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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
しゃゆうじゃー
せんせいのなぞにきてほうきしました
烏賊氏
「今までの大門のいいとこ取りをしました」
「フォクシーの魅力を最大限に引き出しました!」(←まず13にフォクシーいないけど
とかならいいんじゃね>2003デュオロン
>>209
CNSでプログラム系は無理がある
プログラミング言語が全然違うから仕事と直結してない
MUGENで得た事をプログラミングに活かせる事はあっても逆はなかったな
よく分からないがナイアの人の次の単行本はいつなんだぜ。
「新しい遊び」からもう4年半も経ってるのぜ。
直結はしてなくても、そのノウハウは絶対に役立つだろうjk
その人たちのキャラのクオリティが一様に高いところからみても確定的に明らか
飛毛脚だけが2003性能になってもデュオロンはそこまで鬼畜にならないよ
2003が鬼畜なのは他にもバクステとか幻無脚とかコマ投げとか交代攻撃とか
色々性能がおかしくてあの強さだったから
>>218
個人の資質の問題だと思うけどなぁ
完璧症だったり、凝り性なのは仕事関係ない
まあ計算式とかは役に立つかな
ユェンの人もプロじゃなかったかな
本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう
ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか
キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな
たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる
>>218
君プログラミングもキャラ製作もしたことないでしょ
よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!
プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている
独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど
文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか
外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う
CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる
>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが
間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい
まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度
>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。
mugen アルでvs13
JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?
応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10
>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!
ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。
>>240
課題でやらなきゃならんものよりは気楽に出来るからねぇ、締切も無いし
仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな
>>239
頂きました。頑張ります
>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。
格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが
「究極的には」確かにそうかもしれない
その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・
>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ
どちらにせよ時間が掛かるのは間違いない
非想天則もまだ少し迷走気味だしなあ
>>237
アルが13と戦ったのかと思った
>>248
則まだパッチ出すのか?
というか黄昏は明らかパッチ前提で初期バージョン作ってるよね
萃夢想とか緋想天も最初の頃はえらくバランス悪かったし、体験版はそれを上回る酷さだと聞いた事がある
たまに体験版緋想天霊夢の酷さを耳にするけど誰かmugenキャラで作ってくれないかな
なに、1.03パチェには叶わないさ、詳しくは全く知らんけど
言い出しっぺの法則
肥「まったく、ゲームは完成させてから販売してもらいたいものだね」
>>250
少なくともバグ修正くらいはするんじゃないかと思う
そういえばアカツキとかはどんなもんだったんだろ>初期版
だからEFZは良バランスの良ゲーだってばさ、神奈を無調整で使えちゃう以外は
今のプログラム言語はいろいろ機能が多くて便利だから、機能の少ないCNSにノウハウを生かすのは無理っぽい
ただし、昔の貧弱なプログラム言語で仕様を実現するために四苦八苦してた経験があればそれは生かせると思う
まあ、プログラムというものに慣れてるかどうかって点が一番大きいんじゃないかな
未経験者がCNSの仕様表とかいきなり見たら投げ出したくなるだろうし
非の最終調整版では大ナマズが無調整で使えるとかないかな
いいじゃん神奈様
ストレス溜まったときにあの娘使ってCPUボコると気分いいよ
にしても体験版霊夢凄いらしいねっつったらお前が作れと言われるとは思わなんだ
十七分割「返せよ!全キャラ即死させられたあの時代の輝きを返せよ!」
体験版っぽい霊夢っていなかったっけ?
個人的にはARL氏のAI入れた初期版の萃レミリアが笑える
お客様の中で「誰か作ってくれないかな」を「凄いらしいね」という意味で使っている方がいらっしゃいます
非即は何気にバグだらけで困る。
体験版の頃はおよそ割合が霊夢:文:魔理沙:アリス=2:2:1:1くらいか。やっぱ霊夢強かったんだろうね。
CNS理解にプログラミングの考え方はある程度役立つよね。
var(0) = var(0) + 1 ってあったら初見の人さっぱり分からないだろうし
>>259
北斗仕様にすればいいと思うよ
>>249
ゴルゴ13のライフルを避けるんですね、わk(ry
ゴルゴ火縄銃ですら狙撃しちまった
>>265
次は狭間筒だな!
パワーエイジ「ロケテでは最強と言われてました」
黄昏はアリスに謝るべき
もし次の弾幕アクションが出るならデッキシステムをどうにかしてほしい
ロケテ最強のまま来たキャラっているんかね
緋想天はずっと天狗ゲーだったような気がする
>>262
>var(0) = var(0) + 1
プログラミング分からないけどどういう意味の記述?
見たまんまの意味だろう
なんかで握りこんだ銃弾を手で叩いて撃ったのがあったな
>>264
いや、海外のオリキャラかと思ったんよ
>>271
現在のvar(0)に1加えた値を代入しなさいって内容の記述
mugenに限らずプログラミングでの=は「等しい」じゃなくて「代入」を表す記号なんよ
>>273
おっぱいリロードか
var(0) += 1 ってできたっけ
レイチェルのAHこれにすりゃよかったのに・・・
>>277
たしかできないはず
ノエルと間違えた
たしかにレイチェルもノエルもおっぱいリロードはできなさそうだな
はぁとの人を最近アニメでみないような
みるような…
おっぱいリロードは偉大すぎる
>>275
そうなのか。
varaddで+1するのとどう違うの?
BBの世界でおっぱいリロードできるのってテイガーとライチとバングしかいなくね
Ts氏のジャギ様で6Xをブーキャンしてバニ入れると相手が壁バウンドになるんだがこれってバグかのう
>>284
厨忍氏のところで具体的な使い方が解説されてたはず。
cnsでわざわざ使うことは少ないけどね。
>>285
なぁに、その前におっぱいをリロードすれば誰にだってできるさ
ノエルにはμのときの立派な尻があるじゃないか
>>287
わかった
面白さ・・・特に独特さ・意外性・作者ちょっと待てコラ的な意味では
ロイヤルランブル大会かねえ。
回を経るごとに増えるMUGEN本体改造&運営仕事しない&特殊ルール・・・。
通常の大会動画とは違う楽しみ方が・・・具体的にはストーリー動画を待つような期待感がある。
>>265
タオを忘れるとは良い度胸ニャス
ノエルとν、どこで(バストに)差がついたか…
尻リロード…ジョーの尻からハリケーンアッパー的な技か、胸熱
なんでBBって胸ないの多いんだろ、森Pの趣味かね
ただそれFブロックあたりまでは真面目
>>292
ああ、覚醒ノエルガ世界憎む理由それか
>>286
オウフ・・・
確認しましたんで今度直しておきます
CNS作るにはAIRもいじらせてくれないと難しいな
>>289,292,295
テルミ「真実を見せてやるよ!尻という名の真実をなぁ!」
おまえら紳士話してる暇があったら就活しなさい
>>294
>ただそれFブロックあたりまでは真面目
真面・・・目・・・?
>体験版緋想天霊夢
魔理沙のビームで貫けない札を1度に5,6発撃てる
撃った後に射命丸の疾走風靡を出しても余裕でガードが間に合う
その割にはコストパフォーマンスが良い通常強射撃を持ってたんだっけ?
おお、ガンホール氏がジンのAIとな
これはワンチャンマグニAIも来るか
>>297
airはcnsの一部と考えちゃった方がいい気もするけどなぁ。
スプライト通りにやろうとすると頭がおかしくなって死にそうになることはまれによくある。
マグニはまず補正関係を調整するところから始める必要が有る
グラテンとか全然減らない
そーいやゲジマシにタミ子出てなかったんだね。なんでだろう。
コケココ氏がSVCデミ更新してたからデッデッ(ryが追加されたかと思ったら違った
斬鉄作るような人だからそういうの嫌いじゃないだろうに付けないのかなぁ
今日はゲジマシお休みか…。
天使ちゃんの時間までちょっと寝るか
http://loda.jp/mugennico/?id=1433.png
この流れなら聞ける
ちょっとダッシュエフェクト付けてみたんだけど明らかにおかしいよねコレ
画像自体は吸い出したモノ使ってるし他の製作者さんのキャラのSFF見ても同じような感じだったから大丈夫かと思ったんだけどなぁ…
helperじゃなくてexplodで作ったのが不味かったのかしら
>>308
もっと半透明じゃないのかな・・・
>>308
なんか透過が上手い事いってないような気がする