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MUGENについて語るスレpart434
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>>576
二次創作が原作の全てを尊重する必要はない、そう思うよ
無論、原作から離れれば離れるほど原作好きから受け入れられ難くなるのは事実だし
エロネタおよび「俺の妄想」レベルを超えてしまうとなんか嫌になってしまう人は俺含め多いと思うけど
>>576
百合は二次創作で
原作なんて逆に淡白としてて百合要素皆無だったと思うんだが。
少なくともアルカナでは見たくないなw
殆ど原作内で公式にカップリング決まっとるし
エクサムもBBvsアルカナのエイプリルネタですら
男出さなかった所を見る限りまず出さんだろうなぁ
東方の百合要素なんて殆ど2次のオリ設定って聞いたが原作でもそうなの?
>>570
ふむ、まあなんとなくわかった
ほたるとイチャイチャしたいなら2作目買えってことね
>>576
シナリオがしっかりしてるなら見たいがね
というか原作にそこまで百合要素あったっけ
>>581
むしろ原作は射名丸と椛が仲悪かったり百合フラグぶっ壊してるけどねぇ
百合はBLと同じような物で原作にそんな空気が無くても
二次創作でカップリングが勝手に作られる。ノーマルカプもあるが
アルカナスレやアルカナしたらばでは「〜は俺の嫁」発言や
自分主人公にした妄想SSとか書いてる奴結構いるし需要はなかなかあると思う
東方原作は百合要素なんて皆無だぞ。
あいつら全員わりと淡白だし。
そういや、ちょっと気になったからここで聞くんだが。
KOF96のコマンド投げ(含むゲニ)ってガード硬直投げれるんだっけ?
俺が覚えてる限りだと一定操作でガード硬直とけるまで投げ判定持続するだけだったと思うんだけど。
投げ判定が持続するだけだから先行ジャンプ入力で脱出可能だった覚えがあるんだよな。
東方の原作は師弟関係と友達関係くらいしかいないよーな
強いて言えば妹紅と慧音くらい?それもかなり妄想を発展してだけど
従者、仲間、友人知人…こんなもんだよな原作って
東方の原作は仲間だの友情だのに関しては結構ドライな印象。ある種の排他的なものさえ感じる
設定的にそういう繋がりのあるキャラ以外は大半は持ちつ持たれつ的な感じ
>>576
アルカナは御免。
東方はニヤニヤできる。
あれか、性格の清さの問題か
wikiで大会のコメ欄が暴走してたりするのは結構あるが
ストーリー動画で暴走するのは結構珍しいような気がするって上がってた項目見て思った
なんかVPのボイドエクストリームっぽい技使ってるけど
京の改変なのかな?
2009年12月10日
ノストラダムスの予言によると2010年に第三次世界大戦が勃発する
http://blog.chemblog.oops.jp/?eid=993361
- 恐らく第三次世界大戦は12月に始まり、細菌及び化学兵器が使用される。
- 西ヨーロッパと米国との間に紛争が生じる。
- 英国と仏国との間に紛争が生じる。
- クリミア半島で武装した軍の紛争が生じる可能性がある。
- 欧州は経済低迷に苦しむ。
- 黒海は硫化水素に絡んだ大災害を被る。
経済危機は終わるのだろうか?
ある著名な占星術師は2010年には経済問題が増大すると予言している。
多くの巨大企業が破産を宣言するだろう。これによって飢饉、宗教上そして
倫理上の摩擦、さらに環境問題が発生する。地球温暖化が農業に大打撃を与える。
武装化による紛争は中央アジアで発生する可能性がある。
ロシアの「予言者」Pavel Globaは、その年は欧州や米国でさらなる経済低迷が
予測されているが、ロシアにとっては安らかな年となるだろうと考えている。
ロシア当局が経済政策を変更する事によってこれは起きる。
時はまさに世紀末になるわけか
まともに起きそうなのというか現在進行形でギリシャが大変ぐらいだな
まぁムラクモや完全者、カイゲンみたいな連中が現れれば又別だけどw
tough boyが跋扈する時代になるわけか
当たったYOGENなんて未だ嘗て有らずだよなあ
1999年7の月からもう10年以上経ったのか…
今の中学生辺りまでは「誰?」て感じかもねノストラダムス
>>595
水と肩パッドを買っておかないとな
>>592
?どういうこと?
>>600
革ジャンとブーツとバイクと斧も必須だろ
モヒカンヅラも用意しときます
北斗神拳伝承者対策にボウガンを用意しておく必要が
1999ったらラヴォスが真っ先に思い浮かぶ
>>602
棘付き棍棒も忘れちゃいけない必需品
バギーも欲しいね
でも、ぶっちゃっけ俺らってモヒカンに蹂躙される側じゃね
世紀末整髪料伝説
俺も今のうちから世紀末デビューの準備をするか
>>606
火焔瓶も忘れるなよ
だが一番必要なのは筋トレだろ常識的に考えて
肩パッドは重要だ
半分しか付けていないトキは気絶値が低い
サウザーなんて言わずもがな
ユダ様の軍に入って、捨てた女のおこぼれに預かりたい
その肩あてと膝あては、どうやって取り付けてあるんだ?
服に縫い付けてあるのか。
東方の原作の百合要素って、旧作で何か霊夢が女でも男でもおkみたいな感じの発言してたって聞いた気が。
まぁ基本的にはノーマルっぽいんじゃね?
霊夢が神様呼ぶ修行中、どうせなら美形の方がって理由で美形で有名な神様呼ぼうかなーとか考えたりもしてたし。
ジャギ様改変で汚物は消毒のモヒカンを作ろう…そう考えていた時代もありました。
世紀末アレンジのダック・キングか・・・
最強の消毒モヒカン、テッド様ならもう降臨してるな
世紀末アレンジのマットロックか……
世紀末キャラならダブドラのアボボとブルノフ
そういや今日の晩出てた格ゲの上達の話だが、
今月号のアルカや闘劇魂のバックナンバーその他に
初心者向けの上達記事書いてるから参考にしてみるといいかも。
>>616
ロック魔理沙の探偵物語でモヒカンがドットで居たな
確かシンの親衛隊改変だったかな?
そういやスト4はスト3のマニアックな方向を止めてスト2に近づけたので初心者にも優しいって開発者が言ってたけど
スト4ほど初心者バイバイのゲームもないと思った
あれならまだブレイブルーやギルティの方が事故る分、初心者でも勝てる
初心者にも優しいとか言ってMvC3出したらきっと海外売上ガタ落ちだろうな
そういやまだキャラって初期公開から追加発表ないのか
Marvel側がどんなキャラ追加来るのか楽しみなのに
初心者でも簡単にコンボが繋がってプレイできてる気になれるという点では、確かにギルティとかのほうが入りやすいな
ただ対戦となるとコンボゲーは一気に敷居が高くなる罠
>>622
普通に勝つ以前に立ちはだかる操作性の問題があるからじゃないの
最低限覚える必要あるもの(必殺技、コンボ、システム)がGG、BBは多すぎるし
幾ら「そんなん出来なくても勝てるよ」とプレイヤーが言っても、
始めてやる人は「真っ当に遊ぶ為にはそういうのも覚えないといけないのか」と絶対に腰引ける。
よく言われるゲームの難易度問題みたいなもん(イージーモード用意しても何故かノーマルをプレイして諦める)
BBCSの簡単モードとか誰か使ってるんだろうか・・・と地味に疑問にも。
んで最低限覚える事から先はそらまぁ実力差出るかもしれんが、それ以前で躓く人多いしな
始めて格ゲーやるんであれば簡素な方向の方が分かりやすいと思う
女子高生がジンで使ってたのは見たことある>CSのビギナーモード
個人的にはスト4みたいなゲームにこそ用意して欲しいもんだが…
>>582
あれはアルカナにBBが出張する形だったからだろうね
アルカナ風ノエルは良かったし、BB風のアルカナキャラも見てみたかった
コンボゲーは覚える事多すぎて難しいって人いるけど
システムすら把握できてないって人は正直スタートラインにすら立ってない
初心者っつーか対戦する以前の問題だと思う
システム一通り覚えてから上手くなるまでに時間がかかるのは
シンプルなゲームの方が難易度高いよ
上級者になるまでの道というのはともかくとして
コンボゲーはコンボ覚えるまで対戦の舞台にすら立てない。
少なくともそう感じさせてしまう。
スト4みたくしゃがみ中パン波動だけで一応ダメージとれるなら
「勝てるわけない」みたいな気分にはさせないよ。
質問なんですがtriggerで稀に見かける○○ := ××の「:=」
ってどういう意味ですか?
スト4はキャラの相性によるかなぁ。
俺みたいなキーボード勢のカス剛拳ですら事故勝ちできるけど、ザンギ相手は絶望しかない。
>>628の言う初心者って
「他の格ゲーとかやってて一通り格ゲー全般の知識、スキルはあるけどそのゲームをやるのは初めてな初心者」で
>>629の言う初心者は
「本当に格ゲー自体が始めて、或いはまだ操作がおぼつかない初心者」って感じで同じ初心者でも意味が違うと思う
>>628
その覚えるとこで躓くのさよ、というかスタートラインに立てないで諦める人のが圧倒的に多いからね
周りでどれだけそういう人を見たことか
世の中にはスーパージャンプやバリアガードだけで
「どう使えばいいの」「使いこなせない、難しそう」ってやらなくなる人のが多いんだorz
>>632
そこなんだよね、多分スト4でCAPCOMが想定しているのは>>629の方だと思う
CSだとネットの情報見ながらコンボ練習を簡単に出来るけど、
ゲーセンだとコンボを覚えるのも練習するのも非常にやりにくくて困る
ああいうのってメモとか書いてやるべきなんだろうか?
やる前に携帯で確認とかしてても動く相手とプレイしてるとド忘れしがち。
俺はまともに格ゲーするようになったのはGGからだったけどなー
適当にボタン押すだけでコンボっぽくなって楽しかった
>>630
変数に代入してくれる符号。
SAIKEI氏のブログに詳しい記事がかかれてたと思う。
コンボは閉店間際の誰もいない時間に1人用でこっそり練習してたな
コンボルートの確認はメモ帳でしてたけど、別に携帯のメモ機能やメールでもいいと思う
>>630
「〜でないとき」のこと
>>636
探してみたら合ったがなるほど
VarSetやVarAddをtriggerで済ませるんだな
コンボなんか安定するもんだけやってりゃいいんですよ
俺のバングなんか2A5B2B6CJD2B双6CJCばっかりでダメージ負けしますよ
まずどこでコンボゲーかどうか判断するんだ?店行って面白そ〜とかこいつかっけーとか思ったものをプレイするだろ?
で、そういう点ではギルティやBBは適当にボタンおしててもつながったりするから戦ってる気分になる。
スト2’一面ブランカに負けてすぐ帰った人も見たことあるしね
>>636
こりゃすごい、ありがとう
アークが出してりゃコンボゲー
まぁスト4みたいなゲーム性は逆に言えば洗練されすぎて
初心者じゃどう足掻いても絶対に絶対に勝てないがね。
ああいうタイプはキャラ毎の立ち回り、対空、差込の研究と対策が物を言うから
頑張って頑張って経験積んで覚えるしかないしな。
初心者と上級者の壁の高さ的に言えば
まだコンボゲーのほうが少ない気がするけどな。
システム的にはそりゃ外からみたら複雑かもしれないけどさ。
コンボゲーに始動の刺しあいで同じ事言えるぞ
どっちにしろ格ゲー初心者はリュウだのソルだのカイだの志貴だの主人公キャラ当たり使ってゲームになれないとなぁ
こないだ仕事で後輩に「○○をたわませると〜」というところを「たわたわさせると〜」と言ってしまってはずい思いをした
Mr師範は責任を取るべき
壁コンで死ぬくらいなら昇竜1撃で死ぬほうがいいかなって
思う俺には到底格ゲーは無理w
不破刃は役目をMr師範に取られっ放しだな
スパ4の熱帯掲示板で
「十数戦やって一勝もできないんですが…」
ってコメに
「まず百戦数勝を目指しましょう」
ってレスがあったのを思い出した
fateとかBASARAとか北斗が初めての格ゲーだったって人もいるからなぁ
エリアルをガシガシ入れられて、ようやく終わったと思ったら地上で拾われるコンボは入らないんじゃね?って気はする
なんつーか殴られ飽きる
>>641
それはどちらでも言える事だと思う。スト2'は作られた時期的に仕方ないとして(比較するなら闘姫、Xmen辺りか)、
スト4やスト3rd等は1面でやられるような難易度設定せずそれなりに遊べるようにしてるわけだし、
逆に北斗でマニアック設定してる店だとハート様でやられて帰る人は見たことあるし、
そもそもCS1面のハクメンで事故負けして帰った人もいるかもしれんし。見た目の問題も主観入るしね
>>651
自分も見たことあるというか知り合いにいるけど、流石にそれは超少数派と見た方がいいと思うw
むしろその辺より簡単なゲームと言われてるMBから入った人のが多いさな
あとこれら全般に言える事は「キャラゲー」なり「恵まれた環境」ってのがあるね。
そうじゃなきゃここまでやってないって人多いよ
初心者が入ろうと思うキャラゲーに限って世紀末仕様が多々
だが、北斗が世紀末じゃなくコンボゲーじゃなかったら流行ったんだろうか
>>655
北斗らしい良作だったら、少なくとも今のよりはずっと流行ってたと思う。
空気を読まず更新報告。
音無小夜です。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/33/saya.zip
コンボをするだけのカンタンなAIを搭載。
ちょっとコンボが入りやすいよう技の調整。
その他特殊システムをちょっと。
結構頑張ったけどまだガーディアンに勝てない・・・
まあガーディアンは火力と判定の強さなら凶キャラだしいいかな。
だからニトロワには新規が期待できたんだけどね
ゲーム性を変えないならコンボゲーじゃないキャラゲーという珍しい作品になるし
ラウンワン ファイッ! ハドーケン!
コンボゲーかどうかは別として、バランスは良いに越したことはない
今の北斗が本来の意味で「流行った」かと言えばノーだしな
ひたすらボタン擦ってヒット数稼いでようやく人並のダメージになるコンボゲーと
北斗の拳の原作が色々噛み合ってないんだよなあ
>>658
ニトロワはゲーム性とか以前の問題が・・・
>>656
北斗らしいって何さー
まぁバランスとかバスケとかの面を改善するのは良いことだと思うけど
しかしAC北斗の拳はアレで今までの北斗ゲーの中で比較するととてもいい出来だという
バスケが北斗らしさでもいいじゃない
陸上がBASARAらしさでもいいじゃない
ニトロワってmugenだと普通にコンボ繋げてたりするから、コンボゲーじゃないと言われても実感ないな
まあニトロワに限らんが
>>662
差し合いゲーじゃないかな、という意見はしょっちゅう聞く。サムスピみたいなね。
少なくともラオウがジョイヤーヌゥオーペチペチペチするよりは、
多少大味になろうが通常技だけで3割飛ぶけどキャンセルすら出来ないと言う方が余程北斗らしいw
個人的には月華的に北斗=力、南斗=技みたいな調整が面白そう。目押し絡みは調整するの前提として
>>664
まぁ自分も今となってはそうだがなーw
「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」とかあったなあ
しゃがめないけどゲージ消費技の無想陰殺で一人だけ目押しじゃなくキャンセルができるラオウとか
通常技は効くけど経絡秘孔を付く技には無敵のあるサウザーとか
シュウや南斗五車星が参戦してたりとか
考えるのは楽しいなあ
一幕嘉神「例えしゃがめずとも、」
黄龍「しゃがみガードの概念も下段攻撃もある」
拳王「・・・」
相手への刹活孔にちゃんと相手を強化する効果があったりとか(ry
トキの基本性能自体はまぁいいとして、
相手版刹活孔のあの性能だけは開発陣に何が起きたんだって気になる
ジョニーとディズィーを融合させたジョディってキャラ
ニコmugenwikiより
>おそらく自分版の動作が隙だらけになってしまうのを防ぐために、自分版の動作をほとんど暗転中に終わらせるようにしたところ、
>間違って相手版も動作のほとんどを暗転が解けるまでに完了させる ようにしてしまったのだろう。
>>670
刹活孔を忠実に再現するとなると、
大なり小なりのリスクはあれど完全な自己強化技になるはず。
そのラウンド中の攻撃性能がかなりアップするが時間経過で攻撃力が下がっていくとか?
MVC2は初心者に相当優しいゲームだと思う
コマンド簡単だしボタン押せばアシスト出るし
ただ対戦で勝てるかどうかは全く別の話で初心者が勝てないのは当たり前
初心者と中上級者がまともに対戦出来ると思う方が間違いだよね
それなりにランダム要素が多い麻雀でも勝負にならんし
BJ一択のケーブルで辞める様なのは格闘ゲームに向いてない。他のゲームやってもすぐ辞めるだろう
>>662
人に聞く前に自分で北斗の拳読み直せよ。
原作でもシンとの戦いで両者の技共に一撃必殺って説明してたときのジリジリ感は良かったな。
サムスピみたいなイメージか?
少なくともアークのあの超コンボゲーは似合わないのは確実。
>>674
どちらかというと、攻撃力や防御力などは強化されるけど、
寿命を減らす感じで体力が減っていく。
>>674
そのラウンド中、攻撃力、防御力、速度、全て大幅に上昇
ただし、ライフが徐々に減少していくってとこかな?
>>677
それブラッドカインじゃね?