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MUGENについて語るスレpart425
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
ズィーガーでアカギが出てくるとかどうだろう
>>672
ケロ〜 ケロ ケロ〜ン♪
なん…だと…
そういやライチも麻雀役だったな
公式のアートをドット絵に置き換えて使うのってまずい?
昇竜がイカサマになってるのはよく分からないけどな
麻雀出来るかなーって言った奴だけど、ここまで複雑になるとは思わんかった
発想の大元はこんぼく麻雀ってゆうエロゲの麻雀やってて思いついたんだが、キャラ毎にイカサマ技を設定してmugenの試合に勝てたらイカサマ技発動みたいな感じで考えてたんだ
ただそれだと試合に勝ったからといって麻雀でも勝てる保証がないっていうのがあれだが
日本語でおk
攻撃当てるか受けるか毎にツモって役が揃ったら必殺/超必が出るとか
七瀬本体とhanma氏UnkのAIを更新しました
まとめてニコろだのup6521.zipに上げておきましたのでどーぞ
七瀬にはボイスが今回からデフォでついてきます。on/offも切り替えられるのでボイスが要らないって方は切っちゃってください。
unkはおととい上げたばっかりですがデバッグ用の記述を消し忘れていたので上げ直しです。自分で操作しない場合は特に問題はありません。
>>671
無敵付きってイカサマっぽくね?
無敵昇竜は良く見るけど
無敵突進技ってのはあるだろうか
無敵の突進技・・・そんなんあったらどうしようもないきが
サキエルの蹴り?
あとK.O.D氏のKUSANAGIがガー不無敵付き2ゲージ超必あったかな
>>676
出だしが無敵ならあるんじゃないかい。とくにゲージ技には多そうだ。
もちろんバランスからしてガードされたら反撃確定とかになるんだろうけど。
>>676
ちょっと違うかもしれんがネロのADとか。
無敵とは違うけど97あたりで庵の八稚女がものすごい性能してたな
一見の価値あり・・・?
出だしは無しで突進中無敵は正義とかあるらし
ブロントが無敵で牛が突進するぞ
ベガのFサイコクラッシャーとか我旺のとか、攻撃判定出てる間は無敵突進で終了後
戻ってくるときに隙があるのもいくつかあるな
ムテキング成功した人やっぱ居ないか・・・
動画でもAIがやってるのしか見たことないもんな〜
ワラキアのいささか先生なんかは無敵突進技だよ
EX以外は当てて反確だけど
>>676
断迅が無敵突進じゃん
発生遅めな上に出始めに無敵ないけど
おまけにガードされたら反確だし
>>688
原作じゃ知らんがBIGの強デリシャス
>>676
ダルトンの男のバーニングファイアー
火力、無敵時間、コマンド、見た目
どれを取っても男らしすぎる
ブライアンのビッグバンタックルみたいなのって突進技って言うんだろうか
萬駆活殺大噴火とか
冴姫のガルフダグザも発生〜突進中無敵だったかな
相手に接触して攻撃モーションに移った瞬間に切れるから普通に潰されたりするが
安価ミス>>676
ムカイさんのあれとか
つまるところいくらでもある
てか殆どの技のジャンルに無敵ある技は必ずどっかにあるからねぇ
まともに無敵ついてないであろう技つーと設置技ぐらいか
でも設置技に動作終了まで全身無敵ついてたらそれは最早格ゲーに出せる技じゃない気もry
発生保証が早めに付くなら無敵とかイラネ
むしろダウンしない攻撃なら追撃チャンス
発生保障設置と聞いても白レンちゃんの設置技
>>660
おいおいそんな変なミスするわけw
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
代理公開してもらう際に修正しときます…
ジャンプしてから出す下段飛び道具とかわけわからん
屈んでから出す中段飛び道具とかな
斬空波動拳は高さで段が変わらなかったっけ?
>>688
亀だけど、断迅拳は普通単発じゃ使われないからあまり気にしないけどね。
そもそも、トキには他にリスクの少ない超必殺技が(略)
フォデレは6ためだからつらいよ・・・
AIにゃ関係ないが
中断飛び道具って「上から来るぞ!気を付けろ」みたいな感じか?
朱憐香乃の傘振ったら出てくるアレとかも中段だっけ
アンナのは上からナイフが降ってくる
>>674
乙乙
全身無敵の突進技っていうと俺はMUGENの雛子の頭突きを思い出すな。
あれ発生早い全身無敵当身取れないの超優秀技だから。
友人との対戦で連打されて手も足も出なかったのはいい思い出。
>>697
ガッツなんてストライカー呼んでる時完全無敵だというのに・・・
>>710
でもガードすれば超余裕で反確という罠
ガッツさんなんて格ゲーにいたらオクラやペトショが逃げ出すレベルのクソキャラっすよ
まあ原作再現(キリッ だから別にいいけど
>>710
倒れてる間は無防備だけど起き上がる時の動作にも無敵がついてるんだよね
確反取ろうとしたら小パンがすかって逆に投げられたでござる
>>711
別枠ゲジマユでも猛威奮ってたっけ
ただガッツさんはゲージ溜まるとすぐに大砲に使っちゃうからシングルだとなかなかお目にかかれないのぜ
ちなみにガッツ対策としては遠距離で適当に昇竜振っとけばむこうから当たりに来てくれる
>>712
後出しでほぼガードされない
>>697
アンクアヴですねわかります
>>715
参考になるかわからんが、17:00辺りから人操作での雛子攻略?動画
>>717
端の無いステージでひたすらガン逃げしてるあの解説動画思い出した
>>713
つーか竜子の人のキャラはみんな超性能だろw
使ってて面白いんだけどな
ドロウィン氏ケンシロウにて
強有情→ブースト→空中でバニシング→残悔拳帯電→地上に降りた瞬間ブースト→北斗残悔拳
やったー残悔拳がコンボに組み込めたぞー ゲージ?知らんがな
ガッツさんもAI緩いおかげで割とまともに戦える
でもゲージMAXだけは簡便な!ゲージ技は再現なく繋がるっぽいし
>>713
ザ・カンフーマンはそんなに強いイメージないがどうなんだろ
D-Pixedで透過色の位置を変更するのがめんどすぎるんだけど、これってチマチマと一枚ずつ変えなきゃいけないのか?
それを面倒と言ったら何もできないな
SAMは画像登録する時に勝手に透過色作ってくれるからオススメ
unifybmpとか使えば
同パレットの画像なら、GraphicsGaleでパレットファイル作成
↓
一括変換のオプションでパレットファイル指定&「ピクセルを色に合わせる」にチェック入れて変換
ってやれば複数の画像を一気に同じパレットにできる
別パレットならチマチマやるしかないんじゃね
>>722
他のより落ち着いてるとおもわれ。
歩きながら弱キックで永久になったりするけどね。
みんなありがとう・・・頑張ってみるよ
同一の通常技のみでの永久は
真っ先に修正対象になるパターンだな
ドロウィン氏のはラオウやジャギが☆7コンボあるし強いよな。
バニコンだけならトキより凶悪だわ。AIは有情コンボだから糞ゲーにはならんけど。
とれーにんぐを使えばヒット時の有利Fが分かるから、同一技連打の永久なら簡単に分かる
修正を強要するわけじゃないけど永久を無くしたい作者は活用しようぜ!
月華には小足だけで永久できる奴がいるようだけど
人操作では到底無理なんだっけ
>>728
必殺技に常時hitoverrideが落ち着いてると申したか・・・と思ったけど他が他だからなぁ。
フェリルの人のキャラも性能物凄いよな。竜子の人のキャラと比べたら遥かに自重してるが
原作格ゲーが少し壊れてても結構受け入れられてる感じがするけど
オリキャラが少し壊れてると叩かれやすい気がする
プレート氏のキャラの胡散臭さは凄い
なんでそのコンボつながるの? なんでこんな連続ガードするの?
え、それ中段なんですか? いやいやその当たり判定はおかしい
>>731
第一期ドロモヒトキも投げから星7コン出来なかったっけ?
第二期だと投げからブー1オーラ2で星5一撃が限界だけど
使う人間からすると弱すぎるのも面白くない
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
小悪魔のボイスパッチ更新。Ver1.022に対応。
「little world.」用に丁度良いボイスがあったんで追加。
ボイス集も7つ追加で計172個。
>>736
俺もそれ凄い思うわ。
かと言って自重したオリキャラはあんまり動画で見ないんだよな。
今のご時世、有名トナメで凶狂キャラ相手でも目立ちたければ
KOFボスなんて目じゃないくらい超性能にする代わりにAIをゆるーく作るか
普通のプレイヤーキャラ性能な代わりに超反応、AI権限自重せずにガチガチのAIを組むかの2択
オリジナルというだけで…1からというだけで
バランス調整はひたすら難しくなる印象。
大会とか出して頂くことを考えなければ
好き勝手でもありなんだろうけれども
誰だって出してもらえたら嬉しいものです。
ドットで満足してる自分もいるがな(
普通のプレイヤーキャラ性能で超反応したって、無敵もない技しかないだろうから後出しで出してもカウンターヒットして死ぬよ
普通のプレイヤーキャラには無敵技がないのか
普通というか、格ゲー原作にいたらバランスブレイカーだけど
明らかに壊れた性能ではない、みたいな
>>736
右浪清とか最近だと朝倉鉄兵かね。サキエルの人のはあまり言われてるの見たこと無い
プレイヤーキャラを想定するなら無敵技はあって当然で、なおかつ高いレベルでバランス取るのが好ましいんだけどね
MAXIME君とかもうちょっと火力欲しい
サキエルは高い性能でまとまっているのが見て分かるからじゃないの
確かに胡散臭さは比較的少ないように思える。
無敵付与はちょこっと間違えただけでクソゲー化させる
全員ダンか・・・・
RCが見つかってからのCVS2は、クソゲー呼ばわりされてもおかしくなかったな
龍虎外伝じゃあるまいし、無敵技のないプレイヤーキャラなんてそんなにいないだろ
プレイヤーキャラ=性能低い じゃないんだけどな
サキエルも昔は色々言われてたと思うが
やっぱり慣れだよね
アケゲーキャラは皆強さに慣れてるからあんまり文句言われない
×プレイヤーキャラ=性能低い
○ボスキャラ=狂ってる
ってことだな
昇龍とバクステ、ゲージ技には無敵あるもんだよな
無敵無くて判定面強くするとかどーだろ
割と気づかれてないが、攻撃判定の部分に当たり判定が全く無い通常技とか、
地味にえげつない判定の技もちで人気あるキャラって結構居たり。
目に見える不公平感が無ければいい
瀕死時のみ超反応する、通常無敵技は超反応で出さないがゲージ無敵技のみ超反応で出すとかね
性能をかなり高めにして、AIは普段手加減して戦ってピンチのときにのみ超反応解禁、が不公平感無しに勝率が上がって動画映えもする
視聴者の何割がゲーセンで格ゲーしてるんだろう
家庭用だけの人がいてもいいじゃない
>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな
「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。
鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い
あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな
田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな
>>755
なんというカイザーナックル
梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい