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MUGENについて語るスレpart425
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
例えば、Gガンダムのドモンとかしょっちゅう未熟と言われ、実際未熟者だった訳だが
デフォで一国の代表選手になれるくらいの強さだった訳だろ?
つまり戦闘力の高さと未熟かそうじゃないかは別問題だな。まぁ、成熟すれば更に強くなるってのは言うまでもないが
完熟キャラは成長低いから途中で切る
>>96
ジェイガンのことかーーー!
真吾は炎出せないの分かってるんだからせめてラルフに発火装置作ってもらいなさいと最近(ry
KOF13は怪我で出れないの確定してるけどその分ストーリーで大分得してるな
師匠キャラがすごい人だとどうしても弟子に未熟キャラっぽさが多少は出てしまうのでは。
るろうにで比古出てきてからの剣心みたいな。
亀仙人・・・
BASARAスレじゃ来週の新キャラは尼子だろうという
予想で固まってるなァ
月山富田城はマジで空に浮かんでるんだろうな
>>100
DBは戦士として未熟でも強いってのは多かったなあ
登場時の悟空は山猿って言葉がなんの皮肉にもならないレベルの生活してたし
いっそのこと殺意の波動に目覚めたショーンをry
BASARAの幸村も凄い師匠がいるんで未熟者って感じが出てるな
でも既に完成された雰囲気を持つ政宗と互角のライバルだと言う
関係無いが、Xにせよ3にせよ信玄と謙信の直接対決が出来ないってどういうことなの……
>>96-97
FC版初プレイで、ジェイガンを20まで育て、弱さに絶望しつつも最終戦まで連れていった俺に謝れ
ファミ通にマーブルvsアークって載ってて
すげーと思ったら夢だったでござるの巻
目が覚めたと思ったら背中にすごい汗かいてやがる……そんなに嫌だったのか
なんだかんだで真吾って格闘技始めて14年近く経ってるのか
>>107
FEを何の情報もなくやると大体そうなるよなw
カミュくらいとは言わずともせめてカミュの周りのパラディンくらいに育てばいいのに
あの手のキャラで終盤も第一線張れるのは聖魔のゼトくらいな気がする
>>17
そんなオマエに耳寄りナ情報ダ!
画面端密着シて背負ってルと餓鬼道ダケで止まル。
半蔵の2C連打デ大斬りカ不動斬ぶっぱスる。
いざユケ!プレイヤー!
鯨に全体睡眠(回避不能状態)→超低命中率超威力全体攻撃のコンボ食らってhageたでござるの巻
サブPTの連中本腰入れて育てるかなあ
FEは最初は必ず誰か死なせたまま進んでしまってバットエンドになると思ってる。
いや、最近は誰か死んだらバットエンド確定で勿体無い(プレイ価値がなくなる)からリセット確定か
あのプーレにAIが・・・!
有情すぎてこの前、弱の強程度に強化されたし
これは今後期待せざるを得ないな!
そしてプーレ同士闘わせるとカオスだわw暴力的じゃない数の暴力ww
>>113
あれ数時間前の俺がいる
ゾディアックの特異点5+エーテル圧縮5+業火で一気に止め刺すとか
カプコンって意図的に強キャラ弱キャラを作る傾向がある気がする
SNKは意図的というよりは「やっちゃった」をよくやる気がする
宣伝するよー
モンハン投売りされてたから買っちまった
序盤の恐竜っぽいやつでもう二回も死んだ
>>118
おつ〜
ところでそれってポータブル2nd?
ティガか
あれは初見で挑むものじゃないぜ
技術さえあれば・・・ジョーさんを・・・
>>116
特異点は便利すぎるんだがTPの消費が
サブジョブつけば安定するかな……
>>88
氏のは直近相手が無敵で逃げても成立トリガー自体は満たしてるから
あの間合い内なら遠くの敵も平気で投げる
多分タッグは考慮して無い
演出や仕様上の理由含めてタッグは無視してる作者も居るし、
気になればこっちで直すしかないね
mugenと言うある種コンプゲームで使うキャラなら
可能な限りタッグも考慮して欲しいなとは思うが、
mugen本体もタッグはさして考慮されて無い現実もあるし諦めるしかない部分だわ
新mugenでその辺改善されるとスゲー楽なんだけどな
>>120
ドスギアノスですよ
どんなにがんばっても攻撃しようとして武器しまっちゃうんだよね
もしくは武器出したまま回復しようとして死んだり
>>123
一番弱いドスじゃないかw先が大変ですな。
まあ、慣れていけばサクッと倒せるよ。
と、クック先生に十数回嬲り殺されてた俺が言ってみる。
別のゲームの癖で
違うボタン押すのはよくあること
アフロン氏のこのはに将のアルカナが搭載されてるんだけど
これって動画で使っていいんだっけ
んー、両儀式のスタイルって固定できないのかな
各スタイルによって動きが違うから、できれば固定したんだが・・・
>>127
× 固定したんだが
○ 固定したいんだが
>>113
予防の号令持ちは1人いた方がいい
鯨終わればサブ解禁+船パーツ支給でペンギン道場行けるからガンガレ
>>128
varかfvar使ってると思うから常時監視で固定値入れればいいんじゃないかな
cns内探す手間はアレだが・・・
>>117
筆頭……
格ゲーでの農民っぷりにあまり取り沙汰されることないけど本家の筆頭も相当な弱さだよな
攻撃範囲狭すぎだし、お得意のファントムダイッやると絶対コンボ途切れるし、かといって六爪状態になっても槍や弓矢にチクチク減らされて涙目だし
原作動画見てたけどファントムダイッの扱いあっちでも同じなんだな
ファントムダイッ
ファントムダイッ
ファントムダイッ
ムッムッホァイッ
仙台の牛タンおいしいお
>>135
/\/\/\/\/\/\/\
ヒッフッハ
フゥーッ、シンケンショウブッテスバラシイデスワー
タワケ
フッハックラエ
アォーン
ハケッハクンダッ
ここまで秀吉一人分
ナンディスカ、ゴドスリバ
>>127
昨日全く同じ事で悩んでた俺が通りますよ
スタイル固定はshiki.cns内をスタイルセレクタで検索するとイントロの記述が出てくるんで、
その記述内にあるstateno=50000+random%3の部分を変えたら固定できたよー
どう変更すればいいかはhelpers.cnsのヘルパーステート一覧見れば判ると思う
というか記述の意味考えれば何となく判る気もする
しかし、これが正しいやり方なのかはわしにもわからん・・・
ヤター必須食らいの登録終わったよー\(^o^)/
とりあえず次は移動起き上がり作ろうと思ったんだけど、参考になりそうなキャラはいるかしら?
>>147
ハルクとかは?
ヴァンパイアのは滑るように移動するからマーヴル系のほうが参考になる。
>>146
一応AIが対応してるのは50000〜50002だから、
stateno=50001ってな感じで3つあるイントロの記述のとこを変更してみた
しかし全く変わらずで上手くいかずだった
キャラによってはワープ起き上がりとかもありかな
人が少ない
今こそ足利義輝を暗殺する時だ
移動起き上がりはやっぱ
地面ごろごろするのが一般的なんかな
オリキャラリーグとてがきな両方来てたのか
HEROMANおもしれー、センチネル改変でできないかね
アリスの移動起き上がりは顔面がやばいことになると思う
空中復帰モーションがくるっと一回転するタイプのキャラならそれを流用できそう
>>88
やっぱりそうだったのね。
氏のキャラは何気に特殊仕様が多いからなぁ・・・他にもhelper経由でprojectile出してたりするし。
>>147
cnsまで参考にするときは仕様まで確認しておかないと
後から修正が必要なときに頭がおかしくなって死ぬことになりかねないから気をつけてな。
ん〜、まともに試合が成立するバランスで
ライフが数千、数万なキャラってどんなのがいますかね?
ヴァンパイア風扇奈だと……?
ヴァンパイアアレンジってものすごいレアだよね
数万は流石に利いた事ないけどキワミとか
ヴァンパイアとわくわく7はシステムが似てる気がする
Helper式飛び道具は分身バグの要因にもなるからHeleprからprojectile射出する方式はわからなくもない
投げの処理に関してはシングルだけを考慮してるんだろうね
ニコニコじゃタッグは流行ってるけど、
キャラやAI自体はシングルを想定してるキャラが多そうだしなー
>>130
原作の筆頭はCRAZY STORMが強いからそれ振ってればいいよ
専用装備では回避防御できないうえに防御低下で事故死しやすいんでWAR DANCEで任意発動させてた
ちなみにアニキやお館様は筆頭が楽に感じるほどの弱さだったりする
ライフと防御が共に53万というまさに桁違いのキャラがいたな
まぁスペランカー先生のことなんだが
ドラクロってさflamewispを「滅多に」使わないだけで使う事は
使うらしいけど、はっきりと封印してる技ってあるの?
私東方とかぶっちゃけ嫌いだけど、大垣氏のうにゅほは可愛すぎると思うの
いぬさくやとwatchモードで対戦させた時の胸の高鳴りと罪悪感は俺を殺せるレベル
ちくしょうなんだこの可愛さ
>>166にエス氏臭が…
>>159
やはりキワミくらいですかねぇ
バランス考えなければ結構思いつくんですが
あのうにゅほがぬいぐるみ化されたら俺は7枚まで出すぜ
シャンホイさんを混ぜると更に破壊力は増す
AIも出来てるしこれからの活躍に期待だぜ
>>168
OG氏の雛子が136万8千
戦闘では684相当で、根性値とRPG的な根性により実質的な耐久力はカンフーマンと同等+1って所かな
>>162
ていうかタッグを想定し出したらキリがないからな
p2○○系が使えないだけでも不便だし
>>166
「ぶっちゃけ嫌いだけど」とかわざわざ言わなくてもいい事で角を立てなきゃ全面的に同意なんだぜ
HPを大きくして根性値とか再現するのは有効な手だけど、反応して強化するキャラがいるから困る
カンチョー丸(金状態に)とかバルバトス(毒ダメが酷い事に)とか
あと成長ルールでの扱いにも気を使うから導入はためらっちゃうな
HP上げ過ぎると時間切れ判定の時にバグるらしいし
あんまタッグを想定してなくても、シングルだけ意識して
作ったキャラでタッグしても意外と不具合なくできちゃうのがMUGENの良いところ。
私男だけど久保田バスターもなんか
タッグだと途中で相手入れ替わるね
シングル戦だけを考えると悪咲氏の投げの処理は、相手のくらい判定の大きさに実質依存しない
(健二みたいのもちゃんと投げられる)画期的な処理なんだけどね
>>174
ためしにサイコハメベガ×2とかトキ×2とかで戦わせて見たらえらいことになった
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart11
宣伝失礼します。
一回戦終わったらまた詐欺的なタイトルにでもしようかねぇ。
ゆっくりレミリアの根性値は防御力を高くしてlifeaddで余計に食らわせる方式だな
ただ最近出来たそれの発展型れみりゃはステート取られたりダメージが100ちょい超えると
さらに防御力が二倍になる卑怯くさい仕様に変えられてるが…
あの作者が作るキャラ出来は悪くないのに
どこかしらフェアじゃない要素があるんだよなぁ
愛ゆえにって奴かね
開き直って神キャラにすれば良い
防御や最大ライフを弄るのはあんま好きじゃないな
>>166
でもあのうにゅほ弱いんだよなぁ
AIの出来の問題ではなく基本性能が根本的に低すぎる感じ
マスコットならそれで十分なのかもしれないけど
wikiが混雑中・・・?
>>184
あの系統は操作キャラにするにあたって弱体化するようにいじくってる感が
本当だ。wikiがサーバー・アカウント混雑になってる
@wikiは鯖強化してくれよ
>>126
舞織でイザコザあったんだから使わん方がいいよ
まあでも自分で作ったキャラテストしていて、何かのキャラに理不尽に感じるやられ方をした時に
「それならこっちだって対抗してやんぜ」って思っちまうのは自然な流れのような気もする。
そこを抑えるかどうかってのはかなり重要な要素だとは思うが、まあ実際は難しいもんだよ
検索避けしたのに混雑になるんだもんなぁ・・
>>186
だが逆に言うとライフDefいじってはいけないとなると、
PC豪鬼が全部ボス性能になるという現実
>>183
なんで昨今のインフレの真っ只中に放り込む気満々なんだ
弱いなら弱いなりにキャラが輝ける舞台を用意すればいいだけだろう
>>192
だが弱いキャラだと出番が少ないのも事実だ
今作ってるキャラ、正直AI戦で出番が出てくると思えないYo!
そもそもAIが作られるかどうか・・・
自分で言うのもなんだが、あんなピーキーなキャラのAIなんてどう作るんだろう・・・
>>192
特定の領域にブチ込むことしか考えないのは勿体無いよね
対AIに限った話でも