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MUGENについて語るスレpart434
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>>641
それはどちらでも言える事だと思う。スト2'は作られた時期的に仕方ないとして(比較するなら闘姫、Xmen辺りか)、
スト4やスト3rd等は1面でやられるような難易度設定せずそれなりに遊べるようにしてるわけだし、
逆に北斗でマニアック設定してる店だとハート様でやられて帰る人は見たことあるし、
そもそもCS1面のハクメンで事故負けして帰った人もいるかもしれんし。見た目の問題も主観入るしね
>>651
自分も見たことあるというか知り合いにいるけど、流石にそれは超少数派と見た方がいいと思うw
むしろその辺より簡単なゲームと言われてるMBから入った人のが多いさな
あとこれら全般に言える事は「キャラゲー」なり「恵まれた環境」ってのがあるね。
そうじゃなきゃここまでやってないって人多いよ
初心者が入ろうと思うキャラゲーに限って世紀末仕様が多々
だが、北斗が世紀末じゃなくコンボゲーじゃなかったら流行ったんだろうか
空気を読まず更新報告。
音無小夜です。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/33/saya.zip
コンボをするだけのカンタンなAIを搭載。
ちょっとコンボが入りやすいよう技の調整。
その他特殊システムをちょっと。
結構頑張ったけどまだガーディアンに勝てない・・・
まあガーディアンは火力と判定の強さなら凶キャラだしいいかな。
だからニトロワには新規が期待できたんだけどね
ゲーム性を変えないならコンボゲーじゃないキャラゲーという珍しい作品になるし
ラウンワン ファイッ! ハドーケン!
コンボゲーかどうかは別として、バランスは良いに越したことはない
今の北斗が本来の意味で「流行った」かと言えばノーだしな
ひたすらボタン擦ってヒット数稼いでようやく人並のダメージになるコンボゲーと
北斗の拳の原作が色々噛み合ってないんだよなあ
>>658
ニトロワはゲーム性とか以前の問題が・・・
しかしAC北斗の拳はアレで今までの北斗ゲーの中で比較するととてもいい出来だという
バスケが北斗らしさでもいいじゃない
陸上がBASARAらしさでもいいじゃない
ニトロワってmugenだと普通にコンボ繋げてたりするから、コンボゲーじゃないと言われても実感ないな
まあニトロワに限らんが
>>662
差し合いゲーじゃないかな、という意見はしょっちゅう聞く。サムスピみたいなね。
少なくともラオウがジョイヤーヌゥオーペチペチペチするよりは、
多少大味になろうが通常技だけで3割飛ぶけどキャンセルすら出来ないと言う方が余程北斗らしいw
個人的には月華的に北斗=力、南斗=技みたいな調整が面白そう。目押し絡みは調整するの前提として
>>664
まぁ自分も今となってはそうだがなーw
「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」とかあったなあ
しゃがめないけどゲージ消費技の無想陰殺で一人だけ目押しじゃなくキャンセルができるラオウとか
通常技は効くけど経絡秘孔を付く技には無敵のあるサウザーとか
シュウや南斗五車星が参戦してたりとか
考えるのは楽しいなあ
一幕嘉神「例えしゃがめずとも、」
黄龍「しゃがみガードの概念も下段攻撃もある」
拳王「・・・」
相手への刹活孔にちゃんと相手を強化する効果があったりとか(ry
トキの基本性能自体はまぁいいとして、
相手版刹活孔のあの性能だけは開発陣に何が起きたんだって気になる
ジョニーとディズィーを融合させたジョディってキャラ
ニコmugenwikiより
>おそらく自分版の動作が隙だらけになってしまうのを防ぐために、自分版の動作をほとんど暗転中に終わらせるようにしたところ、
>間違って相手版も動作のほとんどを暗転が解けるまでに完了させる ようにしてしまったのだろう。
>>670
刹活孔を忠実に再現するとなると、
大なり小なりのリスクはあれど完全な自己強化技になるはず。
そのラウンド中の攻撃性能がかなりアップするが時間経過で攻撃力が下がっていくとか?
MVC2は初心者に相当優しいゲームだと思う
コマンド簡単だしボタン押せばアシスト出るし
ただ対戦で勝てるかどうかは全く別の話で初心者が勝てないのは当たり前
初心者と中上級者がまともに対戦出来ると思う方が間違いだよね
それなりにランダム要素が多い麻雀でも勝負にならんし
BJ一択のケーブルで辞める様なのは格闘ゲームに向いてない。他のゲームやってもすぐ辞めるだろう
>>662
人に聞く前に自分で北斗の拳読み直せよ。
原作でもシンとの戦いで両者の技共に一撃必殺って説明してたときのジリジリ感は良かったな。
サムスピみたいなイメージか?
少なくともアークのあの超コンボゲーは似合わないのは確実。
>>674
そのラウンド中、攻撃力、防御力、速度、全て大幅に上昇
ただし、ライフが徐々に減少していくってとこかな?
一撃必殺が過ぎるとモヒカン掃除役に格下げされる不思議
世紀末シアターがあるやつも、3Dだけど意外と出来はいいんだっけ
アークのアレが北斗らしくないのは確かだが、
北斗「らしい」ゲームにしたところで流行るとは到底思えない
原作からして、格闘マンガとしてなりたってないからな
「拳王は地に膝をつかないのでじゃがめません」方式でも
クソゲーになるのは確実
ゲームの面白さって、それらとはまったく別のところにあるんだがなあ
画面中央に「!!」が出た時にボタンを早く押した方が勝つ とか
ゲームのシステムボイスを千葉繁が担当するだけでそうとう北斗らしくなってくると思う
探せばラウンドコールぐらいはそれっぽい音源ありそうだな
そういやあのラウンドコール何で英語なんだろう
ラウンドコールに限らずシステム名全般が横文字でとてもおしゃれだけど
AC北斗はプレイヤーに世紀末らしさを求めるからな
実況する千葉か・・・キン肉マンから持ってこれそうだなぁ
>>676
「北斗らしさ」なんて人それぞれで形が違うし、
格ゲーにする以上はどこまでそのイメージを出すかとかも違うんだから、
そんな抽象的なので否定するだけじゃなくて、具体的にどんな「自分的な北斗らしさ」を求めてるのか、ってことだよ
上で言われてるサムスピとか月華的なイメージ、とかだったら話は分かるが、否定するだけじゃねぇ
>>682
それでその北斗「らしくない」アークのゲームもつまらんがな。
原作の雰囲気を重視しても十分面白いゲームは作れるだろう。ジョジョがいい例だ。
別に拳王だってしゃがんでもいいがジョジョだってスタンドを人が殴れるなどをやってるしな
大事なのはその作品の雰囲気や性質だろう。
原作付きのゲームで原作らしくない面白いゲームをつくるならその原作でやる必要はないんだよ。
ゲームの面白さをただ求めるだけならオリジナルでやれという話だ。
月華調整はるろ剣の方が合いそうかな
旧SNKはキャラゲー作ってたら良いものができてたと思うんだけど、ほとんど作ってないんだよな
一応あしたのジョーとかエイトマンとかはあったけど
北斗=力、南斗=技とあるが
秘孔をついて相手を内部から破壊する北斗より
外から破壊する南斗の方が力だと思うのだがどうでしょう
ラオウは力尽きて膝をつかないって言ったのに
なんでしゃがまないと曲解されるんだろうな
ヤンキー座りのラオウと聞いて
格闘漫画って実は格ゲーにするには無理があるんだよね
格ゲーのルールに漫画のイメージを押し込めなきゃならないから
しゃがみ小足連打で飛び込みを誘えるラスボス、
弱パンチでタイミングよく止められる主役の超必とか、そーいうのの積み重ねだから
ダウンモーションがないとか新しすぎる
常にハイパーアーマーって事でいいんじゃね
>>691
だから。サムスピみたいなイメージといってるだろ?
まさがみたいって付いてるから抽象的とか言い出すんじゃないだろうな。具体的な作品名を上げてるのにな。
作品らしさが人それぞれで形が違うといっても限度があるだろ。
その気持でドラゴンボール エボリューションみたいの作られてもいい評価は出来ないな。
むしろ下段ガード中は無想転生自動発動で良いよ
隙をついて後ろを取ったと思ったら無想陰殺
シャグナ・クンプ一般公開のお知らせす
>>701
ん?何か話がズレてるような…
ID:OdoqznidとID:c6xMdESlは同一人物なのかな?
>>656の「北斗らしい良作だったら〜」に対して、
>>662で「北斗らしいって何さー」、
>>676で「人に聞く前に自分で〜」「サムスピみたいなイメージか?」になったわけだ。
そんでもって>>691で>>676の「人に聞く前に自分で〜」の発言に対して、>>662ではどんな「自分的な北斗らしさ」を求めてるのか>>656に聞いたんだよ、って解説をしただけで、
>>676の「サムスピみたいなイメージか?」が不十分なんて言ってないし、
サムスピとか月華的なイメージなら話は分かると言ってるだろう?
コンボゲー云々からは分離した話になってるのかな。
ゲーム性では、弱攻撃でペシペシするのも手数でかためるのも
北斗の拳での戦闘シーンと全然ちがうし
FATALKOみたいな派手なフォントで英語表記される演出や
埃っぽさを感じない明るい色調のハイレゾドットも
北斗の原作イメージとはなれてると思う。
>>705
お前が>>676(ID:Odoqznid)の発言を>>656(ID:c6xMdESl)がしたんだと勘違いしただけだろ
半年ROMってろよ
ドットに関してはよくできてると思うぞ俺は
>>707
あのドットやグラフィックは結構好きだけど埃っぽさを感じないのは同意
綺麗ですごくいいんだけど、綺麗過ぎるんだよなあ
原作のイメージにあうドットだとアークやカプコンよりはSNKあたりかな
剣気システムは単純だけど北斗にマッチしそうだな
あと無想転生が無の境地とか
さすがに怒りゲージはちょっと違うけど、上手くアレンジすれば原作の北斗っぽい雰囲気が出そうだね
>>711
クロゼロはすごく羅将ハンしてたね
ほんとキャラゲー作ったら良かったのになw版権料がきつかったんだろうか
お前ら本当に北斗好きだなw
俺もだがww
>>713
何となくSNKは自社ハード持ちの変なプライド持ってたように思う
その割に躊躇なくパクリ技入れてたり、
同じ自社ハードにこだわってたセガはキャラゲーに強かったりするけど
パクリのクオリティを見れば原作理解度が高かったのは間違いないなw
>>707
確かに演出に埃っぽさや地味さが欲しい部分はあるなー
原作漫画がモノクロだってのもあるんだろうけど、世界観の雰囲気的にも。
今冷静に考えてみると、核戦争後の世界でモヒカンがバイクに乗って暴れていて
「経絡秘孔」を突くことで、人体を内部から破壊するという技をもった
主人公が悪党をなぎ払っていくって凄い発想だな。
北斗の拳が出るまでサンデーのラブコメが全盛期で、
北斗の拳が出たことで当時の漫画界の全体的な流れであるラブコメをブチ壊したんだったか
なんで北斗ゲーは北斗の特徴的な飛行を付いたときのピキーンて音がないんだろ
>>719
原作ファンが喜ぶ再現度だからな
良いか悪いかは置いておいて再現モーションに妥協しないよな旧SNK
ホンフゥとかもいろいろ凄かった
李烈火に棒を持たせなかったのは棒を装備した連杰の動きがやばすぎてパクれなかったんだろうか
3Dだけどソウルキャリバーのキリクの棒はカッコ良かったな
K9999ェ…
SNKが本気で原作付きゲーを作ったらどれほどのものが出来上がるのだろうか・・・
そういえばARMSはSNK(というよりKOF)っぽい雰囲気があると思うのだがこれをSNKが格ゲー化したらどうなるかな
ラウンドコールのバトーワンデサイッザデステニーとかは「どうしてこうなった」のレベルだが
グラに関してはかなりよくできてると思うがな
「原作らしくない」ということであればアニメも相当ひどいはずだからな
幼心に「なんでレイが水色やねん」と思っとったわ
前から言われてるが、サウザーの声もぜんぜんあってないよね
銀河万丈がカッコよすぎるから許されてるだけで
ARMSよりかスプリガンのほうが面白そうだな、いろんなのいるし
SNKが版権ゲー作るとしたら可能性あるのは何かな?
DBや北斗は版権料的に無理だろうし
北斗無双のサウザーの声はどうなのよ
俺は周りが言うほどダメってことは無いと思ってるんだけど
慣れたら違和感あまり無くなった
むしろトキが常時アミバなのが気になる
個人的にはシンが違和感があったな
進藤尚美のマミヤがいいとは思わないが
アニメのオバサン声よりはマシだな
北斗無双の次は何がくるんだろ?
三国.戦国.ガンダム.北斗とくれば...
サウザーに銀河ボイスはあってないと思うが
しまった、黄飛鴻の話に乗り遅れた。
2本上げたので、宣伝です。
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart7【やや珍しめ】
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart8【やや珍しめ】
目指せ来週中に完結。
黄飛鴻といえば、黄飛鴻が主役の格ゲーの黄飛鴻(タイトル名)だよねー
ttp://www.youtube.com/watch?v=TRHb3WTGuvk
声の感覚は人それぞれだからなあ
かの諸星あたるだってスタッフがキャスト変更を決意するくらい降板依頼が寄せられたわけで
何日か前に幕末無双という情報が洩れたのどうのってこのスレで。
ほんとかどうかはわからんけども。
PV見た限りじゃシンにはそれほど違和感は感じなかったかなあ
確かに古川さんとは全く雰囲気違うけど
個人的にはラオウが…
ちょっと話題に乗り遅れたが
アカツキは操作が簡単で格ゲー初心者には人気高かったんだっけ?
格ゲー初心者向けではあるけど人気って訳ではないかな
初心者は同人版なんて手出さないだろうし、ACはそもそも置いてある所自体少なかったし
格ゲーそのもののフォーマットが対人戦前提だから
いくらシステムが簡潔だろうと必ず初心者と上級者の差は出るし
一人で遊んでも面白い要素(極端に言えばキャラメイクとか)がないとなかなか入ってこれないよね
>>727
旧SNKが健在だったらと思うといろいろ妄想が膨らむけど
今のプレイモアには無理だと思う
もしやったとしても格ゲーは無いな
銀河ボイスが一番違和感あったのはやっぱり男塾のJだな
初心者に興味持ってもらうには、何だかんだ言って家庭用で接待プレイが一番なんだよな
ガンダムVSとかこっちで有る程度フォローできるやつなら兎も角、初心者がAC格ゲーは結構厳しい
>>743
初心者が中〜上級者に勝てちゃってもまずいしね。
家庭用のマッチメイクシステムみたいなものがあれば違うんだろうけど
それはそれでいろいろと回線とか問題あるだろうしなぁ。
もう負けて強くなれって時代じゃないからなぁ
でもまー負けないと強くなれないのはいつの時代も一緒
ごく一部の例外を除いては
強くなる以前にまともに操作ができずに負けたりするからなぁ。
その辺相手が空気読めばまた違うんだけど。
接待っていうかプレイ仲間がいるかどうかってのもでかい気がするな。
負けるだけじゃ成長できなくなってるよな
幕末無双は結構前から情報あったはずだぞ
スパロボ無双とかやってくれねーかなー
今はそうでもないけれど、格ゲ絶頂期から落ちるまでの間は
次々新システムが追加されて、経験者ですらちょっとやってないだけでついていけなくなる感じだった。
スト4が言う「シンプル」ってのは、初心者向けってよりは、経験者に向けた「回帰」的なもんだと思う。
正直、初心者には初代スト2くらいのイステムで十分だと思うよ。
読み合いを複雑にするためのシステムは、「新規を増やす」っていう意味ではほぼデメリットしかない。