MUGENについて語るスレpart434


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■MUGENについて語るスレpart434

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1 名前: ガゼルマン :2010/05/02(日) 13:52:47 ID:0R9jSj7U

MUGENについて語るスレpart433
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272547197/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
.        l  `ニフ  / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ

2 名前: no name :2010/05/02(日) 13:52:54 ID:8R/9cSvw

 __ ...  - ‐__'' "´     .゙i
ヾ    ̄  ̄            .|
( `(            __ r"|..._
(  ´(  _____ ....((  )lノ  `ヽ
-'ァ'''◎===__====== =- ‐ ′
イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ      
  ノ   !"  ̄    ̄  i .レ       ゆっくりだぜ
 (  ,ハ___'ー=-'  人!
ヘ,)、  )::::::。|____,. 「5´ ハ
(  )',.イ::::::::,7__ノ 「8,レ'ヽノ
ヽ/::::::';:::::::゚|iヽノ:: i:8:::Y
 ri::::::::::::::::::゚|`ー┘|:8::::i
../:::::::-,イ::::::゚|   |:::::!ンi

3 名前: no name :2010/05/02(日) 13:52:59 ID:0s95xkBI

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

4 名前: no name :2010/05/02(日) 13:53:02 ID:lwvybNbK

                                  _
                                〃⌒ヾ
                        /{    _    {{  _
               ___      /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´   \
               \::..::.:`ヽ、  /::.:.j/ / /^     l \   ヽ
                \_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /|   ハ ! \ lハ
                  `>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
                  /::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、  ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
                 〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
                  {厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ  ト、\ __, .イ ∨_____
                /::/    7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
                 〈::〈::. `ヽ/  .:::::::|  N/ヽ  \∧| ヽ_7>ヘノ  | \
              /_∨l::.`ヽi  .:\:::|  | f\ xー<>‐'´       |   ヽ
                / ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___)      /     | ̄ ̄
             , -―/          ̄ ¨7ハ           、 /、_ノ  |
_____/こ>ー"   /              //∧    l  | (, ノ        |
.   / /´     l_           〃  l       ノ       ┼    !\
     l          ̄¨¬ニ.____/    l     l ┼  ゝ-、 9    :|、 \
     |               \       |   レ (フヽ  ノ       _| }\__)
     |             ヽ  \     |            _,. <_ノ
     |´  ̄`丶、_        \.  ヽ     |        _, -‐'´
.     \    / `丶二>ー\  ヽ  ',    |     _, -‐'´
         \_,/           ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
.    ___/

5 名前: no name :2010/05/02(日) 13:53:03 ID:mLqKBro7

   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ

6 名前: no name :2010/05/02(日) 13:54:43 ID:vCwzboET

>>1
ガゼルうぜえw

7 名前: no name :2010/05/02(日) 14:04:11 ID:OxOvHLpA



ガゼルマンの輝かしい戦績
○ヘラクロスファクトリーを首席で卒業 ロビンマスクをして成績優秀で冷静沈着と最大級の評価
○成績ビリの万太郎を目の敵にする
○だが赴任早々ケビンマスクに子鹿ちゃん呼ばわりされリンチされる
○夜遊びしまくってチームAHOと呼ばれる
○ジェイドとの入替え戦で怠けてたせいで疲れがまわり、下手に挑発して八つ裂きにされる
○超人オリンピックタンザニア予選を勝ち抜くが、いつのまにか本大会予選で失格
○その後は完全にモブ扱い HF学歴詐称疑惑まで出る
○現在は21世紀に留まったため、姿すら見えなくなった
○同じくかませだったセイウチンが突如覚醒、実力的にも置いていかれる
○ケビンマスクを華々しくデビューさせるため、ロビン親子に嵌められた噂がある

8 名前: no name :2010/05/02(日) 14:27:49 ID:0R9jSj7U

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|     
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
         |l、{   j} /,,ィ//|
       Λノl    トイ  `'i′
        | `、!   ノノ   l
       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l ハッハッハ今日は調子がイイぞ。
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| この調子でHF首席のガゼルマンが今度こそ>>1000ゲットだ!
.        l  `ニフ  / /||
        ト、     /.イ |
         l |ヽ.  / l|   l
      /ノ l  `i ´   /|  /\  
    / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y 
   ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
  丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
  /  /__ \| \.|;;;; |         |
 |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
 \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
 / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
.| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
|  (⌒|  |    \    |       /
   |  .|  |    |     |       | 

9 名前: no name :2010/05/02(日) 14:31:07 ID:1qkcrIBz

   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットマニだよ
3ゲットもできないぽんこつだよ

10 名前: no name :2010/05/02(日) 14:34:56 ID:jjJ5SaLI

無茶無謀Dブロックきてれぅ

11 名前: no name :2010/05/02(日) 14:53:40 ID:0RbgIwxM

997 名前: no name :2010/05/02(日) 14:24:54 ID:6piG+/wG
>>997ならガゼルマンは>>1000をカナディアンマンに譲ること

1000 名前: no name :2010/05/02(日) 14:27:56 ID:4xyGRxv+
1000ならAIができる



カナディアンマンのAIだと!?

12 名前: no name :2010/05/02(日) 15:00:00 ID:geN/HmXY

久々に読んできたがセイウチンも
結局マンモスのカマセだったじゃないか・・・

13 名前: no name :2010/05/02(日) 15:04:45 ID:KtiiDxG9

>>1
横入り氏の音質改善パッチって消失してたんだな、見事に逃した

14 名前: no name :2010/05/02(日) 15:06:04 ID:NB27DpXp

久々に腐レ雅氏のサイト行ったら403が表示されアクセス拒否になってた・・・・・

15 名前: no name :2010/05/02(日) 15:49:31 ID:oLENiIo3

>>12
というか最新話見るとマンモスに関わった奴ら全員がマンモスの踏み台で終わりそうだ
>>1
お前にはこの>>1乙の神が力を貸すぜーっ!

16 名前: no name :2010/05/02(日) 15:56:49 ID:0R9jSj7U

999 名前:no name[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 14:27:27 ID:SCPAGEtj [4/4]
1000ならイカのAI作る
8 名前:no name[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 14:27:49 ID:0R9jSj7U [2/2]
         l/ 〈    〈  l| この調子でHF首席のガゼルマンが今度こそ>>1000ゲットだ!
1000 名前:no name[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 14:27:56 ID:4xyGRxv+ [4/4]
1000ならAIができる

  _..,,.,,.
  「r',. 、
 d ´c`/ ちくしょう・・・
  i ' ∋

ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三  { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ !   {

17 名前: no name :2010/05/02(日) 15:59:53 ID:vCwzboET

そのガゼルマンは何だ

18 名前: no name :2010/05/02(日) 16:03:16 ID:4xyGRxv+

1000とったのにAIの作成が進まない・・・

19 名前: no name :2010/05/02(日) 16:16:09 ID:QX2s9TdK

寝てる間に小人さんが出てきて作ってくれるから安心して寝な

あ、あと>>1

20 名前: no name :2010/05/02(日) 16:16:52 ID:x2HU4S+B

ガゼルマン……今の君は最高に>>1乙だぜ!

21 名前: no name :2010/05/02(日) 16:20:36 ID:9Wnp7N4V



何故作ったし

22 名前: no name :2010/05/02(日) 16:27:06 ID:IIE5wOg6

>>21
サムネェ……
そのうち鹿とかカマキリとかワニも来そうだな

23 名前: no name :2010/05/02(日) 16:35:06 ID:CMfgAE8o

MUGENなんだから、むしろ普通の格ゲーじゃまず存在し得ないキャラとかもどんどん増えていいと思うんだ

24 名前: no name :2010/05/02(日) 16:43:25 ID:zPx1htvk

しかしそれだと動画的には大抵1発ネタで終了してしまうのがちょっとな

25 名前: no name :2010/05/02(日) 16:45:44 ID:IwYSDbRh

挑発で戦ったり、超必が勝手に発動したり、ゲージを溜めると爆発したりか
ねーよwwww

26 名前: no name :2010/05/02(日) 16:57:58 ID:jjJ5SaLI

周囲がまともなほどキワモノが光るのだ

27 名前: no name :2010/05/02(日) 17:08:52 ID:0R9jSj7U

ゲージを溜めると爆発ってFF4のヤン思い出すな。

28 名前: no name :2010/05/02(日) 17:09:18 ID:pxOO+Q8P

mugenなんだからクリオネが弾幕出してても違和感ないよねきっと

29 名前: no name :2010/05/02(日) 17:13:23 ID:tpYAO37/

>>28
ジ・エンブリオンktkr

30 名前: no name :2010/05/02(日) 17:21:42 ID:4xyGRxv+

>>22
貴様!俺がネロを作成していることに何故気づいた!

31 名前: no name :2010/05/02(日) 17:25:11 ID:IfnlSbyJ

まあでも実際、キワモノを作るのって相当なセンスが必要だと思う。
センスがないと、すぐ忘れられる出落ちか、ただの痛々しいキャラになっちまいがちだし。

32 名前: no name :2010/05/02(日) 17:26:05 ID:XNbCsJFP

前スレ999見てイカ娘ができてたのかと思っちゃったじゃなイカ!どうしてくれるでゲソ!!

33 名前: no name :2010/05/02(日) 17:29:13 ID:4BgrKUN7

デビルサマナーだったかに
魔法を全部吸収するけど一定量を超えると自爆するボスキャラがいたな

34 名前: no name :2010/05/02(日) 17:39:15 ID:x2HU4S+B

ブリスヌール……最高だ。
カイもゼロもブリス化する昨今。出てきてもおかしくない……よね?

35 名前: no name :2010/05/02(日) 17:42:32 ID:nPym86pf

>>34
知った上なら申し訳ないけど、一応ブリスヌールは立ち絵が公開されてるのぜ。

その後続報がないんだけど、やっぱり難しいのかなぁ。

36 名前: no name :2010/05/02(日) 17:42:54 ID:KtiiDxG9

あれ動かすの苦労すると思うけどな

37 名前: 前スレ999 :2010/05/02(日) 17:48:29 ID:SCPAGEtj

>>32
 スマン、このイカは>>21のことでゲソ・・・
 CNS眺めてるうちにわざわざ作る必要を感じなくなってしまいましたゲソ。
 それとも、既に制作者がいるみたいだけど、新はるかっかのAIでも作る?
 (と言ってみるテスト)

38 名前: no name :2010/05/02(日) 17:48:39 ID:LnyE6sLA

>>32
ヌール「我々を忘れるとは」
クラーケン「感心しませんな」
SQUID「最近の女性はやんちゃで困る」

イカキャラも小規模な大会できるくらい増えてきたな、上下の差がひどそうだが

39 名前: no name :2010/05/02(日) 17:51:19 ID:oLENiIo3

>>37
そういえば改変キャラで出来そうなのに見ないでゲソ
イカいと触手のせいで作るのが難しイカ?

40 名前: no name :2010/05/02(日) 17:53:37 ID:W0Kqc58m

BASARAX、アルカナ3、BBCT、北斗、CVS2、MVC2、GGAC、SF3、がある場所を見つけた、まさか、近所にあるとはこの海のリハクの(ry

41 名前: no name :2010/05/02(日) 17:55:55 ID:shWaqKAF

とりあえずイカ娘の技として最初に思いついたのがモリガンかリリスの羽を数本の槍みたいにしてのばす奴だった
 
ヌールってカプジャムだと下段技あの小足しかないんだろうか、MUGENのアレンジしかさわったことないがほんとつかいづらそうだ

42 名前: no name :2010/05/02(日) 18:00:47 ID:y/rGo6Go

>>40
BASARAX、アルカナ3、BBCS、CVS2、MVC2、GGAC、SF3に加えて
98UM02UM、SF2、メルブラ、SFZERO3、ジョジョを置いてある店でも北斗が置いてないというのに・・・なん・・・だと・・・

43 名前: no name :2010/05/02(日) 18:00:52 ID:x2HU4S+B

>>35
立ち絵公開は確認済みゲソ。あとはあれがキャラ化すれば……。
やっぱり難しイカ。

2010年はイカの年になるべき!というよりなれ!

44 名前: no name :2010/05/02(日) 18:01:46 ID:IwYSDbRh

イカと聞いてオジマンディアスがアップを始めました

45 名前: no name :2010/05/02(日) 18:02:39 ID:CMfgAE8o

イカは結構いる気がするけど
タコって何かいたっけ

46 名前: no name :2010/05/02(日) 18:02:58 ID:QCK58CWK

>>40
知ってるゲーセンだと昔北斗あったけどいつのまにかなくなってて最近いってみたらBASARAXがあったな
アルカナ、BB、CVS2、MVC2、GGAC、SF3は置いてる場所結構多いと思うが

47 名前: no name :2010/05/02(日) 18:03:48 ID:W0Kqc58m

>>42
忘れてたがKOF12もあった

48 名前: no name :2010/05/02(日) 18:05:23 ID:b2YMIgzE

スカイステージ・先祖供養があるのに
KOF12はなくなっちゃったな、近所のゲーセン。
そんなに人気無かったんだろうか。

49 名前: no name :2010/05/02(日) 18:06:53 ID:ym7OIJkF

近所にゲーセン自体ない(´・ω・`)

50 名前: no name :2010/05/02(日) 18:07:33 ID:+uUOOwFf

秋葉heyまで行くからゲームには困らないなー。

51 名前: no name :2010/05/02(日) 18:07:56 ID:b2YMIgzE

sage忘れた orz

52 名前: no name :2010/05/02(日) 18:11:03 ID:4BgrKUN7

近所のゲーセンはBBCS撤去して代わりにジャス学を置いてたな
かえって売り上げ落ちそうなもんだが…

53 名前: no name :2010/05/02(日) 18:13:55 ID:4xyGRxv+

2DだとBBとメルブラはどこでもある気がするなぁ

54 名前: no name :2010/05/02(日) 18:14:04 ID:VCIpVe1k

>>45
マーピーとか?

じゃあ俺、千鶴・梓(QOH)早苗さん(東方)で
イカ娘チーム作って帰るから(棒読み)

55 名前: no name :2010/05/02(日) 18:14:12 ID:CMfgAE8o

恭介が空を飛ぶゲームか>ジャス学

56 名前: no name :2010/05/02(日) 18:15:09 ID:IwYSDbRh

空中でバタフライッするゲームです

57 名前: no name :2010/05/02(日) 18:16:17 ID:3Fh+fdIt

最近は格ゲーを置いてないゲーセンが増えてるしな

58 名前: no name :2010/05/02(日) 18:19:43 ID:YOp/eeOu

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6752.png.html
いか

59 名前: no name :2010/05/02(日) 18:20:44 ID:VzTDjKgE

うちは02UM、98UM、SVC、BBKTとかあるのになんで未だにBBCSが入荷されないんだろうか

60 名前: no name :2010/05/02(日) 18:23:04 ID:0s95xkBI

BBKT…?
ブレイブルーはいいとしてKTって何の略だ

61 名前: no name :2010/05/02(日) 18:24:08 ID:geN/HmXY

パンを焼いてくれるらしい
ttp://www.zojirushi.co.jp/syohin/kitchenware/BBKT.html

62 名前: no name :2010/05/02(日) 18:24:45 ID:VzTDjKgE

ああ、カラミティのスペル間違いだわw

63 名前: no name :2010/05/02(日) 18:24:52 ID:F4y5kCmw

カラミティトリガーだろうな
Cなんだけど

64 名前: no name :2010/05/02(日) 18:25:03 ID:CMfgAE8o

この前ゲーセンに行ったら
大量の格ゲーリストから選択して起動させる謎のゲームがあったけど
あれは公式のものなのだろうか

65 名前: no name :2010/05/02(日) 18:25:30 ID:mLqKBro7

エミュ台じゃね?

66 名前: no name :2010/05/02(日) 18:26:34 ID:1qkcrIBz

近所のゲーセンが2000in1だかになって種類増えてたけど
ペケストが弱P屈中P6中Kの猶予少ないバージョンに切り替わってた

67 名前: no name :2010/05/02(日) 18:33:32 ID:ym7OIJkF

>>59
CTは入荷してない店多い

68 名前: no name :2010/05/02(日) 18:37:50 ID:VzTDjKgE

未だに町田のキャッツ一台だしな
ジュリ…ルーファスにさえイイカラダしてんじゃねえかというんだが

69 名前: no name :2010/05/02(日) 18:39:08 ID:G1mRn3zT

○○in1系は昔のゲームやるのに最適だよ。非公式だけど。

70 名前: no name :2010/05/02(日) 18:40:33 ID:8ih3QFS2

主にサンドバッグ的な意味なんじゃね
殴ると気持ちよさそうみたいな

71 名前: no name :2010/05/02(日) 18:40:58 ID:NeLbnW3l

KalamityTrigger…モーコン的な

エミュ台見たことないな

72 名前: no name :2010/05/02(日) 18:41:35 ID:9NuKXxZa

>>54
やっぱその組み合わせ考えるよね
ていうか千鶴さんがいろいろと千鶴さんすぎる

73 名前: no name :2010/05/02(日) 18:43:30 ID:BrUCIpwE

昔は複数のゲームが入ったネオジオ台とかあったんだから
今なら公式で10や20くらい入った台もできるんじゃない?

74 名前: no name :2010/05/02(日) 18:45:54 ID:G1mRn3zT

エミュ台は町場のゲーセンみたいな所によくある。池袋と渋谷にはあるな。

75 名前: no name :2010/05/02(日) 18:47:37 ID:k2XOkJ1f

たまーにロケテ版が入ってるエミュ台があるらしい

76 名前: no name :2010/05/02(日) 18:48:45 ID:pxOO+Q8P

でかいとこよりも小さいとこのが多いな
秋葉行ける人ならスーパーポテトの5階行けば4〜5台見れるよ

77 名前: no name :2010/05/02(日) 18:49:13 ID:1nDTvkuG

エミュでなくて基盤が10も20も入る筐体は物理的に厳しいんじゃないか

78 名前: no name :2010/05/02(日) 18:49:46 ID:MXFGaIEq

公式エミュはやろうと思ったら出来るんだろうが権利が複雑になってる作品も多いだろうしな

79 名前: no name :2010/05/02(日) 18:51:49 ID:7YC32P6N

よく見たらゆっくりが>>1乙してねぇ。やはりガゼルマンだからか

80 名前: no name :2010/05/02(日) 18:52:14 ID:rDKt3XW/

何かの間違いで岩手県のどこかにカオスブレイカー入荷しないかな〜

81 名前: no name :2010/05/02(日) 18:53:02 ID:0s95xkBI

>>76
でかいとこよりも小さいとこのが
秋葉

何の話かと思っちまったよ

82 名前: no name :2010/05/02(日) 18:59:36 ID:506VIkSQ

>>80
数日後に撤去か閉店ですね、わかります

>>81
カケラモノコサナイ!

83 名前: no name :2010/05/02(日) 19:01:16 ID:VzTDjKgE

Gになればでかくなるじゃん

84 名前: no name :2010/05/02(日) 19:04:47 ID:w+toPxvY

カップ数はかわらないけど

85 名前: no name :2010/05/02(日) 19:06:14 ID:IwYSDbRh

咲夜さんと秋葉、何故差が付いたのか

86 名前: no name :2010/05/02(日) 19:11:16 ID:QteWUD3/

てんこちゃんは?

87 名前: no name :2010/05/02(日) 19:11:47 ID:0ifQEeP8

タプンタプン揺れてるくらいじゃないと
格ゲーでは巨乳か微乳かあんま区別つかなくない?

88 名前: no name :2010/05/02(日) 19:13:25 ID:88ueu71+

クーラって聞いてもセンコークーラかDBのクーラが頭に出てくる

89 名前: no name :2010/05/02(日) 19:18:50 ID:+44s9S8/

ドラゴンドライブとか知名度無さ過ぎるわ

90 名前: no name :2010/05/02(日) 19:22:44 ID:VzTDjKgE

一応ジャンプで連載して、アニメ化された作品が知名度ないとかないわぁ

91 名前: no name :2010/05/02(日) 19:32:25 ID:0ifQEeP8

はじめてきいた

92 名前: no name :2010/05/02(日) 19:33:28 ID:uVJ9atYx

ジャンプはジャンプでも月刊ジャンプだからなあ

93 名前: no name :2010/05/02(日) 19:34:55 ID:jGejFTou

宣伝です
ガンダムWエンドレスデュエルのシェンロンガンダムを作ってみました。
よかったら使ってみてやって下さい

94 名前: no name :2010/05/02(日) 19:35:03 ID:88ueu71+

アニメで知名度上がったと言えど所詮その程度・・・

95 名前: no name :2010/05/02(日) 19:40:32 ID:4xyGRxv+

つまり月姫がアニメ化されればかつてのファンが戻って(ry

96 名前: no name :2010/05/02(日) 19:44:19 ID:D0ulP2MD

未プレイの人には受けたそうでいいじゃないか

97 名前: no name :2010/05/02(日) 19:46:50 ID:VzTDjKgE

もうちょっとストーリーにタメが欲しかったな
まあ月姫は漫画があるからいいじゃない

98 名前: no name :2010/05/02(日) 19:49:03 ID:506VIkSQ

ドラゴンドライブ・・・OPとEDが下川みくにで、いい曲だったのは覚えている。

>>93
ガンダムWエンドレスデュエルのシェンロンガンダム
ここまでが名前かと思って焦った

99 名前: no name :2010/05/02(日) 19:51:39 ID:jMhrVTfi

これ良いよね


100 名前: no name :2010/05/02(日) 19:52:02 ID:03n+/mIq

自分が知らない=知名度が無い(キリッ

101 名前: no name :2010/05/02(日) 19:52:47 ID:ym7OIJkF

DDは2部の変なカードゲーム設定必要あったのか?

102 名前: no name :2010/05/02(日) 19:57:30 ID:vCwzboET

>>100
えっ

103 名前: no name :2010/05/02(日) 19:58:51 ID:D0ulP2MD

まぁ地方民にとっちゃどのアニメも知名度低いんですがねHAHAHA!

104 名前: no name :2010/05/02(日) 19:59:38 ID:+uUOOwFf

冒険勇記ブラスターワールドの後期OPは神。これ豆知識な。ニコニコにある動画が一桁しかないほどドマイナーだけど

105 名前: no name :2010/05/02(日) 20:01:41 ID:MXFGaIEq

http://www.tougeki.com/prelim?id=4620
大量のバナナとオクラw

106 名前: no name :2010/05/02(日) 20:03:22 ID:cLsPet+6

>>104
俺も知らないけど「プラスター」じゃなかったっけ

>>105
提供してんじゃねえwwwwwww

107 名前: no name :2010/05/02(日) 20:04:16 ID:jjJ5SaLI

>>105
クwwwwソwwwルwwwww

108 名前: no name :2010/05/02(日) 20:06:01 ID:1pcq0m4W

>>105
BASARAXはどこでもこんな空気なのかよw
そしてクソルがwww

109 名前: no name :2010/05/02(日) 20:07:36 ID:jMhrVTfi

ビーム脳ktkr

110 名前: no name :2010/05/02(日) 20:09:09 ID:506VIkSQ

優勝者からのコメント
 ごめんね、僕のゴリが君を地面に埋めちゃって

BASARAXの決勝に相応しい素晴らしい闘いって一体・・・

111 名前: no name :2010/05/02(日) 20:14:13 ID:4HPKdBUZ

>>105
チャー研うぜぇww

112 名前: no name :2010/05/02(日) 20:16:38 ID:SScUtfje

>>110
綺麗に補正切りから宇宙旅行決めたんだろう、きっとw

113 名前: no name :2010/05/02(日) 20:21:22 ID:geN/HmXY

遠征して青一番乗りか

114 名前: no name :2010/05/02(日) 20:29:13 ID:MXFGaIEq

オクラは宇宙旅行対応キャラじゃないはず、コメントの通り止めは埋めたんだろう

115 名前: no name :2010/05/02(日) 20:32:17 ID:F4y5kCmw

マジで郡山取りやがったww

116 名前: no name :2010/05/02(日) 20:40:54 ID:lwvybNbK



(いけない・・・ゲージが勝手に増えていくのを悟られたら・・・!)

117 名前: no name :2010/05/02(日) 20:44:59 ID:7YC32P6N

チャー研情報が乗った途端サムネ秀吉とか・・・

118 名前: no name :2010/05/02(日) 21:04:37 ID:ym7OIJkF

>>116
>>105のチャー研のセリフも貼ってあったなw

119 名前: no name :2010/05/02(日) 21:06:11 ID:w+toPxvY



今日も二本か

120 名前: no name :2010/05/02(日) 21:08:51 ID:6piG+/wG

>>119
しかし音声ナシは厳しいなぁ

121 名前: no name :2010/05/02(日) 21:14:47 ID:y/rGo6Go

http://loda.jp/mugennico/?id=1403.jpg
しかし秀吉ってMUGENだとさらなる永久があったりするあたり、やはり一流のアスリートだな

122 名前: no name :2010/05/02(日) 21:16:36 ID:mrq9mZiU

毛利ってアーク製格ゲーの中でも最強じゃね?
ジャスティスならSBTで槍兵もガー不も潰せるけど

123 名前: no name :2010/05/02(日) 21:22:44 ID:74QrzNzu

今更だけど、前スレで「両儀式のサーキットスパンキングで相手を倒してしまった」
ってレスだけど、サーキットスパンキングってダメージないの?
DOBUROKU氏のネコアルク・カオスのサーキットスパンキングも確か
ダメージはあったと思ったんだけど

124 名前: no name :2010/05/02(日) 21:24:03 ID:jjJ5SaLI

連呼したところで流行らない

125 名前: no name :2010/05/02(日) 21:24:37 ID:MXFGaIEq

秀吉更新されてAIも宇宙旅行狙うようになったけどなかなか入る相手はいないね
トレーニングの大中KFMの宇宙旅行ルートは作ったけど
小は吹き飛ばし状態で立ちAが入らないから無理だw

126 名前: no name :2010/05/02(日) 21:27:27 ID:vCwzboET

サーキットスパンキングってあれか、携帯で書こうとしたのか

127 名前: no name :2010/05/02(日) 21:27:31 ID:lzojnV4x

>>123
マジレスするとサーキットスパークにダメージはない
MUGENのMBキャラのサーキットスパークにダメージがあるとしたら、それはそういうアレンジなんだろう

128 名前: no name :2010/05/02(日) 21:32:25 ID:74QrzNzu

>>127
了解
式の方はアレンジじゃない
DOBUROKU氏のがdamege=10に設定してたから、原作もそうなのかと思って
式のサキスパもdamege=10に設定した

129 名前: no name :2010/05/02(日) 21:35:52 ID:VD5lIwH0

>>128
41氏?

130 名前: no name :2010/05/02(日) 21:39:39 ID:4xyGRxv+

ちなみに強制開放にもダメージはない

131 名前: no name :2010/05/02(日) 21:40:43 ID:74QrzNzu

何か>>128は書き方が悪かったな
DOBUROKU氏のせいにしているように見える
申し訳ない

>>129
un

132 名前: no name :2010/05/02(日) 21:43:07 ID:0s95xkBI

その辺の仕様はH氏のキャラ参考にするのがいいと思うお
もしくはニコmugenwiki

133 名前: no name :2010/05/02(日) 21:50:30 ID:nPym86pf

DOBUROKU氏で思い出したけど氏のネコカ使ってると
AIが攻撃をガードしてくれなくて困った。
何かと思ったらattack.distが全然足りてないという・・・。
更新のたびに書き替えてるんだが、これは報告した方がいいのかどうか。

134 名前: no name :2010/05/02(日) 21:50:44 ID:VD5lIwH0

両儀式?スパンキング・・・?
>>131
合体技のアイデア出たけどそちら更新落ち着く頃待っています。

135 名前: no name :2010/05/02(日) 21:51:32 ID:03nnUyBo

実際問題他のBASARAキャラ使いはオクラをどうやって攻略してけばいいんだろうな
やはり筆頭のファントムダイッに頼るしかないのか

136 名前: no name :2010/05/02(日) 21:52:07 ID:74QrzNzu

>>134
誰?痴女?

137 名前: no name :2010/05/02(日) 21:54:00 ID:VD5lIwH0

>>136
痴女じゃねぇぇぇぇぇぇ!!
なに言ってるかw

138 名前: no name :2010/05/02(日) 21:54:55 ID:H5Vlnm27

痴女が出たと聞いて

139 名前: no name :2010/05/02(日) 21:57:31 ID:qfHSvMMr

あれ、開放ってダメなかったっけ?
AAから消えたの?

140 名前: no name :2010/05/02(日) 21:58:24 ID:2d6lKCeU

む、エス氏の匂いッ…

141 名前: no name :2010/05/02(日) 22:04:29 ID:4xyGRxv+

>>139
ムックにはダメージは与えられないって書いてある
でも写真見てみるとビミョーにライフ減ってるような・・・

142 名前: no name :2010/05/02(日) 22:05:12 ID:74QrzNzu

>>137
エス氏だろ
式はもう大きな更新はない

合体技ってどことどこを合体させるん?
正直な話、合体って聞くと下○身の合体以外思いつかないわけだが

143 名前: no name :2010/05/02(日) 22:07:00 ID:qfHSvMMr

>>141
今計ったら
ReAct以前は固定ダメ100
ACver.Bは防御に影響されるけど。基本ダメは100だった
AAは今、PS2起動でききないし、エミュもないから分からない
どっちも開放ではKOできないっぽい

144 名前: no name :2010/05/02(日) 22:07:30 ID:8RhOY2EW

>>123
誤字は直してyo (涙)

サキスパで敵を倒すと、本気を出したらその気(圧力?)で相手を倒したみたいに感じてしまう。

145 名前: no name :2010/05/02(日) 22:08:30 ID:1pcq0m4W

色々とひでえレスだw
>>134の開口一番の文章のせいもあるとは思うがw

>>133
一応連絡してみたら?気になるって感じで。
意図ありか無いかも聞かないと分からん訳だし

146 名前: 143 :2010/05/02(日) 22:09:00 ID:qfHSvMMr

と、リアクトも固定ダメじゃなかった
ちなみに、2009aね

147 名前: no name :2010/05/02(日) 22:10:17 ID:7YC32P6N

開放もサキスパも100ダメだけどKOできないだったはず

148 名前: no name :2010/05/02(日) 22:10:22 ID:VD5lIwH0

よくわかりませんが
H氏のAA・ACメルブラキャラもサーキットスパークにダメージある
ただkill=0として設定しております
シロト氏や来焔眞氏などのメルブラキャラのサーキットスパークはkill=1です
わからん
>>142
・・・いやいやいや
普通にBMWのアレをやりたいですよ
下半身じゃないです

149 名前: no name :2010/05/02(日) 22:10:36 ID:uNoyOIPM

>>142
エス氏で合体技…これのことか


こういうのってかっこいいよな
作品の枠を超えての合体技ってほとんどないけど
これぞMUGENならではって感じだし、もっと増えないかな

150 名前: no name :2010/05/02(日) 22:15:41 ID:9Wnp7N4V

>>142
そんなことを言うとアブライダー2号が出来てしまう

151 名前: no name :2010/05/02(日) 22:16:10 ID:MXFGaIEq

>>135
アニキはどうにかして援軍呼ぶ、信長は1ラウンド目から単独で飛ぶ
ゴリラはぐちゃぐちゃにする、幸村は高い性能で何とかする、新しい永久ルートが増えたのも大きい
勝つ時はこんな感じかなぁ、忠勝は使用者が少ないから良く分からんぜ

152 名前: no name :2010/05/02(日) 22:16:39 ID:+g4UFYJI

志貴と式で重ね鎌鼬なやつか

153 名前: no name :2010/05/02(日) 22:23:37 ID:VD5lIwH0

>>150
うん・・・それはそれで・・・
>>152
そうそう、天空真剣奥義!
あと41さん、メルブラのキャラの必殺技みんな
Guard.Kill = 0
のはずですよ

154 名前: no name :2010/05/02(日) 22:25:41 ID:ym7OIJkF

エス氏 白ゼロ子のBIGさんを派生でなく素で出せるようにはならないのかい?

155 名前: no name :2010/05/02(日) 22:31:46 ID:7YC32P6N

メルブラキャラに削り殺しがあればどんなに楽か・・・
A八点クソ固めで削り殺してやるものを

156 名前: no name :2010/05/02(日) 22:32:54 ID:VD5lIwH0

>>154
素で出すなら強すぎるだろ常識的に考えて・・・
実はダックで紫紀と組むとブラスターウェイブ・クレイジードラムだけ素で出せる
ふっちゃけコマンド足りないだけ
2424とかなんかメルブラらしくないような・・・
・・・まあもし裏モード完成できるなら・・・でも今はなんとも

157 名前: no name :2010/05/02(日) 22:35:00 ID:ym7OIJkF

>>156
そっか、じゃあ仕方ないね

158 名前: no name :2010/05/02(日) 22:37:55 ID:4BgrKUN7

作品の枠を超えた合体技か…うる氏のキャラにはいくつかあるよね
冴姫+ナッシュとか

159 名前: no name :2010/05/02(日) 22:40:56 ID:mLqKBro7

>>157
自分で楽しむぶんなら改変してもいいんじゃネーノ?

160 名前: no name :2010/05/02(日) 22:42:07 ID:74QrzNzu

>>153
何か今、合体技のメールが来たぞw
ここチャット替わりにしてメールすんなwww

>guard.kill
マジですか…
技数がMBAA中、2番目に多い式には苦痛極まりない作業だ

161 名前: no name :2010/05/02(日) 22:46:13 ID:VD5lIwH0

>>160
マジですよ、あの攻略本、そんな当たり前のこと書いてないですか・・・
わたしがやりましょうか?>guard.kill
その替わりに合体技任せた、yeah!

162 名前: no name :2010/05/02(日) 22:46:15 ID:FdrdLAaG

適当なソフトでテキスト置換すれば早いんでない?

163 名前: no name :2010/05/02(日) 22:46:59 ID:geN/HmXY

澪は無音だろうおもったら
動画全部に音がないのか

164 名前: no name :2010/05/02(日) 22:47:02 ID:RcvbPo08

テキスト置換ってメモ帳でできなかったっけ

165 名前: no name :2010/05/02(日) 22:47:16 ID:oiVMi/nX

メモ帳でも出来るよ

166 名前: no name :2010/05/02(日) 22:51:51 ID:vCwzboET

1行だけならメモ帳の方が簡単だよ

167 名前: no name :2010/05/02(日) 22:52:31 ID:qfHSvMMr

置換できても追加できなくないかね
今見たら、killもないから一々追加しないといけないと思う

168 名前: no name :2010/05/02(日) 22:53:38 ID:yj5wD5Su

挿入はメンドクセーぞぉ

169 名前: no name :2010/05/02(日) 22:56:23 ID:nPym86pf

noediterでキーマクロマジオススメ

全部のhitdefに入ってるパラメータを検索窓に入れておいて、
F2、適当な回数だけ↓、Ctrl+Vをマクロに登録すればShift+F2連打で書き足せるでよ。
あったらまずいとこだけ後で消せばいいわけだしね。



>>145
そうしてみる

170 名前: no name :2010/05/02(日) 23:07:44 ID:VD5lIwH0

もう葬っている
damageを検索だけ楽の仕事です
が、本体ファイルは4.26のものですね、更新あっら知らん・・・

171 名前: no name :2010/05/02(日) 23:10:58 ID:xAQotKC5



【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part6

宣伝ですー。しかしGWの渋滞を舐めたらダメだね…疲れた

172 名前: no name :2010/05/02(日) 23:11:04 ID:6p3v+/wh

hitdefのfallに付け加える形で置換すればいいんじゃないかな
fallを省略してたら使えないけど

173 名前: no name :2010/05/02(日) 23:11:19 ID:bYiLcUpi

cns管理はマジでメンドイよなあ・・・
自分は挿入する記述コピペしてCTRL+Fで検索した記述と右クリック+Pで入れ替える方法使って短縮してるが、
一気にやっちゃうとエラー出た時が怖い。何処なのか見当つかないから
結局バックアップ用のCNSでまた最初からやり直すという

174 名前: no name :2010/05/02(日) 23:14:01 ID:1yzs94eh

ビームを使うキャラ達が出てきて色んなビームを撃ちまくる超必をサイク辺りに搭載したら受けそうだ

175 名前: no name :2010/05/02(日) 23:16:30 ID:KtiiDxG9

それでダメージ低くて反確だともっと受けるよ

176 名前: no name :2010/05/02(日) 23:18:08 ID:+RDIIn3c

UnEditorとか、改行付き置換ができるツールもあるよ

177 名前: no name :2010/05/02(日) 23:35:59 ID:bYiLcUpi

ザンギかマッスル辺りに搭載した方がネタ的に美味しいかと

178 名前: no name :2010/05/02(日) 23:39:54 ID:/LAZHvhx

3D格ゲーとかでグラだけ入れ替えてモーション他はそのままみたいなのは確かに笑える

179 名前: no name :2010/05/02(日) 23:41:46 ID:k2XOkJ1f

>>178
蒼紅「笑えよ」

180 名前: no name :2010/05/02(日) 23:42:16 ID:NeLbnW3l

>>178
ガノンドロフ「ですよねー

181 名前: no name :2010/05/02(日) 23:43:04 ID:oiVMi/nX

挿入って、複数行置き換え出来るエディッタで単純にkill = 0を

kill = 0改行コード
guard.kill = 0

に置き換えればいいだけじゃね?
単行を同一表記+複数行に置き換えれば=挿入になるんだから

182 名前: no name :2010/05/02(日) 23:44:09 ID:Kkr02LTM

>>178
おっとザックスの悪口はそこまでだ

183 名前: no name :2010/05/02(日) 23:45:44 ID:8ih3QFS2

kill省略してあったら無意味だよね

184 名前: no name :2010/05/02(日) 23:46:02 ID:FVAUmc21

サクラエディタの置換とかマジ便利
よくまとめて書き換えるところは
〜記述〜;○○用
ってつけとくと尚書き換えやすい

185 名前: no name :2010/05/02(日) 23:48:29 ID:faTzyTVX

シェンロンガンダムのページが思った以上にまじめに作られてて安心した

186 名前: no name :2010/05/02(日) 23:48:57 ID:oiVMi/nX

>>183
まあ、Killにしたのは適当だけどな
例えばanimtype = Hardを置き換え→同様にanimtype = Medium、Light〜を置き換え
ってやれば同じ事になるし

187 名前: no name :2010/05/02(日) 23:50:19 ID:RUsCa2AF

damageとか多分絶対あるやつを
kill = 0改行コード
guard.kill = 0改行コード
damage
で置き換えれば良いんじゃね

188 名前: no name :2010/05/02(日) 23:54:21 ID:1pcq0m4W

>>179
23キャラ中19キャラが誰かのコンパチだっけ

189 名前: no name :2010/05/02(日) 23:55:10 ID:QX2s9TdK

そういえば悪咲氏のCVSキャラはrecoverの記述にかかわらず受け身を取れるっぽいね
何か意図でもあるんだろうか?

190 名前: no name :2010/05/02(日) 23:56:15 ID:4HPKdBUZ

type=hitdef
を含んで置き換えればいいんじゃね?

191 名前: no name :2010/05/03(月) 00:02:11 ID:sbbizEKh

ダウン回避じゃなくて?

192 名前: no name :2010/05/03(月) 00:08:13 ID:UwQH8RHz

ダウン回避だな

アフロン氏やjin氏みたいに話題にならないのはPos Yの条件が少し厳しいせいだろうけど…
つってもKOFとかやってるとPos Y >= 10でもまだ全然甘い気がする
GONZO-氏なんかはPos Y <= 0とかだったはずだし

193 名前: no name :2010/05/03(月) 00:11:43 ID:ljrcW3X5

>>185
さっそくアニキのページがごひとリンクされててワロタ
石野竜三はもっと評価されていい声優だと思うんだけどなぁ
アニキとごひ以外でマジで声を聞かない

194 名前: no name :2010/05/03(月) 00:12:09 ID:CnQZD0po

>>185
すまん。俺がちょっとネタ方面の事も書いてしまった。

一番のネタはゲジマシ出たのにいまだ書かれないサンドロックの影の薄さだが。

195 名前: no name :2010/05/03(月) 00:13:11 ID:1SA2rAdi

ゲジマシの秀吉古いから宇宙旅行しなかったな、GG勢相手だからやったら入っただろうに
視聴者の反応が見たかった

196 名前: no name :2010/05/03(月) 00:16:29 ID:elqDpNoP

>>189
悪咲氏のキャラは攻撃をくらった瞬間に相手が3000番未満のステートにいると
canrecoverを無視してpos Y>=10でダウン回避ができるようになってる。
氏のキャラは超必のステートが3000番以上で統一されてるから、
超必以外は全部受身可能ってことなんだろうなぁ。

まぁ3000番未満の超必なんていくらでもあるし、
氏以外のキャラの飛び道具超必は3000番以上でも受身を取れる可能性もあるけど・・・。

197 名前: no name :2010/05/03(月) 00:17:04 ID:25H4hm2O

流石に旅行はオフにするんでないか?

198 名前: no name :2010/05/03(月) 00:18:20 ID:H7cJE3Y5

rei氏AIってon/off機能あったっけ?

199 名前: no name :2010/05/03(月) 00:19:44 ID:OI1FfFMs

>>193
ごひは元々高木渉の予定だったらしいしなー
アニメでも滅多に名前見ないわ

200 名前: no name :2010/05/03(月) 00:22:03 ID:25H4hm2O

>>198
永久オンオフだけね

201 名前: no name :2010/05/03(月) 00:22:11 ID:FBTyKP54

>>198
バスケとか宇宙旅行とかはオンオフ切り替えできるよ

202 名前: no name :2010/05/03(月) 00:27:05 ID:sbbizEKh

でもあのダウン回避敵の近くでやると追撃されるから、敵が近くにいるならそのままダウンした方がいいんだよね

203 名前: no name :2010/05/03(月) 00:27:17 ID:rh0ac8TX

>>193
EDF隊員の間では某隊長の中の人でおなじみ

204 名前: no name :2010/05/03(月) 00:31:34 ID:ljrcW3X5

個人的には秀吉は猿の惑星より半兵衛とのドッヂボールの方が見てておもしろい
旅行は謙信・半兵衛・信長に任せりゃいいよ

205 名前: no name :2010/05/03(月) 00:33:24 ID:Kbov7woT

吹き飛ばしのノックバックがたまになくなるのはなんなんだろう

206 名前: no name :2010/05/03(月) 00:37:58 ID:JLzbRmxA

>>196
ふむ、よく分からん仕様だね
サムスピキャラで遊んでて追い討ち入れると
逆に反確になることが多いから少し気になった

207 名前: no name :2010/05/03(月) 00:56:38 ID:hNKNqvVB

超必は3000以上ってのは半ば統一されかけてるけど
通常必殺技でも受身されたくない技は多いもんね

208 名前: no name :2010/05/03(月) 00:59:43 ID:JG0l1njB

最悪やる側でステート奪う他ないな。

209 名前: no name :2010/05/03(月) 01:08:37 ID:gYR+Ocsw

ttp://www.youtube.com/watch?v=Zkvi54w21kc
蛇翼崩天刃!ヒャッハー!

210 名前: no name :2010/05/03(月) 01:09:04 ID:9W6AhB0J

http://www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html

観客が9割以上女性ってすげーな…
現在のゲーム部門で女性人気トップじゃね?

211 名前: no name :2010/05/03(月) 01:13:47 ID:25H4hm2O

やっぱローズか
ムカイさん苦労してるな・・・

212 名前: no name :2010/05/03(月) 01:14:39 ID:8qyxZUOb

乙女ゲーなら10割という回答はダメ?

213 名前: no name :2010/05/03(月) 01:20:24 ID:9W6AhB0J

>>212
男女比だけではなく、規模も含めてって話だよ

214 名前: no name :2010/05/03(月) 01:23:58 ID:25H4hm2O

乙女ゲーだツテ10割とはカギらないヨ・・・

215 名前: no name :2010/05/03(月) 01:25:08 ID:PIfi/arg

……ああ、DOMの乙女ゲーは結構面白かったね。

216 名前: no name :2010/05/03(月) 01:33:21 ID:WG4nL4Qs

CanRecover無視するんだったら
TriggerにEnemy,AuthorNameくらい付けて欲しいところだね
CanRecover無視する作者はKOFキャラに限らず無視してること多いし
サウザーの一撃みたいにHitDef側もCanRecover設定を考慮してなかったりする
そういう「CanRecover無視を想定してる作者」相手なら不都合生じにくいから
喰らう側もCanRecover無視しても構わないと思う

逆に言うと「CanRecover使う前提の作者」相手だと>>206みたいな不都合が生じやすいから
喰らう側もCanRecoverに従った方がいい

そう考えると、普通のキャラがCanRecoverを条件に受け身しているところを
CanRecoverと「無視を想定してる作者」のor条件でダウン回避を実行させるのがリーズナブル

217 名前: no name :2010/05/03(月) 01:35:46 ID:/WG/whDx

まぁその辺は製作者の信念によるとしか
考えがあってやってることだろうし

218 名前: no name :2010/05/03(月) 01:36:57 ID:b290/G6D

>>215
ハヤテの人氏?

219 名前: no name :2010/05/03(月) 01:39:10 ID:sbbizEKh

>>209
ホントにムカイさんアッシュにボロクソに言われてんなw

220 名前: no name :2010/05/03(月) 01:41:42 ID:gYR+Ocsw

さてこのアッシュは本物のアッシュなのか
7月稼働が楽しみだなー

221 名前: no name :2010/05/03(月) 01:42:24 ID:AERbhOe7

喋り方がキモくないから今までのアッシュじゃないなこれは

222 名前: no name :2010/05/03(月) 02:05:47 ID:9W6AhB0J

深夜だ、誰もいない
核ミサイルのスイッチを押すなら今のうちだ

223 名前: no name :2010/05/03(月) 02:05:55 ID:dp1rX/1g

>>209
蛇翼は何の関係が……と思ったら聴こえてきてワロタ

224 名前: no name :2010/05/03(月) 02:20:00 ID:elqDpNoP

>>216
各自が手を加えればいいってのは正論なんだけど、
変数管理されてたりなんかするとぶっちゃけ非現実的なんだよねぇ。
悪咲氏の受身にしても、変数表では空欄になってる変数が判定に使われてて、
AI作ろうとでもしなきゃ気がつかんという。まぁ変数表があるだけでもかなりありがたいんだけども。

225 名前: no name :2010/05/03(月) 03:04:18 ID:dw0gxnpe

>>222
あんま押すと砂漠化進むぞ
civ的な意味で

226 名前: no name :2010/05/03(月) 03:59:28 ID:67Z9sYOA

元々地上受け身はcanrecover関係無いよ。canrecover自体が空中受け身取れるかどうかの判定だから
というか地上受け身がコモンステートで存在しないのと
地上受け身ってのは元のゲームでも空中受け身の可否に関わらずダウン落下状態なら可能な物が殆ど
fall=1状態の落下時を条件にトリガーに高さ以外にvel Y>=0入れとけば
少なくとも喰らい抜けみたくはならない。あくまで地面に落ちたらダウン回避するだけになる
基本地面に付いた時点で受け身可能時間とか空中喰らい時間は関係無くなるし

227 名前: no name :2010/05/03(月) 04:11:06 ID:oEmVPJNu

その辺りの不一致というか噛み合わなさも含めてのmugenじゃねえかなあと思う

228 名前: no name :2010/05/03(月) 04:17:43 ID:u+IdiIQO

そういやNHKでてんこちゃんの神主絵出てきたらしいね
俺寝てて見てないけど

229 名前: no name :2010/05/03(月) 04:59:29 ID:/WG/whDx

えっ
最新作に出てなかったっけ

230 名前: no name :2010/05/03(月) 05:02:53 ID:u+IdiIQO

神主絵ってか原画?
まだ頭に桃付く前の絵
ネットで見たけど緋想の剣が妙に太くてシュールだった

231 名前: no name :2010/05/03(月) 05:42:37 ID:5sNox2F6

>>226
いやいやMUGENのコモンステートには地上受身がデフォであるしCanRecoverも関係あるよ
5200からが地上受身のステート
前にも言われてたけど、空中受身と地上受身は個別に禁止設定ができればよかったんだよね
Vel Yで制限を加えてれば大きな問題は起こりにくいけど、個人的にはHitOver併用を推奨

232 名前: no name :2010/05/03(月) 06:31:35 ID:XjyO5f5E

KOFMI仕様の溝口、なかなかいい出来だな

233 名前: no name :2010/05/03(月) 07:49:27 ID:tI2bSHLA

地上受け身は叩きつけダウンだと取れなかったりするんだけど
再現されてないっぽいね。
叩きつけダウンの技に取られるとほとんどの場合反確になっちゃうんだよな。

234 名前: no name :2010/05/03(月) 08:14:14 ID:voOlfbDI

>>230
へえ。てことは、神主絵が出てないのは衣玖さんだけか

235 名前: no name :2010/05/03(月) 08:17:34 ID:uL9GQUX3

受け身あっても受け身を原作CPUがする作品は少ないのに。
SNK製とノイズ製のキャラはまずしない。動画見たけどやっているシーンを見た事すらない。
EFZとかアカツキ、アーク製の格ゲーなら見かけるけどな。

だから一番いいのは原作でCPUが受け身取らない作品は受け身させないのがベスト。
受け身狩りの被害もないし。

236 名前: no name :2010/05/03(月) 08:18:24 ID:fbKNAETH

詳しく知らんがアルカナ抜けとかもcanrecover判別してるの?

237 名前: no name :2010/05/03(月) 08:19:24 ID:h9rm3cMD

アルカナ抜けは原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
抜けられない技もあるけど

受身取らないとメルブラ勢とかが5A連打ダッシュ5Aしてるだけで永久されるからこのへんむずかしい

238 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:06 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

239 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:45 ID:fbKNAETH

>>237
>>原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
その理論だと空中受け身できないタイミングでもダウン回避できるってことにならないか?
結局各ゲームの専用行動に突っ込むべきではないと思うけど・・

まあ、ワープダウン回避は常時くらい抜けみたいだからさすがにアレだが。

240 名前: no name :2010/05/03(月) 08:28:49 ID:VDG133Ky

>>234
衣玖さんの絵も出てた。

241 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:50 ID:h9rm3cMD

まあ確かにそういわれたらそうだが地上受身っていういかにも受身の設定にのっとってそうな名称とイメージの問題じゃないの

242 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:56 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

243 名前: no name :2010/05/03(月) 09:05:20 ID:uL9GQUX3

>>237
基本MBはSNK製の格ゲーキャラとかに比べると通常攻撃の判定がかなり弱いからまず決まらないとだけ言っておく。サムスピは別だが。

244 名前: no name :2010/05/03(月) 09:55:03 ID:JtdN9PSS

ジェネシックガオガイガーの項目を見ていたと思ったら
いつのまにか腹筋が光になっていたでござる

245 名前: no name :2010/05/03(月) 10:28:14 ID:yE2KU5pu

「ジェネシックタオテイガー」と言う謎キャラが思い浮かんだ

246 名前: no name :2010/05/03(月) 10:39:32 ID:M4SQ/DBI

>>245
パンツ丸出し中華娘と赤鬼が合体した姿か・・・
誰得?

247 名前: no name :2010/05/03(月) 10:39:46 ID:UwQH8RHz

ダンシングエッジで飛び回りながら磁力で引き寄せてくる投げキャラ…ゴクリ

248 名前: no name :2010/05/03(月) 10:50:11 ID:J4PLLHjI

GETBをかましてくる猫娘ときいて

249 名前: no name :2010/05/03(月) 10:50:13 ID:vz+26wBy

>>246
上手い事合わされば中華風萃香になりそうな組み合わせだ

250 名前: no name :2010/05/03(月) 11:05:40 ID:ETTgqc7G

>>249
むしろ勇儀じゃね
中華っぽく見えなくもないシースルースカートの赤(い角の)鬼

251 名前: no name :2010/05/03(月) 11:30:38 ID:hI6T2K0m

>>240
海老名在住とかどっかで見てるかもしれんな・・・

ドット打ってるが歩きモーションやっぱむずい
胴体は横向きっ放しor奥の足出す時だけ手前向き
ちびキャラだとどっちがいいんだろう?
ダカダカに逃げたいが赤青だから目に痛い・・・

252 名前: no name :2010/05/03(月) 11:47:09 ID:GFWQ3i2A

てんこちゃんピザい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856790.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856794.jpg
黄昏等身は正しかったんや
ttp://3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1272812760004.jpg

253 名前: no name :2010/05/03(月) 11:55:53 ID:PkcW02Xc

魔理沙うめえなwww伊達に10年ぐらい書いてないな

254 名前: no name :2010/05/03(月) 11:55:58 ID:P6GFCqSK

4頭身↑が3頭身↓ってのは結構縮んでいるような。
ポトレの絵くらいが頭身的には丁度ぴったりくらいのような気もする。
まああの等身、ドットだと描きにくそうな気もするけど。

255 名前: no name :2010/05/03(月) 11:57:34 ID:lUgHUXBe

その割に画風が変わりまくるのは何なんだろうね
普通はある程度型が決まるもんだけど、塗りもコロコロ変わるし…

256 名前: no name :2010/05/03(月) 11:58:57 ID:nlRAHU6Z

>>252
ZUN絵になってもやはり天子ちゃんはかわゆいな


メルブラでチーム組むのに七夜とメガネダブル起用はアリだろうか

257 名前: no name :2010/05/03(月) 12:01:14 ID:fgQQAYxU

天子は要石を鷲掴みしているのだろうか

258 名前: no name :2010/05/03(月) 12:02:04 ID:yE2KU5pu

>>255
絵って意外とコロコロ変わるのよん
自分は気分で変わるけど
神主は飲んでる酒で変わるんだよきっと

259 名前: no name :2010/05/03(月) 12:02:33 ID:x2HlWOu+

>>256
無しだな。七夜を入れるんだ

260 名前: no name :2010/05/03(月) 12:05:24 ID:BLumqc5U

豊姫の原画もあったけど、ダブルスポイラーにげっしょうのキャラは登場しなのは
衣玖、天子の扱いは別格なのかねぇ

261 名前: no name :2010/05/03(月) 12:06:13 ID:W8BQ1Jmo

>>256
作者やスタイル違いの、七夜4人でおk

262 名前: no name :2010/05/03(月) 12:07:24 ID:nlRAHU6Z

>>259
そして俺が言いたいのは両方入れるのは是か非かであってどちらかでは無い!七夜の起用は決定済みよ!

263 名前: no name :2010/05/03(月) 12:09:18 ID:NJRP6Aac

作品別もコンパチとか作者偏りとか気にする傾向で代わり映えのしないチーム編成多いし
キャラかぶりとかあってもいいと思うぜ

264 名前: no name :2010/05/03(月) 12:09:58 ID:c5Sxg2Vn

>>260
流石に月まで取材にはいけないからな
一応取材ってストーリーだし

265 名前: no name :2010/05/03(月) 12:13:15 ID:/GsRcvJi

てんこと違って月人とは別に和解もしてないしねー

266 名前: no name :2010/05/03(月) 12:16:02 ID:5OtLDyyh

>>255
画風なんて気にせず描いていても変わるもんです。

267 名前: no name :2010/05/03(月) 12:26:35 ID:hfr9scdR

>>238,242
さっそく見てきたけど、主ボス荒れすぎ・・・orz
0コメントでなんでもうテンションガタ落ちするのよ・・・orz

268 名前: no name :2010/05/03(月) 12:26:55 ID:9W6AhB0J

今年の大河見てると
無双かBASARAで先に幕末を取り込んだ方が
人気に差が付きそうな気がする

269 名前: no name :2010/05/03(月) 12:31:31 ID:1SA2rAdi

幕末に無双タイプは合わないだろう

270 名前: no name :2010/05/03(月) 12:32:25 ID:FTI26lZa

http://www.inside-games.jp/article/2010/05/02/41865.html
ほう・・・

271 名前: no name :2010/05/03(月) 12:34:32 ID:9GcQpoST

今年の大河はなかなか挑戦的でいいな
ちょいとミスキャストが目立つのが気になるけど

272 名前: no name :2010/05/03(月) 12:46:10 ID:VqFnsfze

>>270
イギリス人は賭け事大好きだからなぁw

273 名前: no name :2010/05/03(月) 12:46:54 ID:67Z9sYOA

喰らい抜けっぽく見えたり胡散臭いのは大抵
5020,5030とか他に下方向に移動して無い状態でコマンド入れてダイレクトにダウン回避してるから
コモンの方で変えるか、間に変数かませるなりして実行すれば殆ど問題無くなる

一部のキャラで使われてるけど
5035、5050、5071あたりでダウン回避フラグをダウン回避コマンドをトリガーに変数なりで成立させて
地面に落ちた時とか5100番台でダウン回避ステートに移行すればコモン弄らなくても殆ど問題無くなる

KOFキャラなら5035、5050、5071の時に
pos Y>-15 && vel Y>=0中ダウン回避コマンドでそのままダウン回避させればかなりそれっぽくなる
原作でダウン回避が有って地上の受け身やダウン回避が明らかに出来ない技を再現したいなら相手のステート管理するしかない

>>231
地上受け身は無い。それは地上に近い状態での空中受け身受付ステート

274 名前: no name :2010/05/03(月) 12:47:36 ID:VDG133Ky

>>272
ジョナサンとディオもボクシングで賭けやってたな

275 名前: no name :2010/05/03(月) 12:54:02 ID:yE2KU5pu

地上に近いって微妙な言い回しだよな
たぶん地上受身を別に作るのが面倒だから空中受身を使い回したんだろうけど

276 名前: no name :2010/05/03(月) 12:56:53 ID:a7Mb717A

「ゲームはこの『スーパーストリートファイターIV』で……対戦を希望したいが…
 『魂』を賭けよう!」

277 名前: no name :2010/05/03(月) 13:01:15 ID:VqFnsfze

>>276
心読めても反応出来ないだろソレw

278 名前: no name :2010/05/03(月) 13:04:20 ID:FTI26lZa

ザ・ワールド!時は止まる!

そしてゲーム自体も止まる

279 名前: no name :2010/05/03(月) 13:06:50 ID:bCx0e70U

そして相手のレバーを折るDIOであった

280 名前: no name :2010/05/03(月) 13:07:59 ID:yE2KU5pu

>>279
本当にDIOならやりかねん

281 名前: no name :2010/05/03(月) 13:11:04 ID:/hsCC8F6

指の位置をずらすだけでも十分じゃないか?

282 名前: no name :2010/05/03(月) 13:12:30 ID:/GsRcvJi

全力でセコいことを偉そうにするのがDIOクオリティ

283 名前: no name :2010/05/03(月) 13:13:01 ID:9W6AhB0J

>>269
大きい合戦が少ないだって?
だってバサラなんだぜ

284 名前: no name :2010/05/03(月) 13:13:40 ID:rP6QZ7Wh

コントローラーの線を抜く!
しかし無線式だった……

285 名前: no name :2010/05/03(月) 13:19:26 ID:j1LjpEN1

>>284
そんなマウス無かったっけ・・・?

286 名前: no name :2010/05/03(月) 13:19:50 ID:QCV6jQtj

賭け試合か・・・まさにストリートファイトだな。
ただ金が絡んでリアルファイトに発展しないといいけど。

287 名前: no name :2010/05/03(月) 13:32:51 ID:jnayQeEd

そしたらそれに賭ける

288 名前: no name :2010/05/03(月) 13:33:45 ID:voOlfbDI

闘劇でも裏ではリアルファイトがあるみたいな話も聞くしなあ
金がかかったらひどいことになりそうだ

289 名前: no name :2010/05/03(月) 13:34:41 ID:H7cJE3Y5

ウメに賭けて大金すった奴が逆恨みしてウメを…(´;ω;`)

290 名前: no name :2010/05/03(月) 13:36:58 ID:FTI26lZa

レッツゴージャスティーン
に金が賭かってたら、ガチで金返せコール起こっただろうな

291 名前: no name :2010/05/03(月) 13:37:15 ID:yE2KU5pu

リアルファイトになっても見栄えなさそうだな

292 名前: no name :2010/05/03(月) 13:47:15 ID:+JTBi4uQ

>>270
これ、BASARAXだったら「タイムアップ数」「1R最長時間」とか普通の格ゲーにはない項目が出来そうだなw

293 名前: no name :2010/05/03(月) 13:56:15 ID:ljrcW3X5

戦国BASARAX オッズ
毛利元就 1.1倍
伊達政宗 50倍

294 名前: no name :2010/05/03(月) 14:01:23 ID:u+IdiIQO

筆頭的にはオクラよりもゴリラの方が相性キツいんじゃなかったっけか

295 名前: no name :2010/05/03(月) 14:04:56 ID:kr6zt28Y

七夜は七夜なのに志貴はのびとか眼鏡とか(ry
これがメルブラから入った奴との意識の差って奴か……

296 名前: no name :2010/05/03(月) 14:06:41 ID:hKhHH4CX

遠野も志貴も被ってるからとかじゃないの?

297 名前: no name :2010/05/03(月) 14:10:11 ID:sTjEQh8K

ギャンブル絡むとDQNがうるさいからやめてほしいな

298 名前: no name :2010/05/03(月) 14:14:44 ID:2gUevQm7

仕様の不満についての話題出る度に思うけど
ここでグチグチ不満言っても、その不満のある人間に直接言わないと何も変わらんよ

299 名前: no name :2010/05/03(月) 14:19:22 ID:h9rm3cMD

変えようと思ってない愚痴だと考えれば全て解決

300 名前: no name :2010/05/03(月) 14:37:29 ID:bV4f1ezp

それで結局何が言いたいの?

301 名前: no name :2010/05/03(月) 14:47:42 ID:yE2KU5pu

>>300
筆頭対ゴリラは地獄だねって

302 名前: no name :2010/05/03(月) 14:48:14 ID:bCx0e70U

>>300
志貴は準ツッコミ役

303 名前: no name :2010/05/03(月) 14:51:38 ID:Naafu23m

要望通りに直ったとしてどうなるのよ、って感じだしなあ

304 名前: no name :2010/05/03(月) 15:01:45 ID:9W6AhB0J

オクラとペットショップってダイヤ的にどっちがやばかったんだろう

305 名前: no name :2010/05/03(月) 15:03:46 ID:Naafu23m

>>267
見てきたけどすごいね。まだああいうのがいるんだな
見事なまでの典型的な荒らしが使う単語ばかりで最初は気付かなかったよ

306 名前: no name :2010/05/03(月) 15:04:19 ID:8qStRKYA

だって原作再現目指して無いとか言いながら受け身は原作再現とかいう製作者だもんね

307 名前: no name :2010/05/03(月) 15:04:52 ID:+bVXIreo

>>295
それはね
志貴は変換できない七夜はデフォ変換できる
遠野だと秋葉とかぶる、だからだよ

308 名前: no name :2010/05/03(月) 15:07:15 ID:yE2KU5pu

>>306
そんな製作者ごまんと居るが

309 名前: no name :2010/05/03(月) 15:19:45 ID:ETTgqc7G

>>295
じゃあ劇のびで
まぁ、でものび太って言い得て妙じゃない?
新八は悪意篭ってる気がするけど、使われてる場面的に
アレだ公式でもメガネ扱いされることあるけど、眼鏡が悪い

310 名前: no name :2010/05/03(月) 15:26:45 ID:QCV6jQtj

昔あだ名が「メガネくん」だった男がいて。
自分を変えようと張り切った結果、アフロになった。

311 名前: no name :2010/05/03(月) 15:31:11 ID:a7Mb717A

こせい

312 名前: no name :2010/05/03(月) 15:35:19 ID:LvjRNoA0

七夜のアレな言い方だった中ニが増えすぎたから七夜と呼ばないと誰だか分からない
逆に遠野も遠野で多すぎ、有馬家に引っ越してもレッドアリーマさん在住

313 名前: no name :2010/05/03(月) 15:38:30 ID:lUgHUXBe

レッド有間都古…(ゴクリ

314 名前: no name :2010/05/03(月) 15:42:58 ID:1KLCoO2R

>>313
通常の三倍の速度で動く上に、翼が生えて空を飛べるようになるんですね? 分かります

315 名前: no name :2010/05/03(月) 15:43:26 ID:t33e8C/v

有間志貴ってなんかしまらないな
そのへんにいそうで

316 名前: no name :2010/05/03(月) 15:44:22 ID:H7cJE3Y5

いねえよ

317 名前: no name :2010/05/03(月) 15:45:50 ID:ETTgqc7G

ありまもしきも周りにいないからその感覚はわからない

318 名前: no name :2010/05/03(月) 15:47:11 ID:vanmoEJF

有間さんか
ゆっくり村では大活躍だったな

319 名前: no name :2010/05/03(月) 15:47:32 ID:yqfKk0sI

わたし魔界村の住人だからありまさんは沢山いるけどその名前は聞いたことないわ

320 名前: no name :2010/05/03(月) 15:55:23 ID:YLlFonBG

そういや韓国ではプロゲーマーによるゲーム大会が行われてんだよな
しかもそれがテレビで放送されるし、最近八百長が発覚して問題になるくらい人気なんだからスゲェわ
梅原そんな世界に行っちゃってハゲなきゃいいけど

321 名前: no name :2010/05/03(月) 16:01:19 ID:9W6AhB0J

ふとmugenスレネタを集結させたキャラなんてのを思いついた
イントロでゆっくり登場
試合中にエス氏と雪姉さん乱入
試合中に動画の宣伝
勝利するとガゼルマン登場とか

322 名前: no name :2010/05/03(月) 16:05:19 ID:YMK6285a

でもネタは水物だしなあ
過去のネタも全て扱うぐらいなら良いだろうけど

323 名前: no name :2010/05/03(月) 16:25:31 ID:hNKNqvVB

>>321
ニコネタたっぷりなニコというキャラがいたじゃないですか

324 名前: no name :2010/05/03(月) 16:29:29 ID:b52HwgRV

昔、女キャラに変身しまくるビーム銃を持った「Mugena(ムゲナ?)」というキャラがいた。
ニコは女限定じゃないけどそれを彷彿とさせる。

変身キャラって結構いるね、夢路、ネオギガス、ディケイド・・・

325 名前: no name :2010/05/03(月) 16:29:36 ID:9W6AhB0J

>>323
ああ、そんなのもあったね(汗)

今更ながらCCO改変版出来てたんだね
AIもかなり強いし、活躍に期待できそうだ

326 名前: no name :2010/05/03(月) 16:35:38 ID:E4nRVYIG

シャンツンとか

327 名前: no name :2010/05/03(月) 16:37:41 ID:bCx0e70U

HIGEか・・・

328 名前: no name :2010/05/03(月) 16:41:00 ID:a7Mb717A

初期の設定段階ではルガールは対戦中の相手の必殺技をコピーして戦うはずだったらしいが
そのままだったら桃子なんかとの試合は・・・

329 名前: no name :2010/05/03(月) 16:52:10 ID:H7cJE3Y5

もしその案を採用してたらルガールは一回限りのキャラになっただろうな
手間過ぎて

330 名前: no name :2010/05/03(月) 16:59:23 ID:K1t43nFD

パクリ技使う(カイザーウェーブ、烈風拳)のはその名残か。

331 名前: no name :2010/05/03(月) 17:10:30 ID:+LMp96j1

七夜ってメルブラから一気に人気が出たな

332 名前: no name :2010/05/03(月) 17:11:48 ID:KvX8mMIb

ルガールって設定的に、いろんな力取り込んでいろんな技使っても違和感ないけど、そういう改造はあんまり無いね

333 名前: no name :2010/05/03(月) 17:14:12 ID:+bVXIreo

>>328
NEEDLESSのアークライト思い出した

そういう場合はオリジナルアレンジの名前と性能にするから大丈夫
>>331
今の設定の七夜って意味だとメルブラが初登場に近いけどな

334 名前: no name :2010/05/03(月) 17:16:34 ID:j1LjpEN1

人気が確実な物になったのは白レンエンドからか

335 名前: no name :2010/05/03(月) 17:17:46 ID:AERbhOe7

志貴のNANAYA的な人気を引き継いだってのもあるんじゃね

336 名前: no name :2010/05/03(月) 17:20:41 ID:xxsjcvHX

七夜は普通に同人時代から人気あったと思うけど

337 名前: no name :2010/05/03(月) 17:24:57 ID:dbcEnsTT

すまん質問なんだが
この動画の人の使ってるライフバーってどこにあるか分かる人いますか?かっこよくて使いたいんだが
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8961437"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8961437">【ニコニコ動画】K魅霊vs天魔 - mugen 画質テスト</a></noscript>

338 名前: no name :2010/05/03(月) 17:26:16 ID:voOlfbDI

本編と歌月で人気でるほど描写あったか?

339 名前: no name :2010/05/03(月) 17:31:49 ID:5X6dONNk

月姫本編にでてくる七夜志貴は反転した志貴であって、大人気のメルブラ七夜じゃないよ
剣心と人斬り抜刀斎みたいなもんで性格は変わるが人格が変わった訳じゃない

340 名前: no name :2010/05/03(月) 17:35:49 ID:vxEjoq+z

よくもこんなキチガイキャラを!

341 名前: no name :2010/05/03(月) 17:45:03 ID:u+IdiIQO

ふと思ったんだが中国キャラってなんで巨乳ばっかりなんだろうか
春麗やらレイレイやら美凰やら紗夢やら揃いも揃っておっぱいでかいし
美鈴なんて原作絵だと微〜貧の部類なのに二次創作では巨乳扱いだし皆そんなに巨乳が好きなのか

342 名前: no name :2010/05/03(月) 17:48:49 ID:kCHvu+FL

シャンフェイ「ギギギ・・・」

343 名前: no name :2010/05/03(月) 17:49:07 ID:lUgHUXBe

好みはあるだろうけどチャイナ服におおきなちちがフィットするのも確か

344 名前: no name :2010/05/03(月) 17:54:26 ID:YLlFonBG

いや、チャイナ服からスラッと見える足がいいんだろ
ただ最近はそういうのが増えすぎな気がするが

345 名前: no name :2010/05/03(月) 17:57:08 ID:ETTgqc7G

リアルだとスレンダーな方が似合うけどね、チャイナっていうか身体の線が出る服は

346 名前: no name :2010/05/03(月) 17:57:14 ID:pRo/RKQ0

紗夢は巨乳キャラって感じがしないな

春麗やレイレイはまだカプコンが「格ゲーの女キャラといえばお色気系」な時代で
まだロリ系に手を染めてない頃だからなぁ
今デザインしたらどうなるかわからん

347 名前: no name :2010/05/03(月) 17:57:36 ID:h9rm3cMD

みやこはチャイナ枠に投げ込んでいいのかどうか

348 名前: no name :2010/05/03(月) 18:00:31 ID:hNKNqvVB

デッドオアアライブのレイファンはどうだったかなと思ったが
ゲームそのものが巨乳だった

349 名前: no name :2010/05/03(月) 18:01:32 ID:AERbhOe7

都古は最初パンツ丸出しかと思ってた

350 名前: no name :2010/05/03(月) 18:01:43 ID:J4PLLHjI

チャイナ服っていうとお姉さんキャラが着てるイメージ
ロリチャイナってあんまりみたことないなぁ

351 名前: no name :2010/05/03(月) 18:06:36 ID:yE2KU5pu

>>350
れっどありま「・・・。」

352 名前: no name :2010/05/03(月) 18:06:39 ID:H7cJE3Y5

>>349
タオコスチューム都古
これは流行る

353 名前: no name :2010/05/03(月) 18:09:20 ID:5/hRG92b

>>332
GONZO-氏のオメガルガールじゃないか
動画には滅多に出ないが、羅生門とかいろいろ使ってくれるよ!

354 名前: no name :2010/05/03(月) 18:19:48 ID:lUgHUXBe

>>352
呂布の触覚がついてアホさ3倍増し増しですがな

355 名前: no name :2010/05/03(月) 18:30:56 ID:/GsRcvJi

>>349
アレは上着がチャイナ風なだけだからなぁw
チャイナ服はミスター陳の専売特許

そういえば言峰って中華服似合いそうだな。八極拳でマッチョだし

356 名前: no name :2010/05/03(月) 18:32:57 ID:8qyxZUOb

>>346
つポケファイ

357 名前: no name :2010/05/03(月) 18:38:08 ID:/GsRcvJi

>>336
メルブラ無印までの人気投票では第三回第四回と、
どちらも鹿以上教授未満の人気だったから、まぁ微妙。

358 名前: no name :2010/05/03(月) 18:39:13 ID:9GcQpoST

タオルコスチューム都古…だと…?
そのドット、即刻わしに差し出せい!

359 名前: no name :2010/05/03(月) 18:46:57 ID:jnayQeEd

バブルパッション都古

360 名前: no name :2010/05/03(月) 18:49:29 ID:0hTtXa2K

都古は負けモーションが性的にすぎる

361 名前: no name :2010/05/03(月) 18:50:07 ID:E4nRVYIG

>>332
ブロリー+ルガールなブロルガルという奴を見かけたことがある
パイロンの力を取り込んだルガールなら思いついた

362 名前: no name :2010/05/03(月) 19:01:16 ID:O+YxuCTI

>>358
っキラキラのイントロ

363 名前: no name :2010/05/03(月) 19:03:32 ID:N3HqleYE

ゲ再うpきた

364 名前: no name :2010/05/03(月) 19:13:33 ID:mVV7sQUt

ワラキアの力を取り込んだルガールは作りたいんだが
キャラ製作能力がないぜorz

爪(地上・対空)、ジェノサイドモーションでのクリーチャーチャンネル、
よのかぜ、運送技にアークドライブと構想はあるんだが…。

365 名前: no name :2010/05/03(月) 19:18:19 ID:AERbhOe7

ジェノサイドカットカットカットですね

366 名前: no name :2010/05/03(月) 19:19:59 ID:J4PLLHjI

>>364
足を上げたまま画面内をくるくる回るルガールを想像して吹いた

367 名前: no name :2010/05/03(月) 19:20:21 ID:u+IdiIQO

それどっちかっつーとルガールのタタリなんじゃ…
というかマジレスするとワラキアは現象みたいなモンだから「ワラキアの力」なんて言われてもピンと来ないわ
あの爪は死徒としての力だしそもそもMBに参戦してるネロとか七夜も本来ならワラキアな訳で…

368 名前: no name :2010/05/03(月) 19:23:03 ID:AERbhOe7

条件がそろったらKOFを開催して復活
優勝しても結局自爆するので全滅、と
あれ、ルガール=タタリ……?

369 名前: no name :2010/05/03(月) 19:23:07 ID:rP6QZ7Wh

>>367
こまけぇこと(ry

370 名前: no name :2010/05/03(月) 19:23:36 ID:yE2KU5pu

まただよ(笑)

371 名前: no name :2010/05/03(月) 19:24:22 ID:H7cJE3Y5

>>367
ナイトメアギースみたいな物

372 名前: no name :2010/05/03(月) 19:24:41 ID:hKhHH4CX

キャラ製作意欲が続かないじゃなくて?
モチベの維持さえ出来れば、作れると思うがね

373 名前: no name :2010/05/03(月) 19:31:13 ID:mVV7sQUt

>>367
あまり考えてない。

大会動画とボイスパッチひとつ作るだけでも四苦八苦してるしなぁ…。
あんま他のことやリアルを犠牲にしたくはない。

374 名前: no name :2010/05/03(月) 19:33:20 ID:E4nRVYIG

あとサイコパワーを取り込んだルガールとか
若本ルガールならベガの音声を流用できる

375 名前: no name :2010/05/03(月) 19:34:49 ID:ljrcW3X5

予選動画キタ
http://zoome.jp/sbah2ranbat/diary/65/
北斗勢からも何人か来てるな、そして最後の試合がw

376 名前: no name :2010/05/03(月) 19:36:33 ID:9W6AhB0J

ふとケンスウが大活躍した動画とかあったっけ?

というかアテナでも…

377 名前: no name :2010/05/03(月) 19:40:43 ID:/GsRcvJi

ワラキアルガールは、シオン→吸血鬼シオンみたいなアレンジになりそうだな

しかしルガールって動画内で「その力も(ry」→それは止めとけww
みたいなコメントはあっても、ネタ系キャラの力を取り込んだルガールみたいな魔改造アレンジはそんなにいない感じなんだよな

やっぱ元がそれなりに完成したキャラだと微アレンジはできても魔改造はやりにくいんだろうか

378 名前: no name :2010/05/03(月) 19:43:24 ID:4y+hLh7H

>>337
このスレで配布されてた
動画の頃の過去ログ探せば見つかるはず

379 名前: no name :2010/05/03(月) 19:45:09 ID:8qyxZUOb

ゆっくりの力を取り入れたルガール
とか思ったが、ゆっくり霊夢が逆にルガールの力を取り入れていた。

380 名前: no name :2010/05/03(月) 19:45:52 ID:a7Mb717A

>>375


ニコニコにも決勝キテタ

381 名前: no name :2010/05/03(月) 19:46:27 ID:rP6QZ7Wh

リリスを同化したルガール
もちろんスプレンダーラブで全裸になります

382 名前: no name :2010/05/03(月) 19:47:23 ID:+bVXIreo

>>367
その辺の細かい部分は気にするな
悪性情報を操る力、と思えばいい

>>377
ルガールのラーニングの旅、と称したストーリー形式でキャラ作成していくとか

383 名前: no name :2010/05/03(月) 19:49:05 ID:nlRAHU6Z

オリキャラ、オリキャラ…うーん、パッと思いつかねえ

384 名前: no name :2010/05/03(月) 19:50:31 ID:fw8d7QcU

>>377
必殺技が既にがきちんとした技で埋まってるのもあるかもなー
飛び道具持ちに飛び道具吸収させても意味無いし、昇竜も然り
何らかの技の差別化が出来ればいいんだけどね

385 名前: no name :2010/05/03(月) 19:50:42 ID:Gh+7w3O7

ついにラストか
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part96

386 名前: no name :2010/05/03(月) 19:52:10 ID:ynFPhJJp

MUGENでクーラがラ☆カチョーラ使ってる動画ってないかな?

387 名前: no name :2010/05/03(月) 19:56:55 ID:25H4hm2O

ありゃ?庵戦も再試合なのか

388 名前: no name :2010/05/03(月) 20:10:52 ID:3ttna//D

pixivにスキマの力を取り込んで
服装まで紫になったルガールの絵があったな

389 名前: no name :2010/05/03(月) 20:13:36 ID:voOlfbDI

>>387
EXのままだとアレすぎてCグルーヴに変更らしい

390 名前: no name :2010/05/03(月) 20:18:58 ID:25H4hm2O

>>389
あーやっぱ乱舞中にゲージ回収してまたキャンセル乱舞は
アレなのね

391 名前: no name :2010/05/03(月) 20:25:27 ID:JtdN9PSS

>>375
筆頭・・・お前は泣いてもいい

てか筆頭使ってる人結構多いなw

392 名前: no name :2010/05/03(月) 20:27:27 ID:0AHdZQYc

筆頭だけ「さん」付けなのはやはり愛されてるからだろうか

393 名前: no name :2010/05/03(月) 20:30:37 ID:8qStRKYA

出ないと思ったらkohaku氏のほんみりんは出場してなかったのか

394 名前: no name :2010/05/03(月) 20:37:49 ID:tTDCu6Pt

庵のハ雅女→琴月→ハ雅女→…はギースのデッドリー永久を思い出した

395 名前: no name :2010/05/03(月) 20:39:49 ID:8qyxZUOb

>>375
飛ばないと良ゲーに見えなくもないけど、実際そんなことはないから困る

>>392
あれだ、マヴカプ2の「ロールちゃん」的なものだと思われる。

396 名前: no name :2010/05/03(月) 20:45:12 ID:elqDpNoP

>>389
ゲシマシでゲージ回収になるなら2ゲージ逆キャンが問題なんじゃと思ったが
よく考えたらH"氏のEXグルはゲージ溜めが超高速なんだっけか。
negy氏京が超反応フライ揚がれー→ゲージ回収→超反応フライ揚がれーループで
猛威を振るってた頃は悪咲氏EXグルでも無茶ができてたが、
H"氏の仕様はあの頃のままというかH"氏mugenから離れちゃったんだよなぁ。

397 名前: no name :2010/05/03(月) 20:48:03 ID:HMvWkAeV

まぁH"氏のパワー溜めはむしろ原作に近くて悪咲氏のが単にダウナー調整なんだけどね
といってもSグル以外のパワー溜めは家庭用限定だけど

398 名前: no name :2010/05/03(月) 20:49:54 ID:voOlfbDI

いや、問題なのはスパキャンが使えることなんじゃないかなあ
あれのせいでLv2八乙女琴月がループしてしまう

399 名前: no name :2010/05/03(月) 20:49:55 ID:25H4hm2O

segalowあたりリクしとけばよかった
同作者のノアは居たんだけどなあ

400 名前: no name :2010/05/03(月) 20:57:41 ID:H7cJE3Y5

そういえばゲジマシざん☆てつの対戦相手間違ってるよね

401 名前: no name :2010/05/03(月) 20:57:57 ID:zE9/k5AM

H"氏のは通常技キャンセルも可能だから確定状況がものすごい多いし

402 名前: no name :2010/05/03(月) 21:02:18 ID:/V9SViw+

作った人はゲージ増やしながら使う事を想定してないしなぁ

403 名前: no name :2010/05/03(月) 21:06:43 ID:ky/CX/oz

そういえばゲージが常に上昇する仕様のアシュラ勢には全く利点ねーな

404 名前: no name :2010/05/03(月) 21:13:41 ID:RfK44z5S

早くなったりしないのかね

405 名前: no name :2010/05/03(月) 21:16:22 ID:YMK6285a

そういえばMF勢は速くなってたっぽいな

406 名前: no name :2010/05/03(月) 21:26:51 ID:JLzbRmxA

ま、専用ゲージ管理してるキャラに比べれば

407 名前: no name :2010/05/03(月) 21:30:43 ID:hfr9scdR

スレpart430の>>996が説明していた、
「VS Comモード」の行えるパッチのファイル名はわかりますか?
ニコロダ内にあるらしいのですが・・・?

ちなみに、自分はpart430の>>994とは別人です。

408 名前: no name :2010/05/03(月) 21:31:39 ID:0aL2gweI

そういえばカプコンの社長が
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920008&sid=aKzwE72setfs

409 名前: no name :2010/05/03(月) 21:34:59 ID:7l++MZwq

会社の金じゃないから良いんだよ
しかし個人資産でこの額を使えるってのは凄いよな

410 名前: no name :2010/05/03(月) 21:35:34 ID:oo6d6nFb

>>408
データイーストのしいたけ栽培を思い出した。

411 名前: no name :2010/05/03(月) 21:36:39 ID:AuDPdadx

コンパイルとかSNKとか思い出すな
と書こうとしたが会長個人の金か

412 名前: no name :2010/05/03(月) 21:41:40 ID:1SA2rAdi

社長にそんな金がと思ったら会長じゃねーか

413 名前: no name :2010/05/03(月) 21:42:44 ID:u+IdiIQO

>>407
俺が転載したヤツ?
ファイル名はぱっち.zipでpassはmugenね
流れてないはずだから気長に探してちょ

414 名前: no name :2010/05/03(月) 21:48:30 ID:8qyxZUOb

MF・・・モンスター・・・ファーム・・・・?

415 名前: no name :2010/05/03(月) 21:49:33 ID:hfr9scdR

>>413
そうでしたか、ありがとうございます!

416 名前: no name :2010/05/03(月) 21:49:34 ID:VDG133Ky

希美の「空からなら不意を突けるかも」を聞く度に
バガボンドの不動幽月斎の台詞が頭をよぎって困る

417 名前: no name :2010/05/03(月) 21:50:15 ID:8zw9QElK

ヒューマントーチとビーストのAI修正ってか大幅改修ー
何かこう、時間経って見ると『なんでこんな記述したんだろう』と思うこと、AIでもあるよね?
http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

>>414
普通に合ってるような……ゲージ上昇の話だし

418 名前: no name :2010/05/03(月) 21:56:48 ID:5sNox2F6

それはよくあるなあ
逆に、「この記述何だよ俺馬鹿か」と手直ししたら、実はそのままで別に問題なくて悪化させてしまう事もw

419 名前: no name :2010/05/03(月) 22:03:09 ID:a/mejmHI

苦労して記述した技だが後でコレむしろ邪魔だよねとなって消すのは悲しい
この場合「なんでこんな技作ったんだろう」と思うわけだけどw

420 名前: no name :2010/05/03(月) 22:09:23 ID:zE9/k5AM

ドットまで描いてステートも記述完了したのに
いざ動かすとしっくりこなくてボツになったのならある

421 名前: no name :2010/05/03(月) 22:09:27 ID:hNKNqvVB

>>408
まぁた、調子よくなるとすぐこういうことやってご破算に・・・

422 名前: no name :2010/05/03(月) 22:11:43 ID:8qyxZUOb

>>417
あ、合ってたのか>MF
色々違う略称も混じるから、すぐに気づかないんだよね・・・

>>419
ファントムダイッ

423 名前: no name :2010/05/03(月) 22:17:10 ID:fw8d7QcU

任天堂の山内会長も京都の短歌連盟か何かに10億個人で使ってたな
まぁあの辺は京都に還元とかその辺の意味もありそうだが

>>421
会社関係ないし良いんじゃないの

424 名前: no name :2010/05/03(月) 22:17:19 ID:E4nRVYIG

プライベートなら問題ないが

モーコンキャラの記事増えてるな

425 名前: no name :2010/05/03(月) 22:17:22 ID:elqDpNoP

>>417
公開初期の自作AIを見返したら記述量の少なさに生暖かい気持ちになったでござる。
容量が3倍に膨れあがったってどういうことなの・・・。

426 名前: no name :2010/05/03(月) 22:20:22 ID:jnayQeEd

饅頭の自社工場建てたり社員より多い新入社員を採ったり…

427 名前: no name :2010/05/03(月) 22:22:57 ID:H7cJE3Y5

カプコンはそろそろローテ的に大コケして会社ヤバくなる時期なんだが
まあモンハンある限り大丈夫かな?

428 名前: no name :2010/05/03(月) 22:23:15 ID:iGG1QJLr

>>375
筆頭ガン逃げしてるww

429 名前: no name :2010/05/03(月) 22:27:34 ID:hNKNqvVB

>>427
ヒトラーの復活みたいなゲームが外れたようだけど
あとはゲームどれも順調だからね、スパ4とかさ。
タツカプも予想外に海外でも成功したみたい。

430 名前: no name :2010/05/03(月) 22:34:30 ID:E4nRVYIG

カプコンは経営が傾いても
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!蘇るから大丈夫だ

431 名前: no name :2010/05/03(月) 22:35:32 ID:yqfKk0sI

い・ま・に!

432 名前: no name :2010/05/03(月) 22:36:33 ID:ljrcW3X5

まぁカプコンは大丈夫だろ、なんだかんだで人気タイトル何本もかかえてんだし
それよりちょっと前に話題になった日本一ソフトウェアはどうなった

433 名前: no name :2010/05/03(月) 22:44:00 ID:niBLHhOK

バサラは毛利が優勝するのに10万円は賭けられる

434 名前: no name :2010/05/03(月) 22:46:31 ID:8qyxZUOb

アサギ「私はアサギ。私が登場できる会社はどこ?」

>>433
毛利は賭けると損する倍率だけどいいのか?

435 名前: no name :2010/05/03(月) 22:47:24 ID:rP6QZ7Wh

>>432
株価上がったらしいよ、詳しくは知らんけど
つーか元々あそこはそう簡単に潰れるほど小さくない

436 名前: no name :2010/05/03(月) 22:48:13 ID:1SA2rAdi

いやあクソルかPizzaカズのゴリラが一番可能性高いと思うけどなぁ

437 名前: no name :2010/05/03(月) 22:49:29 ID:YLlFonBG

同じアサギでも忍の方は実写化してんのに…
日本一ソフトウェアはキムチで回復とかしてからおかしくなった気がする
つかグーグルで検索すると「日本一ソフトウェア ブラック企業」とかでるのはどういうことなの…

438 名前: no name :2010/05/03(月) 22:55:25 ID:ljrcW3X5

DAICHIは毛利使う気満々

439 名前: no name :2010/05/03(月) 23:00:11 ID:sTjEQh8K

>>437
おお、ググって見たらTMAじゃなかったんだな
ぴっちりタイツで乳の形がくっきりでるには大きさが足りてないな
あと髪の色ぐらいウィッグなりでなんとかしてみて欲しいものだ

440 名前: no name :2010/05/03(月) 23:12:40 ID:pZhgO4jU

アーケードの神凰拳をやってみたがCPUのガードが一人目から異常に堅くて全然ダメージが入らなかった…
SS版はだいぶ調整されてるんだな



441 名前: no name :2010/05/03(月) 23:12:42 ID:YLlFonBG

何故ググったww
エロゲの実写化ほど狂気の沙汰なものは無いと思うんだ
夜勤病棟が実写化したのもえ?……ええェ〜と思ったしな

442 名前: no name :2010/05/03(月) 23:13:59 ID:ZxQ0XWjW

>>437
いや、もともとゲーム会社の中でもかなりブラックな企業で有名じゃん

443 名前: no name :2010/05/03(月) 23:14:13 ID:UW1awnEC

>>431
1話なんてなかった

444 名前: no name :2010/05/03(月) 23:20:28 ID:ljrcW3X5

あゆみちゃん物語ってエロゲも実写版あったな
あれは胸が寒くなった

445 名前: no name :2010/05/03(月) 23:23:55 ID:oEmVPJNu

ブラックじゃないゲーム会社なんてそれこそ超大手くらいじゃないの

446 名前: no name :2010/05/03(月) 23:24:14 ID:YLlFonBG

>>442
そうなのか?
あんま企業とか検索しない質だから知らんかったんだわ

あゆみちゃん物語ってこれかw

447 名前: no name :2010/05/03(月) 23:24:56 ID:N3HqleYE

みなぎり

448 名前: no name :2010/05/03(月) 23:27:17 ID:u+IdiIQO

しかし版権モノの格ゲーは納期が短いとは言うけどさ
投げに無敵なしとファントムダィッ!がスカるのはもう納期とかそういう問題じゃないよね
筆頭は明らか開発から嫌われてる気がする
何か仙台に恨みでもあんのかなアークの中の人

449 名前: no name :2010/05/03(月) 23:28:19 ID:j1LjpEN1

というか普通は主人公が一番強くなるよな。

450 名前: no name :2010/05/03(月) 23:29:34 ID:oEmVPJNu

人気のある主人公だし他キャラより先に調整を始めたんじゃないかな
そんでその調整のさなかに納期が来てそのまま……

451 名前: no name :2010/05/03(月) 23:29:37 ID:YLlFonBG

BASARAの主人公って幸村と筆頭と慶次だろ

452 名前: no name :2010/05/03(月) 23:35:19 ID:XtR7X2Mo

ロケテは一応やったんだよな?
ジョニーみたいな悲劇というわけではないのか

453 名前: no name :2010/05/03(月) 23:36:56 ID:QOifebs+

>>451
その3人の中で比べてもやはり筆頭だけが弱すぎる…

454 名前: no name :2010/05/03(月) 23:37:32 ID:8qyxZUOb

ロケテは、とりあえずけんしんさまの屈み中段とかふざけたのがあったせいで
他については言うほど話題にならなかったな・・・。
当初オクラの設置はガー不じゃなかったらしんだけど、何故かガー不になったよね。

>>448
アーク「バグ取りを重視した結果、根の国バグしか見つかりませんでした( ^ω^)」
みたいな?

455 名前: no name :2010/05/03(月) 23:38:36 ID:elqDpNoP

>>452
ロケテしても修正点が多すぎて間に合わなかったとか。
中段小足はすぐ修正できるからまだいいとしても筐体落とすとか新しすぎる。

456 名前: no name :2010/05/03(月) 23:39:55 ID:0hTtXa2K

完全下位交換でキャラ性能的にも面白味ないキャラってのもアークには珍しいよな
六爪モードで暴れるキャラとかにすればよかったのに

457 名前: no name :2010/05/03(月) 23:41:20 ID:25H4hm2O

スレで観たので確認してきたが
右上にでかい文字白背景で 正宗様 はひどいw

458 名前: no name :2010/05/03(月) 23:43:42 ID:YLlFonBG

そういやBASARAはロケテでカプの人が怒ったとかなんとか聞いたが

459 名前: no name :2010/05/03(月) 23:45:59 ID:9W6AhB0J

そんなBASARAXはもう続編の望みないのか?
だったら俺が3のキャラつくっちゃうかもYO

460 名前: no name :2010/05/03(月) 23:46:52 ID:N3HqleYE

マヴカプ3にBASARAキャラは来るのかな?

461 名前: モヒカン :2010/05/03(月) 23:48:01 ID:Npty/UD2

聖帝、ケンシロウ、トキAI更新、ジャギAI公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/34842
パス mugen
一撃演出追加、トキに挑発追加、AI微修正
Ts氏のジャギ改変パッチ公開です

462 名前: no name :2010/05/03(月) 23:49:20 ID:oEmVPJNu

闘劇で盛り上がってインカムが良くなればワンチャンあるかもだけど
北斗以上に初心者お断りなシステムに、オクラ最強ゲーのBASARAXでインカムが伸びる気がしない

463 名前: no name :2010/05/03(月) 23:50:52 ID:1SA2rAdi

キャラ選んだらフリーズするってテストもしてねぇだろと

そんな中MUGENの秀吉でコンボ探してたらこんなバグが
http://loda.jp/mugennico/?id=1404.mp4

464 名前: no name :2010/05/03(月) 23:51:24 ID:0hTtXa2K

>>461
乙です

465 名前: no name :2010/05/03(月) 23:52:39 ID:YLlFonBG

>>463
こんな感じのバグ、02無印と斬サムにもあったなw

466 名前: no name :2010/05/03(月) 23:53:07 ID:25H4hm2O

起動しないどころかインストも出来ないゲームもある世の中・・・

467 名前: no name :2010/05/03(月) 23:53:20 ID:pxenL5T4

>>463
ついに無人で飛ぶ時代か

468 名前: no name :2010/05/03(月) 23:53:43 ID:ljrcW3X5

>>463
秀吉はまだ本気じゃないよ^^

469 名前: no name :2010/05/03(月) 23:57:33 ID:9W6AhB0J

しかしクロスの新作でたら3準拠になるだろうから信長と秀吉どうするんだろ?
こんなにクソルがアピールしてるんだから、続投するよね秀吉も

470 名前: no name :2010/05/03(月) 23:58:20 ID:BvJqfI06

オクラ禁止にしたらバランス取れるの?

471 名前: no name :2010/05/03(月) 23:59:18 ID:25H4hm2O

筆頭も詰みあるらしいし、禁止したらよくなるんじゃね?

472 名前: no name :2010/05/04(火) 00:00:02 ID:EJX6HZDf

>>470
バランスとるんなら最低でもオクラと田舎農民禁止かな

473 名前: no name :2010/05/04(火) 00:00:21 ID:EPREN4DK

オクラとバナナ禁止したら普通のバランスぐらいにはなる

474 名前: no name :2010/05/04(火) 00:00:28 ID:bUyr24oQ

もう空飛ぶだけなら、バグっつーか仕様でもいい気がする・・・BASARAXなら。

>>462
インカムが良くなることがまずワンチャンだと思うの。

>>466
アンインストしたら全部持っていかれるらしいゲームもあるしな。
剣舞ェ・・・

475 名前: no name :2010/05/04(火) 00:01:10 ID:8L1Gc7OE

>>462
どちらかというとBASARA3の売れ行き次第じゃないか?インカムは元々稼動台数的に厳しいだろうし
ただそうするとアーク製が3本も現役になるのか。胸が熱くなるな

476 名前: no name :2010/05/04(火) 00:01:29 ID:shVZvBYS

>>461
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
実は近日中に割と大きく更新をする・・・
とりあえず今のバージョンも残しておくことにします、あと乙

因みに変更箇所を斜め読みしましたが本体に逆輸入したりはアリですかね?

477 名前: no name :2010/05/04(火) 00:02:00 ID:nm5uevR8

宇宙旅行は仕様だよな確か

478 名前: no name :2010/05/04(火) 00:03:46 ID:itIjmAGD

いろいろ混ぜた都古ちゃん更新です。
https://www.webfile.jp/dl.php?i=717362&s=c40fb8775b7ca0126bce

バグ報告お待ちしております。

479 名前: no name :2010/05/04(火) 00:06:59 ID:lEy5c9PQ

BASARAのキャラ相性は一神一強7中堅一農民って言われてるからな
中堅7人+真田はマジで団子状態

480 名前: no name :2010/05/04(火) 00:12:05 ID:nS+nzker

北斗もBASARAも

新作だと有名なバグの悉くが無くなり
バランスはよくなったけど対戦が物足りなくなったなんていわれそうで恐いなw

481 名前: no name :2010/05/04(火) 00:16:29 ID:w/27HqWz

FCDが消えたけどFRCや鯖、Dボタンなどが追加されて名作になっていったギルティみたいに
普通の格ゲーになれればいいだろうけど

482 名前: no name :2010/05/04(火) 00:18:40 ID:EPREN4DK

今やってる人的にはシステムは変えずに性能差減らすだけの方がいいんだろうけどね

483 名前: no name :2010/05/04(火) 00:19:05 ID:f+qnxXnb

ただ今のCAPCOMがArcに頼むかね?
タツカプ、ストと出してるディンプス辺りに任せそうだが

484 名前: no name :2010/05/04(火) 00:20:11 ID:U7dyySv9

>>479
「今後他キャラがどれだけ伸びても毛利一強は揺るがない」
まさに神の領域というわけか

伊達ェ・・・政宗ェ・・・

485 名前: no name :2010/05/04(火) 00:25:26 ID:OfvtI4YE

トキもナギッが完全無敵で2Bがレイと同じ性能で当身が一つで全段+飛び道具取れて
刹活孔が必ず完全無敵なら永遠に一神のままでいられたんだろうか

486 名前: no name :2010/05/04(火) 00:25:39 ID:D3jrNC7d

大会禁止じゃないだけまともなんだろか

487 名前: no name :2010/05/04(火) 00:27:39 ID:yFL0iY31

>>485
ド安定のブー1.2バスケ辺りも欲しいかな?

488 名前: no name :2010/05/04(火) 00:29:28 ID:7R9oZCxr

それは悪魔です

489 名前: no name :2010/05/04(火) 00:29:55 ID:bUyr24oQ

>>485
ナギ無敵⇒リバサで蓄積無視・起き攻め無視
これだけで一強確定できる。
というか体力リードからナギ逃げしてりゃ勝てる計算だね。

490 名前: no name :2010/05/04(火) 00:31:35 ID:EPREN4DK

>>486
他キャラとの性能差はペットショップと大して変わらんがゲームのシステムが強い分どうにかなる時もあるって感じか

491 名前: no name :2010/05/04(火) 00:31:36 ID:jvU8tVGC

>>489
そう考えると、意外にバランスがとれているんだな
世紀末だなぁ

492 名前: no name :2010/05/04(火) 00:31:42 ID:SuXjMGWN

>>485
ソレ見てたらなんか
「あれ?実はトキって良調整なんじゃね?」
と思えてきたからやめろ

493 名前: no name :2010/05/04(火) 00:34:23 ID:4ipbRFsA

>>457
正宗じゃねーよ政宗だよ…
頼むから間違えないでくれよ…
>>461
乙ですー
テンシと衣玖さんのAIの更新予定はありますかね?

494 名前: no name :2010/05/04(火) 00:36:42 ID:NVq9dq/7

そういえば北斗もBASARAも隠しボスっていないんだな

495 名前: no name :2010/05/04(火) 00:37:58 ID:f+qnxXnb

>>485
なんか零サム慶寅ののび太コラ思い出した

496 名前: no name :2010/05/04(火) 00:38:07 ID:D3jrNC7d

>>490
今やっても禁止なるのjかなあ鳥は

>>493
間違えたのはジャンプSQだよ
でかい文字で誤字

アレンジキャラ病んでないトキとかならそんな性能なりそうだ

497 名前: no name :2010/05/04(火) 00:40:20 ID:v86zxr47

病を克服したトキは破顔拳が2ゲージ技になり
即死は北斗有情ローリングバスターライフルになる

498 名前: no name :2010/05/04(火) 00:42:02 ID:EIIw/j0w

そういや北斗無双の元気なトキはどういう性能なの?

499 名前: no name :2010/05/04(火) 00:42:24 ID:Y1gwD+nL

病んでないと常時自分セッカツとかだろうか。
グレテンショーでお手軽星2つに断迅で星3か、胸が熱くなるな。

500 名前: no name :2010/05/04(火) 00:42:51 ID:EtvilMZN

病のないトキなら選ぶだけで相手がトイレ休憩に行く

……あれ?

501 名前: no name :2010/05/04(火) 00:49:35 ID:IbIsC8ON

キャラ間バランスだけ良くしても永久当たり前やら宇宙飛行やらの
初心者バイバイっぷりを根本的にどうにかしないと商業的には…

502 名前: no name :2010/05/04(火) 00:51:28 ID:bg5M+hjU

流れぶった切ってすまんが
BandicamってMUGEN動画には向いてるかな?

503 名前: no name :2010/05/04(火) 00:55:56 ID:F1WfFrBP

BASARAの場合は永久あっても原作だとやたら火力が低いからなあ
インカム増やすために火力上げるのもアレだけど、やたら長くて全然減らないコンボとか
商業的にもマズい

504 名前: モヒカン :2010/05/04(火) 00:57:17 ID:gh/tgVQD

>>476
Ts氏本人でしょうか?
逆輸入はむしろしてくれるとありがたいです
>>493
今作ってる

505 名前: no name :2010/05/04(火) 01:00:22 ID:3t3mBJD+

まあ北斗もBASARAも好事家しかやらないクソゲーって事に変わりはない

506 名前: no name :2010/05/04(火) 01:01:07 ID:4ipbRFsA

>>496
マジかよ
おのれ集英社…
>>504
おお、期待して待ってます

507 名前: no name :2010/05/04(火) 01:01:33 ID:/ltsTBqP

>>505
バランスはこの際いいからコンボ短くしてくれって思う。

508 名前: no name :2010/05/04(火) 01:05:11 ID:bUyr24oQ

これから売れる売れない関わらず、ゲーム会社からどうみても終わってる評価しかされないものだからねぇ。

>>507
つ闘姫伝承〜engel eyes〜

509 名前: no name :2010/05/04(火) 01:13:00 ID:lEy5c9PQ

mugenで部活対抗戦みたいなチーム戦できないかな

510 名前: no name :2010/05/04(火) 01:13:31 ID:/ltsTBqP

>>508
闘姫のほうがスッキリするよ。
あのシステムは言われてるほど壊れてないよね。

511 名前: no name :2010/05/04(火) 01:16:28 ID:G/5cLrVo

でも実際1ループする前に死ぬだけで永久はゴロゴロ見つかりそうだけど

512 名前: no name :2010/05/04(火) 01:20:38 ID:Vu2ID7vL

>>509
陸上部=戦国BASARA
歴史研究部=戦国BASARA
宇宙航空研究部=戦国BASARA

513 名前: no name :2010/05/04(火) 01:25:52 ID:WPDr6or/

茶道部=戦国BASARA

514 名前: no name :2010/05/04(火) 01:25:56 ID:Jx0uI0/V

>>502
使ってみたけどし、普通に撮れるから使えるんじゃないかな
無料だとロゴ邪魔だけどさ

515 名前: no name :2010/05/04(火) 01:34:00 ID:Y1gwD+nL

>>509
格闘技以外だと何があったかなぁ。
球技で考えてみたがパワプロ君ぐらいしか思いあたらん。
北斗がバスケ部で出るのはありきたりすぎるし・・・。

516 名前: no name :2010/05/04(火) 01:36:59 ID:+rHzcsbf

(´・ω・`)とヘルバウッ……なっ!!はボール持ってるけど

517 名前: no name :2010/05/04(火) 01:37:09 ID:shVZvBYS

>>504
どもです
どの程度反映されるかは記述内容を把握してからの判断になると思いますが
とりあえず着地キャンセルあたりはよく分からず放置してたんで助かりました

改めてこんなAIの作り辛そうなキャラにAIを作ってくれた事に感謝!

518 名前: no name :2010/05/04(火) 01:37:20 ID:TJvNMtYB

バスケ部 ショーン ボビーネルソン マジックダンカー ラッキー

519 名前: no name :2010/05/04(火) 01:37:26 ID:Iebtjq5X

>>515
野球でキョンとK1あたり バスケでショーン、ラッキー

520 名前: no name :2010/05/04(火) 01:37:31 ID:aqdkQilU

ヒゲ部とか。

521 名前: no name :2010/05/04(火) 01:38:13 ID:4OCIpt09

アメフトは二人ほどおるな、あとテニス

522 名前: no name :2010/05/04(火) 01:38:55 ID:64OMZE71

設定で言うなら、あすか勢以外だと
名雪(陸上)、郁未(陸上)、七瀬(剣道)くらいしか思い浮かばない
アルカナは学園モノの割に部活動とかはあまり縁が無さげだな

523 名前: no name :2010/05/04(火) 01:39:01 ID:umXxF/+a

>>515
多分一番まともかつ、組めそうなのはテニス
陸上という括りにしてしまえば陸上もできそうだな。新体操とか色々いたろ

524 名前: no name :2010/05/04(火) 01:42:01 ID:kWyoVKu2

>>507
北斗はいっそサムスピみたいな一発重視の差合ゲーがみたいなぁ。
BASARAはギルティみたいなガン攻めゲーでもいいと思うけど。

あと、旧SNKによる北斗格ゲーとか妄想すると止まらないぜ。

525 名前: no name :2010/05/04(火) 01:43:47 ID:Iebtjq5X

あすか勢は部活に密接に関係しとるな ソフト部とかいたよね

526 名前: no name :2010/05/04(火) 01:45:18 ID:F1WfFrBP

そういえばSNKってなんか外部のキャラゲー作った事あったっけ

527 名前: no name :2010/05/04(火) 01:46:51 ID:D3jrNC7d

部費争奪戦で薙刀振り回さないでください

528 名前: no name :2010/05/04(火) 01:46:54 ID:G/5cLrVo

>>525
だってあれ「部活動対抗予算争奪メガファイト」だから

529 名前: no name :2010/05/04(火) 01:50:25 ID:qQipaoFK

>>526
ネオジオで8マンだしてる。

530 名前: no name :2010/05/04(火) 01:53:12 ID:Iebtjq5X

>>527
金属バットや科学兵器持ち出してるし薙刀くらいイイじゃない

531 名前: no name :2010/05/04(火) 01:53:30 ID:w/27HqWz

他が金属バットやら薬品入りのフラスコやら出してきてるんだし
薙刀だけが問題でもないだろう

532 名前: no name :2010/05/04(火) 01:55:40 ID:D3jrNC7d

荒廃しとるな・・・

533 名前: no name :2010/05/04(火) 02:07:29 ID:tGQF/pJI

>>522
なぜ黄昏勢で考えてるのに、長森のオケ部とか、澪の演劇部とかハブられたし
ちゃんと戦闘でも使ってるじゃないか

534 名前: no name :2010/05/04(火) 02:10:51 ID:+QpGj702

園芸部は結構いそうじゃない?
地面に花咲かせたりするヤツとか
ファウスト先生だってイケる

535 名前: no name :2010/05/04(火) 02:15:20 ID:EJX6HZDf

ラスプーチンか

536 名前: no name :2010/05/04(火) 02:21:24 ID:or0fIqK+

部活動対抗と言われて適当に作ってみた
どう見ても顧問っぽい人が混ざってたり突っ込みどころ満載
空手部:まこと カラテカ Mr.カラーテ
バスケ部:ヘルバウ(ry ショーン トキ
水泳部:きら様 真吾 レミー
柔道部:出雲良子 嘉納亮子 DAIMON
剣道部:高嶺響 ソドム 花諷院和狆
けいおん!部:クリス シェルミー 七枷社

537 名前: no name :2010/05/04(火) 02:24:39 ID:aHT2FwHx

唐突に思いついたので書きこむ

ランダムマッチングトーナメントjubeat杯
準備:プレイヤー(8〜16名)、楽曲(コナオリ曲中心20譜面以上)、楽曲に対応するキャラ(タッグ)
全てのキャラクターはあらかじめ使用マーカーを決めておく(プレイヤーはなるべくデフォルトから)

1.プレイヤーは一試合ごとにランセレでタッグを組む
2.タッグ決定後に楽曲をランダム選択
3.楽曲にはそれぞれ対応するキャラクターがおり、彼らと対戦する(99秒1R、開幕ゲージMax)
4.楽曲タッグにはレベルが設定されている。試合終了時、プレイヤーの勝敗および残りライフによってレーティングが決定する
5.プレイヤーはレベル+レーティングポイントと称号獲得(対戦相手と同じマーカーを使用、など)によるグレードポイントを得る
6.勝敗に関係なく3戦したプレイヤーはランセレから外れ、全員が3戦するまで1〜5を繰り返す
7.最終的にグレードポイントを最も多く獲得したプレイヤーの優勝

※同じ楽曲、譜面は何度でも選ばれる可能性がある

ぶっちゃけ運ゲーだと思った。もう寝る。

538 名前: no name :2010/05/04(火) 02:27:14 ID:tGQF/pJI

>>536
もう、カラス部みたいな部活でいいよw

539 名前: no name :2010/05/04(火) 02:51:16 ID:kc0VdQvc

カラス部wwwなついなぁ。
ならカポエラ・・・・部も必要なはず。カポエラは4人たしかいたよね

540 名前: no name :2010/05/04(火) 03:03:52 ID:3LkpsVvu

>>378
ありがとうございます
探してみます

541 名前: no name :2010/05/04(火) 03:10:40 ID:cqF97cG3

ごひもできたし、ガンダムWチームも組みやすくなるかな
大将ポジもエピオンならそれなりに頑張れるだろうし

542 名前: no name :2010/05/04(火) 03:12:06 ID:j5DfHqiy

全国1000人いるかもしれないシノ姉ファンの皆様
ウィンディ×ウィンダムより『シノ』を公開しました。
よかったら使ってくださいませ。

ニコろだ6775
pass: sinono

543 名前: no name :2010/05/04(火) 03:27:12 ID:fZ2dLHj6

これでイヅナとタッグが組めるぜ!!

544 名前: no name :2010/05/04(火) 03:30:18 ID:bUyr24oQ

エス氏「同じ姉さんポジ・・・・負けてられない・・・・っ!」

ウィンディ×ウィンダムってゲーム的にどうなのだろう。
評判とか知らんな。
胸さえ大きくなければアシュリー一強だったろうに・・・

545 名前: no name :2010/05/04(火) 03:31:17 ID:XW2C01Mg

とんでもねえクソゲーという話だ

546 名前: no name :2010/05/04(火) 03:31:29 ID:+QpGj702

とある人にネコ触ってるほうが楽しいと評されたゲーム

547 名前: no name :2010/05/04(火) 03:36:03 ID:bUyr24oQ

>>545-546
何だただの神ゲーか・・・驚かせるなよ・・・

548 名前: no name :2010/05/04(火) 04:01:05 ID:9RwTo0sZ

浮かして弱連打で永久成立だったっけ

549 名前: no name :2010/05/04(火) 04:08:00 ID:DtMxOt6D

モヒカン氏ジャギ様の不具合報告
・星をとるたびに響き渡るジャギ様の「たすけてくれぇ〜」の声
・ブーストゲージの表記がおかしい
修正をお願いします。

550 名前: no name :2010/05/04(火) 04:09:00 ID:SuXjMGWN

モヒカン氏のケンとサウザーをスレイヤーを戦わせてみたが、
一部の攻撃でダメージが入らない?模様
どこかの処理の問題か

551 名前: no name :2010/05/04(火) 04:15:24 ID:LL4ysZsV

>>529
動画で見たことあるが、あれどうみても8マンじゃねえよな
スピード感のあるオリジナルゲームって感じだ

552 名前: no name :2010/05/04(火) 06:02:18 ID:D3jrNC7d

星取られるたびにたすけてくれぇ〜
だとなんか面白いな

553 名前: no name :2010/05/04(火) 06:29:02 ID:2W2cErZ7

しばらくMUGENから離れてたんだが
ブレイブルー絡みがすげータブーになってるけど何があったの?
そもそもハード上移植絶対無理だと思ってたんだけど
出来ちゃって公式から目付けられたとか?

554 名前: no name :2010/05/04(火) 06:30:09 ID:QZRSPtLw

宣伝しつれいします。
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart24

555 名前: no name :2010/05/04(火) 06:50:45 ID:K/7WDkEO

>>553
ブレイブルーっつかアークが「基板の割れ使うのやめてね☆」と宣言した
ニコでぶるらじやってるし自重ムードになるかと思ったら、アホがニコでキャラ公開しちゃった
しかもどう見ても割れ使わないと再現できん仕様だったしアークから直接怒られた

まあ自業自得だな

556 名前: no name :2010/05/04(火) 06:59:24 ID:2W2cErZ7

>>555
ふぇーここが直接怒られた訳じゃないっぽいのか
騒ぎになったから自重してるって感じね

557 名前: no name :2010/05/04(火) 07:12:01 ID:TDz7roFX

斧が落ちてるのか?
何時ぞやの騒動を思い出すと不安じゃのう・・・

558 名前: no name :2010/05/04(火) 07:14:05 ID:K/7WDkEO

>>556
GGとかで怒られたわけじゃないからな。
アークとしてはブレイブルーを割られるのを勘弁してほしかったんだろう。そもそも割ったのは海外。
ようはタイミングもやり方もマズかった。
ただ、あれワザと公開したんじゃねーかなぁ。アークの出方を探るかのように露骨だった。
まー事実、いい冷却期間になったしアークの対応もわかったし…俺の妄想ってことで。

559 名前: no name :2010/05/04(火) 08:00:40 ID:DEEnaaQH

ゼEROのゲイカカは駄目だろうか
手書きの一枚絵ネタキャラで

最近ロックマンXの漫画買ったんで
ゲームの漫画で面白いと思ったの挙げてほしい

560 名前: no name :2010/05/04(火) 08:03:35 ID:odhzjTp2

ボンボン版デビチルかな

561 名前: no name :2010/05/04(火) 08:07:31 ID:WzW4FthI

海明寺裕のファイナルファンタジー

562 名前: no name :2010/05/04(火) 08:22:44 ID:FBVrTrVp

ロト紋…はゲーム原作ではあるけどほぼオリジナルストーリーだから違うか

563 名前: no name :2010/05/04(火) 08:30:57 ID:lCjr6dDd

wikiでアカツキの完全者はMUGEN入りが絶望的だって書いてあるけど、何が理由なんですか?

564 名前: no name :2010/05/04(火) 08:34:04 ID:dwMg+0pi

>>559
マガジンZのサム蒼紅お勧め、ゲームやるより絶対こっち買った方が良い
あとは天獅子SNK漫画(ギース外伝等)、中平スト漫画(さくらがんばる等)、
スーパーマリオくん、メトロイド(マガジンZ。ボンボンも方向性違うがお勧め)辺りかなぁ

565 名前: no name :2010/05/04(火) 08:39:04 ID:RE5+gHNl

>>563
アカツキは原作とアケ版しか存在しない
完全者はアケ版追加キャラ
という簡単な話

566 名前: no name :2010/05/04(火) 08:45:05 ID:Io/sGePY

漫画版蒼紅は確かに面白いが古本屋に置いてあるかな
俺は二年ぐらいかかって揃えたが…
ゲーム原作だとコロコロとボンボンがやっぱり王道ながらも面白いな
ただ俺は電撃ピカチュウとドラゴンクエストモンスターズ+を押そう

567 名前: no name :2010/05/04(火) 08:50:26 ID:/eGsn0xS

操氏のザベルやQ-BEEって今落とせる?
なんか元の置き場所に残してるファイルに載ってるURLに
飛んでもファイルがありませんって出る。

568 名前: no name :2010/05/04(火) 08:56:49 ID:nm5uevR8

よくわからないが
なんかガンランスみたいなの持った奴なら
ようつべにあったぞ動画が

569 名前: 前スレ999 :2010/05/04(火) 08:57:05 ID:HluMNKVo

>>567
 スカドラならここに書く前に2〜3日試せよ・・・と言いたいが、つい最近別ろだに変わったんだったな。
 クレクレ関係が無駄なカキコミしない様に「過去スレ参照しれ」と書いておく。操氏本人が場所書いてる。

570 名前: no name :2010/05/04(火) 09:06:35 ID:3c08G+an

>>565
なるほど、そんな単純な理由だったのか
ということはエヌアイン完全世界の新キャラ2人もMUGEN入りは不可能っぽいですね
どうもです

571 名前: no name :2010/05/04(火) 09:08:58 ID:l17MlOsP

>>657
まさかアドレスの@を_に変えてないとか言うオチじゃないだろうな?

572 名前: no name :2010/05/04(火) 09:10:02 ID:nm5uevR8

さて>>657でこのフラグは回収できるのか・・・

573 名前: no name :2010/05/04(火) 09:11:24 ID:ecX3mTcg

エヌアインの売れ行き次第では家庭用も出るかもしれないし
今からこんなこと考えるのもあれだが不可能というにはまだ早い

574 名前: no name :2010/05/04(火) 09:22:58 ID:nm5uevR8

http://www.youtube.com/watch?v=bBaI6MKoKMU
まだ早いというか
既にと言うか

575 名前: no name :2010/05/04(火) 09:36:14 ID:T7JBtfND

8マンが3マンに見えた

3Dキャラも何人かmugen入りしてるけど、セガ作品系ってほとんどmugen入りしてないよなぁ・・・
ラウとか正直適当な改変で作りやすそうなキャラだと思うのに

576 名前: no name :2010/05/04(火) 09:39:11 ID:4CZHgtKW

基盤の種類的にはデータ抜き出す事が出来る奴らしいから全く希望が無い訳ではないと聞く
ただ、基盤持っててデータ抽出できてそれをMUGENユーザー向けにうpるだけの猛者が
現時点で存在するかどうかを考えると完全者はかなり厳しい

577 名前: no name :2010/05/04(火) 09:42:26 ID:vi2CFEFz

ていうか完全者作ってる人既に2人いますけど…

578 名前: no name :2010/05/04(火) 09:49:32 ID:4CZHgtKW

>>577
もう2人もいるのか甘く見てた

579 名前: no name :2010/05/04(火) 09:52:11 ID:4ipbRFsA

アカツキは基板が四万くらいしかしないんだっけか
海外の人が頑張ってたりするらしいねぇ

580 名前: no name :2010/05/04(火) 09:55:07 ID:T7JBtfND

内1人はのりものだけどな

581 名前: no name :2010/05/04(火) 09:56:21 ID:vi2CFEFz

アカツキは中古相場は1万〜2万くらいだよ
ヤフオクなら1万切ってるな
NAOMI基盤持ってるなら学生でも十分買える

582 名前: no name :2010/05/04(火) 10:03:58 ID:j5DfHqiy

>>544
・歩いて小パンでコンボが途切れない
・J攻撃をうまく当てるとノックバックが逆になり、ヒットストップで自分は空中静止するから連打するとそのまま永久
・ダウン復帰時に座れないゲーム仕様なため、ダウン下段攻撃を重ねるとハメ確定

583 名前: no name :2010/05/04(火) 10:11:57 ID:sileHK5x

そういやアカツキもメルブラも新作ではNAOMI卒業するみたいだし
そろそろNAOMI使ったゲームもなくなるのかな

584 名前: no name :2010/05/04(火) 10:12:33 ID:P4h52uiy

>>582
>J攻撃
関係ないのに破沙羅ウィルスを思い出した
いや、斬鉄のAC連打か?

585 名前: no name :2010/05/04(火) 10:22:53 ID:Io/sGePY

斬鉄だな
破沙羅ウイルスは自分が破沙羅の後ろに回って昇龍系の浮かぶ技をあてると
破沙羅がボール宜しく浮かぶバグだからな
そういやあれがバスケやバレコンの元祖と言ってもいいのだろうか
一部キャラのみ、つーか破沙羅にしか存在しない破沙羅使い涙目のバグ

586 名前: no name :2010/05/04(火) 10:23:33 ID:Iebtjq5X

>>580
いや、無限坂グーニーズの人とさっきここに貼られた動画の人の二人

587 名前: no name :2010/05/04(火) 10:26:15 ID:Vpb1bsyj

基板があったところでキャプチャする段階で
画像がにじんだりするし、スプライト切り出すのは困難だよ

まぁACアカツキも割られてるみたいだし
そのうち作られる、というかもう作ってる人いるしね

588 名前: no name :2010/05/04(火) 10:27:18 ID:bDd5JtMY

>>582
誰か、それを仕様として再現したキャラ作らないかなぁ
良い世紀末キャラが出来るんじゃね?

589 名前: no name :2010/05/04(火) 10:34:01 ID:xkSjZhzH

某天サムコンボビデオのバサラ限定はカオスすぎて面白かったな
PS版で『SPECIAL』ってタイトルまで付けといてバサラウィルス放置なのは笑ったw

590 名前: no name :2010/05/04(火) 10:58:00 ID:G/5cLrVo

バグがどうのこうの以前にゲームとして愛すべきところがないとまで云われてたな

591 名前: no name :2010/05/04(火) 11:02:58 ID:kWyoVKu2

>>585
破沙羅で思い出したけどSC氏AIってまだニコロダに残ってるのかな?

592 名前: no name :2010/05/04(火) 11:05:49 ID:Io/sGePY

>>591
あー…どうだろう
何番か覚えてねーな

593 名前: no name :2010/05/04(火) 11:10:35 ID:23gd5E+e

>>589
皆伝悪即斬は天サムプレイヤー必携モノのビデオ&書物だなw
03年冬のコミケでDVD手に入れられたのは幸運だったわw
そういえばニコにはお詫び動画しかないねアレ

594 名前: no name :2010/05/04(火) 11:16:43 ID:xkSjZhzH

>>590
PS版は…うん、酷いよ
一本目、勝負!→ロード だし、モーション削られまくりで別ゲーだし
これでも斬サムよりマシっていうのがまた泣ける
あの頃の移植は全力でSNKゲーを勘違いさせてたなあ…

595 名前: no name :2010/05/04(火) 11:24:34 ID:Io/sGePY

でもそれ以降はロードがなかったり、キャラセレを簡易にしたりと糞なりに頑張ってたな、糞だけど
斬、天、侍魂64、アスラ、蒼紅と来てよく持ったもんだ
アスラなんかアニメにもなったな、蜜柑だけど

596 名前: no name :2010/05/04(火) 11:31:04 ID:HIVn+4dK

>>590はウィンディryの話じゃないの
まだ天サムは遊べる出来な訳だし

597 名前: no name :2010/05/04(火) 11:37:07 ID:G/5cLrVo

すまん、>>590はウィ(ryのことだよ

598 名前: no name :2010/05/04(火) 11:42:26 ID:+rHzcsbf

イヅナってページなかったんだな

599 名前: no name :2010/05/04(火) 11:45:20 ID:j5DfHqiy

ウィ(ryってゲームなのに
世界観違うゲストキャラ二人しか作られてない時点で

600 名前: no name :2010/05/04(火) 11:57:04 ID:4CZHgtKW

ウ(ryはゲストが看板役だろ
主人公どんな奴か知らないし

601 名前: no name :2010/05/04(火) 12:04:05 ID:MpW9n1I7

もうイヅナキャラだけで作ればよかったんじゃないかと

602 名前: no name :2010/05/04(火) 12:15:21 ID:Y1gwD+nL

(ryの公式見てきたが公式ですら嫌な予感しかしなかった。
百万が一永久がなくても2008年であのグラじゃなぁ・・・。

603 名前: no name :2010/05/04(火) 12:19:58 ID:Puni+0e9

まぁDSだし
ACで出したスペジェネさんに比べれば大した事はない

604 名前: no name :2010/05/04(火) 12:23:49 ID:aqdkQilU

カプセル怪獣はウインダムよりミクラスが好きだったな。

605 名前: no name :2010/05/04(火) 12:31:08 ID:mRCO8n1M

ソフマップに980円で売ってたから買ったけど、980円でも高いと感じたw
同じ980円のゼルダ、サガ2、メトロイドはこんな値段で買うのが申し訳なくなるほど面白いのに。

606 名前: no name :2010/05/04(火) 12:33:05 ID:kWyoVKu2

俺が・・・俺たちがウインダムだ!

破沙羅AI探してニコロダ漁ってみたけどないみたいだね。
あきらめるよ。

607 名前: no name :2010/05/04(火) 12:36:09 ID:oWDOim+/

そういえばSC氏の羅刹丸AIは羅刹丸で登録しないとAIが入らないんだな

608 名前: no name :2010/05/04(火) 12:37:10 ID:SN2BzMrP

>>603
あれでACなの?!
あんな出来で無理にACで出さなくても素直に家庭用にすれば良かったのに
ていうかあそこって本当にあのシリーズしかないのか?

609 名前: no name :2010/05/04(火) 12:50:25 ID:rsLaGlQC

お前はまだアイデアファクトリーの真の恐ろしさを知らない

610 名前: no name :2010/05/04(火) 12:58:54 ID:lEy5c9PQ

Q.アイデアファクトリーのゲームは買いですか? A.買うな

611 名前: no name :2010/05/04(火) 12:58:59 ID:D3jrNC7d

ハヤテの人が冥界住人だったけ?

612 名前: no name :2010/05/04(火) 13:27:07 ID:QG1cbc6r

Q.IFのヴァラノワールって買いですか?
A1. 止めとけ、ダンジョンのオールランダム仕様に耐え切れる神経じゃないと死ねるから
A2. 好きなキャラがいて、何回死んでもやり直してやるって気持ちが無いなら止めておくべき
A3. ステータス上げたい仲間と合流する前に、仲間が周り囲まれて凹されて死んでも我慢出来るのなら。

613 名前: no name :2010/05/04(火) 13:28:57 ID:NkT/TgyC

トゥインクルなんとかってのがウ(ryの後継者になりそうな悪寒
スクリーンショットの時点で凄まじい脱力感を放っていらっしゃる

614 名前: no name :2010/05/04(火) 13:34:46 ID:O2bYwp4f

ニト(ry

615 名前: no name :2010/05/04(火) 13:36:08 ID:jDItO/UL

そういやトウィンクルクイーンっていつの間にか発売日6/24から未定になってたんだな
流石にスクショ1個しか公開されてない状態から2ヶ月で発売するのは無理だったようだ

616 名前: no name :2010/05/04(火) 13:40:43 ID:D3jrNC7d

>>612
アンサガテンプレみたいだ

617 名前: no name :2010/05/04(火) 13:42:12 ID:ooDgqwKZ

>>616
>>3

ここはアンカだけだと制限されるのね

618 名前: no name :2010/05/04(火) 13:42:22 ID:9iyg2nIF

アルの人きてた

mugen アルでvs12


オチがまたひどい

619 名前: no name :2010/05/04(火) 13:46:28 ID:5EYqNFHN

今後予定されてる2D格ゲー新作はスパ4とKOF13以外、出る前から地雷臭漂いまくりなのがクソゲーウォッチャーとしてたまんねぇぜ

620 名前: no name :2010/05/04(火) 13:47:41 ID:D3jrNC7d

>>617
.>>3も懐かしいな・・・

URLだけでも制限されるねここ

621 名前: no name :2010/05/04(火) 13:48:56 ID:64OMZE71

エヌアインとMBAACCが地雷と申すか…
>>533
ごめん素で忘れてた

622 名前: no name :2010/05/04(火) 14:04:36 ID:yhyfvNga

ちょっち質問。
ステージっていろんな種類があるけど、一色で構成されたステージとかあるかな?
赤一色とか青一色とか。

623 名前: no name :2010/05/04(火) 14:07:08 ID:emJCE3kq

>>612
ヴァラノワールはゲームよりもアニメが・・・
どこぞのレビューで酷評されてスタッフが現場が酷いとメールを送ってきたらしいな
普段が普段だからアレだけど

624 名前: no name :2010/05/04(火) 14:09:15 ID:YLyzwe57

黒一色と白一色なら魔王さんが公開してたな。

625 名前: no name :2010/05/04(火) 14:10:14 ID:9XRHVzs9

自分で作ったほうが早いような

626 名前: no name :2010/05/04(火) 14:17:06 ID:yhyfvNga

sage忘れちまったよド畜生orz

魔王さんが公開しているとな。
何者かは知らんがとりあえず探ってこよう、情報サンクス。
あ〜、ステージでもキャラでも自分で作る技術欲しいわぁ。

627 名前: no name :2010/05/04(火) 14:20:33 ID:6ohkxb8X

>>626
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6782.zip.html
こういう事?

628 名前: no name :2010/05/04(火) 14:21:04 ID:i5Vgk4e/

アイデァアファクトリーの恐ろしさを味わうがいい

ttp://www.famitsu.com/game/coming/1234608_1407.html

629 名前: no name :2010/05/04(火) 14:24:58 ID:ctgBmdmW

>>628
カスカベアキラってショタばっかじゃないんだな

630 名前: no name :2010/05/04(火) 14:25:11 ID:kWyoVKu2

>>628
面白そうじゃないか。

631 名前: no name :2010/05/04(火) 14:27:16 ID:MSAeS8UH

>>628
これだけだとなんともいえんなー、淡白で食い足りなさそうにみえなくもないけど

632 名前: no name :2010/05/04(火) 14:27:27 ID:Y1gwD+nL

>>628
素直にPCにしておけばいいのになんで箱で・・・。

633 名前: no name :2010/05/04(火) 14:29:22 ID:yhyfvNga

>>627
そうそうまさにこんな感じ、どうもありがとう。

634 名前: no name :2010/05/04(火) 14:29:53 ID:6ohkxb8X

>>628
特命課のCMこれでこないかなと期待してるw

635 名前: no name :2010/05/04(火) 14:30:28 ID:lEy5c9PQ

>>628
おっとり天然CV広橋涼だけは攻略したい

636 名前: no name :2010/05/04(火) 14:36:05 ID:hCZrdORl

>>626
デフォルトの奴をSAEで読ませて
使ってるパレットのどれか一色のbmpに差し替えちゃえばいいんでないの

637 名前: no name :2010/05/04(火) 14:36:54 ID:a7jE8dAw

>>628
渡辺明夫が関わってるのかw

638 名前: no name :2010/05/04(火) 14:42:15 ID:4ipbRFsA

>>626


背景一色のヤツなら画像用意する必要も無いし簡単に作れると思うお

639 名前: no name :2010/05/04(火) 14:44:42 ID:Iebtjq5X

おっとりお姉さんなら17歳使ってほしかった

640 名前: no name :2010/05/04(火) 14:45:45 ID:+rHzcsbf

声優が4人で使いまわしだからな

641 名前: no name :2010/05/04(火) 14:46:17 ID:N1E/ISJ2




カスガァ・・・

642 名前: no name :2010/05/04(火) 14:57:50 ID:lEy5c9PQ

BASARAの援軍って半兵衛だけはやたらと耳に残るよな、てゆうか囁かれてるようで右耳がかゆくなる
あれか、石田だからなのか

643 名前: no name :2010/05/04(火) 15:00:49 ID:LWvQ81oz

一番耳に残るのは徳川家康じゃね

644 名前: no name :2010/05/04(火) 15:05:16 ID:kWMz7LsK

お館様もなかなか

645 名前: no name :2010/05/04(火) 15:09:22 ID:EPREN4DK

家康のプギャーは本当はなんて言ってるんだろう

646 名前: no name :2010/05/04(火) 15:15:50 ID:eT3Yj5Nh

ちょい質問
Hitdefって条件を満たした状態で成立するんだよね
それってその時点で数値も決まっちゃうの?
特定のタイミングの時だけとかカウンターの時とかに攻撃の数値を上げるとかしたいんだけど、これってIfelseで大丈夫なんだろうか

647 名前: no name :2010/05/04(火) 15:19:12 ID:AqomSOQe

>>646
まさにその通りなので、
厳密にカウンターヒットを作りたいならtrigger1 = 1などで毎フレーム上書きするしか無いと思われる

648 名前: no name :2010/05/04(火) 15:19:15 ID:n1JyVxBM

パラメータ全て成立した時点のものが使われる
カウンターヒットでヒット時の挙動が変わるとかやりたい場合は常時書き換えしないとだめだね

649 名前: no name :2010/05/04(火) 15:20:01 ID:NNXirS9N

>>646
triggerで指定した時の状態で固定されるから問題ない筈
多分ヒットしてライフ減るまでの0F〜1F間で判断して状況確認すると思う
つーか試せば済む事

650 名前: no name :2010/05/04(火) 15:40:40 ID:Y1gwD+nL

ふと思ったんだがhelperから1Fで消えるprojectileを垂れ流して
projectileでカウンターヒットを再現することはできるんだろうか。
helperにhitdefを乗せれば一発で解決できることはわかるんだが、
できる限りprojectileを使いたいってか最大溜めカイザー消すなよちくしょー。

飛び道具をHelperで処理してるキャラのデフォAIに
enemy,numprojなんてトリガーを見つけるともやもやするのは俺ぐらいだろうなぁ。

651 名前: no name :2010/05/04(火) 15:45:10 ID:JHD1rTcb

>>645
普通に「うりゃー」とかだろ、なんで行ってるかは知らん

652 名前: no name :2010/05/04(火) 15:53:10 ID:Y9E/hFzt

>>651
「撃てやー」じゃないの?

653 名前: no name :2010/05/04(火) 15:57:04 ID:miZ8P99F

>>651
ファンネルの事なら「撃てーっ!」だろう
他のボイスの事だったらすまん

654 名前: no name :2010/05/04(火) 15:58:38 ID:tDYKg3V8

>>650
Projと全く同じ動きをするHelperにProj管理させればできるんじゃない?
1Fごとに即消滅するProjを垂れ流させて
ProjHitを確認したらHelperを消滅用のステートに

Varで管理でもできそうだけど、凄いめんどくさそう

655 名前: no name :2010/05/04(火) 16:13:25 ID:aaYC9b8U

聞いたまま書くとオーバーロードゲブプリン

656 名前: no name :2010/05/04(火) 16:14:43 ID:NkT/TgyC

確かprojは発射の瞬間の情報しか読み取れないから
当たった瞬間の相手の状態を見てダメージ加算ができないんだよね
普通の飛び道具のカウンターヒット再現ひとつ取っても難しいもんだ

657 名前: no name :2010/05/04(火) 16:18:20 ID:dPyqti60

皆様は、音楽ファイルをogg形式に変換するソフトで何を使っていますか?
自分は以前ファイルをドラッグするだけで変換できるソフトを使っていましたが、
データがMUGENごと吹っ飛んでしまい現在捜索中です・・・。

658 名前: no name :2010/05/04(火) 16:18:38 ID:nm5uevR8

オーバーロード・ゲマトリア

659 名前: no name :2010/05/04(火) 16:27:52 ID:6994V7gS

ttp://www.ko-hatsu.com/akatsuki_official/images/pos2.jpg
ほんと、普通に萌えキャラになったな
ニュートラルポーズでは音符マークが延々と出てくるし

660 名前: no name :2010/05/04(火) 16:32:47 ID:daTOPvoY

アカツキは犠牲になったのだ…一般受けという世論のな…

661 名前: no name :2010/05/04(火) 16:34:18 ID:EPREN4DK

拡縮値、エフェクトなどを調整した新バージョンってさすがにあれは派手過ぎたかw

662 名前: no name :2010/05/04(火) 16:34:41 ID:miZ8P99F

これ見るとミュカレがいかに恐ろしい変異種だったかが理解できる

663 名前: no name :2010/05/04(火) 16:35:57 ID:oZtNmgx3

>>650
enemy,numprojで、もやもやってのがよくわからないんだが、どういう状況?

まあMUGENのprojectileって、正直あんまり細かく詰めて作られてないよな。
出して飛んでいって当たる、って最低限の動作しか出来ないし、想定していない気がする。
関連トリガーも多くないし。

664 名前: no name :2010/05/04(火) 16:36:09 ID:G/5cLrVo

ミュカレのストーリー導入部では仏頂面でとてもそういうタイプは見えんかったが・・・>カティ

665 名前: no name :2010/05/04(火) 16:36:21 ID:iVDf2yrp

>>659
ミュカレとはいったい・・・うごごご!!

666 名前: no name :2010/05/04(火) 16:42:26 ID:a7jE8dAw

硬派(キリッだったアカツキも結局ごらんのありさまだよw

667 名前: no name :2010/05/04(火) 16:43:37 ID:D3jrNC7d

あれ?胸があるぞ?

668 名前: no name :2010/05/04(火) 16:44:42 ID:tDYKg3V8

そういや色の調整も入ったらしいね

669 名前: no name :2010/05/04(火) 16:48:13 ID:O2bYwp4f

この格好でもミュカレの変なポーズで魔法唱えられたら一瞬で萎えそうだ

670 名前: no name :2010/05/04(火) 16:49:37 ID:dgeGu3At

>>663
自分の飛び道具はhelperにhitdefを持たせているタイプで
numprojに計上されないようにしているのに、相手側の飛び道具を自分のAIに判断させる材料として
numprojを使っているのがセコいという感じじゃないかしら

実際projectileは使いにくいからねぇ。
むしろ「当て身の取れない打撃技」とかで使われてるほうが多いんじゃなかろうか。

671 名前: no name :2010/05/04(火) 16:50:09 ID:sIvq3XA+

え、つまりミュカレは乗っ取った相手を不細工にする…てこと?
カティも乗っ取られた反動で不人気状態になってた、と

672 名前: no name :2010/05/04(火) 16:51:59 ID:nS+nzker

今頃アカツキの新作出たのは
どういう理由があったのだろうか

673 名前: no name :2010/05/04(火) 16:52:31 ID:SuXjMGWN

>>659
なんか若干イラッときたんだけど
中学で地味だったやつが高校デビューしたのを見てるみたいだ

674 名前: no name :2010/05/04(火) 16:55:02 ID:4p2wtXPJ

元から…つかペル子辺りから片鱗はあったような
今回は硬派から軟派というよりは
スチームパンク→世紀末(宗教的な意味で)ってイメージ(意味不明

>>671
しかしアノニムが体っぽいぺる子は可愛いという…
まぁ乗っ取った体は貧乳になるのは確定だな

675 名前: no name :2010/05/04(火) 17:04:30 ID:iVDf2yrp

スパ4アケ版、KOF13、BBCSCS版、MBAACC、アルカナ3.01、エヌアイン、BBB2、トゥインクル(ry・・・

なんだか今年は本当に胸が熱くなるな

676 名前: no name :2010/05/04(火) 17:07:58 ID:a7jE8dAw

来年にはMVC3があるよ

677 名前: no name :2010/05/04(火) 17:08:45 ID:bAqZ3pwZ

何度も言われてるがケティ+ペル子→ミュカレってどういうことなの・・・・・

678 名前: no name :2010/05/04(火) 17:11:04 ID:D3jrNC7d

合体事故

679 名前: no name :2010/05/04(火) 17:12:02 ID:bAqZ3pwZ

名前間違えたかもしれないと思って改めて完全世界調べたら普通に間違ってた、カティなのね
ググったら説明の緊急ロケテスト開催!の横に美容整形アンチエイジングとかあって吹いた
しかし間違いを訂正したいときにこの無駄に厳しい連投規制にはイラっとくる

680 名前: no name :2010/05/04(火) 17:15:49 ID:tgVjrQGm

AIにenemyのhitdefattrで飛び道具判定のPを判別させたいんだけどなんか上手く行かない
相手が射出したprojくらいしか認識出来て無いっぽい
ひょっとしてヘルパーのhitdefのattrって判別出来ないとか?

681 名前: no name :2010/05/04(火) 17:16:32 ID:LGTDubws

なんかアカツキに比べて雰囲気の明るくなったエヌアインに否定的な意見多いけど
良くなったと思う奴はいないのか

682 名前: no name :2010/05/04(火) 17:21:11 ID:Pz3CHUoD

ヘルパーのhitdefattrを取得するにはそのヘルパーを直接リダイレクトする必要がある
enemyは敵プレイヤーへのリダイレクト

683 名前: no name :2010/05/04(火) 17:21:37 ID:4ipbRFsA

あのタッチで電光戦車がキュイーン!キュラキュラキュラっつって出てきてもなぁ…
ようつべで動画見る限りだと画面の割にキャラが大きいせいでシンプル過ぎる服装が悪目立ちしてる感じがする

684 名前: no name :2010/05/04(火) 17:21:46 ID:NkT/TgyC

初代サムスピの渋さを好むファンは
賑やかになった真サムに否定的なことが多い。そういうこと

685 名前: no name :2010/05/04(火) 17:26:02 ID:aqdkQilU

真は真で好きだけどタムタムを使っていた俺は哀しみを背負った。

686 名前: no name :2010/05/04(火) 17:28:35 ID:U7dyySv9

ペル子の動画見てると、何となくなのはさんと重なる部分があるような気がする
ディバインバスターみたいなビームとか

687 名前: no name :2010/05/04(火) 17:29:17 ID:LWvQ81oz

>>681
俺は普通に良くなったと思うけど
ぶっちゃけこういう2DゲーならBBGGMBアルカナあたりが既にあるから成功するかどうかは怪しいなって感じ
ただ以前と同じような雰囲気やゲーム性だったら、それはそれでまた売れないだろうから、変わってないよりはいいと思う

688 名前: no name :2010/05/04(火) 17:30:49 ID:r2NoobMr

単発!良キャラ発掘絵巻 part01



ちょっとした息抜きに単発動画を作ってみました。
やってることとやられてることはいつもと同じですが。

あと、俺は冥界住人じゃないよ! 冥界住人はエス氏だよ!

689 名前: no name :2010/05/04(火) 17:36:06 ID:emJCE3kq

エス氏守備範囲広すぐる

690 名前: no name :2010/05/04(火) 17:40:22 ID:P4h52uiy

冥界住人とは何ぞやと大百科を見てみたら
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%86%A5%E7%95%8C%E4%BD%8F%E4%BA%BA
これは・・・

691 名前: no name :2010/05/04(火) 17:42:44 ID:miZ8P99F

>>688
ストHDキャラが動画に出たのはこれが初か?

692 名前: no name :2010/05/04(火) 17:43:44 ID:nS+nzker

緑のキャラって当たり外れが大きいよな
ガチャピン早苗さんオクラみたいな人気キャラもいれば
ルイージガラシャみたいなのも(ry

693 名前: no name :2010/05/04(火) 17:43:48 ID:fFtYx6f/

>>681
アカツキよりもやれる事多くなってて面白い

694 名前: no name :2010/05/04(火) 17:44:02 ID:HIVn+4dK

>>691
ガイルとザンギがゲジマシで暴れてたはず

695 名前: no name :2010/05/04(火) 17:45:07 ID:JHD1rTcb

有名っちゃ有名だがいまいちぱっとしないな緑は

696 名前: no name :2010/05/04(火) 17:46:38 ID:wKd7A3kH

ゲジマシのHDDザンギ強かったな

697 名前: no name :2010/05/04(火) 17:47:47 ID:kc0VdQvc

べつにアレはあれでいい。なんだかんだで硬派だし、龍虎みたいなズームインもいい

698 名前: no name :2010/05/04(火) 17:49:44 ID:4ipbRFsA

ところでちょっと聞きたいんだけどダッシュとかジャンプなんかのエフェクトってhelperとexploadどっちで作るのオススメ?
helperは一度に使える数に制限あるし、表示させるだけならexploadでいいのかしら

699 名前: no name :2010/05/04(火) 17:56:15 ID:pok6ZFE4

ゲジマシザンギは強いを通り越して糞だろ
相手に全く見せ場を与えないのはつまらん

700 名前: no name :2010/05/04(火) 17:57:08 ID:AqomSOQe

どっちでも再現出来るなら軽いのでExplodにすべき。
複雑な動きをさせたい等の理由でExplodでは無理がある場合にのみHelperを使う。

701 名前: no name :2010/05/04(火) 17:58:21 ID:NkT/TgyC

helperは管理も面倒だから、製作の手間を考えてもexplodで済むならそっちのがいいね

702 名前: no name :2010/05/04(火) 17:59:40 ID:QG1cbc6r

>>623
まあ、ゲームのOPからして1枚絵をクルクル動かすアニメーション(?)だし…
タルナーダと緋魅華は私の嫁。そしてシエルはほぼ私に近い…orz

>>696
ハードディスクザンギエフだと…?
赤きサイクロンによってHDDをクラッシュするのか

703 名前: no name :2010/05/04(火) 18:00:33 ID:4ipbRFsA

分かった、とりあえずexploadでやってみて駄目なようならhelperにするわ
解答どーもです

704 名前: no name :2010/05/04(火) 18:01:36 ID:xi1isRG0

makedustを使ってもいいんだぜ!?

705 名前: no name :2010/05/04(火) 18:13:23 ID:F1WfFrBP

>>692
ルイージはある意味人気キャラ
オクラは強さはぶっ飛んでるが、他キャラに比べてそこまで人気キャラというわけでは

706 名前: no name :2010/05/04(火) 18:24:39 ID:SXmAmBZE

>>650
カウンター時にダメージ増加するだけなら
Statedef-2でカウンターのフラグ立ったら
numtargetとprojhittime(id)でtargetlifeaddすればいい
proj垂れ流しはhelper消去のタイムラグで多段ヒットしてしまう場合があるからおすすめできない

707 名前: no name :2010/05/04(火) 18:31:16 ID:Ku7EjCHs

>>705
主役の一人を差し置いて上位に入ってる人気キャラじゃなかったかオクラ

708 名前: no name :2010/05/04(火) 18:32:36 ID:nS+nzker

英雄外伝じゃ3位
蒼紅の次に人気といっても過言じゃない
そりゃ3で関係者増えるわけである

709 名前: no name :2010/05/04(火) 18:38:35 ID:64OMZE71

ユザワヤとか行くと、BASARAグッズでは政宗幸村の次が毛利とかなってるな
慶次ェ…
>>692
FF4のリディアとか聖剣3のリースとかか

710 名前: no name :2010/05/04(火) 18:41:17 ID:Simtg3/N

>>502
宣伝も兼ねて。
【MUGEN】妖夢で斬鉄 VSシェンロンガンダム

Bandicamで撮ってるよ。

711 名前: no name :2010/05/04(火) 18:42:12 ID:F1WfFrBP

そこそこ人気があるとは聞いていたが筆頭、真田に迫るほどだったのか
てか慶次…

712 名前: no name :2010/05/04(火) 18:43:50 ID:Ku7EjCHs

青、赤と来たらカラー的に緑か黄色あたりなんだが
慶次ってあれイメージカラー黄色なの?

713 名前: no name :2010/05/04(火) 18:44:59 ID:nS+nzker

ドM「そんなオクラと好敵手な某がバサラに出れば人気間違いなし、三日月に祈ってて良かった!」

実際尼子の旗が確認されてるようです

714 名前: no name :2010/05/04(火) 18:45:05 ID:wKd7A3kH

色といや、MUGEN動画でデフォ以外のカラーって
特殊カラーでもない限りあんまり見ない気がする
やっぱ色変えると違和感出るからかな?

715 名前: no name :2010/05/04(火) 18:46:38 ID:sIvq3XA+

一応黄色だよ。そのパターンで行くと緑のオクラ、ピンクにお市、
敵の刺客が更生する6番目のヒーロー(銀色)が信長かな

716 名前: no name :2010/05/04(火) 18:49:42 ID:EPREN4DK

デフォ以外にすると特殊カラーになって性能変わる事があるからな
defファイルいじってしたいカラーを1Pにすりゃ良いんだけど

717 名前: no name :2010/05/04(火) 18:50:24 ID:mYI0nrLZ

長い大会とかだとカラー変えは珍しくない気も
ストーリー動画だと最初から違うカラーとかも多い

718 名前: no name :2010/05/04(火) 18:50:55 ID:8iEMrD3I

オクラってXMENのウルヴァリンみたいなもの?

719 名前: no name :2010/05/04(火) 18:52:38 ID:n1JyVxBM

そりゃお前、格ゲー原作のアニメが始まったとして、主人公が2Pカラーで出てきたり
話のたびにカラー変えてたりしたら困るだろ

720 名前: no name :2010/05/04(火) 19:02:27 ID:wKd7A3kH

そういやストIIダッシュとかヴァンパイアンターとかは1Pカラー自体が変わってたね

721 名前: no name :2010/05/04(火) 19:10:16 ID:qaZp1Ukd

>>720
ダッシュでなくダッシュターボではなかったか?

722 名前: no name :2010/05/04(火) 19:10:57 ID:4ipbRFsA

ちょっと試してみたけどエフェクト出てこない…
記述晒したら助言貰えるかしら?

723 名前: no name :2010/05/04(火) 19:11:22 ID:xi1isRG0

オリキャラとかだと1カラーも珍しくないからな。作者の中でキャラのカラーが固まってるからだろうか
逆に12色気合の入ったパレットがあるってのは見ない希ガス

取り敢えず自分の好きなカラーでも語ろうか。
Qの白スーツはカッコイイぜ

724 名前: no name :2010/05/04(火) 19:14:07 ID:Xm9sThfi

緑微妙とか言ってハルクとジョン・スチュアートをディスらないで

725 名前: no name :2010/05/04(火) 19:21:43 ID:XW2C01Mg

「緑は微妙」
「黒なんて根暗なだけじゃないか」
W・CJ「やめるんだ君たち」

このやり取りが脳裏を駆け巡った

726 名前: no name :2010/05/04(火) 19:28:03 ID:8+itONnb

たしか鳩めーりんは大量にパレットあったよね
あとパレット公開は海外の方が盛んな印象がある

ポニテ杯来てたんで宣伝。ED頑張りすぎワロタ

727 名前: no name :2010/05/04(火) 19:30:32 ID:bDd5JtMY

>>726
あれは有志の人、頑張りすぎだろ
パレット作るために、スタンドと本体合わせて、画像を数百枚全部塗り替えてるんだぜ・・・アレ

728 名前: no name :2010/05/04(火) 19:37:09 ID:4ipbRFsA

スンマセンマジスンマセン
何で表示出来ないのかサッパリ分からんので聞きに来ました
8000番台に登録した独自パレットのエフェクトを表示させようとしたんですががが

;ダッシュエフェクト
[State 100, Explod]
type = Explod
Trigger1 = Time = 0
anim = 8000
OwnPal = 1
PosType = P1
Pos = -2, -35
ID = 8000

729 名前: no name :2010/05/04(火) 19:37:10 ID:D3jrNC7d

OH・・・住人はエス氏だったか

リリスとかてんこもパレット凄まじい数あるネ

730 名前: no name :2010/05/04(火) 19:41:06 ID:xi1isRG0

>>726
海外が盛んなのは日本との認識の差だろうな。
法律的な話をすると、他人のキャラに対応するactを作って勝手に公開しても問題ないわけで。
もっとも、そのキャラのactを元に公開するactを作ったんならアウトだが。
AIの場合普通はその元のキャラのCNSを元に作らなければならないから必然的に許可必要だし
外人はその辺理解してるから躊躇なく無許可でactバンバン公開しているんだろう。

731 名前: no name :2010/05/04(火) 19:41:23 ID:dPyqti60

嘉神でプレイヤー操作しているけれど、さすがにAI戦はキツイ・・・。
速い小足ですら潰されるから迂闊に攻められないし、かといって弾き一本じゃ見栄えも悪い・・・。

もう、他のキャラも練習しようかな?

732 名前: no name :2010/05/04(火) 19:42:29 ID:MUeuSKqc

explodは1Fbindtimeしないとどっかにすっとんでいくこともあったよーな

733 名前: no name :2010/05/04(火) 19:45:42 ID:kc0VdQvc

>>723
七夜8Pカラーは譲れないなぁ

734 名前: no name :2010/05/04(火) 19:53:10 ID:O2bYwp4f

>>728
airに登録してないとかいうオチはないよね

735 名前: no name :2010/05/04(火) 19:54:52 ID:23gd5E+e

>>731
月華キャラは超反応相手だと必然的に弾き一本か、
反撃されない技でチクチクと、
或いは相手の行動待ちになりやすいからねぇ
刹那も立ちA先端当てチクチクとJB、JCしか露骨に振れるもん無いから困る

736 名前: no name :2010/05/04(火) 19:58:15 ID:9P/ZmSDG

>>463
完全に一致

737 名前: no name :2010/05/04(火) 19:58:43 ID:4ipbRFsA

>>734
すいませんでしたorz
こんな初歩的なミスするとか疲れてるのかな俺…

738 名前: no name :2010/05/04(火) 20:01:27 ID:t706C5lN

エヌアインはカティさんの変化っぷりばかり話題になって、
新キャラ二人がかわいそう過ぎると思うんだ

でとりあえずロケテいってきたけど、
女の方はおっぱい+お尻が非常に良かった

739 名前: no name :2010/05/04(火) 20:12:31 ID:Uz5x77Ob

新主人公はなんか今までにあまりいなかったようなタイプで気になる
はやく触ってみたいぜ

740 名前: no name :2010/05/04(火) 20:14:06 ID:bUyr24oQ

>>692
名前を出しても一番最後のキャラは流行らない

>>712
家康が黄色じゃなかったっけ・・・
個人的にはKGは白とかなんだがね。

>>724
ハルクは緑微妙じゃなくて「ふざけんな!」「役立たず!」「ド低脳がーっ!」だから違う。

741 名前: no name :2010/05/04(火) 20:16:15 ID:miZ8P99F

>>714
大抵はaかxボタンカラーだな、大抵どっちかがデフォカラーだし。
デフォ以外使ってる動画というと青色で統一してる遊撃くらいか。
変わった所だとチルノブランドーのポトレと同じカラーがなぜか6pに割り当てられてたりする

>>738
以前上がってたコマンドを表見返してみたが、
その女の方の必殺技、↓↓と完全世界以外全部空中専用なんだな
過去にいたよねそんなキャラ

742 名前: no name :2010/05/04(火) 20:22:29 ID:iVDf2yrp

>>741
    ゞヽ、,、
  / 、、、,ヘヽ
  /  ヾ`ーノノ 我の後継者と聞いて
  / ゝ[])∩)
  | ヾ_⌒ヽ,
   ∨ し' ̄´

743 名前: no name :2010/05/04(火) 20:45:28 ID:uJFCPtiA

>>746
http://dic.nicovideo.jp/a/ng%E6%8E%A8%E5%A5%A8%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
ここに色々載ってる

744 名前: no name :2010/05/04(火) 20:49:59 ID:uJFCPtiA

誤爆スマン

しかも動画スレ規制されてるじゃねえか・・・

745 名前: no name :2010/05/04(火) 20:50:10 ID:N1E/ISJ2

カティと聞くと大佐が出て来る俺

746 名前: sage :2010/05/04(火) 20:53:16 ID:jlHgSdnT

同じ相手に一発しかヒットしない攻撃ってどうやったらいいのかしらな?

例)
 カンフーマンが拳を振り下ろす(当たり判定があるのは連続した4フレーム)
  ↓
 2フレーム目に相手にHitする
  ↓
 相手Aは吹っ飛ばずその場で硬直
  ↓
 3,4フレーム目の当たり判定を相手Aに当てたくない
 だけど,3,4フレームの間,別のIDのキャラには技を当てられるようにしたい

747 名前: no name :2010/05/04(火) 20:56:22 ID:shVZvBYS

ヒットした相手のステートを奪って無敵化する

748 名前: no name :2010/05/04(火) 20:56:38 ID:v86zxr47

>>743
ひでぇ未来予測だ
>>746
2,3,4フレーム目のヒット条件を喰らい中は当たらないようにすればいいんじゃね

749 名前: no name :2010/05/04(火) 20:58:00 ID:lxDJ8J5f

緑の話題で出てこないセーラージュピターさんマジ不憫

>>746
HitIDを指定してnochainIDを使うんじゃ駄目だろうか
nochainIDを使った事がないからちと自信ないけど

750 名前: no name :2010/05/04(火) 21:02:19 ID:mECs+cpj

NoChainIDでおk
HitDefに
ID=400
NoChainID=400(同じ数字)
みたいので行けるはず

751 名前: no name :2010/05/04(火) 21:10:40 ID:nm5uevR8

>>746
time=0は・・・・駄目か

752 名前: no name :2010/05/04(火) 21:12:25 ID:wKd7A3kH

ついに2回戦か
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part97

753 名前: no name :2010/05/04(火) 21:12:41 ID:sprgbCPi



ののワさんのAIきてれぅ!!

754 名前: no name :2010/05/04(火) 21:15:24 ID:n1JyVxBM

>>746
1〜4Fどれが当たってもヒット時の動作が同じなら単純にHitdef出すの一回だけにすればそれで済むけど
それをしないのはどこで当たるかで吹っ飛ぶ方向が変わったりするのかな?

755 名前: no name :2010/05/04(火) 21:25:51 ID:bUyr24oQ

そういや、「れぅ」が流行りだした大元はどこなんだろ。
アイマスのゲーム内での喋り方かね、やっぱり

>>749
内部で一番不人気って話ですしね。
全体だとライツの禿かプーさんみたいだが。

756 名前: no name :2010/05/04(火) 21:27:51 ID:IbIsC8ON

>>692
ガラシャは赤毛だからあんまり緑のイメージないな
つか前から思ってたが無理やりガラシャをネタキャラ扱いしてないか

757 名前: no name :2010/05/04(火) 21:30:21 ID:J38osFLB

休みも何も無く即2回戦か、流石だな

758 名前: no name :2010/05/04(火) 21:37:38 ID:D3jrNC7d

なんかマーラ様の台詞に見える

759 名前: no name :2010/05/04(火) 21:40:21 ID:PJ2zOl2e

>>755
やよいの持ち歌「GO MY WAY!!」で
「夢を見てる」が「夢をみてれぅ」に聞こえることから
やよいの口癖として広まった

760 名前: no name :2010/05/04(火) 22:00:32 ID:RluGOAO6

アイマスって随分勢いが無くなった気がする

761 名前: no name :2010/05/04(火) 22:03:50 ID:5epK8OjR

Hが始まった頃から既に御三家は東方、ボカロ、ゲーム実況になってたからな
東方、ボカロもあと3年後には他のジャンルに御三家の座を譲ってそう
少なくとも今よりは人気も落ち着いてると思う

762 名前: no name :2010/05/04(火) 22:04:09 ID:bAqZ3pwZ

>>752
カノウ・・・・
まあ覇王丸がやってくれたからよしとするか

763 名前: no name :2010/05/04(火) 22:04:42 ID:sIvq3XA+

落ち込んだように感じるのは運営が別ジャンルに隔離した影響もあるだろうけど
ニコニコ初期から未だ勢いがある(&変態的な技術があるPが多い)のは正直驚異だと思う

764 名前: 746 :2010/05/04(火) 22:05:54 ID:jlHgSdnT

Nochainの存在を知らんかった...
ありがとうございました

765 名前: no name :2010/05/04(火) 22:10:29 ID:uJFCPtiA

アイマスは新作があんまり出ないからなあ

766 名前: no name :2010/05/04(火) 22:12:21 ID:aAUgShP3

すっかり人気が低迷したというと、ローゼン・Fate・らきすた・ひぐらしあたりか…
まぁ停滞期を迎えて信者しかいなくなった時が本当の作品の良さを問われる時って言うしね

767 名前: no name :2010/05/04(火) 22:16:12 ID:TFlU7L6s

どんな作品でも長くファンつく作品は長くファンつくもんだけど
同人誌やなんかと違って動画だからねえ
ニコニコだと中々、ずっと◯◯の動画をあげ続け、って人は少ない

768 名前: no name :2010/05/04(火) 22:20:04 ID:mB9rP6SV

らきすたは完全にけいおんに移行したっていう感じがする
ローゼンやFateは時期的にニコ動じゃ流行ってない
ひぐらしはわからん

769 名前: no name :2010/05/04(火) 22:24:56 ID:6ohkxb8X

東方・ボカロも結構落ちてる印象
料理は安定してる気がする、夜中に見ると腹減るけどw

770 名前: no name :2010/05/04(火) 22:25:32 ID:C/wWd/kf

ヌルい日常系ものって割には何故か熱烈なファンが付くのも不思議に思うなぁ
まぁ嫌いではないんだけどね

771 名前: no name :2010/05/04(火) 22:26:12 ID:a7jE8dAw

東方とボカロは今田血気盛んだろうw

772 名前: no name :2010/05/04(火) 22:28:01 ID:i5Vgk4e/

2010年のスタートにあたりにアカツキ勢(アシュラ.わくわくも?)が現れたけど、
2011年には新しくなんの作品別が出てくるかな?
某氏のスピードにもよるけど、今年の夏ごろにはジョイメカ勢が作品別に現れそうな気がするが...

773 名前: no name :2010/05/04(火) 22:28:19 ID:ooDgqwKZ

>>768
コメント総合一位はローゼンだよ
まぁあれで流行ってるとは全く言えないけど

774 名前: no name :2010/05/04(火) 22:31:03 ID:K/7WDkEO

>>766
そいつら昔はニュー速三大うんたらとか言われてたんだけどなー
まぁFate、ひぐらしはほぼ完結して結構たつしな。ひぐらしはうみねこに移行したのもあるが。
ローゼンは漫画の進行おせーからアニメにしようがねー。

らきすたは……まぁ、その、福原さんガンガレとしか。

775 名前: no name :2010/05/04(火) 22:31:15 ID:TFlU7L6s

>>770
幅広い層に受けるし、新規もすごく入りやすいからなあのテのは
分母がデカいから、その中にハマったら熱狂的にハマる人がいるんだと思うよ
その人が抜けても、新たに入った新規の中にまた……って感じで

776 名前: no name :2010/05/04(火) 22:33:39 ID:qh29U9Wo

ローゼンはもともとアニメ1期の人気だけで1役人気作品に躍り出たジャンルだから
その後のアニメ2期3期の不燃焼感とYJに移行してからの原作のクソ展開を考えれば人気落ちるもやむなしと思う

777 名前: no name :2010/05/04(火) 22:33:54 ID:9XRHVzs9

ああいうのはその作品が大好きってより、共通の物を担ぎ上げることで楽しんでるように見えるな

778 名前: no name :2010/05/04(火) 22:34:56 ID:EPREN4DK

アイマスは正当なてか2ってつくような新作ってのは出てないからねぇ
新規が見込めないというか、出たらまた勢い出ると思うけど

779 名前: no name :2010/05/04(火) 22:35:14 ID:K/7WDkEO

>>768
しかし町おこしは継続的に成功してるみただからなぁ。
ファン層はけいおんに移行というより共存っぽい気もする。
>>772
強いジョイメカはAIもそろってるみたいだしいけるかもな。
ホウオウ、スカポカーン、ワイ、カエンだっけか

780 名前: no name :2010/05/04(火) 22:37:04 ID:PJ2zOl2e

アイマスは今年の夏に新作発表するらしいけどね

781 名前: no name :2010/05/04(火) 22:38:19 ID:iFEYXD9+



嘘みたいだろ・・・楓流が帰ってきたんだぜ?

782 名前: no name :2010/05/04(火) 22:38:48 ID:Ku7EjCHs

ジョイメカは主人公チームが完全な下位互換っていうのが悲しいな

783 名前: no name :2010/05/04(火) 22:39:04 ID:8U1admsd

>>774
Fateは本編→ホロウの間に何も商用展開しなかったのが大きかったと思う
ホロウのつまんなさで大量の信者離散を引き起こす前にアニメ化、家庭用移植で信者を抱え込んでおくべきだった
カプコンの後押しがタイコロ、アンコってのも…好きな人は好きだろうけどさ

784 名前: no name :2010/05/04(火) 22:40:29 ID:TFlU7L6s

ホロウはきのこ以外の箇所が不評だっただけで
本編自体は人気高かったやん

785 名前: no name :2010/05/04(火) 22:41:20 ID:4ipbRFsA

Fate/Zeroの評判が悪いって前このスレで見たんだけどホントなの?
俺はアレ結構楽しめたんだけど…第四次ライダーカッコよかったし

786 名前: no name :2010/05/04(火) 22:44:23 ID:Y1gwD+nL

>>772
アーク勢がひとつ増えてるかもしれないんだが今の雰囲気だとなぁ。
家庭用が出た後でもあまり歓迎はされないだろうし・・・。

787 名前: no name :2010/05/04(火) 22:46:04 ID:TFlU7L6s

>>785
ネットだと徐々に評判悪くなってったねー、まぁ宣伝と中身が違うじゃねーかみたいなこともあったから
ただ売れてるしちゃんとファンもいるから
賛否両論が本当に50:50で賛否両論だと考えとけばいい

788 名前: no name :2010/05/04(火) 22:46:24 ID:Ku7EjCHs

>>784
氷室の探偵話とか凄まじいグダっぷりだったな
あれ褒めるの磨神くらいじゃね

789 名前: no name :2010/05/04(火) 22:47:10 ID:UXLBkrW+

ウロブチ節はきのこ節以上に人選ぶからなあ
俺はああいうドロドロでグチャグチャなシナリオ大好きだが万人受けはせんと思う

790 名前: no name :2010/05/04(火) 22:48:03 ID:8U1admsd

>>784
そのきのこ以外の部分が多すぎて…
おまけ見るためにはサブシナリオ全部見ないといけないとか鬼畜

791 名前: no name :2010/05/04(火) 22:48:33 ID:Uz5x77Ob

>>772
最近原作風のGサイクロンが作られたことで原作風ボッツキャラが色々作られるんじゃないかと予想
一応原作に近いのゲイツは昔からいるけど

792 名前: no name :2010/05/04(火) 22:48:43 ID:C/wWd/kf

ああいうエグイ展開が大好物の自分に隙は無かった
絶望のどん底のセイバーかわいいです(^q^)

793 名前: no name :2010/05/04(火) 22:48:51 ID:GcSJOT7B

この前のNHKで東方特集やってたとき
「アニメ開始で原作が売れ、アニメが終わると売れなくなる」
「アニメ化する事が終着点みたいになってる」
なんて感じのトークしてたな

794 名前: no name :2010/05/04(火) 22:49:17 ID:aqdkQilU

>>782
完全ではないよ。特徴的な技を入れ換えてあるキャラもいるから。
アイアストロンとか。

795 名前: no name :2010/05/04(火) 22:50:28 ID:pDD6jkS6

>>781
5月だしこの流れで中の国も……

796 名前: no name :2010/05/04(火) 22:52:04 ID:TFlU7L6s

ボッツは不思議とアレンジばっかりだったわな
キャラはキャラで、零豪鬼まで揃ってんだけど

>>790
関連ブツの売れ行き見る限り月儲は死なずだよホロウ程度じゃ
信者離散は大げさすぎ

797 名前: no name :2010/05/04(火) 22:53:02 ID:u/64NdYq

型月ゲーって確かホロウアトラクシアまでは全部きのこシナリオだっけ?
今まで外れシナリオはなかったのにってのも大きかったと思う

798 名前: no name :2010/05/04(火) 22:56:59 ID:xkSjZhzH

勢力としては極小だけど、FFTの新刊同人誌なんかが
いまだに安定して供給され続けてるのは地味にすごいと思った
正統な続編は出てないし、今後作られるのも絶望的なのに…
あとスクウェアだと聖剣3のリース

799 名前: no name :2010/05/04(火) 22:58:45 ID:wKd7A3kH

>>789
一瞬「うろブラ節」に見えた

800 名前: no name :2010/05/04(火) 22:58:56 ID:9iyg2nIF

コープスパーティーはひぐらしのようになれるだろうか
杉田智和があちこちでプッシュしまくってるが

801 名前: no name :2010/05/04(火) 22:59:38 ID:i5Vgk4e/

ふと思ったが、NBCチームも見たことない様な気がするな...
マルコ.サイバウー.キサラとかボスだとGODマンや獅子王などメンバーはいるはずなのだが...

802 名前: no name :2010/05/04(火) 23:00:49 ID:gV8UpIpu

FateはアニメDVDも結構売れたよな
確か当時の競合アニメじゃハルヒの次くらいに
映画化もしたし今後は家庭用の新作もあるし十分成功してる部類だろう
次は桜編の映画化だな、PC版基準で

>>774
>そいつら昔はニュー速三大うんたらとか言われてたんだけどなー
ゼロ魔、ローゼン、Fateだっけ…
今はけいおん、禁書、ストパンあたりか?
ていうかニュー速は何でイカ娘があんな人気なんだろうw謎だ・・・

803 名前: no name :2010/05/04(火) 23:02:09 ID:UXLBkrW+

DQもVやWの同人が毎回安定して出てるよな
残るべき物がいつまでも残るって事か

804 名前: no name :2010/05/04(火) 23:02:41 ID:C/wWd/kf

NBCチームは1年前ぐらいによく見かけた気がする
最近は確かに見ないかも

805 名前: no name :2010/05/04(火) 23:03:01 ID:dwMg+0pi

>>801
ユウキ、アスラ、獅子王、マルコだっけかな?のNBCチームを見たことがあるような
確か乱入者氏のトナメの途中閉会しちゃった奴だけど

806 名前: no name :2010/05/04(火) 23:03:03 ID:9+ydJJNc

>>798
まあエロ関連が多いけどさ。

>>800
コープスパーティーってフリゲどころかRPGツクール作品からスタートしたアレだっけ。
成長したなあ・・・。難しい気もするけど。

807 名前: no name :2010/05/04(火) 23:04:07 ID:wKd7A3kH

>>801
KOFと違ってNBCオリジナルのキャラが少ないからなのかも
元は他作品のキャラばかり集めても微妙に寄せ集め臭くなるしなー

808 名前: no name :2010/05/04(火) 23:04:19 ID:iiZ6kdZF

Fateとゼロ魔はほかの作品のキャラ呼びやすいからね

809 名前: no name :2010/05/04(火) 23:05:21 ID:CMNaHl59

>ふと思ったが、NBCチームも見たことない様な気がするな...
>マルコ.サイバウー.キサラとかボスだとGODマンや獅子王などメンバーはいるはずなのだが...

グッドマン以外原作が別にあるしねぇ…
キサラを作品別で出すならガンガン行進曲でしょう?

810 名前: no name :2010/05/04(火) 23:06:04 ID:9+ydJJNc

東方は新作出る度新ネタと安定枠(本編活躍より二次創作キャラでも)が徐々に増えるから恐い。
いつの間にか自分の嫁が増えてるという意味でも。

811 名前: no name :2010/05/04(火) 23:07:40 ID:n1JyVxBM

NBCはアイ、ユウキ、ミズチ、グッドマンでオリジナルだけの四人チーム組めるよ

812 名前: no name :2010/05/04(火) 23:08:16 ID:EPREN4DK

SVCチームを見た事無いんだが

>>809
NBCオリジナルオンリーならユウキ、アイ、ミズチ、グッドマンになるのかな

813 名前: no name :2010/05/04(火) 23:08:48 ID:wKd7A3kH

全体的に、そのキャラのシステムやドット元の作品よりも
そのキャラの初出作品で括られてる場合が多いイメージ

814 名前: no name :2010/05/04(火) 23:10:12 ID:CMNaHl59

実際そうじゃない?
SFチームにCVSキャラ(アレンジ含む)がいたりさ…

815 名前: no name :2010/05/04(火) 23:11:19 ID:UXLBkrW+

NBCはどのキャラも原作のシステムを何とか再現しようとして中途半端になっちまったからな
元がアクションのマルコやウー以外は個性の強い原作版があるのが痛い

816 名前: no name :2010/05/04(火) 23:11:42 ID:/ybsK/F4

ナテルオ氏更新か。
ロボカイAI早いなぁ

817 名前: no name :2010/05/04(火) 23:13:06 ID:iiZ6kdZF

>>810
夢子さんの再登場は・・・

818 名前: no name :2010/05/04(火) 23:13:54 ID:t706C5lN

なんとなく北斗有情ローリングバスターライフルをずっと出し続けていて、上下左右キー以外使わない
シューティングキャラを作ろうと思ったけど誰得だということに気づいたのでやめた

819 名前: no name :2010/05/04(火) 23:14:39 ID:wKd7A3kH

アレンジ含めてよく使われてるシステムはCVS系・MVC系辺りかな?

820 名前: no name :2010/05/04(火) 23:15:32 ID:KsTK8Zkb

一番原作仕様スルーで可哀想なのは竜虎

POTSユリ、NBCロバート、本気カラテ、リョウカスタムのチームとか誰一人としてかすってなくて凄い

821 名前: no name :2010/05/04(火) 23:16:33 ID:VqakETIz

>>805
乱入者氏の大会はマルコじゃなくて、ハンゾウだぜ

822 名前: no name :2010/05/04(火) 23:16:49 ID:UXLBkrW+

>>818
おい馬鹿止めろ夫氏が読んだら死の灰被ったアミバが更新されちまうだろw

823 名前: no name :2010/05/04(火) 23:17:45 ID:MUeuSKqc

12Pでオートで有情の刃撃つようにすればいいんですか

824 名前: no name :2010/05/04(火) 23:19:34 ID:wKd7A3kH

全員MVCアレンジ限定大会とか一瞬思いついたけど多分誰か既にありそう

825 名前: no name :2010/05/04(火) 23:21:19 ID:K/7WDkEO

>>809
ガンガン行進曲は……うーん
草薙→出番がない
キサラ→出番があるのはNBC版
シン→そこそこみかけるウィイイイイ
フウマ→ワーヒーだろJK

826 名前: no name :2010/05/04(火) 23:21:29 ID:UXLBkrW+

バスターライフル仕様なら三発撃ったら撃ち止めだな、一発目で全てが終るだろうけど

827 名前: no name :2010/05/04(火) 23:22:13 ID:uJFCPtiA

AC正義にナテルオ氏AIだと・・・?
まだ公開してないAIもあるみたいだしすげえ楽しみだ

828 名前: no name :2010/05/04(火) 23:23:18 ID:mECs+cpj

×フウマ→ワーヒーだろJK
○フウマ→NBCだろJK

これが・・・現実ッ・・・!
ワーヒー版はあんまり見ない

829 名前: no name :2010/05/04(火) 23:23:36 ID:Iebtjq5X

>>825
ガンガンはその面子で無茶無謀に出てたね

830 名前: no name :2010/05/04(火) 23:23:38 ID:TFlU7L6s

つってもSVCはそもそも原作再現よりでもアレンジ加わってたりするし
GCFSあればクソゲーに出来ちゃうから、完全原作再現しても強すぎちゃうけどね

>>814
もうほとんど見なくなったけど
KOFチームが全員カプコンドットだったりな
まぁ、悪いわけじゃないんだけど
SNKドットで見たいって気持ちも湧くよね

831 名前: no name :2010/05/04(火) 23:24:07 ID:C/wWd/kf

作品別で竜虎外伝限定チーム組んだとして
ある程度、他のチームに強さの上限が必要になるなぁ
火力自体は高めではあるんだけど

832 名前: no name :2010/05/04(火) 23:25:25 ID:K/7WDkEO

>>820
厳しいよな龍虎は。原作よりなのは
ジャックターナー氏、テムジン、ジャンプできないBIG、シンクレア、ロディ、リョウ、すごい漢字
これくらいかな

833 名前: no name :2010/05/04(火) 23:26:41 ID:r2NoobMr

カーマンもおるでよ。
悪くはないんだが、他の作品と比べようとするとどうにも、な……

834 名前: no name :2010/05/04(火) 23:26:46 ID:t+FmjWoE

>>797
歌月でもいくつかきのこ以外が書いたシナリオあったよ。
というかきのこが書いたのでも妹切草は正直酷かっ(ry

835 名前: no name :2010/05/04(火) 23:28:45 ID:J38osFLB

都市のゲーセンにすら置いていないアカツキがまさか辺境のラウンド1に置いてあるなんて思っても見なかった
MUGENに比べて6Cの前進距離が少し短いのかな

836 名前: no name :2010/05/04(火) 23:30:06 ID:EPREN4DK

SVCは再現系だと本気カラテ、アテナ、デミトリ、タバサぐらいしか分からないんだけど他に誰居るかな

837 名前: no name :2010/05/04(火) 23:30:29 ID:SDLudhfp

>>801














とりあえずこの辺はNBCチームが出てるよ。

838 名前: no name :2010/05/04(火) 23:31:06 ID:Z6RN9RVt

>>835は秋田県の住民な気がする

839 名前: no name :2010/05/04(火) 23:31:50 ID:t+FmjWoE

家の近くのゲーセンは今年の新作格ゲーの内どのくらい入るのやら

840 名前: no name :2010/05/04(火) 23:32:17 ID:TFlU7L6s

>>836
赤有馬さんも一応再現がいたはず
ゼロは再現って名目だけどけっこうアレンジ効いてたりするねえ

841 名前: no name :2010/05/04(火) 23:34:03 ID:UXLBkrW+

>>837
結構出てるもんだな、それにどれもかなり知名度高い大会だ

842 名前: no name :2010/05/04(火) 23:34:21 ID:J38osFLB

>>838
残念、兵庫だ
何、別府は辺境じゃないって?

843 名前: no name :2010/05/04(火) 23:37:13 ID:SN2BzMrP

最近のゲーセンは格ゲーが置いてなくて、一般の人が主にやりそうなゲームばかりだからな
田舎だからかもしれないけど都会もそうなのか?

844 名前: no name :2010/05/04(火) 23:37:48 ID:aqdkQilU

兵庫で都市って神戸?割とありそうだけどなぁ。本拠地近いし。

845 名前: no name :2010/05/04(火) 23:39:35 ID:i5Vgk4e/

>>837
感謝の極みです。ついでに聞きたいのですが、どうやってこれ絞った(検索)しました?
ニコwikiから調べるのも結構大変そうだから、何かコツかあるんでしょうか?

846 名前: no name :2010/05/04(火) 23:40:34 ID:dwMg+0pi

>>821
ハンゾウだったかスマソ
>>828
AI無いからのう・・・
>>833
技の発生や無敵周り、あとデカさがな・・・
色々とMUGENに再現でいるのはきつすぎる。
アレンジかかってなくAIあるのシンクレアとカーマン、リョウぐらいだし
>>840
そういや有馬さんのジョーカーボイパがニコうpろだに上がってたな

847 名前: no name :2010/05/04(火) 23:41:44 ID:PK/E1pib

近所のサミーズは最初1プレイ50円だったんだけど
サミーがセガに吸収されて100円が義務づけられたらしくビデオゲーム目的の客が明らかに減って
この前見にいったらバーチャと鉄拳、麻雀格闘倶楽部以外は大型筐体とメダルしかなかったな

848 名前: no name :2010/05/04(火) 23:41:54 ID:64OMZE71

>>824
俺の記憶には無いぜ
>>843
東京と京都しかわからんが、そういう店は珍しくないな
格ゲーコーナー自体が隅の方へ追いやられてるし

849 名前: no name :2010/05/04(火) 23:42:54 ID:C/wWd/kf

ワーヒーのフウマってAI有った筈
ベイダーのAI作った人だったっけかな

850 名前: no name :2010/05/04(火) 23:45:22 ID:9u1tmRv/

ビデオゲームがあってもインカム稼げるのは3D格ゲーとガンガンNEXTだけで
2D格ゲーとシューティングはマジで置くスペースが無駄って感じだからなぁ
まぁ場所にもよるだろうけど

851 名前: no name :2010/05/04(火) 23:46:24 ID:t706C5lN

会社の近所でエヌアインのロケテをやってる自分はきっと勝ち組

でもこの3〜5日は全て仕事だったのである意味負け組

852 名前: no name :2010/05/04(火) 23:47:29 ID:K/7WDkEO

>>846
ワーヒーのフウマってAIなかったけ?
つかワーヒーはAIあっても出番無いのほとんどないからな。
J・カーン、ジャック、リョフ以外はわりと出てる。アメフトジョニーも最近出番増えてきたし。

853 名前: no name :2010/05/04(火) 23:55:20 ID:QG1cbc6r

やる夫のボイスはどうなる事やら…

854 名前: no name :2010/05/04(火) 23:55:55 ID:O2bYwp4f

やっとエリアル打ち上げまでAIが安定してくれるようになったぜ
ここからが本当の(ry

855 名前: no name :2010/05/04(火) 23:57:26 ID:yhyfvNga

>>853
若本

856 名前: no name :2010/05/04(火) 23:58:06 ID:TJvNMtYB

JカーンはAI作ったんだけど製作者と連絡が取れないど

857 名前: no name :2010/05/04(火) 23:59:28 ID:NVouyKOy

龍虎キャラは1,2のはFred氏が全員作ってたはず

858 名前: no name :2010/05/05(水) 00:00:23 ID:a74wdVte

>>854
 失礼を承知で言えば、そこまでの流れは割とアッサリで、
 そこからが本番…ってわかってて書いてるかw

859 名前: no name :2010/05/05(水) 00:01:07 ID:M9ehxm+W



【MUGEN】御輿無双
初めて貼るんだけどちゃんと貼れてるかな?
正に戦国御輿無双

860 名前: no name :2010/05/05(水) 00:11:48 ID:CvCvldMc

ジョイメカファイトチームが出てる作品別大会は既にあるよ。


ガンガン行進曲もここに出てる

861 名前: no name :2010/05/05(水) 00:13:50 ID:OxwAOHHv

>>845
普通にwikiで検索しましたよ。
今回はユウキのページの出場大会で「作品別」のワードを検索して終わりです。
実は第4回無茶無謀忘れてたけど。
ユウキ以外は調べてないけど、人数少ないからそんな手間かからんでしょ。
キャラ数の少ないゲームやマイナーゲーの作品別ならこれで検索するのが楽ですわ。

あ、ついでに動画宣伝。


【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart1【やや珍しめ】
結局4チーム増えました。
バランスェ・・・

862 名前: no name :2010/05/05(水) 00:18:39 ID:SiACvgB+

しかしwikiに項目が作られてない大会の出場キャラは調べられない諸刃の剣
たまに直接opにリンク貼られてるキャラ項目もあったりはするけど大抵は全部は載ってなかったり

863 名前: no name :2010/05/05(水) 00:22:19 ID:CvCvldMc

SVCチームも見た記憶があるんだが、どこだか分からないな。
確かリーグ予選の無いトーナメント形式で、
各チームにうp主の寸評があって、
ニンジャマスターズの寸評が「優勝してほしい」だった気が。

864 名前: no name :2010/05/05(水) 00:23:03 ID:NRr8MW4O

新はるかっかにAIが来たか・・・
これで新はるかっか、旧はるかっか、KJはるかっかで寄生ジョーカーチームができるな

865 名前: no name :2010/05/05(水) 00:23:43 ID:49ILOf/P

高品質な熱帯を持たない格ゲーは消滅していくだけだろうな
エクサムは多分遠からず死ぬ

866 名前: no name :2010/05/05(水) 00:27:51 ID:SiACvgB+

つまり高品質な熱帯を持たないMUGENは氏ぬ

867 名前: no name :2010/05/05(水) 00:29:45 ID:XfHoqPyW

熱帯が増えると、今度はゲーセンから消えるお・・・

SVCのいいところって何だろ。
ごく一部のキャラ選・・・はSVCに限らないか。
開幕の掛け合いとかかな?
あとキャラ絵がかっこいいこととか。

868 名前: no name :2010/05/05(水) 00:32:59 ID:12dewqYR

あのデミトリの威圧感は良かった

869 名前: no name :2010/05/05(水) 00:33:32 ID:uPHIbTjf

>>867
SVCのキャラ選はたしかにいい。
ゲニが出てるのは俺得。
音楽自体は実はそこまで悪くないと思うし、「試合じゃない」という雰囲気も好き。

ただバランスの悪さ、システムの不備と効果音と掛け合いでのキャラ崩壊(特にリョウ)がなぁ…
リメイクと言わないまでも少し差し替えるだけでなかなかの作品になるとおもう。

870 名前: no name :2010/05/05(水) 00:33:47 ID:010QXlnt

SVCの開幕掛け合いは数は評価されたが中身がなぁ……
ゲニ子とデミトリのドットは散々言われてることだし

あー、胴着勢はアレだったけど、春麗とガイルもドット良かったよね結構

871 名前: no name :2010/05/05(水) 00:35:21 ID:aQjR97G1

掛け合いはいいアイデアだったのに
なんで暴走やの火星人やの意思疎通できない奴ばっか出したのやら

872 名前: no name :2010/05/05(水) 00:36:22 ID:B2xvlcCw

モヒカン氏の連絡先が分からない・・・だと・・・
お、お客様の中にモヒカン氏はいらっしゃいますか!?

873 名前: no name :2010/05/05(水) 00:36:59 ID:CLiLcIA/

掛け合いはKOF13に引き継がれたな

874 名前: no name :2010/05/05(水) 00:40:06 ID:a74wdVte

>>861
 正直このメンツで大会する気力に感動したw
 プチ子のAIはテキトーに波動昇龍タイプで作れば何とかなるはず。
 ただ、バランスは(以下略

875 名前: no name :2010/05/05(水) 00:40:07 ID:Amrfy+aF

外人の行動力凄いね
http://gs.inside-games.jp/news/230/23064.html

876 名前: no name :2010/05/05(水) 00:40:15 ID:SiACvgB+

SVCの掛け合いは、当時勝利メッセージとかと同じ感覚で見てたから
同じ組み合わせだと会話が1通りしかないのが少し寂しいとか思ってたな
特殊イントロとして考えたら1つで当たり前なんだけど

877 名前: no name :2010/05/05(水) 00:40:37 ID:S7t+Dwdz

>>873
タクマの会話でガクスウの名前が出てきてなんか嬉しかったな

878 名前: no name :2010/05/05(水) 00:41:51 ID:bN76wOL+

ヴァンパイアはコミカルなモーションが特徴のひとつだと思っていたからSVCデミトリは結構意外だった。

879 名前: no name :2010/05/05(水) 00:44:13 ID:iLvDz+ki

SVCはなんか新録された声が変なんだよなぁ
ゲーニッツとかタバサとかの声はいいんだが

880 名前: no name :2010/05/05(水) 00:45:20 ID:0RXTlzxk

SVCデミトリは本当にかっこな。あと個人的に本気カラテも好きだ

881 名前: no name :2010/05/05(水) 00:45:31 ID:KXnbOIX/

>>872
ちょっと前に出没してたしここで書いとけば?

882 名前: no name :2010/05/05(水) 00:45:50 ID:SiACvgB+

>>875
> 1987年に第一作目が発売されて以来、対戦格闘ゲームの第一線を走り続けているストリートファイターシリーズ。
> その人気から実写映画化もされましたが、その内容はファンを納得させるものではありませんでした。

ガイル大佐の奴とかレジェンドオブチュンリーのコトカー

883 名前: no name :2010/05/05(水) 00:48:29 ID:Amrfy+aF

SVCデミトリ

884 名前: no name :2010/05/05(水) 00:50:14 ID:SiACvgB+

SVCは個人的にSVCCHAOSよりもネオポケの頂上決戦の方が好きだった

そういや頂上決戦ドットのキャラも何人かいたよね

885 名前: no name :2010/05/05(水) 00:51:27 ID:YjwsoRAF



白レン

886 名前: no name :2010/05/05(水) 00:53:08 ID:BIMJqeCi

>>882
ヴァンダム映画のあれはあれで面白いのに……
ちゃんとバイソンがサイコクラッシャーするんだぜ、
吊り操演だから下向きに弧を描いてるチープさがたまらんです

887 名前: no name :2010/05/05(水) 00:57:41 ID:81EfUbcR

>>882
ヴァンダムはコマンドーに通じる面白さがあったと思うがなw
ちゃんとサマソやってくれたが普通にいつものヴァンダム
良B級映画だし一回は見てもいいと思うぞ

888 名前: no name :2010/05/05(水) 00:57:41 ID:12dewqYR

>>883
ここでもデッデッデッ(ryやってるなw
これってMUGENのデミトリだと出来無いのかね?

889 名前: no name :2010/05/05(水) 00:58:59 ID:B2xvlcCw

では失礼して伝言メモをば

モヒカン氏へ

ジャギ様の改変箇所の一つ「蓄積リセットのタイミング」について
MUGENの仕様である起き上がり3F無敵への配慮と解釈しましたが
起き上がり直後にガードモーションにさえ移行すれば回避可能であり
人操作を前提とした時、十分に蓄積の効果が発揮できると判断して設定した…気がします
但しAIの動作でこの理屈は通じないと思いますし、AI戦が多々見られる現状を考慮すると
蓄積の存在意義を強める為に変更するのはアリだとも判断できます

AIの知識が浅い人間の意見なので改めて氏の判断を仰ぎたいと思います
因みにその他の変更点は概ね反映済みです

以上、長文失礼しました●┐

890 名前: no name :2010/05/05(水) 01:01:21 ID:Amrfy+aF

MUGENのデミトリだと出来ない
出来たら出来たで面白いかもね

891 名前: no name :2010/05/05(水) 01:07:43 ID:xMAGKfEQ

ここで聞いていいのかわからないのですがpake氏のモモメノが二コロダに見当たらないのですがどこか別に公開されてる場所等ありましたら
お手数ですがご教授願えませんでしょうか。ないようであれば諦めますので…

892 名前: no name :2010/05/05(水) 01:20:22 ID:/NM36gXM

普通にニコロダにあるが?

893 名前: no name :2010/05/05(水) 01:27:18 ID:8e0P73WY

こういう質問野郎は基本的にクレクレ君だからな
見つからないんじゃなくて探してないだけ
あわよくばうpしてもらおうとか考えちゃってるんじゃないの?

894 名前: no name :2010/05/05(水) 01:27:57 ID:xMAGKfEQ

おぅふ、自分の探し方が足りなかっただけでしたか。
レス感謝です。それとお目汚し申し訳ございませんでした。

895 名前: no name :2010/05/05(水) 01:28:15 ID:d9XUJUmx

そもそも前スレで更新の宣伝があったわけで

そういや大会のキャラの割合はどんなもんがいいのかね
メジャー:中間:マイナーで。特に大会開く予定はないけど

896 名前: no name :2010/05/05(水) 01:32:47 ID:nspGZrsS

中間ってのがよう分からんなぁ
知名度に関わらず出来がいいキャラはもっと出番増えないかなと思う事はあるけど
たまにこのスレに宣伝に来る吉宗氏のレミリアとか個人的には好きなんだけど大会動画だとおっぱい祭りでしか見た事ないわ
他にも気に入ってるキャラがAI関連で出られないとちと寂しい

897 名前: no name :2010/05/05(水) 01:33:11 ID:Jl+EXizk

ここで聞いていいのかわからないのですが
GM後の職が人生に見当たらないのですが
どこか別に公開されてる場所等ありましたら
お手数ですがご教授願えませんでしょうか。ないようであれば諦めますので…

898 名前: no name :2010/05/05(水) 01:35:23 ID:NRr8MW4O

がんばって探してください

899 名前: no name :2010/05/05(水) 01:37:42 ID:XfHoqPyW

そういや、エス氏がここで
「雪姉さんと上手く会話ができません。どうすれば日本語が上手くなるのでしょうか」
みたいなこと言ってたな。
奴は化け物かっ!?

>>888
いつ見てもシュールな光景だよな、コレw
まぁオリコン系は大概だけど。

900 名前: no name :2010/05/05(水) 01:41:47 ID:B2xvlcCw

>>897
全国各地のハローワークで公開中ですが現在アクセスが集中して繋がりにくくなっております
景気回復まで時間を置いて再度アクセスするか、各企業説明会等のミラーをご活用下さい。

901 名前: no name :2010/05/05(水) 01:44:23 ID:g/RQp/ME

GWじゃなくて?

902 名前: no name :2010/05/05(水) 01:48:41 ID:EMyl4Qz1

SVCは何でもどこキャンできるのと豺華がノーゲージで出せるのがよい

903 名前: no name :2010/05/05(水) 01:50:53 ID:Twgbx64Z

宣伝するなら今のうち……
ゴジラ+とキングギドラ+、更新しました。
ゴジラ+
http://www.mediafire.com/?z0jewtyxd3t
キングギドラ+
http://www.mediafire.com/?mjezzujzdz1
……AIの動きは前よりは良くなっている、といいなぁ。

904 名前: no name :2010/05/05(水) 01:57:42 ID:bE91WBaB

ナテルオACエディが倒せねえ
崩し見えないしダウン取られるとガー不起き攻めされるし
どうすればいいの・・・

>>895
3:5:2ぐらいが個人的にベスト

905 名前: no name :2010/05/05(水) 02:04:11 ID:PidMicYV

ブランカ「メジャーキャラとは一体……うごごご」

906 名前: no name :2010/05/05(水) 02:05:22 ID:3j3RxBhQ

セイバートゥース格好良いのう。AI作られたら流行る

907 名前: no name :2010/05/05(水) 02:13:58 ID:bN76wOL+

メジャーキャラってアレか。ジョージ・ケツメル氏か。

908 名前: no name :2010/05/05(水) 02:18:05 ID:XepPF1Jd

>>897
一瞬UOの話かと思ったぜ
UOのmugenからこっちのmugenに移住したからもうアカつぶすかな・・・

909 名前: no name :2010/05/05(水) 02:19:22 ID:m17jNeOF

萃香(翡翠)の夫さんって女だっけ?男だっけ?
いきなりごめん

910 名前: no name :2010/05/05(水) 02:40:40 ID:E8QEbju1

>>904
つレアアクマ

マジレスすると、それがエディってキャラだからしょうがない。
ガー不起き攻めはリバサでどうにかするとか

911 名前: no name :2010/05/05(水) 03:05:00 ID:+qCv2Evj

逆に考えるんだ
見えないんなら見なくていいさと考えるんだ
要は読み勝てばいいんだよ!がんばれ!
最悪、移動起き上がりで拒否できるキャラでゲフンゲフン

912 名前: no name :2010/05/05(水) 03:26:32 ID:vrQHat2o

>>895
5:2:3ぐらい

>>903
乙です

913 名前: no name :2010/05/05(水) 03:47:48 ID:q8v7kSuV

もうすぐ4時〜そして宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part01 【うわらば】


一戦目が録音ちょい失敗して音割れが酷い…まぁ、二回戦以降は大丈夫だから
次回からは大丈夫…なはず…

914 名前: no name :2010/05/05(水) 04:23:02 ID:4CR6JXFk

勢いないんでちょっと聞きたいんだけど
名作って言われてるのロックマンダッシュだっけ?ダッシュ2だっけ? Xだっけ?
ロックマンロックマンだっけ?

915 名前: no name :2010/05/05(水) 04:29:59 ID:PidMicYV

全部だ! いや、冗談抜きでな?

916 名前: no name :2010/05/05(水) 04:31:27 ID:dcfaPac6

ヒャッハー!RBホンフゥだー!

917 名前: no name :2010/05/05(水) 04:49:28 ID:hiHDlqg7

>>914
全部名作と言われてるよ
Xがイレハンだったら割と全部埋れた名作扱い

918 名前: no name :2010/05/05(水) 05:22:20 ID:KS9/KDWx

アカツキの大会ネタバレは順調に増えてるが、その時組んでたキャラの方はあんま追加されないのな

919 名前: no name :2010/05/05(水) 05:40:26 ID:nLVSUa9o

>>909
男の娘だよ

920 名前: no name :2010/05/05(水) 05:54:38 ID:/XX08+cJ

>>918
アカツキみたいなマイナーゲー信者は布教・知名度の向上に必死。
従って、「既に一定の知名度を得ている連中の表記はいらんだろう。それよりもこっちの知名度を・・・」
となる。
まずは知られないことには始まらないからな。

921 名前: no name :2010/05/05(水) 06:10:14 ID:hiHDlqg7

そんな変な深読みせんでもw

多分前やたら出た変にカップリング扱いされる事への〜って話で書いてないだけでしょ
特に白蓮アカツキが前の記述だと妙にプッシュされてたし

922 名前: no name :2010/05/05(水) 06:10:22 ID:kr7zfqPA

何か勘違いしてそうだが、組んでたキャラのことが書いてないわけじゃなく
組んでたキャラのページのほうには特に何も書かれてないってだけだな
大会でどうだったかなんていちいち書いてあるほうが珍しいし当然っちゃ当然

923 名前: no name :2010/05/05(水) 06:37:16 ID:SBrdaOFN

>>888
MUGENのでもできますよ

924 名前: no name :2010/05/05(水) 07:56:47 ID:l7W1dC+o

なんなのもう。シュウ作成の人はドットもさることながら動画編集技術や
セリフとか、最高じゃないか。惚れるわ

925 名前: no name :2010/05/05(水) 08:06:04 ID:tdx9RnLC

シュウはすごいよな・・・

それにしても北斗無双でシュウ追加はまだかね・・・?
4兄弟+5聖がいてこその北斗だと思うんだ

926 名前: no name :2010/05/05(水) 08:22:21 ID:DIu/5WHd

シュウ完成が楽しみだ

927 名前: no name :2010/05/05(水) 09:02:06 ID:Hg3DaIty

>>924
それにプラスBGMも自作という完璧超人ぶり

928 名前: no name :2010/05/05(水) 09:58:42 ID:OOwi4sFv

シュウ作の人の動画は前回の荒れっぷりが酷かったけど気に病まずに進めてほしいな…
ホントにあそこまでAC北斗に似せて作るのは一重に愛の成せる技だと思う
完成したらきっとマッハで強AIも作られるに違いない
そしてあっという間に大会出場する

929 名前: no name :2010/05/05(水) 10:20:36 ID:IBrOWIp7

あっという間に大会を席巻し、あっという間に飽きられる。
ボスのようなAI前提キャラでないからプレーヤー操作で使ったほうが
長く楽しめると思う。

930 名前: no name :2010/05/05(水) 10:30:42 ID:61tR8IJ2

あれだけ完成度高けりゃ飽きられたって
それなりの頻度で出続けると思う

体験版触った感じP操作でも楽しいのは同感だけど

931 名前: no name :2010/05/05(水) 10:33:43 ID:wpXD92f6

むしろ完成度が高すぎて他の北斗キャラに埋もれたり・・・はしないか
そもそも人数も少ないしな、北斗

932 名前: no name :2010/05/05(水) 11:06:21 ID:E8QEbju1

シュウは持ちキャラにしたいくらいの完成度。

そしてシュウというと蘭丸の項目がハヤテの人臭がする・・・

933 名前: no name :2010/05/05(水) 11:06:48 ID:Amrfy+aF

シュウか


934 名前: no name :2010/05/05(水) 11:16:50 ID:qC3I8YRC

>>933
おおそれか
「手抜きドットを直せ」とか言うコメがあったそうだが
ドット絵のこと調べてからコメしろと言いたくなる
バッチリ釣られてるNE、俺(∀`)

それは手抜きじゃなくて中割の下書きだと(ry
一発で完成したドット打てるわけないだろ

935 名前: no name :2010/05/05(水) 11:20:48 ID:nspGZrsS

唐突に七夜使ってみたくなってwikiに載ってるコンボ練習してみたけど難しいですねこの子うぎぎぎg
JB>JCからのジャンプキャンセルが出来ない…
ワラキアとネロばっか使ってた結果がこれだよ!orz

936 名前: no name :2010/05/05(水) 11:24:10 ID:Vlk5tUBT

ワラキーとネロのエリアルはJC>jc>JCが多いんだっけか

937 名前: no name :2010/05/05(水) 11:30:02 ID:YjwsoRAF

メルブラってゲージ使ってもコンボの威力伸びないよね

938 名前: no name :2010/05/05(水) 11:30:56 ID:JsL0yKnv

メルブラでゲージ吐くのは状況有利目当て場合もあるしな

939 名前: no name :2010/05/05(水) 11:31:10 ID:bE91WBaB

軋間の成仏コンと三定コンできなくて俺の寿命がストレスでマッハ
2A>2B>2C>6C>623Aの超妥協コンばっかだわ

940 名前: no name :2010/05/05(水) 11:32:37 ID:nspGZrsS

>>936
そうそう、C連打しながらjcして投げればそこそこダメージ入るんよ
リーチも長いし多少相手と高度ズレても平気なんで楽なんだがなぁ
ななやんはそもそもエリアル始動すら安定しないというあるさま
全然相手打ち上がってくれないよ…

941 名前: no name :2010/05/05(水) 11:36:29 ID:hiHDlqg7

七夜はきちんと入力出来れば簡単な方
JCのヒットを確認してからでもジャンプ間に合うよ

自分はFさつきの成仏コンが出来んなー
何度素振り練習しても安定せん

942 名前: 山本 美惠子 :2010/05/05(水) 11:36:49 ID:qEABHZ+0

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943 名前: no name :2010/05/05(水) 11:38:29 ID:4VyYrPgA

>しかもお客様を第一と考えて
普段お客様は二の次みたいだなwww

944 名前: no name :2010/05/05(水) 11:42:08 ID:E8QEbju1

最初は安定しなかったなぁ>七夜のコンボ
とりあえずJC当たったあとすぐにジャンプキャンセル出来るようになれば大丈夫だよ。

メルブラでゲージ吐いてダメうpというと
ワルクのカルストコン。七夜の六兎ループ、さっちんのアームループあたりが思いつくな。
メルブラは単発の威力の高さを補正で補ってるゲームだからコンボの締めでもたいしてダメージあがらんのよね。
生当てなら3割いくんだけどさ

945 名前: no name :2010/05/05(水) 11:42:36 ID:tdx9RnLC

メルブラはF軋間ばっかだな
BEJC>BEJC>夜叉群青うまくできん・・・三定成仏コンやりたいな

946 名前: no name :2010/05/05(水) 11:43:05 ID:wpXD92f6

まあ一部高難易度のコンボ以外は大抵慣れだからな
でも中にはどんなゲーム・どんなキャラでも1クレ以内でコンボマスターしやがるやつもいてshit
mugenで全てのコンボが猶予1F目押しのキャラとか作ってわからせたい

947 名前: no name :2010/05/05(水) 11:48:21 ID:Nv4L4Qik

難しいコンボの中にも
コマンド精度が問われる暴発と戦うコンボと
リズム感が問われる目押しコンボに分かれるよね


「これこそ高難易度コンボ!」ってのはどんなのがある?

948 名前: no name :2010/05/05(水) 11:52:29 ID:zyDwLGvM

m_i氏のAIがやるPots氏神豪鬼のエクセル

949 名前: no name :2010/05/05(水) 11:52:45 ID:DCxbWp1W

目押し永久かな

950 名前: no name :2010/05/05(水) 11:55:31 ID:RgM/yhQ+

守矢の永久完走

951 名前: no name :2010/05/05(水) 11:56:42 ID:c5/HJkUL

             /  ,,,, -‐ '''' " ̄""''‐-,,_  \  >>950  ,-―-、
            /  /´,,-‐'' """""'''' ‐- 、. \  \    / 立次.l
               ,l 〆Θ='''' """ ン フ''ミ=oァ `\ヽ  l     |  てス |
            〈 (;;''" _,, -‐'",,=,,゙"'‐、 ヽ::::\ ヽヽ |.     |  てレ |
            〉'  _ェ、'ゝ;"´l  `i '  l:::::::::::\`i|ン' .     |  下を.|
           /´-イ,"-,l  ` ,ゝ・‐´,,  ,, i:::::::::, 'ニ、ヽ,     |  さ  |
       __  `´   l l ・'     "゙''     ゙''..:::':::`::}..l...:::.....  ヽ い /
    /   .\     i´ ヽ、テ  ,;   ';   ::,:: -――‐- 、.. .::  `y-'

952 名前: no name :2010/05/05(水) 11:57:33 ID:Amrfy+aF

バレッタの1Fダッシュ目押し永久
難しいくせに全然減らないので殺しきるまでに時間が凄くかかる

953 名前: no name :2010/05/05(水) 11:57:56 ID:YjwsoRAF

チップにポチョバスから即死させるコンボ
確か猶予0Fのつなぎが4回必要だったような

954 名前: no name :2010/05/05(水) 12:16:26 ID:S5HXNTvh

>>953
これに出てくるやつか

955 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:32 ID:TqDrEQqJ

宣伝しつれいします
150キャラ+俺総当りトーナメントpart25

956 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:56 ID:RgM/yhQ+

専ブラじゃ立てれないのね
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273029676/

957 名前: no name :2010/05/05(水) 12:26:56 ID:m17jNeOF

>>919
え?
じゃあ、ニコニコ動画のプロフィールのところの女性は嘘だよな

958 名前: no name :2010/05/05(水) 12:30:08 ID:CLiLcIA/

猶予0Fって受付1Fって言った方が分かりやすいよね

959 名前: no name :2010/05/05(水) 12:30:56 ID:E+1Xo+g1

ガゼルマンの製作が進まない・・・

960 名前: no name :2010/05/05(水) 12:33:58 ID:c5/HJkUL

夫氏は男です。これは間違いない。何故なら昔・・・いやこれ以上は言わないでおくか。

961 名前: no name :2010/05/05(水) 12:38:12 ID:hiHDlqg7

>>947
嘉神の2Cだけ永久とか
あと2DじゃないがFate/UCのコンボは異様に高難易度ばかりで困る
鬼風とか出来る気がしないぜorz

962 名前: no name :2010/05/05(水) 12:38:13 ID:DCxbWp1W

>>956
乙、専ブラで立てようとすると亜空間に吸い込まれるよ

>>960
うp

963 名前: no name :2010/05/05(水) 12:39:52 ID:IK0WpTg+

夫氏はいろいろ露出の多い人だからなぁ

964 名前: no name :2010/05/05(水) 12:43:37 ID:c5/HJkUL

翡翠の夫 ◆1112ZZ022s

でググればいろいろ出てくるな。

965 名前: no name :2010/05/05(水) 12:48:18 ID:LypgUWZ2

952でも出てるけど今まで見てきた中で一番すごかったのは
バレッタの目押し永久だなー
実戦であれを使うsakoはマジすごいと思う

966 名前: no name :2010/05/05(水) 12:49:46 ID:c5/HJkUL

>>962
あんな小汚いもの保存してません(><)

967 名前: no name :2010/05/05(水) 13:05:38 ID:IBrOWIp7

翡翠の夫 ◆1112ZZ022sをgooで検索したら
一番上に「夫の浮気をやめさせる」ってのが出た

968 名前: no name :2010/05/05(水) 13:16:09 ID:/R5j1gHU

「夫」というなら男でしょう?
でも雪姉さんはわt・・・エス氏の夫たからそうでも言い切れないか

969 名前: no name :2010/05/05(水) 13:23:10 ID:DCxbWp1W

最近ナズーリンの夫になったと思ったら翡翠に戻ってるし

970 名前: no name :2010/05/05(水) 13:24:34 ID:XfHoqPyW

プロトタイプの性能は、量産型のそれと比べて遥か上を行くな。
流石エス氏。

でもエス氏、それだとあなたの奥さん死んd(ry

971 名前: no name :2010/05/05(水) 13:28:41 ID:8LB3ZaiH

ブックマークの名前がまだ「翡翠の夫のはきだめ」のままだわ
しかし掲示板設置とかすると大変そうだなあ

972 名前: no name :2010/05/05(水) 13:32:10 ID:uPHIbTjf

夫氏の発言が2chまとめブログにまとめられまくってて吹いたw
そして、つぶあん好きか!

973 名前: no name :2010/05/05(水) 13:37:36 ID:c5/HJkUL

関係ないスレをメルブラのAAで埋め尽くすという軽く荒らしみたいなこともやってんだよなこの人…

974 名前: no name :2010/05/05(水) 13:42:08 ID:745DEMHD

頭のおかしいのがネタなのかガチなのかその違い

975 名前: no name :2010/05/05(水) 13:46:22 ID:12dewqYR

あまり人の過去を掘り返すもんじゃない

976 名前: no name :2010/05/05(水) 13:47:10 ID:/fGdP822

去年のエイプリルフールで結婚しますってネタふったけどpots氏引退騒動でほぼ完璧にスルーされてたのは笑ったw

977 名前: no name :2010/05/05(水) 13:51:59 ID:m17jNeOF

>>960
>>968
やっぱり男だよね

>>976
そんなことがあったのかwwww

978 名前: no name :2010/05/05(水) 14:04:37 ID:RgM/yhQ+

最近はelonaで忙しいみたいだお

979 名前: no name :2010/05/05(水) 14:09:17 ID:c5/HJkUL

エロナか…
個人的にはエロナよりエロナシューターっていう番外ゲームにハマったなぁ

980 名前: no name :2010/05/05(水) 14:17:11 ID:YsVdxy2q

ところでおまいらは本気の恋はしないんですか?

981 名前: no name :2010/05/05(水) 14:17:48 ID:tdx9RnLC

ずっとイローナって読んでたぜ・・・
そうだよなエロナだよな、友人に話が通じないわけだ

982 名前: no name :2010/05/05(水) 14:33:40 ID:KS9/KDWx

MUGEN の藤堂晴香1.00のAIを作ってみた その弐



香澄の姉いつの間にか作られたのかと思ってたらあっちは瑞穂だったでござる

983 名前: no name :2010/05/05(水) 14:33:47 ID:HFfPFMxf

>>980
もう恋なんてしないなんて〜いわないよぜったい〜

984 名前: no name :2010/05/05(水) 14:36:50 ID:c5/HJkUL

おんななんてしんじるんじゃなかった

985 名前: no name :2010/05/05(水) 14:38:14 ID:tdx9RnLC

信用していい女は母親だけだ

986 名前: no name :2010/05/05(水) 14:48:17 ID:3Qp/Pew9

この間深夜番組で母親に騙された男がいた
扶養されてる間も不倫でできた子と嘘付かれて肩身が狭いわ
自立した後は本当のお父さんが困ってるからと金をせびられるわ
挙句勝手に金借りられて借金地獄行きとかなんとか

987 名前: no name :2010/05/05(水) 14:48:18 ID:E+1Xo+g1

ガゼルマンが>>1ゲットした記念に作った
手抜きだから過度な期待はしないほうがいいぞ!
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html 「up6807.zip」

988 名前: no name :2010/05/05(水) 14:48:32 ID:XfHoqPyW

大人になるって・・・悲しいことなの・・・

>>982
突っ込みは入れんぞ

989 名前: no name :2010/05/05(水) 14:59:12 ID:v5t1iLdx

空から女の子が降ってきたら本気だす

990 名前: no name :2010/05/05(水) 15:01:45 ID:CLiLcIA/

ジャスティスAI良い動きだ、気絶確認から一撃した後死体殴りは吹いたw
ミカエルブレードカウンターからミカエルソードループでゲージ全回収は酷かったが

991 名前: no name :2010/05/05(水) 15:05:40 ID:61tR8IJ2

>>989
バスケ、マミヤ、飛翔白麗
この3つのキーワードの先に求めているモノが・・・                        無いよね

992 名前: no name :2010/05/05(水) 15:12:07 ID:bN76wOL+

空からマグロが降ってきたら本気出す。

993 名前: no name :2010/05/05(水) 15:12:10 ID:c5/HJkUL

>>987
声が結構面白いなこのキャラwwてか労力の大部分が音声でしょこれww

個人的にガゼルマンはもっとイケメンだと思うので顔を差し替えてみた。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6808.zip.html

994 名前: no name :2010/05/05(水) 15:15:23 ID:sjUjiDvI

>>991
Non斗膵臓拳

995 名前: no name :2010/05/05(水) 15:23:13 ID:E+1Xo+g1

>>993
カッコよくなったが色化けしてる・・・

996 名前: no name :2010/05/05(水) 15:26:45 ID:bE91WBaB

そういえば昨日更新されたナテルオ氏エディが6Pで相手気絶させても一撃決めなかったな
ダッシュして気絶切れる直前にちょっと攻撃するだけで碌なコンボもしなかったし
アモルファスで気絶させた時は一撃してたから相手が気絶中無敵ってわけでもないと思うんだけど

997 名前: no name :2010/05/05(水) 15:29:08 ID:c5/HJkUL

>>995
おh…sorry…
5000、0の共有のチェックを外せば直るかね。

わりと位置とかも適当でスマヌ

998 名前: no name :2010/05/05(水) 15:32:37 ID:DCxbWp1W

爆ぜるマン

999 名前: no name :2010/05/05(水) 15:33:34 ID:Amrfy+aF

1000ならガゼルマンがケビンをボコす

1000 名前: no name :2010/05/05(水) 15:33:40 ID:m17jNeOF

1000ならとあるキャラ作成者が離婚

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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