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MUGENについて語るスレpart433
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}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
. l `ニフ / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ
>>216
各自が手を加えればいいってのは正論なんだけど、
変数管理されてたりなんかするとぶっちゃけ非現実的なんだよねぇ。
悪咲氏の受身にしても、変数表では空欄になってる変数が判定に使われてて、
AI作ろうとでもしなきゃ気がつかんという。まぁ変数表があるだけでもかなりありがたいんだけども。
>>222
あんま押すと砂漠化進むぞ
civ的な意味で
元々地上受け身はcanrecover関係無いよ。canrecover自体が空中受け身取れるかどうかの判定だから
というか地上受け身がコモンステートで存在しないのと
地上受け身ってのは元のゲームでも空中受け身の可否に関わらずダウン落下状態なら可能な物が殆ど
fall=1状態の落下時を条件にトリガーに高さ以外にvel Y>=0入れとけば
少なくとも喰らい抜けみたくはならない。あくまで地面に落ちたらダウン回避するだけになる
基本地面に付いた時点で受け身可能時間とか空中喰らい時間は関係無くなるし
その辺りの不一致というか噛み合わなさも含めてのmugenじゃねえかなあと思う
そういやNHKでてんこちゃんの神主絵出てきたらしいね
俺寝てて見てないけど
えっ
最新作に出てなかったっけ
神主絵ってか原画?
まだ頭に桃付く前の絵
ネットで見たけど緋想の剣が妙に太くてシュールだった
>>226
いやいやMUGENのコモンステートには地上受身がデフォであるしCanRecoverも関係あるよ
5200からが地上受身のステート
前にも言われてたけど、空中受身と地上受身は個別に禁止設定ができればよかったんだよね
Vel Yで制限を加えてれば大きな問題は起こりにくいけど、個人的にはHitOver併用を推奨
KOFMI仕様の溝口、なかなかいい出来だな
地上受け身は叩きつけダウンだと取れなかったりするんだけど
再現されてないっぽいね。
叩きつけダウンの技に取られるとほとんどの場合反確になっちゃうんだよな。
>>230
へえ。てことは、神主絵が出てないのは衣玖さんだけか
受け身あっても受け身を原作CPUがする作品は少ないのに。
SNK製とノイズ製のキャラはまずしない。動画見たけどやっているシーンを見た事すらない。
EFZとかアカツキ、アーク製の格ゲーなら見かけるけどな。
だから一番いいのは原作でCPUが受け身取らない作品は受け身させないのがベスト。
受け身狩りの被害もないし。
詳しく知らんがアルカナ抜けとかもcanrecover判別してるの?
アルカナ抜けは原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
抜けられない技もあるけど
受身取らないとメルブラ勢とかが5A連打ダッシュ5Aしてるだけで永久されるからこのへんむずかしい
主ボスきてるー
>>237
>>原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
その理論だと空中受け身できないタイミングでもダウン回避できるってことにならないか?
結局各ゲームの専用行動に突っ込むべきではないと思うけど・・
まあ、ワープダウン回避は常時くらい抜けみたいだからさすがにアレだが。
>>234
衣玖さんの絵も出てた。
まあ確かにそういわれたらそうだが地上受身っていういかにも受身の設定にのっとってそうな名称とイメージの問題じゃないの
主ボスきてるー
>>237
基本MBはSNK製の格ゲーキャラとかに比べると通常攻撃の判定がかなり弱いからまず決まらないとだけ言っておく。サムスピは別だが。
ジェネシックガオガイガーの項目を見ていたと思ったら
いつのまにか腹筋が光になっていたでござる
「ジェネシックタオテイガー」と言う謎キャラが思い浮かんだ
>>245
パンツ丸出し中華娘と赤鬼が合体した姿か・・・
誰得?
ダンシングエッジで飛び回りながら磁力で引き寄せてくる投げキャラ…ゴクリ
GETBをかましてくる猫娘ときいて
>>246
上手い事合わされば中華風萃香になりそうな組み合わせだ
>>249
むしろ勇儀じゃね
中華っぽく見えなくもないシースルースカートの赤(い角の)鬼
>>240
海老名在住とかどっかで見てるかもしれんな・・・
ドット打ってるが歩きモーションやっぱむずい
胴体は横向きっ放しor奥の足出す時だけ手前向き
ちびキャラだとどっちがいいんだろう?
ダカダカに逃げたいが赤青だから目に痛い・・・
てんこちゃんピザい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856790.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856794.jpg
黄昏等身は正しかったんや
ttp://3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1272812760004.jpg
魔理沙うめえなwww伊達に10年ぐらい書いてないな
4頭身↑が3頭身↓ってのは結構縮んでいるような。
ポトレの絵くらいが頭身的には丁度ぴったりくらいのような気もする。
まああの等身、ドットだと描きにくそうな気もするけど。
その割に画風が変わりまくるのは何なんだろうね
普通はある程度型が決まるもんだけど、塗りもコロコロ変わるし…
>>252
ZUN絵になってもやはり天子ちゃんはかわゆいな
メルブラでチーム組むのに七夜とメガネダブル起用はアリだろうか
天子は要石を鷲掴みしているのだろうか
>>255
絵って意外とコロコロ変わるのよん
自分は気分で変わるけど
神主は飲んでる酒で変わるんだよきっと
>>256
無しだな。七夜を入れるんだ
豊姫の原画もあったけど、ダブルスポイラーにげっしょうのキャラは登場しなのは
衣玖、天子の扱いは別格なのかねぇ
>>256
作者やスタイル違いの、七夜4人でおk
>>259
そして俺が言いたいのは両方入れるのは是か非かであってどちらかでは無い!七夜の起用は決定済みよ!
作品別もコンパチとか作者偏りとか気にする傾向で代わり映えのしないチーム編成多いし
キャラかぶりとかあってもいいと思うぜ
>>260
流石に月まで取材にはいけないからな
一応取材ってストーリーだし
てんこと違って月人とは別に和解もしてないしねー
>>255
画風なんて気にせず描いていても変わるもんです。
>>238,242
さっそく見てきたけど、主ボス荒れすぎ・・・orz
0コメントでなんでもうテンションガタ落ちするのよ・・・orz
今年の大河見てると
無双かBASARAで先に幕末を取り込んだ方が
人気に差が付きそうな気がする
幕末に無双タイプは合わないだろう
今年の大河はなかなか挑戦的でいいな
ちょいとミスキャストが目立つのが気になるけど
>>270
イギリス人は賭け事大好きだからなぁw
喰らい抜けっぽく見えたり胡散臭いのは大抵
5020,5030とか他に下方向に移動して無い状態でコマンド入れてダイレクトにダウン回避してるから
コモンの方で変えるか、間に変数かませるなりして実行すれば殆ど問題無くなる
一部のキャラで使われてるけど
5035、5050、5071あたりでダウン回避フラグをダウン回避コマンドをトリガーに変数なりで成立させて
地面に落ちた時とか5100番台でダウン回避ステートに移行すればコモン弄らなくても殆ど問題無くなる
KOFキャラなら5035、5050、5071の時に
pos Y>-15 && vel Y>=0中ダウン回避コマンドでそのままダウン回避させればかなりそれっぽくなる
原作でダウン回避が有って地上の受け身やダウン回避が明らかに出来ない技を再現したいなら相手のステート管理するしかない
>>231
地上受け身は無い。それは地上に近い状態での空中受け身受付ステート
>>272
ジョナサンとディオもボクシングで賭けやってたな
地上に近いって微妙な言い回しだよな
たぶん地上受身を別に作るのが面倒だから空中受身を使い回したんだろうけど
「ゲームはこの『スーパーストリートファイターIV』で……対戦を希望したいが…
『魂』を賭けよう!」
>>276
心読めても反応出来ないだろソレw
ザ・ワールド!時は止まる!
そしてゲーム自体も止まる
そして相手のレバーを折るDIOであった
>>279
本当にDIOならやりかねん
指の位置をずらすだけでも十分じゃないか?
全力でセコいことを偉そうにするのがDIOクオリティ
>>269
大きい合戦が少ないだって?
だってバサラなんだぜ
コントローラーの線を抜く!
しかし無線式だった……
>>284
そんなマウス無かったっけ・・・?
賭け試合か・・・まさにストリートファイトだな。
ただ金が絡んでリアルファイトに発展しないといいけど。
そしたらそれに賭ける
闘劇でも裏ではリアルファイトがあるみたいな話も聞くしなあ
金がかかったらひどいことになりそうだ
ウメに賭けて大金すった奴が逆恨みしてウメを…(´;ω;`)
レッツゴージャスティーン
に金が賭かってたら、ガチで金返せコール起こっただろうな
リアルファイトになっても見栄えなさそうだな
>>270
これ、BASARAXだったら「タイムアップ数」「1R最長時間」とか普通の格ゲーにはない項目が出来そうだなw
戦国BASARAX オッズ
毛利元就 1.1倍
伊達政宗 50倍
筆頭的にはオクラよりもゴリラの方が相性キツいんじゃなかったっけか
七夜は七夜なのに志貴はのびとか眼鏡とか(ry
これがメルブラから入った奴との意識の差って奴か……
遠野も志貴も被ってるからとかじゃないの?
ギャンブル絡むとDQNがうるさいからやめてほしいな
仕様の不満についての話題出る度に思うけど
ここでグチグチ不満言っても、その不満のある人間に直接言わないと何も変わらんよ
変えようと思ってない愚痴だと考えれば全て解決
それで結局何が言いたいの?
>>300
筆頭対ゴリラは地獄だねって
>>300
志貴は準ツッコミ役
要望通りに直ったとしてどうなるのよ、って感じだしなあ
オクラとペットショップってダイヤ的にどっちがやばかったんだろう
>>267
見てきたけどすごいね。まだああいうのがいるんだな
見事なまでの典型的な荒らしが使う単語ばかりで最初は気付かなかったよ
だって原作再現目指して無いとか言いながら受け身は原作再現とかいう製作者だもんね
>>295
それはね
志貴は変換できない七夜はデフォ変換できる
遠野だと秋葉とかぶる、だからだよ
>>306
そんな製作者ごまんと居るが
>>295
じゃあ劇のびで
まぁ、でものび太って言い得て妙じゃない?
新八は悪意篭ってる気がするけど、使われてる場面的に
アレだ公式でもメガネ扱いされることあるけど、眼鏡が悪い
昔あだ名が「メガネくん」だった男がいて。
自分を変えようと張り切った結果、アフロになった。
こせい
七夜のアレな言い方だった中ニが増えすぎたから七夜と呼ばないと誰だか分からない
逆に遠野も遠野で多すぎ、有馬家に引っ越してもレッドアリーマさん在住
レッド有間都古…(ゴクリ
>>313
通常の三倍の速度で動く上に、翼が生えて空を飛べるようになるんですね? 分かります
有間志貴ってなんかしまらないな
そのへんにいそうで
いねえよ
ありまもしきも周りにいないからその感覚はわからない
有間さんか
ゆっくり村では大活躍だったな
わたし魔界村の住人だからありまさんは沢山いるけどその名前は聞いたことないわ
そういや韓国ではプロゲーマーによるゲーム大会が行われてんだよな
しかもそれがテレビで放送されるし、最近八百長が発覚して問題になるくらい人気なんだからスゲェわ
梅原そんな世界に行っちゃってハゲなきゃいいけど
ふとmugenスレネタを集結させたキャラなんてのを思いついた
イントロでゆっくり登場
試合中にエス氏と雪姉さん乱入
試合中に動画の宣伝
勝利するとガゼルマン登場とか
でもネタは水物だしなあ
過去のネタも全て扱うぐらいなら良いだろうけど
>>321
ニコネタたっぷりなニコというキャラがいたじゃないですか