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MUGENについて語るスレpart425
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ブライアンのビッグバンタックルみたいなのって突進技って言うんだろうか
萬駆活殺大噴火とか
冴姫のガルフダグザも発生〜突進中無敵だったかな
相手に接触して攻撃モーションに移った瞬間に切れるから普通に潰されたりするが
安価ミス>>676
ムカイさんのあれとか
つまるところいくらでもある
てか殆どの技のジャンルに無敵ある技は必ずどっかにあるからねぇ
まともに無敵ついてないであろう技つーと設置技ぐらいか
でも設置技に動作終了まで全身無敵ついてたらそれは最早格ゲーに出せる技じゃない気もry
発生保証が早めに付くなら無敵とかイラネ
むしろダウンしない攻撃なら追撃チャンス
発生保障設置と聞いても白レンちゃんの設置技
>>660
おいおいそんな変なミスするわけw
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
代理公開してもらう際に修正しときます…
ジャンプしてから出す下段飛び道具とかわけわからん
屈んでから出す中段飛び道具とかな
斬空波動拳は高さで段が変わらなかったっけ?
>>688
亀だけど、断迅拳は普通単発じゃ使われないからあまり気にしないけどね。
そもそも、トキには他にリスクの少ない超必殺技が(略)
フォデレは6ためだからつらいよ・・・
AIにゃ関係ないが
中断飛び道具って「上から来るぞ!気を付けろ」みたいな感じか?
朱憐香乃の傘振ったら出てくるアレとかも中段だっけ
アンナのは上からナイフが降ってくる
>>674
乙乙
全身無敵の突進技っていうと俺はMUGENの雛子の頭突きを思い出すな。
あれ発生早い全身無敵当身取れないの超優秀技だから。
友人との対戦で連打されて手も足も出なかったのはいい思い出。
>>697
ガッツなんてストライカー呼んでる時完全無敵だというのに・・・
>>710
でもガードすれば超余裕で反確という罠
ガッツさんなんて格ゲーにいたらオクラやペトショが逃げ出すレベルのクソキャラっすよ
まあ原作再現(キリッ だから別にいいけど
>>710
倒れてる間は無防備だけど起き上がる時の動作にも無敵がついてるんだよね
確反取ろうとしたら小パンがすかって逆に投げられたでござる
>>711
別枠ゲジマユでも猛威奮ってたっけ
ただガッツさんはゲージ溜まるとすぐに大砲に使っちゃうからシングルだとなかなかお目にかかれないのぜ
ちなみにガッツ対策としては遠距離で適当に昇竜振っとけばむこうから当たりに来てくれる
>>712
後出しでほぼガードされない
>>697
アンクアヴですねわかります
>>715
参考になるかわからんが、17:00辺りから人操作での雛子攻略?動画
>>717
端の無いステージでひたすらガン逃げしてるあの解説動画思い出した
>>713
つーか竜子の人のキャラはみんな超性能だろw
使ってて面白いんだけどな
ドロウィン氏ケンシロウにて
強有情→ブースト→空中でバニシング→残悔拳帯電→地上に降りた瞬間ブースト→北斗残悔拳
やったー残悔拳がコンボに組み込めたぞー ゲージ?知らんがな
ガッツさんもAI緩いおかげで割とまともに戦える
でもゲージMAXだけは簡便な!ゲージ技は再現なく繋がるっぽいし
>>713
ザ・カンフーマンはそんなに強いイメージないがどうなんだろ
D-Pixedで透過色の位置を変更するのがめんどすぎるんだけど、これってチマチマと一枚ずつ変えなきゃいけないのか?
それを面倒と言ったら何もできないな
SAMは画像登録する時に勝手に透過色作ってくれるからオススメ
unifybmpとか使えば
同パレットの画像なら、GraphicsGaleでパレットファイル作成
↓
一括変換のオプションでパレットファイル指定&「ピクセルを色に合わせる」にチェック入れて変換
ってやれば複数の画像を一気に同じパレットにできる
別パレットならチマチマやるしかないんじゃね
>>722
他のより落ち着いてるとおもわれ。
歩きながら弱キックで永久になったりするけどね。
みんなありがとう・・・頑張ってみるよ
同一の通常技のみでの永久は
真っ先に修正対象になるパターンだな
ドロウィン氏のはラオウやジャギが☆7コンボあるし強いよな。
バニコンだけならトキより凶悪だわ。AIは有情コンボだから糞ゲーにはならんけど。
とれーにんぐを使えばヒット時の有利Fが分かるから、同一技連打の永久なら簡単に分かる
修正を強要するわけじゃないけど永久を無くしたい作者は活用しようぜ!
月華には小足だけで永久できる奴がいるようだけど
人操作では到底無理なんだっけ
>>728
必殺技に常時hitoverrideが落ち着いてると申したか・・・と思ったけど他が他だからなぁ。
フェリルの人のキャラも性能物凄いよな。竜子の人のキャラと比べたら遥かに自重してるが
原作格ゲーが少し壊れてても結構受け入れられてる感じがするけど
オリキャラが少し壊れてると叩かれやすい気がする
プレート氏のキャラの胡散臭さは凄い
なんでそのコンボつながるの? なんでこんな連続ガードするの?
え、それ中段なんですか? いやいやその当たり判定はおかしい
>>731
第一期ドロモヒトキも投げから星7コン出来なかったっけ?
第二期だと投げからブー1オーラ2で星5一撃が限界だけど
使う人間からすると弱すぎるのも面白くない
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
小悪魔のボイスパッチ更新。Ver1.022に対応。
「little world.」用に丁度良いボイスがあったんで追加。
ボイス集も7つ追加で計172個。
>>736
俺もそれ凄い思うわ。
かと言って自重したオリキャラはあんまり動画で見ないんだよな。
今のご時世、有名トナメで凶狂キャラ相手でも目立ちたければ
KOFボスなんて目じゃないくらい超性能にする代わりにAIをゆるーく作るか
普通のプレイヤーキャラ性能な代わりに超反応、AI権限自重せずにガチガチのAIを組むかの2択
オリジナルというだけで…1からというだけで
バランス調整はひたすら難しくなる印象。
大会とか出して頂くことを考えなければ
好き勝手でもありなんだろうけれども
誰だって出してもらえたら嬉しいものです。
ドットで満足してる自分もいるがな(
普通のプレイヤーキャラ性能で超反応したって、無敵もない技しかないだろうから後出しで出してもカウンターヒットして死ぬよ
普通のプレイヤーキャラには無敵技がないのか
普通というか、格ゲー原作にいたらバランスブレイカーだけど
明らかに壊れた性能ではない、みたいな
>>736
右浪清とか最近だと朝倉鉄兵かね。サキエルの人のはあまり言われてるの見たこと無い
プレイヤーキャラを想定するなら無敵技はあって当然で、なおかつ高いレベルでバランス取るのが好ましいんだけどね
MAXIME君とかもうちょっと火力欲しい
サキエルは高い性能でまとまっているのが見て分かるからじゃないの
確かに胡散臭さは比較的少ないように思える。
無敵付与はちょこっと間違えただけでクソゲー化させる
全員ダンか・・・・
RCが見つかってからのCVS2は、クソゲー呼ばわりされてもおかしくなかったな
龍虎外伝じゃあるまいし、無敵技のないプレイヤーキャラなんてそんなにいないだろ
プレイヤーキャラ=性能低い じゃないんだけどな
サキエルも昔は色々言われてたと思うが
やっぱり慣れだよね
アケゲーキャラは皆強さに慣れてるからあんまり文句言われない
×プレイヤーキャラ=性能低い
○ボスキャラ=狂ってる
ってことだな
昇龍とバクステ、ゲージ技には無敵あるもんだよな
無敵無くて判定面強くするとかどーだろ
割と気づかれてないが、攻撃判定の部分に当たり判定が全く無い通常技とか、
地味にえげつない判定の技もちで人気あるキャラって結構居たり。
目に見える不公平感が無ければいい
瀕死時のみ超反応する、通常無敵技は超反応で出さないがゲージ無敵技のみ超反応で出すとかね
性能をかなり高めにして、AIは普段手加減して戦ってピンチのときにのみ超反応解禁、が不公平感無しに勝率が上がって動画映えもする
視聴者の何割がゲーセンで格ゲーしてるんだろう
家庭用だけの人がいてもいいじゃない
>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな
「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。
鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い
あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな
田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな
>>755
なんというカイザーナックル
梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい
鉄兵は高性能だからって言うよりうp主側がリザに関して説明してなさすぎる
超反応パワー溜め割り込みだったらワンチャンあるんじゃね?
>>755
バクステはないゲームのが多いってこのスレでry
昇竜は相打ち狙いの強判定なら無敵無い方がむしろいいかも
ゲージ技もレベル低ければ無い方が多い
まぁこの辺も含めた、全体的なバランスを取れてるかとれてないか、
更にどこら辺の強さを射程としているのかが問題さなー
むしろ無敵がないからこそ超反応でマシにする必要がある。相手の発生早すぎると被ダメ増えるだけなんですけどね。
和也使ってみるとかなり強くて吹いた
浪清さんバ火力で色々言われるけど実際のあれ人が動かすとどうなんだろ?
いまオリキャラってくくりで話されてるが、手書きキャラっていう
くくりだったらどうだろう。
版権オリは完全オリより性能低め?
すごく唐突だけど未解決事件って山ほどあるんだね
格ゲーにも未解決な出来事ってあるだおるか?
>>773
MOWと龍虎全般だね。
>>763
でもまぁ余程のことが無い限りは大会では成績伸ばせんかも、所謂野試合強者というか
熱帯て基本プレッシャーかからんからね、恒常的に見知らぬ人と
顔突きあわせてガチ対戦しないと大会補正がもろにかかると思う
結局は都会(もしくは電車で30分以内程度)在住で
ゲーセンにも行き、大会にも参加してるような人が一番強いと思う
>>773
MOWかな・・・
>>773
とりあえず落ち着けw
MOWのロックや牙刀なんかはまだストーリーが完結してなかったかな
無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw
版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ
>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。
>>781
手描きじゃない
CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ
無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど
>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる
>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか
>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル
無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。
無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな
例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?
唐突に光りだす晃龍拳