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MUGENについて語るスレpart425
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
>>590
モンスターハウスってか特殊ハウスだな。
階層低いのにレベル3が出てきて瞬殺されるって辺りがw
ランセレに少しのボスキャラとステータス下げた大量のカンフーメン入れてサバイバルすればMUGEN無双が出来そうだ
じわじわとなぶり殺されそうだな
>>581
それ面白そうだなw
ちょっとやってみるわ
後日ブログあたりで報告する
>>596
いやkfmハウスとかゾンビハウスとか自衛隊ハウスとか
失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGENキャラクター紹介小話】ベル様の野望:打撃巫女編
よろしくお願いいたします。
>>600
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|.....||__|| ( ) テケテケテッ♪
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| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
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でも杖が少し充実してればEXP大アップのチャンスだよね。
浅い階での特殊ハウスはむしろ願ったり適ったりなんだが。
ポケダンでモンスターハウスのポケモンをほうでんとかで一気に蹴散らす快感
新MUGENでheightに関する不具合見つけたんだが
ここに書きこんだら誰か代わりに報告してくれたりするだろうか
>>590,596,600,602
「強敵を引き当ててしまった」という意味なら、デュエルルームと言ったほうが実情に即しているのではないかと思った。
「『の』じゃないんです」とか言われたらそれまでだけど。
>>605
日本語で報告すれば?
>>607
RC7のアナウンスされてなかったりでなんか放置されてるように感じたんだが
一応は機能してるのかな?
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79535
キャラ作ったので公開します。中身は見ての(ry
パスはakuma
代理公開してもらい次第削除します。
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part22【世界樹杯】
宣伝させていただきます
>>608
放置されてたら誰が報告しても同じやんw
>>609
この豪鬼の絵柄・・・あのザンギの人かw
相変わらずいい仕事しなさる
宣伝します
朝うpはきついな・・・眠くて自分が何してるか分からん
絵柄も何も製作者名書いてあるやん
>>612
乙です。
ちょいと話題をふっても良いですかねぇ。
今度開催することにしたトーナメントで椎名繭とポチの
「動物の真似事スタイル」で戦っているタッグを出場させたいんだけど
タッグ名に悩まさされています。
「形意拳」は守備範囲が広すぎるし、「象形拳」は他にいる酔拳タッグとかぶってしまう…
何か良い名前は無いですか?
ちなみに他のタッグは「空手」「ムエタイ」「SP」といったシンプルな感じなので
他に漏れずそのタッグも短い名前をつけたいです。
よろしければお力添え願えないだろうか。
…他に「太極拳」なんてさらに守備範囲の広いタッグもいるのですが・・・
拳法縛りのトナメなんですか?正統のものじゃないですけど「獣拳」とかはどうでしょうか
>>208
本当に今更ですが、スタイル固定出来ました。
ご教授ありがとうございます
>>616
いえ、無理に拳法縛りにしているわけではないです。
ただ中国拳法あたりに名前のヒントがありそうな気がして模索していたので。
「獣拳」の分かりやすくていいですねぇ。
参考にさせてもらいます。
仕事いってきます。
我流のスタイルは頭に我流と付けるとか、またはビーストスタイルとかでもいいんじゃないかとも思う
クァンドがたまに「あれボクシングだったのか」とか言われてるのを見ると
我流はともかくビーストスタイルはないわw
MUGENは我流で戦う奴ら結構多いよな
七夜の体術は流派って言うんだろうか
七夜流体術…ッ!
我流を「我流」って名前の一大拳法流派だと思い込んでいたあの頃
一応、「七夜一族の暗殺術」っていう流派だと思う
北斗神拳みたいな
わかる
我流ってなんか語呂いいもんね
一子相伝の流派は意外と他にも利用者が多かったりするよな、何故か
我流X
旗本の出身なのでおそらく剣術の基礎は家に伝わるものであり
更に師匠と兄弟子がいるが我流だと言い張る格ゲー界で(多分)最も有名な侍
江戸時代の天領には義務教育の類がなくて
基本的には家が勝手に塾に通わせて教えるものだったらしい
覇王○はいろんな流派が入り混じってるだろうし、我流でも特におかしくないのかもしれん
(自称)我流の人だけ集めても
トナメ1つ作れるくらい集まりそうだな
我流って喧嘩殺法みたいなもんじゃないの
流派?強いて言うならオイラ流かな
流派味覚糖
久しぶりにMUGENスレきてみた
相変わらず平和?なようで何よりだ。
何、自分の好きなキャラでも更新されてないか過去ログを見てくるか…
特殊ルールトナメと東方アレンジキャラメインストーリーで
最近面白かったやつとかあるかな?
前者は別に東方アレンジ居なくてもいい。
どうせ成長とかは居て非弾幕アレンジメンバーだろうけどw
(けどブルースやメガマリ好きだからそれ目当てのときはある)
自己流より我流の方がかっこいいよね と思うこのごろなのでした。
特殊ルールの大会だとサイズが変わるよ!MUGENランセレバトルかな
ストーリーだとわたしたちのすわこさまがアレンジ東方結構でてたなぁ
ふむ サイズ…だと…!?
今夜拝見させて頂こう 非常に気になる。
先代巫女をDLしてきた。キャーミコサマー!
どうも霊夢系統にめっぽう弱いらしいな自分は…
最近の範囲がわからんと答えづらい。
「強肉弱食 味方殺し」「闇鍋パーティ2」とかは先月開始。
「ロイヤルランブル大会」「無茶?無謀?第5弾」は2月開始。
「主人公番付」や「成長タワー」「天下一MUGEN大会Z」は1月開始。
特殊ルールで自分が好きなのはこれくらいかな。
あー・・・Wiki全体にプロバイダがスパム認定されてるな・・
MugenWikiだけじゃなくて
ガルモンクの欄が出来てガルモ人生一筋だった自分には嬉しい限りだ。
苦労してクロカンを取得したときは本当に嬉しかったなぁ
このスレが403になった頃が自分のラス来訪だった気がする。
2月かな… まぁそんなに多くチェックしてるタイプでもないんで
知らないだけっていうヤツも多数あるだろうけれど。
闇鍋気になるなぁ…....φ(・ω・` )メモしておきましょっと。
皆様たくさん感謝なのです
先代巫女様可愛いよ先代巫女様。
ああダメだ幸せすぎる。
ちょっと質問。
AttackMulSet以外にキャラの攻撃力というか
与ダメを一時的に上げる方法ってあるかな?
AttackMulSetは根性値やらコンボ補正に使われてたりで、
できれば被るのを避けたいんだけど…
>>609
遅ればせながら乙ですー
しかしSSF2THDの絵柄はかなり濃いなぁw
日本でも配信されないんかなぁ・・・
>>641
変数かヘルパー使って、hitdefのdamageを条件次第で変えるしか思いつかない。
>>585
亀だが戦闘中一つの技を特殊攻撃として決めておいてそれが戦闘中にHITしたら戦闘後に効果発動なんてのはどうだろう
相手を爆破する投げ技が決まると相手のアイテムを消し炭にする能力のアヴさんとか
>>641
>>643か、タッグだと怪しいことになる場合があるけどtargetlifeaddでダメージ上乗せ
というか
type = attackmulset
trigger1 = xxx
value = 1*コンボ補正 + 火力上昇値
にすればコンボ補正などと被らずに固定でダメージ上昇できるんじゃ?一緒にしたいなら掛け算すればいいし
先代巫女といい殺人姫といいプレート氏のキャラは
琴線に触れる
見てて実にかっこいい
>>641
特殊ルール大会用ってことでいいのかな?
>>643が多少面倒ではあるけど無難(小数を乗算する場合はCeilかFloorで括る必要あり)
>>645の2段落目はキャラ本来のAttackMulSetが常時監視にあるならそこを弄ればいいけど
特定の技のみに適用されるとかで個別ステートに置かれてる場合は少し面倒
>>581
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201004121410111f1.png
できなくもないっぽいけど、正直ロジックの処理がかなりキツいと思われます。
役の判断とか難しそうだしどんじゃらでよくね?
麻雀やるなら天鳳でよくね?
>>650
いや、もちろんmugenなのでただの麻雀じゃなくてアガった役に応じた
技を使って相手のライフを減らすアクションとかも考えていた
簡易的に書いた仕様書から抜粋すると
・4人麻雀のコンプゲー(自分以外はCPU)
・モードはTEAM ARCADEのタッグモードでのみ動作サポートとする(タッグxタッグで4人)
・ユーザで基本的なルールを変更可能(喰いタン有り?なし?とか)
・「勝ち」は点棒的に相手を飛ばす、オーラスで点棒的に一位になる、相手のライフを0にする、の3ケース
・全キャラ共通画像となる「牌画像」「卓画像」「牌を選択する矢印」の3つはfightfx.sffに入れ、anim = Fxxで指定して各キャラで使用する
・基本的な流れは、以下を想定。
通常のMUGENのイントロ
↓
卓画像に切り替わる
↓
喰いタン有り?なし?等のルールを決める
↓
サイ振り(親決め)
↓
配牌、勝負開始
↓
勝利(したと仮定)
↓
点棒数値が出て点計算(ここで相手がトべば勝利条件の1つを満たし、半チャン終了)
↓
通常のmugenの戦闘画面に切り替え
↓
インスト画面を表示、アガった役の大きさに応じた技を選択できる(超必などはグレーアウトで選択不可)
※役満時は超必が選択できる、など。
↓
その技を実行。操作は不可能(キャラクターは常にctrl=0)
↓
ライフが減る(ここで相手のライフが0になれば勝利条件の1つを満たし、点棒の有無に関わらず1位となり半チャン終了)
↓
卓画面に戻る。2局目開始
mugenじゃくていいんじゃないかもう
mugenでやるから意味があるんだよ根本的な部分履き違えるなよ
mugenで麻雀って話してるのに冷める事言うなよ
MUGENの可能性を開拓してるのであって、麻雀そのものはネットその他いくらでも出来るしメインの目的ではないんじゃあないか?
誰かムテキングをmugenで成功させた人いる?
最後の弱ゴクトのタイミングが分からない・・・
>>643>>645>>647
なるほど…応用ならいろいろ方法あるのね
デメリットまでわかるほどの知識なかったからありがたい
スパッと一発で簡単に記述する方法がないかと淡い期待を込めて聞いてみたけど
さすがにそう甘くはないかw
CNSとにらめっこしてみます、答えてくれた方ありがとう
麻雀の再現自体は可能だろうけどCPU3名のAIを作るのが果てしなく難しそうだ
>>609
超必でpower回復させたくない時は「getpower=0,0」だよ
別に麻雀完全再現しなくてもいいとは思うが
ジャギ様クイズみたいな感じでいきなり麻雀させられる必殺技とかはちょっと面白いかもしれない。
>>661
まともにやると拘束時間長そうw
やるんなら「どれ切る?」クイズかな、無駄に荒れる気もするが
>>662
わぴ子のスーチーパイが受け入れられてるから大丈夫だとは思うが
何にせよ声ネタとかどこかと結びつけないと扱いが難しいなw
ストキャラならホトギミでやってたからその辺と結びつけてもいいとは思うが
テイルズで麻雀の役によってダメージが変わるアイテムがあったな
完全にランダムだったけど
ズィーガーでアカギが出てくるとかどうだろう
>>672
ケロ〜 ケロ ケロ〜ン♪
なん…だと…
そういやライチも麻雀役だったな
公式のアートをドット絵に置き換えて使うのってまずい?
昇竜がイカサマになってるのはよく分からないけどな
麻雀出来るかなーって言った奴だけど、ここまで複雑になるとは思わんかった
発想の大元はこんぼく麻雀ってゆうエロゲの麻雀やってて思いついたんだが、キャラ毎にイカサマ技を設定してmugenの試合に勝てたらイカサマ技発動みたいな感じで考えてたんだ
ただそれだと試合に勝ったからといって麻雀でも勝てる保証がないっていうのがあれだが
日本語でおk
攻撃当てるか受けるか毎にツモって役が揃ったら必殺/超必が出るとか
七瀬本体とhanma氏UnkのAIを更新しました
まとめてニコろだのup6521.zipに上げておきましたのでどーぞ
七瀬にはボイスが今回からデフォでついてきます。on/offも切り替えられるのでボイスが要らないって方は切っちゃってください。
unkはおととい上げたばっかりですがデバッグ用の記述を消し忘れていたので上げ直しです。自分で操作しない場合は特に問題はありません。
>>671
無敵付きってイカサマっぽくね?
無敵昇竜は良く見るけど
無敵突進技ってのはあるだろうか
無敵の突進技・・・そんなんあったらどうしようもないきが
サキエルの蹴り?
あとK.O.D氏のKUSANAGIがガー不無敵付き2ゲージ超必あったかな
>>676
出だしが無敵ならあるんじゃないかい。とくにゲージ技には多そうだ。
もちろんバランスからしてガードされたら反撃確定とかになるんだろうけど。
>>676
ちょっと違うかもしれんがネロのADとか。
無敵とは違うけど97あたりで庵の八稚女がものすごい性能してたな
一見の価値あり・・・?
出だしは無しで突進中無敵は正義とかあるらし
ブロントが無敵で牛が突進するぞ
ベガのFサイコクラッシャーとか我旺のとか、攻撃判定出てる間は無敵突進で終了後
戻ってくるときに隙があるのもいくつかあるな
ムテキング成功した人やっぱ居ないか・・・
動画でもAIがやってるのしか見たことないもんな〜
ワラキアのいささか先生なんかは無敵突進技だよ
EX以外は当てて反確だけど
>>676
断迅が無敵突進じゃん
発生遅めな上に出始めに無敵ないけど
おまけにガードされたら反確だし
>>688
原作じゃ知らんがBIGの強デリシャス
>>676
ダルトンの男のバーニングファイアー
火力、無敵時間、コマンド、見た目
どれを取っても男らしすぎる
ブライアンのビッグバンタックルみたいなのって突進技って言うんだろうか
萬駆活殺大噴火とか
冴姫のガルフダグザも発生〜突進中無敵だったかな
相手に接触して攻撃モーションに移った瞬間に切れるから普通に潰されたりするが
安価ミス>>676
ムカイさんのあれとか