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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
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ファミコンドットのリョウ?
いやいや、ファミコン意識したのなら中々良いじゃないか。
二代目Mr.カラテカだと・・・
ぜんぜん落書きじゃねえだろ
これだけ動きを感じさせられるのは充分うめーよ
それはさておき、スーファミのDBのライフバー付近に表示されてたミニキャラに見えるが出典は何ぞや?
カラテカよりスパルタンXに見える
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3487.html
ケルナグールに引き続いてファミコンのレゲーを参考にしたんよ
間違ってたらゴメンだけどひょっとしてふうりん氏?
>>155
ドットは好きだけど、龍虎原作の話になるとわしにも分からん……
システム関係が適当でも良ければ作る。
ふうりん氏のドットを落書き呼ばわり出来るとは・・・
FCめーりんは普通に感動した
あとその下のこれがどう見てもエロゲ特典にしか見えません本当にあr
http://loda.jp/mugennico/?id=1429.jpg
アークシステムワークス「そのシステム、私が引き受けた!」(バァーン
FCドットでアークシステムって意外と面白そうじゃね?
>>151
歴史上の人物だと同キャラ別げーが結構あるな。
とりあえず政宗、謙信、信長、幸村、半蔵、呂布、黄飛鴻辺りはMUGENに2人(以上)いるね。
落書きでもファミコンドットでもいいけど
明らかに大して手間の掛かってないキャラは性能もそれなりにして欲しいよね
1年以上かけてドット打たれた精巧なキャラが1週間ぐらいで作られたようなキャラに蹂躙されてるのを見ると悲しくなる
>>165
電光外伝参加者?
初見した時ウェーイの抱き枕はほんとにあるの?と一瞬思ったよw
結局上位の人に賞状だけで逆に安心したけどw
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KYOがもっとMUGEN入りしていれば更に増えるんだがな
梵天丸(伊達)、織田信長、徳川家康(服部半蔵)とかいるし
アフロン氏暴走庵公開か・・・
KYOのキャラ作ってみたいんだけど、
原作が何処にも置いてないんだよなぁ。なんで売っちゃったんだろ。
ウェイの抱き枕・・・
>>173
BibleFightとかFateとか神風拳とか神話系も微妙にキャラ被り
してないかと思ったがそうでもなかった。
普段は並キャラだけど
12Pとかでボス性能化するキャラとか好き
暴走庵って、KOFでもSVCでも暴走してたキャラだっけ。
コンパチだからあれだけど、あのあたりは誰が得すると思ってたんだろ>SNK
>>172
上位の人に賞状が釣り針・・・だと・・・・?
つまり抱き枕の方が現実味があると(ry
>>172
の釣り針がエイリアンクイーンのあれに見えてきた つまり避けろクマー!
魏を抱くよりも魏に抱かれたい
>>174
「アフロン氏暴走」に見えて、また氏がご乱心かと思った
ああ、次は裏雪姉だ・・・
何で魏さん恥ずかしがってるのん?
>>184
原作ってのはゲームの方。言い方が悪かったか。
飛び込みから強パンチキャンセル琴月だけで半分、まさに97の悪夢そのもの…
SNKを代表する厨ボスは伊達じゃないな
見に行ったら2002UMの勝利画面‥‥
KOFキャラは2002UMぽくするんかな
糞ゲーだけどグラの出来は結構良いのが悔しいよね
>>188
二人揃って声キモすぎてワロタ
>>188
いや、キャラゲーとしちゃ充分良い出来じゃないか?
あれがクソゲーなら大半のキャラ格ゲーはクソゲーだろう
大半のキャラ格ゲーはゲームとしては糞ゲーだろ
例えばマブカプとか
ふたたびのりものたいかい
ふたごのぼうけん
名前が似てて一瞬どっちがどっちの動画だか解らなくなるな。
マジレスすると、わかってやってるにきまってんだろ
暴走は庵の人気を更に高めた要素なんだがなぁ
???「下らない理由で10年近く狙われる身にもなれよ」
確か2月にギリシャはナチス・ドイツによる損害の賠償をドイツに求めてたぞww
ホント必死すぎるなwwしかもドイツがギリシャに手を差し伸べようとしているタイミングでw
誤爆?
>>165
カティ大佐の抱き枕じゃないだと・・・!?
>>199
アカツキの大会だから
カティじゃなくミュカレだろうな
しかしこの大会最上位がぺる子と戦車タソなのがすげぇ
ってか動き上手すぎて吹いた
(葵花>強鬼焼き)×3>八稚女
のお手軽どこキャン入れて7.5割か
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/05/post_9.html
シェンの弾拳復活はいいが
2003デュオロンが戻ってくるのは・・・
成功したキャラゲーって言葉で一番最初に思い浮かんだのがMSHだった
スパイダーマンがイケメンすぎる
ところで、のりものを改変してのりものに乗っていないキャラを作ったら
それはのりものキャラとして扱われるのだろうか?
>>203
ゼオライマーレミリアはのりもの扱いだったな。何にものってないけど
>>201
どこでも2003デュオロンが戻ってきたらダメだろって言われてるなw
>>201
>全体的に隙の少ない技が多く、高速移動の「飛毛脚」と併せて圧倒的な手数で相手を揺さぶる、スピードタイプの攻めキャラです。
>飛び道具キャラに強いという特徴もありますね。
この動きは…トキ!
>>153
シンの一撃なんかは原作だと成立後にカウントが止まるね
演出中にタイムアップとかしまらないから止めたほうがいいよね
mugenに関わってるリアルプロというと、知ってる限りでは
ドット系
ナイアの人(漫画家)
ヨーコの人(漫画家)
プログラム系
悪咲氏(プログラマ)
水影氏(プログラマ)
41氏(SE)
だが、他にもたくさんいるんだろうな
アフロン氏やH氏もそれっぽいし
まあこの前の13大会でも書記デュオロンは結構ヤバい動きをしてたな
しゃゆうじゃー
せんせいのなぞにきてほうきしました
烏賊氏
「今までの大門のいいとこ取りをしました」
「フォクシーの魅力を最大限に引き出しました!」(←まず13にフォクシーいないけど
とかならいいんじゃね>2003デュオロン
>>209
CNSでプログラム系は無理がある
プログラミング言語が全然違うから仕事と直結してない
MUGENで得た事をプログラミングに活かせる事はあっても逆はなかったな
よく分からないがナイアの人の次の単行本はいつなんだぜ。
「新しい遊び」からもう4年半も経ってるのぜ。
直結はしてなくても、そのノウハウは絶対に役立つだろうjk
その人たちのキャラのクオリティが一様に高いところからみても確定的に明らか
飛毛脚だけが2003性能になってもデュオロンはそこまで鬼畜にならないよ
2003が鬼畜なのは他にもバクステとか幻無脚とかコマ投げとか交代攻撃とか
色々性能がおかしくてあの強さだったから
>>218
個人の資質の問題だと思うけどなぁ
完璧症だったり、凝り性なのは仕事関係ない
まあ計算式とかは役に立つかな
ユェンの人もプロじゃなかったかな
本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう
ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか
キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな
たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる
>>218
君プログラミングもキャラ製作もしたことないでしょ
よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!
プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている
独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど
文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか
外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う
CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる
>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが
間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい
まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度
>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。
mugen アルでvs13
JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?
応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10
>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!
ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。
>>240
課題でやらなきゃならんものよりは気楽に出来るからねぇ、締切も無いし
仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな
>>239
頂きました。頑張ります
>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。
格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが
「究極的には」確かにそうかもしれない
その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・
>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ
どちらにせよ時間が掛かるのは間違いない
非想天則もまだ少し迷走気味だしなあ
>>237
アルが13と戦ったのかと思った
>>248
則まだパッチ出すのか?
というか黄昏は明らかパッチ前提で初期バージョン作ってるよね
萃夢想とか緋想天も最初の頃はえらくバランス悪かったし、体験版はそれを上回る酷さだと聞いた事がある
たまに体験版緋想天霊夢の酷さを耳にするけど誰かmugenキャラで作ってくれないかな
なに、1.03パチェには叶わないさ、詳しくは全く知らんけど
言い出しっぺの法則
肥「まったく、ゲームは完成させてから販売してもらいたいものだね」
>>250
少なくともバグ修正くらいはするんじゃないかと思う
そういえばアカツキとかはどんなもんだったんだろ>初期版
だからEFZは良バランスの良ゲーだってばさ、神奈を無調整で使えちゃう以外は
今のプログラム言語はいろいろ機能が多くて便利だから、機能の少ないCNSにノウハウを生かすのは無理っぽい
ただし、昔の貧弱なプログラム言語で仕様を実現するために四苦八苦してた経験があればそれは生かせると思う
まあ、プログラムというものに慣れてるかどうかって点が一番大きいんじゃないかな
未経験者がCNSの仕様表とかいきなり見たら投げ出したくなるだろうし