MUGENについて語るスレpart432


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■MUGENについて語るスレpart432

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1 名前: no name :2010/04/26(月) 01:04:15 ID:9xRE+aid

MUGENについて語るスレpart431
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271991221/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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776 名前: no name :2010/04/29(木) 10:25:37 ID:VzI4j/AG

スト4は3D化の強みを見せつけるが如く
複雑なポージングの投げ技とかカメラフル稼働の必殺技とか
出しまくってるからそれを2Dで再現するのは骨が折れそうだ

777 名前: no name :2010/04/29(木) 10:29:25 ID:RfluSgx3

>>769
面子は違うが、餓狼3枠の作品別大会は既に存在するな


ところで、RBテリーは公開停止じゃなかったっけ?

778 名前: no name :2010/04/29(木) 10:30:52 ID:C4FCO7Pm

それでも作ってしまうのがMUGENの製作者たちである。

スト4といや、新キャラ達は全然見ないな。
そもそもMUGENにいるのだろうか。
ハカンは誰かがすぐ作りそうだけど。

779 名前: no name :2010/04/29(木) 10:34:21 ID:KjVaPND7

>>778
どうだい?よく釣れるかい?

780 名前: no name :2010/04/29(木) 10:38:49 ID:UvbPFs3i

ルーファスのプルプル感とハカンのヌルヌル感はドットじゃ再現不能

781 名前: no name :2010/04/29(木) 10:40:14 ID:e/khVCFW

剛拳以外はいないな
ジュリは新キャラの中じゃ一番人気みたいだし誰か作りそうな気はする

782 名前: no name :2010/04/29(木) 10:40:51 ID:VzI4j/AG

スカロマニアの様に3Dを2Dにぶっ込んでもいいのよ

783 名前: no name :2010/04/29(木) 10:42:28 ID:jv2nX0cv

そもそもハカンの両腕で挟む投げはmugenで再現不可能だから

784 名前: no name :2010/04/29(木) 10:45:02 ID:d+x2lSSu

スライムさんをハカンと言い張れば・・・

785 名前: no name :2010/04/29(木) 10:46:12 ID:e/khVCFW

ブリスみたいに専用やられつければ再現できるでしょう
まあ2Dであの技再現してもあんまり面白くないと思うけど

786 名前: no name :2010/04/29(木) 10:48:04 ID:ICRGgQlU

というか大体ウルコンは3Dの強み生かしたカメラアングルで演出してるから
2Dじゃ再現が難しい&再現しても地味になるのは避けられない。

787 名前: no name :2010/04/29(木) 10:49:37 ID:RfluSgx3

元々いるキャラのドットを改変、って手もあるかな

788 名前: no name :2010/04/29(木) 10:54:50 ID:jv2nX0cv

ハカンなら琥辺りの改変だと楽なのかな

789 名前: no name :2010/04/29(木) 10:56:25 ID:IZ8iudil

DEMAN氏のストEXキャラは謎の技術すぎる

790 名前: no name :2010/04/29(木) 10:59:27 ID:M+p4tH8+

DEMAN氏のシャドウガイストは2Dなのに何故か3D演出をかなり完璧に再現している不思議な存在
あれを見て驚かないMugenユーザーはいないだろう・・・

791 名前: no name :2010/04/29(木) 11:06:59 ID:StCx2RaE

PS2コンバータを買ってきたけれど、
月華のキャラに合うボタン配置が分からない・・・。

皆さんはコントローラーのボタン配置をどうしていますか?
また、R1とR2ボタンも積極的に使うようにした方が良いですか?

792 名前: no name :2010/04/29(木) 11:10:20 ID:SPzO9oC6

月華なら
 弾き
弱 蹴り
 強
って配置が良いんじゃないか

793 名前: no name :2010/04/29(木) 11:10:21 ID:VJWmtfgt

すっごい久々にシルバーサーファーAI更新したんで宣伝ー
http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SilverSurfer_AI.zip

794 名前: no name :2010/04/29(木) 11:13:34 ID:RfluSgx3

>>793
乙です

795 名前: no name :2010/04/29(木) 11:19:54 ID:GopqQohn

デッキブラシで戦うキャラって居る?

796 名前: no name :2010/04/29(木) 11:33:41 ID:8ik6wkMq

>>795
完全者
キュオン
琥珀さん

797 名前: no name :2010/04/29(木) 11:40:10 ID:Exy/d1iO

デッキブラシで空飛んだキャラなら知ってる。

798 名前: no name :2010/04/29(木) 11:41:07 ID:39Xs9ZyZ

>>791
 弾
蹴 強
 弱
かなぁ この配置に慣れてるから

799 名前: no name :2010/04/29(木) 11:42:08 ID:JeSOp0fA

>>791
俺は
 強
弱 弾き
 蹴
って配置、だがPS2の初期配置だと蹴と強の位置が逆だった罠
ちなみにL1特殊攻撃、R1に投げいれてる。

800 名前: no name :2010/04/29(木) 11:46:03 ID:StCx2RaE

>>792,798-799
ありがとうございます。
参考にしてみます。

801 名前: no name :2010/04/29(木) 11:50:50 ID:SPzO9oC6

詳しく言うなら同時押しが 弱+強 強+蹴り 蹴り+弾き
の3種類だからこれらが対角線上になる配置にはしない方が楽
それらをLRに割り当てれば別だけど

802 名前: no name :2010/04/29(木) 11:54:01 ID:CjcqW3s0

スパ4のガイル強すぎワロタ
やはりソニックの溜めは短くすべきではなかった

803 名前: no name :2010/04/29(木) 11:55:02 ID:StCx2RaE

>>801
ありがとうございます。
MUGENならAC同時押しが無い分、慎ちゃんの2Cから4Aの目押しも楽ですね。

804 名前: no name :2010/04/29(木) 12:09:55 ID:w+s/O7VI

突然ですが白ゼロ子さんAI更新のお知らせ
http://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B?lc=1041
最新版に対応と、
エスさんの依頼でパワー溜め終了時に声が止まる処理をしています。
本体更新がしばらく無いそうなので、こちらで宣伝させていただきました。

805 名前: no name :2010/04/29(木) 12:24:58 ID:5/om8sxt

>> 804
乙ー。

ttp://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2

RYO2005氏の許可を頂いたので、ペペのアレンジ(β版)を公開。
永久とか理不尽な減りとかあるかもしれませんが、その辺の意見を頂けると助かります。
AIは何日か後で問題が無かったら搭載。

806 名前: no name :2010/04/29(木) 12:39:49 ID:ZTcliCgA

>>766
ユリアリスってなんなんだ?

807 名前: no name :2010/04/29(木) 12:50:16 ID:BkAjJXDR

ユリア、リス

808 名前: no name :2010/04/29(木) 13:00:53 ID:IZ8iudil

栗鼠キャラって誰かいたっけ

809 名前: no name :2010/04/29(木) 13:04:49 ID:RfluSgx3

スマブラルールが来てたぜ

810 名前: no name :2010/04/29(木) 13:12:16 ID:6KE1DPqX

>>807
ユリ、アリス、だろ

811 名前: no name :2010/04/29(木) 13:13:21 ID:NevcGG6N

>>795
タツカプのロールちゃん

>>808
こどちゃのお母さんと一緒にいるリスくらいしか思いつかん・・・>アクティブなリス

812 名前: no name :2010/04/29(木) 13:28:51 ID:ZTcliCgA

>>810
サンクス
てっきりユリア風アリスかなーと思ったら

813 名前: no name :2010/04/29(木) 13:32:10 ID:d+x2lSSu

デッキブラシと箒は違うんじゃ・・・
ロールちゃんくらいしか浮かばないな

ユリア風アリス?
5車星人形で戦うのかな

814 名前: no name :2010/04/29(木) 13:34:45 ID:6bMNZppk

「デッキブラシで攻撃」でビバップのスパイク思い出した。MUGENにいたかは知らないけど。

815 名前: no name :2010/04/29(木) 13:53:35 ID:/rMSooSZ

そういえばテイルズのデッキブラシは今も続いているんだろうか

816 名前: no name :2010/04/29(木) 14:16:38 ID:7Zvu9Zh3

こんにちは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/65498.zip&key=mugen

今回は主にAIの更新になります

817 名前: no name :2010/04/29(木) 14:32:12 ID:4ENjEiQT

ぜんぜん格ゲーと関係ないけど
プリズムアークのフィーリアの武器はブラシだよ。

818 名前: no name :2010/04/29(木) 14:32:13 ID:P6u4FvIM

>>816
乙ですー
原作と違ってlimit値の表示が1hit目から出たり移動起き上がりが無かったりするのがちょっと気になるんですが…

819 名前: no name :2010/04/29(木) 14:36:47 ID:uQcJ5T/j

>>802
梅原対ジャスティンみて違和感があったがそれか

820 名前: no name :2010/04/29(木) 14:54:07 ID:7Zvu9Zh3

>>818
limitを2ヒット目から表示するのは最初やろうとしたんですが、色々面倒なので放置してあります・・・

移動起き上がりはちゃんとありますよー、起き上がるときにX+方向キー押しっぱなしにしてみてください

821 名前: no name :2010/04/29(木) 15:03:33 ID:P6u4FvIM

なん…だと…
りどみに書いてなかったんで気付かなかったです、申し訳ない

822 名前: no name :2010/04/29(木) 15:23:21 ID:kxb99xbI

mugen アルでvs11



合体技ブロディアインパクト! テーレッテー

823 名前: no name :2010/04/29(木) 15:30:26 ID:d+x2lSSu

最近WIKI不安定だなあ

824 名前: no name :2010/04/29(木) 15:34:21 ID:ovsEhh0Z

ページ数が多いことが要因で高負荷のため表示ができない状態になってたらしいよ

825 名前: no name :2010/04/29(木) 15:43:31 ID:pEKr3nsB

去年辺りくらい?から何度も不安定だよなwiki
まああれだけ大規模だと仕方ないか

826 名前: no name :2010/04/29(木) 15:44:05 ID:fZjg7d9V

セイバートゥースのリドミにある基本的なコンボ表が殆ど即死絡みでわろうた

827 名前: no name :2010/04/29(木) 15:45:04 ID:7jPk06hL

いっそキャラwikiと大会まとめwikiに分けたりとか

828 名前: no name :2010/04/29(木) 15:47:20 ID:k0DvLgvO

今まさに書こうとしたことがそのまま書かれてて吹いたw
一応凶悪キャラは凶悪Wikiに移そうって話もなくはないんだよね
ただ案が出てもやる人がいないっていう

829 名前: no name :2010/04/29(木) 15:48:46 ID:ovsEhh0Z

気になる事があったらこのスレで話すといいよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268893726/

830 名前: no name :2010/04/29(木) 16:18:12 ID:jtmvwUlx

他のwikiやロダ管理人だから、行動したくても出来ない。

831 名前: no name :2010/04/29(木) 16:26:24 ID:ZacNZCd3

数あるwikiの中でも、最大級のページ数だよなあ。
もしかして一番多かったりするのかも。

832 名前: no name :2010/04/29(木) 16:41:49 ID:rJV3/j/4

一つ一つのページも文章や画像沢山で、容量いっぱい使ってるの結構多いしなー

833 名前: no name :2010/04/29(木) 16:44:24 ID:LABGnKsB

一番容量食ってるのは間違いなく東方勢だな

834 名前: no name :2010/04/29(木) 16:58:20 ID:QxmI0yNp

手描き勢多いからのう 

835 名前: no name :2010/04/29(木) 17:01:21 ID:9dHQ2p5X

wikipediaみたいに折りたたみをやめたら、少しは軽くなるんじゃね?
内容を削れ、という意味じゃなく単純に折り畳みだけをやめるって事ね

836 名前: no name :2010/04/29(木) 17:01:53 ID:keqVZmlX

またwiki落ちてたか。大きすぎるから重いのかな

837 名前: no name :2010/04/29(木) 17:03:26 ID:iNnHW5yZ

キャラ数的にKOFもやばいと思う。
出た作品が多いキャラは複数の立ち絵が有ったりとかも多いし。

838 名前: no name :2010/04/29(木) 17:07:08 ID:9dHQ2p5X

あと画像の数とサイズの上限を決めるとかかね
充実してるのは見た目的に美しいけども、あんまり大きいの貼られてもと思う時もある

839 名前: no name :2010/04/29(木) 17:08:25 ID:noqJte2j

絵は容量関係なくいくらでもアップできるしなー
特にKOFは森気楼以降の絵師の賛否が分かれてるし、全部合わせたら結構な量になりそうだな
使ってない絵を消すのが一番なんだろうけど

840 名前: no name :2010/04/29(木) 17:12:09 ID:86C6LiBt

wikiスレで以下略

そんなことより未だにAIが自動起動になってない大会がある現状をだな。
9条の人みたいに意図的に起動してない人もいるんだが、
開幕1コン3割のキャラを出すならそれぐらいやってくれと。

841 名前: no name :2010/04/29(木) 17:13:17 ID:dLz2Mv/D

AIの起動の早さも強さのうちってかんがえればいいんじゃねーの

842 名前: no name :2010/04/29(木) 17:15:53 ID:rJV3/j/4

>>835
wikipediaの折りたたみが廃止された理由って、ネタバレ隠しは辞典に機能として必要ない&辞典に相応しくない記述を増やす要因になる
じゃなかったっけ?
というか、折りたたみを止めるとページって軽くなるもんなの?

843 名前: no name :2010/04/29(木) 17:19:31 ID:9dHQ2p5X

>>842
負担の軽減にもなるって聞いたけど、俺の勘違いかな
でも文章だけ読み込むのと、タグを読み込んでその処理もするんなら
前者のがやっぱり軽くなるんじゃね?

844 名前: no name :2010/04/29(木) 17:28:11 ID:cVsA9uTt

>>840-841
Turns戦で次鋒以降は常時起動の方がいいとは思うけどね
コンボ喰らってる間(CanRecover=0の時)はMUGEN本体のAIがCommand入力してくれないから
AI入らずに開幕コンボ→起き攻めコンボで封殺されたりするし

>>838
GIFアニメも軽量化できるは軽量化した方がいいね

845 名前: no name :2010/04/29(木) 17:29:13 ID:xiWVQhlP

>>840
自動記述あるAIならまだしもない場合ってどうすりゃいいんだろ?
勝手に付け足すのもありだろうがバグるからって理由でつけてない人もいるよな

846 名前: no name :2010/04/29(木) 17:29:40 ID:RfluSgx3

絵は項目の読み込みには関わっても、wiki自体の落ちる落ちないには関係無いんじゃないの?

847 名前: no name :2010/04/29(木) 17:35:39 ID:Lex7nEbM

まずは要らない項目を削除依頼する仕事だお
容量削減はその後でいいと思う



でけたので告知

848 名前: no name :2010/04/29(木) 17:36:37 ID:wlot+nri

>>840
常時AI起動ってことでいいのかな?
それやると一部のキャラは不具合がでるからなんとも言えない

849 名前: no name :2010/04/29(木) 17:44:40 ID:86C6LiBt

>>848
常時起動じゃなくて最速起動ね。
wikiのroundstate=2&&ctrlに!ishelperあたり足しておくだけじゃまずいのかなぁと思ったもんで。

850 名前: no name :2010/04/29(木) 17:46:27 ID:rJV3/j/4

あ、wiki復活してる

851 名前: no name :2010/04/29(木) 17:47:22 ID:DUrB0M67

常時AIカラーがあるのにそれを使ってもらえず、
相手の目前でゲージ溜め→コンボくらってダウン→起き上がってゲージ溜め→コンボくらって
とかされてるの見るとぐったりする。
まあ普段使わないキャラのreadmeとか細かい所まで読まないのは判るけど。

852 名前: no name :2010/04/29(木) 17:48:48 ID:ZMpOQFCn

ゲージ増加でAI起動するキャラはゲジマシでフライングする

853 名前: no name :2010/04/29(木) 17:52:51 ID:IZ8iudil

折畳みはページの重さにはあまり関係ないと思うよ
そもそもatwiki自体がメニューにjs使ってるから

854 名前: no name :2010/04/29(木) 17:53:27 ID:Lex7nEbM

AIもあるけど高さのあるステージを使って欲しいってものある。
ステージによっては空中コンボが見切れる。

855 名前: no name :2010/04/29(木) 17:57:21 ID:rJV3/j/4

アルカナキャラとか、元ゲームのステージが高いのが前提だからか、
よく空中コンボを画面外でやってる感じあるな

856 名前: no name :2010/04/29(木) 17:57:36 ID:jTJzzLrx

キャラ血縁表は必要だったんだろうか

857 名前: no name :2010/04/29(木) 18:00:31 ID:noqJte2j

ある程度高さがあるステージでも見切れたりするし
もともとアルカナがステージがかなり広いゲームだからある程度しょうがないね
アルカナキャラが出る試合には優先的に広いステージを使う工夫は必要だと思うけど

858 名前: no name :2010/04/29(木) 18:02:02 ID:Exy/d1iO

>>839
そうそう、アップロードしたファイルを削除出来ないのは不便なんだが

859 名前: no name :2010/04/29(木) 18:03:49 ID:jbojn2VX

>>858
管理人に依頼すればできるよ。

860 名前: no name :2010/04/29(木) 18:08:14 ID:0cZi/0P2




無限旗準決勝

861 名前: no name :2010/04/29(木) 18:25:02 ID:4VlX2SlI

ここは?

862 名前: no name :2010/04/29(木) 18:25:24 ID:1yyExEJd

ランキングみたけど
けんしんさまは ほんとうに うつくしいですね

863 名前: no name :2010/04/29(木) 18:55:47 ID:kxb99xbI



UJI氏のダメージボイス統一化運動に協力したいという人いる?

864 名前: no name :2010/04/29(木) 19:14:26 ID:0DC8CxgP

奇しくもその運動始まる前から該当アドレスにやられボイス登録していたっていう

865 名前: no name :2010/04/29(木) 19:33:13 ID:aJFWmISs

AI入るまでの時間含めてキャラの力、と思ってるから遅すぎて試合にならないとかじゃないかぎりは弄らないな

866 名前: no name :2010/04/29(木) 19:35:05 ID:4vN4FjYs

アルカナフォース展開を死亡フラグを言わせないためにはどうすればいいのか

867 名前: no name :2010/04/29(木) 19:36:59 ID:d+x2lSSu

開幕に展開すれば・・・

868 名前: no name :2010/04/29(木) 19:38:28 ID:hkIr/r0B

勝ち挑発みたいにするとか

869 名前: no name :2010/04/29(木) 19:38:57 ID:F03YuSeH

使わない

870 名前: no name :2010/04/29(木) 19:42:33 ID:xJYur0p0

アルカナフォースとサーキットスパークとサイクバースト何故差がついたか
慢心(ry

871 名前: no name :2010/04/29(木) 19:42:53 ID:4u6I1W4f

密着切り替えしできる状況でAFするようにAI組む
できるかは知らん。
ランキングのエルザみたいな状況が多くなれば言われないんじゃなかろうか

872 名前: no name :2010/04/29(木) 19:43:25 ID:Mw03U0Jh

>>866
体力が低いときに使用するのが原因だけど、フォース展開時はゲージが一回空になるまで減少し続けるから、使い時が難しいんだよね。
後、地上食らい時にフォース展開した瞬間は空中にいる事になるから空中ガー不系を抜けてもそのままくらったりするのも要素の一つだと思ふ

873 名前: no name :2010/04/29(木) 19:44:43 ID:SPzO9oC6

http://loda.jp/mugennico/?id=1396.jpg
秀吉で宇宙旅行やってみたけど二人ともコンボ中でもべらべら喋るせいで
ボタン押すタイミングずれて殺しきるのには何十回も失敗したんだがw
秀吉が永パやってる大会動画ある?見てみたいんだけど

>>870
相手を弾き飛ばさないからだな、人操作なら隙の大きい技に使って確反取れるんだが

874 名前: no name :2010/04/29(木) 19:45:40 ID:5aYB4WmN

きらみたいにフォース確反のタイミングで発動→超投げとかやればある程度は・・・
空中無敵技持ちならできるはず

875 名前: no name :2010/04/29(木) 19:47:41 ID:kevtfGZb

なにぃっ!ミュカレがいない!?件

>>866
AFをアルカナ3方式にすれば勝つる

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