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MUGENについて語るスレpart425
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
まぁ一番見た目で好きなのはRB舞だから、自分としては
あなろぐ餅米氏のRB舞コケココ氏AIを推すというかこの舞が戦えるレベルの大会が見たいというかry
>>40
オウチそれだ、適当にモノ言うもんじゃないなorz
http://gemaga.sbcr.jp/2010/04/kof-xiii-80d1.html#more
>今度の「KOF XIII」は完成度が高い!
暗に前作批判してて吹いた
よく「竜巻旋風脚で空を飛んで〜」とか「ママハハに掴まって世界中飛んで〜」とかネタであるけど
それを公式でやったワーヒーのハンゾウは偉大だと思うんだ
>>44
またデブ背景。KOF12にもあったこの手の濃い背景は
ちょっと不快つーか嬉しくないなぁ。
>>44
どうですか、この舞ちゃんの可愛さ!?って言われても・・・
XIIIといや、クーラとホアジャイ出場がほぼ確定したな
>>41
4もシステムは良かったよ
キャラは3でシナリオをもう少し良くして、4のシステムを乗せればおk
>>44
画像の京が一瞬KILLに見えてオホッ♪?ってなった
短い夢だった
>>45
一方豪鬼は阿修羅閃空で海どころか次元を越えた
>>44
なんでアッシュ吹っ飛ばされてんの?
サモンナイト4は番外編なかったから糞
製作陣アホとしか思えん
>>46
あ゛〜〜〜〜DEBUの何が悪い!?
>>39
待てそれはシャイニングじゃないのか
>>44
何気なくkof13のサイトに行って上部のSSの項目に気が付いてSS見てたら京のアテナへのツッコミにワロタw
>>51
あのオッサンは深海行ったり飛来する巨大隕石落としたりするからな
ロスプラの世界で戦ってるリュウや秘密組織の銃とか持ってる連中相手に一人でやりあうアレクが小さく見える
>>57
ロスプラの世界は結構キツイぞ。
鍛えた人間でも専用のエネルギーが無いと一分で凍え死ぬ。
エクストリームモードは死ねる
アレクだってあれで「ほんの少し本気」程度だからな
ストリートファイターの世界は化け物だらけやで
>>58
ゲスト出演のフランクさんはあの星で裸で戦ってたよな・・・
遊戯王の超長い名前のカードってなんだっけ
エレメンタルヒーローシャイニングフレアウイングマン?
chinaの「tohnoshiki-EX by yuki updated」見てワラタ
>>61
だってビールで傷を治す回復するフランクさんだし・・・。
>>64
東方神起に見えた
白レン杯である
東方ぼっry
東方ボッツか・・・
非想天則くらいしか出番なさそうだな
>>53
カルマエンドも無かったしな
親父はクソだったし
アレが主人公のために死んでたらまだ良かった
3の番外編があったら本編がどんなにクソでも買ってたのにな<4
結局スルーしたわ
3は先生と生徒のいけない関係に惹かれてハマった
無敵医師氏、大量更新ktkr
覚醒必殺技背景追加は地味に嬉しい♪
>>70
サモン4はシステムだけのガッカリゲーだったな
ラスボスはヘタレなおっさんだし、仲間も基地外ばっかりだった
メイトルパなんかをメインに据えるからそうなる
やはりサプレスだな
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1370
パス:mugen
HロアAIを更新、クレセントムーンスタイルに対応しました
今回からCHロアAIとなります
設置が上手く使えない……
>>76
乙
サモナイ4は女性陣がかわいくないのが問題だった
と、思ったがコーラルだけは可愛かった
>>75
わかるわ
MUGENのSLG版とか欲しいわ
MUGEにょにょ
>>73
ショーン…
ショーンはもう完全にネタだな
>>83
もしかしたらドット改変のロボショーンを制作中なのかもしれない
あの枚数の書き換えだからこそずっとWIP状態なんだよ!
GGキャラが山ほどいる中で一人ショーンが常にWIPで指立ててるのがシュールだ
未熟設定で強キャラってどうなんだろう
ショーンはともかく妖夢ってSTG含め弱かったことが
一度もない気がするんだが
>>87
cvs2のAグルさくらは強キャラじゃなかったっけ?
まぁRCと昇オリがあんまりすぎるのもあるから元々そう強く設定したってわけじゃないだろうけど。
そういえば悪咲氏のcvs2キャラの投げはなんであんな変わった仕様なんだろ。
タッグ戦だと後ろの敵も掴みかねない気がするんだが。
>>87
妖夢は戦ったら一般人はまず勝てない達人だけど精神はまるで未熟(幼女そのもの)だっけ
スト2で言うと気絶しやすい、操作が混乱する技だけ食らい判定が大きくなったり効果時間が長く続くようなキャラだと思ってる
真吾キーック!
真吾って周りが強いだけで未熟者じゃないよな?
真吾のタフさはガチ
東方は弾幕ごっこで能力差を埋めてるからな
きっとボーナスステージの車とサガットが互角の勝負が出来るような環境に違いない
>>87
2ndショーンがまさにそれじゃないか
あとCvSロックは強とはいえないまでも結構上の方だった
妖夢は一応霊夢とか魔理沙よりはずっと年上なんだよな
>>87
妖夢はアレだ、妖々夢なら弱かったじゃん
難易度N以下なら安置あるし
例えば、Gガンダムのドモンとかしょっちゅう未熟と言われ、実際未熟者だった訳だが
デフォで一国の代表選手になれるくらいの強さだった訳だろ?
つまり戦闘力の高さと未熟かそうじゃないかは別問題だな。まぁ、成熟すれば更に強くなるってのは言うまでもないが
完熟キャラは成長低いから途中で切る
>>96
ジェイガンのことかーーー!
真吾は炎出せないの分かってるんだからせめてラルフに発火装置作ってもらいなさいと最近(ry
KOF13は怪我で出れないの確定してるけどその分ストーリーで大分得してるな
師匠キャラがすごい人だとどうしても弟子に未熟キャラっぽさが多少は出てしまうのでは。
るろうにで比古出てきてからの剣心みたいな。
亀仙人・・・
BASARAスレじゃ来週の新キャラは尼子だろうという
予想で固まってるなァ
月山富田城はマジで空に浮かんでるんだろうな
>>100
DBは戦士として未熟でも強いってのは多かったなあ
登場時の悟空は山猿って言葉がなんの皮肉にもならないレベルの生活してたし
いっそのこと殺意の波動に目覚めたショーンをry
BASARAの幸村も凄い師匠がいるんで未熟者って感じが出てるな
でも既に完成された雰囲気を持つ政宗と互角のライバルだと言う
関係無いが、Xにせよ3にせよ信玄と謙信の直接対決が出来ないってどういうことなの……
>>96-97
FC版初プレイで、ジェイガンを20まで育て、弱さに絶望しつつも最終戦まで連れていった俺に謝れ
ファミ通にマーブルvsアークって載ってて
すげーと思ったら夢だったでござるの巻
目が覚めたと思ったら背中にすごい汗かいてやがる……そんなに嫌だったのか
なんだかんだで真吾って格闘技始めて14年近く経ってるのか
>>107
FEを何の情報もなくやると大体そうなるよなw
カミュくらいとは言わずともせめてカミュの周りのパラディンくらいに育てばいいのに
あの手のキャラで終盤も第一線張れるのは聖魔のゼトくらいな気がする
>>17
そんなオマエに耳寄りナ情報ダ!
画面端密着シて背負ってルと餓鬼道ダケで止まル。
半蔵の2C連打デ大斬りカ不動斬ぶっぱスる。
いざユケ!プレイヤー!
鯨に全体睡眠(回避不能状態)→超低命中率超威力全体攻撃のコンボ食らってhageたでござるの巻
サブPTの連中本腰入れて育てるかなあ
FEは最初は必ず誰か死なせたまま進んでしまってバットエンドになると思ってる。
いや、最近は誰か死んだらバットエンド確定で勿体無い(プレイ価値がなくなる)からリセット確定か
あのプーレにAIが・・・!
有情すぎてこの前、弱の強程度に強化されたし
これは今後期待せざるを得ないな!
そしてプーレ同士闘わせるとカオスだわw暴力的じゃない数の暴力ww
>>113
あれ数時間前の俺がいる
ゾディアックの特異点5+エーテル圧縮5+業火で一気に止め刺すとか
カプコンって意図的に強キャラ弱キャラを作る傾向がある気がする
SNKは意図的というよりは「やっちゃった」をよくやる気がする
宣伝するよー
モンハン投売りされてたから買っちまった
序盤の恐竜っぽいやつでもう二回も死んだ
>>118
おつ〜
ところでそれってポータブル2nd?
ティガか
あれは初見で挑むものじゃないぜ
技術さえあれば・・・ジョーさんを・・・
>>116
特異点は便利すぎるんだがTPの消費が
サブジョブつけば安定するかな……
>>88
氏のは直近相手が無敵で逃げても成立トリガー自体は満たしてるから
あの間合い内なら遠くの敵も平気で投げる
多分タッグは考慮して無い
演出や仕様上の理由含めてタッグは無視してる作者も居るし、
気になればこっちで直すしかないね
mugenと言うある種コンプゲームで使うキャラなら
可能な限りタッグも考慮して欲しいなとは思うが、
mugen本体もタッグはさして考慮されて無い現実もあるし諦めるしかない部分だわ
新mugenでその辺改善されるとスゲー楽なんだけどな
>>120
ドスギアノスですよ
どんなにがんばっても攻撃しようとして武器しまっちゃうんだよね
もしくは武器出したまま回復しようとして死んだり
>>123
一番弱いドスじゃないかw先が大変ですな。
まあ、慣れていけばサクッと倒せるよ。
と、クック先生に十数回嬲り殺されてた俺が言ってみる。
別のゲームの癖で
違うボタン押すのはよくあること
アフロン氏のこのはに将のアルカナが搭載されてるんだけど
これって動画で使っていいんだっけ
んー、両儀式のスタイルって固定できないのかな
各スタイルによって動きが違うから、できれば固定したんだが・・・
>>127
× 固定したんだが
○ 固定したいんだが
>>113
予防の号令持ちは1人いた方がいい
鯨終わればサブ解禁+船パーツ支給でペンギン道場行けるからガンガレ
>>128
varかfvar使ってると思うから常時監視で固定値入れればいいんじゃないかな
cns内探す手間はアレだが・・・
>>117
筆頭……
格ゲーでの農民っぷりにあまり取り沙汰されることないけど本家の筆頭も相当な弱さだよな
攻撃範囲狭すぎだし、お得意のファントムダイッやると絶対コンボ途切れるし、かといって六爪状態になっても槍や弓矢にチクチク減らされて涙目だし
原作動画見てたけどファントムダイッの扱いあっちでも同じなんだな
ファントムダイッ
ファントムダイッ
ファントムダイッ
ムッムッホァイッ
仙台の牛タンおいしいお
>>135
/\/\/\/\/\/\/\
ヒッフッハ
フゥーッ、シンケンショウブッテスバラシイデスワー
タワケ
フッハックラエ
アォーン