現在表示しているスレッドのdatの大きさは161KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw
版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ
>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。
>>781
手描きじゃない
CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ
無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど
>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる
>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか
>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル
無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。
無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな
例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?
唐突に光りだす晃龍拳
次回作があるなら牙刀の親父を中ボスあたりで出して欲しいな
>>788
あれはわかりやすいよね
>>771
作品によってマチマチ。
例えばFF7やDQ、ぷよぷよとかはかなり有情。
FF11やひぐらし、テイルズ、聖なるかなとかは世紀末。
日本一系や任天堂系、東方系、悪魔城とかは普通。
だから版権オリの作品別トナメは存在しねぇんだな…バランスとれやしねぇ。
トキの固めにサウザーでバクステ近B暴れが成功して抜けれた時が一番バクステ無敵に感謝した
今までの経験で無敵の無い昇竜でガチで使えたのなんてソンソンの昇竜くらいしか無いな
MOWは未解決というか打ち切(ry
格ゲースタッフの裏話とかそんな感じの奴ないかな
バクステはあまり無敵の長さを語っても意味無い気がするがなあ
動作終了後まで無敵が続くなんて殆どないし、画面中央あたりなら安全な逃げに使えるが
画面端だと動作が長けりゃ長いほど隙に技を重ねられて危機的状態に陥りやすい
>>771
全体的に見ると
アレンジキャラ>版権オリジナル>完全オリジナル
ってイメージがあるな
アレンジは元キャラより弱体化する場合ってのは少ないし、
版権オリは原作を詰め込むと格ゲー離れして良くも悪くもピーキーな性能になりやすくて、
完全オリジナルは明らかな調整不足(カンフーマンの永久がそのまま残ってたりとか)ってのがある他はある程度格ゲーレベルにまとまってることが多いって感じ
あくまで俺の独断だから大いに間違いがあるだろうし、完全オリキャラに狂AIが少ないってのもあるのかもしれんが…
「原作再現」を目指してるキャラの場合、
「何を原作としているか」で大分違ってくる気がする
テイガーはバクステの無敵が生命線なのに・・・・・
>>792
そう、FF7やDQ勢があるから、版権オリはおとなしい印象があるんだな。
ゲジマシで次々初戦敗退しておる。
ひぐらしもbaggy氏のは強いがサトコならかなり有情。
真吾の鬼焼きは無敵もガードポイントも無かった気がする
サウザーはブースト+バクステでの画面端脱出がかっこいい
版権オリともまた違うがAKOF1弱って誰だろうな
KILL更新で対人強くなったし
ガーヒーのバクステやら避けはキャラによって違うけど殆どずっと無敵で隙も無いね
サトコが敗れても第二第三のかないみかが
魔剣道2のキャラってmugenに居ないのかな・・・
オリジナルで比較的平凡なのって風岡暁とシャルテイルかな?
やっぱ特化型が多いな
弾幕偏重だったりストライカー主軸だったりサムスピ真っ青なバ火力だったり超紙装甲だったり
それがいいんだけどな
いやー沙都子もなんだかんだで設置と梨花が強い
MUGENオリジナル勢も、
予めそのオリキャラが自サイトや自作品に存在してて後にMUGEN入りさせたパターンと
MUGENのために新たにオリキャラを作るパターンがあるよね
前者の方が総じて設定細かい場合が多い気がする
>>803
アーチェとヴァニラさんがあらわれた!
個人的に手書きキャラを動かしてみた時は強い技よりも
他の技に食われてる死に技の方が気になる
MOWが打ち切りなら、MUGENのコンプゲーで続き作ればいい。うわ俺天才
通常技を6ボタン立屈空しっかり特徴分けて使い分けられるカプコン勢は
よく考えたらやっぱり凄いんだな
>>802
ガーヒーは格ゲーからは大分外れるからな
>>803
前にmugen入りしてないゲームに挙げた時に、あるって云われたけどどうなんだろ
>>808
ケーブル「タイムフリップももっと使ってほしいぜ」
>>808
プロが作ってもたまに死に技が出ちゃったりするんで
やはり素人にそこらへんの調整は難しいんだろうな。
10年以上格ゲー作ってるプロでもバランスとるのは難しい事を考えると
格ゲーの調整の難しさを感じるぜ。
>>808
とりあえずSachielの「遊びは、終わりだ!」が真っ先に思い浮かんだ
どのAIもなかなか使ってくれないお……
そういえばあの人の所の主人公も昇竜に無敵ないんだよね
おまけの人氏のAIもEFB氏のAIも「だからどうした」と言わんばかりに対空でバンバン使ってくるけど
>>806
格ゲーキャラにとって設定ってそんな大事なものでもないしな
という理屈でいいのだろうか……
負けるな魔剣道のキャラは海外製なら手にはいるぞ。2もあったし
>>794
コンボ用だったらマルコの虎咆とかレイの弱撃星嚇舞とかあるんだけど
技性能だけみればかなり強いけど、全体的に安いので酷評はされないダーマ
MAXIME君のコマ投げカッコいいのに
間合いの微妙さと元々の崩し性能の高さのせいで滅多に見ない
>>815
「遊びは「ごめんなさいっ!」
>>806
前者がティーフ氏やサイアの人やユェンの人やドロウィン
後者がキシオ氏や邪バレッタ氏やたるせ氏だろうか。
中でも邪バレッタ氏は自分の動画内でマシェッタの事を「こいつ」とか「赤いの」とか
自分のキャラに対して凄いあっさりした呼び方をしていたのを覚えている。
まあその頃はまだ名前が無かったわけだが。
逆に愛情がヤバ過ぎるのがまだ完成してないがミラの人。
あれはドロウィン以上にヤバイ。
>>808
死に技をあえて振ってキャラの魅力を引き出すのがAI製作者のセンス(キリッ
自作AIで同キャラ戦組んだら正視できない試合になったでござる。
AI作者にとって同キャラのシングル戦ほど怖いものはないっていうね。
同キャラ戦で空中コンボを毎回落としたりすると恥ずかしくて見ていられない。
いっそp2nameで自分対策
同キャラで対戦させると超反応合戦になったり、お互い決め手がなくてタイムアップが多い中
オトコマエAIは同キャラでも良い試合になるから面白い
本当あの人のAIは強さの魅せのバランスが絶妙だと思う
オトコマエ同キャラでやってたら
体力ぎりぎりで10秒間お互い手を出さなかった時はワロタ
レベル制AIだと最高レベルよりも一つか二つ下のレベルにした方が
同キャラ戦を見る分には面白かったりするよね
ふとジョンタイターをmugen入りしようかと
何故か思ってしまった
>>801
真吾のには無敵無いね。
ただまぁ大抵判定強いから、早出しで相打ち前提の対空として使ったり、
弱をリバサで出してみたりもする
AKOF1弱・・・とまではいかんがマキシマTYPEBはかなりつらめ。
火力はあるにしてもミサイル周りが使い辛いけど使っていけないと勝てない
個人的には素のマキシマより弱いんではないかと思ってたり
KELN氏AIのケンシロウ面白すぎるw
帯電バグめっちゃ狙ったり
残悔拳ぶっぱしたり
ヤリタカッタダケー狙いまくりの
岩山ぶっぱだもんな〜w
KELN氏には是非強有情を3連続で出して超高空ヤリタカッタダケーを搭載してもらいたい
氏のケンシロウはJDガードで投げが確定だったり
小足連打できたりと違和感がなぁ・・・
どうにかならんものか
行動自体は面白いんだけど
>>831
KELN氏は本当にいい仕事するよなあ。
ジェダも魅せる動きをするし、ワラキーの動きも素晴らしい。
>>822
ドロっちのみ呼び捨てなのはアレか、既に人ならぬキャラクターの域であると
オトコマエはもう強さだけ見たらついていけてないだろ
先鋒次鋒クラスだともってこいだけど、なぜか副将以上を任される大会がいまだに多いのが謎
魅せに関しては確かに凄いが
>>836
ゲージあれば大物食いしたりするからねぇ
リュウで風見魔理沙に勝ったり
>>836
ギースやベガを普通に破るAIも最近は多い。確かに、大将クラスではないなあ。
ただ、ゲージ技をしっかりと決めるから、一つ前のキャラがゲージを残していれば仕事はしてくれる。
>>836
1年前から聞き飽きたわそんな意見
まあ強さだけで言ったらスト2リュウとか風見氏承太郎の方がずっと強いしね
やっぱり技の多彩さと見た目の派手さかなあ
Pots氏シリーズは自分で使うとノーゲージの攻め手が弱くて泣けてくるけど
同キャラ対戦
>>840
スト2のリュウって全然見ないよね
かなり強いのに
強すぎる力は全てを滅ぼす・・・・
力を持ちすぎた者・・・秩序を破壊する者・・・
>>836
明らかに強くする方向よりも魅せる動きの方に走ってるしねぇ。
リュウに電刃のコンボが組み込まれたときはこの先どうなるかと思ったけど、
最新の更新だとわざと立ち回りに隙が作ってあったりするし・・・。
対空に無敵昇龍しかしないAIもある中通常技で落としに来るのは正直ありがたい。
>>836
オトコマエはHPで動きが変化するから、2.3コンボで死ぬご時勢だと発揮できないまま終わるのは仕方ない。
作品別大会で是非スト2単体のチームで出て欲しいな
ストで出るときは大体カプエス仕様のキャラとかが混じってる
昔のCVSリュウ的なポジションって今誰なんだろ
排除 排除 排除 排除
misobon氏AIはパターンにはまりにくくない+
大技狙いってのが使われやすい理由な気がする
で、そういう意味で大会で使う人が多いから、他の大会でもなんとなくって人が多そうな
試合に負けても勝負に勝つからオトコマエといわれるんですよ
>>848
CvSリュウは昔からそんなに印象に残らんかったような
目立ったの「本気を出せ」ぐらいしか思い出せねえ
>>847
白レン杯見てみい
>>815
あの超必なのですが、
・発動前に潰された場合でもスフィア消滅(スフィア0と5とでは火力が2割以上〜2倍以上程度変わります)
・切り返しに使うなら突進蹴りや弾幕超必、十字架の方が安定する
・コンボに組み込む場合も、スフィア消費ノーゲージコンボに威力で劣る
・相手が地上にいないとカス当たりの恐れあり
といった感じで、弾幕超必が異常に高性能なのを除いても割と厳しかったりするんです
ぶっぱや止めである程度は使わせようと頑張ってはいるのですが・・・
オトコマエAIもリュウに関しては少し強めに作ってる気はする
他のCVSキャラに比べてブロ率も高いし
豪鬼が一番遊びが多い気がするなぁ
ゲージあればキャンセルしまくるし、魅せコン多いし
3ゲージ使って4割行かないこともよくある
>>847
白レン杯見ればいいんじゃね?全員ストUだよ。
>>846
体力差があると自重しなくなるんだよね。
ダンデムがある承太郎が分かりやすいな。ダンデム入力音がとんでもないことになるし。
無茶無謀第四弾でのシャオカーン戦には思いっきり吹いたw
ダンがスタンドに
misobon_ism氏のAIは正に>>757で言われてるような動きだから動画うp主に人気なんだろうね。
回避系は常に超反応だったと思ったけど
一方SF厨リュウ信者はリュウが負けただけで動画うp主からAI作者、果てはキャラ製作者まで罵倒した
>>757
うんこマンの接待AIがまさにこんな感じ
なぜか凶悪な面しか注目されないが
>>853
kokuryu氏でしょうか。いつもお世話になっています
使いどころが難しい技だということは重々理解しております
暗転前10Fは無防備ですし、スフィアの数に関わらずBランス×3→弾幕の方がダメージ高いですし
>>857
チルノ・ブランドーだな
各作品別にそれぞれ人気の看板キャラはいるが
有名製作者+リュウが合わさると「とりあえずビール」状態
>>848
ということでリュウを継げる人材はリュウしかいねー
アレク (ガタッ!)
>>860
それに限った話じゃないだろう
リュウのカリスマすげーな
魅力97(三国志互換)はあるんじゃね?
リュウは人気名だけであってカリスマと言うわけじゃないだろ
と言うかカプコンのキャラにカリスマのあるキャラは存在しない
カリスマ(笑)ならいくらでもいるが
格ゲーにカリスマのあるキャラはいるのか?
そして厨信者と罵倒する>>860と
>>859
元々けっこう超反応だが条件が揃うと超反応が加速するってとこかねぇ。
animtime監視もしっかりやってるからFDCでもやらないと投げるのも無理。
リーチが短いキャラだと正中二段突きと中足で手詰まり感が半端ない。
判定が弱い技を上から潰せるキャラならいいんだけどね・・・。
>>869
ベガは悪のカリスマになるのかね?
天帝は他キャラに結構ボロクソ言われてるし
>>863
時を凍らせるんですね、分かります
>>869
オロチとゲーニッツのカリスマを個人的には評価したい。
>>867
DIO様とか
一応カプコンだし
>>867
昔貼られてたアメコミ版デミトリが玉座にどっかり座って凄まじい威圧感を放ってなかったっけ
オロチはともかくゲニはあまり人を引き付けるって感じじゃないなあ
どっちかというと孤高タイプ
>>869
当時はギースのカリスマはやばかった
それこそクラウザーが普通に食われちゃったぐらいに
設定面でも死後10年経ってですらギースの影響力は残ってるし
漫画でも基本出ずっぱり、死後もストーリーに影響与えているのは流石というか