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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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KYOのキャラ作ってみたいんだけど、
原作が何処にも置いてないんだよなぁ。なんで売っちゃったんだろ。
ウェイの抱き枕・・・
>>173
BibleFightとかFateとか神風拳とか神話系も微妙にキャラ被り
してないかと思ったがそうでもなかった。
普段は並キャラだけど
12Pとかでボス性能化するキャラとか好き
暴走庵って、KOFでもSVCでも暴走してたキャラだっけ。
コンパチだからあれだけど、あのあたりは誰が得すると思ってたんだろ>SNK
>>172
上位の人に賞状が釣り針・・・だと・・・・?
つまり抱き枕の方が現実味があると(ry
魏を抱くよりも魏に抱かれたい
何で魏さん恥ずかしがってるのん?
>>175
さっきBOOKOFFで全巻そろってるの見てきた件
ああ人生ってこういうもんかとフイタ
>>179
そりゃSNK得しかないっしょ。つかSVCはむしろカプのほうが(ry
飛び込みから強パンチキャンセル琴月だけで半分、まさに97の悪夢そのもの…
SNKを代表する厨ボスは伊達じゃないな
見に行ったら2002UMの勝利画面‥‥
KOFキャラは2002UMぽくするんかな
糞ゲーだけどグラの出来は結構良いのが悔しいよね
>>188
いや、キャラゲーとしちゃ充分良い出来じゃないか?
あれがクソゲーなら大半のキャラ格ゲーはクソゲーだろう
大半のキャラ格ゲーはゲームとしては糞ゲーだろ
例えばマブカプとか
ふたたびのりものたいかい
ふたごのぼうけん
名前が似てて一瞬どっちがどっちの動画だか解らなくなるな。
マジレスすると、わかってやってるにきまってんだろ
暴走は庵の人気を更に高めた要素なんだがなぁ
???「下らない理由で10年近く狙われる身にもなれよ」
確か2月にギリシャはナチス・ドイツによる損害の賠償をドイツに求めてたぞww
ホント必死すぎるなwwしかもドイツがギリシャに手を差し伸べようとしているタイミングでw
誤爆?
>>199
アカツキの大会だから
カティじゃなくミュカレだろうな
しかしこの大会最上位がぺる子と戦車タソなのがすげぇ
ってか動き上手すぎて吹いた
(葵花>強鬼焼き)×3>八稚女
のお手軽どこキャン入れて7.5割か
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/05/post_9.html
シェンの弾拳復活はいいが
2003デュオロンが戻ってくるのは・・・
成功したキャラゲーって言葉で一番最初に思い浮かんだのがMSHだった
スパイダーマンがイケメンすぎる
ところで、のりものを改変してのりものに乗っていないキャラを作ったら
それはのりものキャラとして扱われるのだろうか?
>>201
>全体的に隙の少ない技が多く、高速移動の「飛毛脚」と併せて圧倒的な手数で相手を揺さぶる、スピードタイプの攻めキャラです。
>飛び道具キャラに強いという特徴もありますね。
この動きは…トキ!
>>153
シンの一撃なんかは原作だと成立後にカウントが止まるね
演出中にタイムアップとかしまらないから止めたほうがいいよね
mugenに関わってるリアルプロというと、知ってる限りでは
ドット系
ナイアの人(漫画家)
ヨーコの人(漫画家)
プログラム系
悪咲氏(プログラマ)
水影氏(プログラマ)
41氏(SE)
だが、他にもたくさんいるんだろうな
アフロン氏やH氏もそれっぽいし
まあこの前の13大会でも書記デュオロンは結構ヤバい動きをしてたな
しゃゆうじゃー
せんせいのなぞにきてほうきしました
烏賊氏
「今までの大門のいいとこ取りをしました」
「フォクシーの魅力を最大限に引き出しました!」(←まず13にフォクシーいないけど
とかならいいんじゃね>2003デュオロン
MUGENで得た事をプログラミングに活かせる事はあっても逆はなかったな
よく分からないがナイアの人の次の単行本はいつなんだぜ。
「新しい遊び」からもう4年半も経ってるのぜ。
直結はしてなくても、そのノウハウは絶対に役立つだろうjk
その人たちのキャラのクオリティが一様に高いところからみても確定的に明らか
飛毛脚だけが2003性能になってもデュオロンはそこまで鬼畜にならないよ
2003が鬼畜なのは他にもバクステとか幻無脚とかコマ投げとか交代攻撃とか
色々性能がおかしくてあの強さだったから
まあ計算式とかは役に立つかな
ユェンの人もプロじゃなかったかな
本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう
ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか
キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな
たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる
よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!
プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている
独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど
文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか
外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う
CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる
>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが
間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい
まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度
>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。
mugen アルでvs13
JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?
応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10
>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!
ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。
仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな
>>239
頂きました。頑張ります
>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。
格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが
「究極的には」確かにそうかもしれない
その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・
>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ
どちらにせよ時間が掛かるのは間違いない
非想天則もまだ少し迷走気味だしなあ
というか黄昏は明らかパッチ前提で初期バージョン作ってるよね
萃夢想とか緋想天も最初の頃はえらくバランス悪かったし、体験版はそれを上回る酷さだと聞いた事がある
たまに体験版緋想天霊夢の酷さを耳にするけど誰かmugenキャラで作ってくれないかな
なに、1.03パチェには叶わないさ、詳しくは全く知らんけど
言い出しっぺの法則
肥「まったく、ゲームは完成させてから販売してもらいたいものだね」
>>250
少なくともバグ修正くらいはするんじゃないかと思う
そういえばアカツキとかはどんなもんだったんだろ>初期版
だからEFZは良バランスの良ゲーだってばさ、神奈を無調整で使えちゃう以外は
今のプログラム言語はいろいろ機能が多くて便利だから、機能の少ないCNSにノウハウを生かすのは無理っぽい
ただし、昔の貧弱なプログラム言語で仕様を実現するために四苦八苦してた経験があればそれは生かせると思う
まあ、プログラムというものに慣れてるかどうかって点が一番大きいんじゃないかな
未経験者がCNSの仕様表とかいきなり見たら投げ出したくなるだろうし
非の最終調整版では大ナマズが無調整で使えるとかないかな
いいじゃん神奈様
ストレス溜まったときにあの娘使ってCPUボコると気分いいよ
にしても体験版霊夢凄いらしいねっつったらお前が作れと言われるとは思わなんだ
十七分割「返せよ!全キャラ即死させられたあの時代の輝きを返せよ!」
体験版っぽい霊夢っていなかったっけ?
個人的にはARL氏のAI入れた初期版の萃レミリアが笑える
お客様の中で「誰か作ってくれないかな」を「凄いらしいね」という意味で使っている方がいらっしゃいます
非即は何気にバグだらけで困る。
体験版の頃はおよそ割合が霊夢:文:魔理沙:アリス=2:2:1:1くらいか。やっぱ霊夢強かったんだろうね。
CNS理解にプログラミングの考え方はある程度役立つよね。
var(0) = var(0) + 1 ってあったら初見の人さっぱり分からないだろうし
ゴルゴ火縄銃ですら狙撃しちまった
パワーエイジ「ロケテでは最強と言われてました」
黄昏はアリスに謝るべき
もし次の弾幕アクションが出るならデッキシステムをどうにかしてほしい
ロケテ最強のまま来たキャラっているんかね
緋想天はずっと天狗ゲーだったような気がする
>>262
>var(0) = var(0) + 1
プログラミング分からないけどどういう意味の記述?
見たまんまの意味だろう
なんかで握りこんだ銃弾を手で叩いて撃ったのがあったな