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MUGENについて語るスレpart431
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・Are you ready guys!?
美しい蹴りだと感じたのはアスラの6B
なんか色々と書かれててびっくり
とりあえずあげてもらったのを見て、キャラに合ってるかどうかで決めるよ
色々とありがとうね
>>748
バング殿で死んだ
お、アルティメットじゃないKOFジョーに新たなAIがきたか
地味に嬉しい
ぶっちゃけジョーってアンディより出番ないんじゃない?
大会で見た記憶がほとんどない
ボンテリの技で出てくるのを見たな
>>755
主人公だから大将トナメにK.O.D氏のジョーが出てる。
ニコだとMOW勢に旧作餓狼勢が追いやられててあんまり見ないんだよなぁ。
正直テリーロックカイングラントの餓狼枠は見飽きたお・・・。
>>757
最近tora氏が完成度高いRB2キャラをたくさん作ってるからそれらが注目浴びることに期待だな
頑張ってAI作るか…
普通の餓狼もギース、クラウザーが優先枠だしな
その次は山崎やキムとかもいるし
ドリームタッグのキムジョーチームはかなり輝いてたよ
舞のドットはRBS〜RB2が至高だと思うんだけど
MUGENではあんまり見ないよね
無論、XIIIの爆揺れも良い
宣伝
月刊ランキング上巻です
>>762
おつー
>>762
乙
しかしここ2、3日流れが遅い気がするけどやっぱりみんなスパ4やってるんだろうか?
ニコ動にアップされてる動画見たけど、どんどん乱入されてたし
MUGEN的にはスト3キャラのスパ4仕様とか作られそう
既に居ないか?
モヒカン氏のAIってケントキサウザーユリアリスが最新版で天子衣玖は対応中だったっけ
せっかくだから宣伝
これでできてるかな?
>>767
裏骸のサムネ率は異常
餓狼RB枠をRBテリー・RBビリー・RBジョー・RBクラウザーさん
初期餓狼枠を大人・ホア・ボブ・ベア
MOW枠をグラント・牙刀・マルコ・カイン
こういう風に3枠使えばいいんだ!
KOF餓狼枠 山崎 キム 舞 アンディ
ガロスペ枠 アクセル 十兵衛 ベア 生瀬ギース
これで完璧だな
あれ?
ひげの公開が一時とり止めになってる・・・。
HIGEは今後が楽しみなキャラ
>>769
MOW枠に公務員が入ってないわけだが?
よっしゃ!緋錬氏の霧ケ峰斬子がついに公開されたぜ!
これでアイ舞ミーを作品別3人チーム大会に出せるぜ!
ただ、決勝がまたわんわん対アイ舞になる可能性が極大。
スト4は3D化の強みを見せつけるが如く
複雑なポージングの投げ技とかカメラフル稼働の必殺技とか
出しまくってるからそれを2Dで再現するのは骨が折れそうだ
>>769
面子は違うが、餓狼3枠の作品別大会は既に存在するな
ところで、RBテリーは公開停止じゃなかったっけ?
それでも作ってしまうのがMUGENの製作者たちである。
スト4といや、新キャラ達は全然見ないな。
そもそもMUGENにいるのだろうか。
ハカンは誰かがすぐ作りそうだけど。
>>778
どうだい?よく釣れるかい?
ルーファスのプルプル感とハカンのヌルヌル感はドットじゃ再現不能
剛拳以外はいないな
ジュリは新キャラの中じゃ一番人気みたいだし誰か作りそうな気はする
スカロマニアの様に3Dを2Dにぶっ込んでもいいのよ
そもそもハカンの両腕で挟む投げはmugenで再現不可能だから
スライムさんをハカンと言い張れば・・・
ブリスみたいに専用やられつければ再現できるでしょう
まあ2Dであの技再現してもあんまり面白くないと思うけど
というか大体ウルコンは3Dの強み生かしたカメラアングルで演出してるから
2Dじゃ再現が難しい&再現しても地味になるのは避けられない。
元々いるキャラのドットを改変、って手もあるかな
ハカンなら琥辺りの改変だと楽なのかな
DEMAN氏のストEXキャラは謎の技術すぎる
DEMAN氏のシャドウガイストは2Dなのに何故か3D演出をかなり完璧に再現している不思議な存在
あれを見て驚かないMugenユーザーはいないだろう・・・
PS2コンバータを買ってきたけれど、
月華のキャラに合うボタン配置が分からない・・・。
皆さんはコントローラーのボタン配置をどうしていますか?
また、R1とR2ボタンも積極的に使うようにした方が良いですか?
月華なら
弾き
弱 蹴り
強
って配置が良いんじゃないか
すっごい久々にシルバーサーファーAI更新したんで宣伝ー
http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SilverSurfer_AI.zip
>>793
乙です
デッキブラシで戦うキャラって居る?
>>795
完全者
キュオン
琥珀さん
デッキブラシで空飛んだキャラなら知ってる。
>>791
弾
蹴 強
弱
かなぁ この配置に慣れてるから
>>791
俺は
強
弱 弾き
蹴
って配置、だがPS2の初期配置だと蹴と強の位置が逆だった罠
ちなみにL1特殊攻撃、R1に投げいれてる。
>>792,798-799
ありがとうございます。
参考にしてみます。
詳しく言うなら同時押しが 弱+強 強+蹴り 蹴り+弾き
の3種類だからこれらが対角線上になる配置にはしない方が楽
それらをLRに割り当てれば別だけど
スパ4のガイル強すぎワロタ
やはりソニックの溜めは短くすべきではなかった
>>801
ありがとうございます。
MUGENならAC同時押しが無い分、慎ちゃんの2Cから4Aの目押しも楽ですね。
突然ですが白ゼロ子さんAI更新のお知らせ
http://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B?lc=1041
最新版に対応と、
エスさんの依頼でパワー溜め終了時に声が止まる処理をしています。
本体更新がしばらく無いそうなので、こちらで宣伝させていただきました。
>> 804
乙ー。
ttp://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2
RYO2005氏の許可を頂いたので、ペペのアレンジ(β版)を公開。
永久とか理不尽な減りとかあるかもしれませんが、その辺の意見を頂けると助かります。
AIは何日か後で問題が無かったら搭載。
>>766
ユリアリスってなんなんだ?
ユリア、リス
栗鼠キャラって誰かいたっけ
スマブラルールが来てたぜ
>>807
ユリ、アリス、だろ
>>810
サンクス
てっきりユリア風アリスかなーと思ったら
デッキブラシと箒は違うんじゃ・・・
ロールちゃんくらいしか浮かばないな
ユリア風アリス?
5車星人形で戦うのかな
「デッキブラシで攻撃」でビバップのスパイク思い出した。MUGENにいたかは知らないけど。
そういえばテイルズのデッキブラシは今も続いているんだろうか
こんにちは、非想天則っぽいレミリアの更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/65498.zip&key=mugen
今回は主にAIの更新になります
ぜんぜん格ゲーと関係ないけど
プリズムアークのフィーリアの武器はブラシだよ。
>>816
乙ですー
原作と違ってlimit値の表示が1hit目から出たり移動起き上がりが無かったりするのがちょっと気になるんですが…
>>802
梅原対ジャスティンみて違和感があったがそれか
>>818
limitを2ヒット目から表示するのは最初やろうとしたんですが、色々面倒なので放置してあります・・・
移動起き上がりはちゃんとありますよー、起き上がるときにX+方向キー押しっぱなしにしてみてください
なん…だと…
りどみに書いてなかったんで気付かなかったです、申し訳ない
mugen アルでvs11
合体技ブロディアインパクト! テーレッテー
最近WIKI不安定だなあ
ページ数が多いことが要因で高負荷のため表示ができない状態になってたらしいよ
去年辺りくらい?から何度も不安定だよなwiki
まああれだけ大規模だと仕方ないか
セイバートゥースのリドミにある基本的なコンボ表が殆ど即死絡みでわろうた
いっそキャラwikiと大会まとめwikiに分けたりとか
今まさに書こうとしたことがそのまま書かれてて吹いたw
一応凶悪キャラは凶悪Wikiに移そうって話もなくはないんだよね
ただ案が出てもやる人がいないっていう
気になる事があったらこのスレで話すといいよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268893726/
他のwikiやロダ管理人だから、行動したくても出来ない。
数あるwikiの中でも、最大級のページ数だよなあ。
もしかして一番多かったりするのかも。
一つ一つのページも文章や画像沢山で、容量いっぱい使ってるの結構多いしなー
一番容量食ってるのは間違いなく東方勢だな
手描き勢多いからのう
wikipediaみたいに折りたたみをやめたら、少しは軽くなるんじゃね?
内容を削れ、という意味じゃなく単純に折り畳みだけをやめるって事ね
またwiki落ちてたか。大きすぎるから重いのかな
キャラ数的にKOFもやばいと思う。
出た作品が多いキャラは複数の立ち絵が有ったりとかも多いし。
あと画像の数とサイズの上限を決めるとかかね
充実してるのは見た目的に美しいけども、あんまり大きいの貼られてもと思う時もある
絵は容量関係なくいくらでもアップできるしなー
特にKOFは森気楼以降の絵師の賛否が分かれてるし、全部合わせたら結構な量になりそうだな
使ってない絵を消すのが一番なんだろうけど
wikiスレで以下略
そんなことより未だにAIが自動起動になってない大会がある現状をだな。
9条の人みたいに意図的に起動してない人もいるんだが、
開幕1コン3割のキャラを出すならそれぐらいやってくれと。
AIの起動の早さも強さのうちってかんがえればいいんじゃねーの
>>835
wikipediaの折りたたみが廃止された理由って、ネタバレ隠しは辞典に機能として必要ない&辞典に相応しくない記述を増やす要因になる
じゃなかったっけ?
というか、折りたたみを止めるとページって軽くなるもんなの?
>>842
負担の軽減にもなるって聞いたけど、俺の勘違いかな
でも文章だけ読み込むのと、タグを読み込んでその処理もするんなら
前者のがやっぱり軽くなるんじゃね?
>>840-841
Turns戦で次鋒以降は常時起動の方がいいとは思うけどね
コンボ喰らってる間(CanRecover=0の時)はMUGEN本体のAIがCommand入力してくれないから
AI入らずに開幕コンボ→起き攻めコンボで封殺されたりするし
>>838
GIFアニメも軽量化できるは軽量化した方がいいね
>>840
自動記述あるAIならまだしもない場合ってどうすりゃいいんだろ?
勝手に付け足すのもありだろうがバグるからって理由でつけてない人もいるよな
絵は項目の読み込みには関わっても、wiki自体の落ちる落ちないには関係無いんじゃないの?
まずは要らない項目を削除依頼する仕事だお
容量削減はその後でいいと思う
でけたので告知
>>840
常時AI起動ってことでいいのかな?
それやると一部のキャラは不具合がでるからなんとも言えない
>>848
常時起動じゃなくて最速起動ね。
wikiのroundstate=2&&ctrlに!ishelperあたり足しておくだけじゃまずいのかなぁと思ったもんで。
あ、wiki復活してる