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MUGENについて語るスレpart425
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
>>258
平良市 値座湯
>>238
気になったんで調べてみたんだが、どうもステートに入ったフレームで
当たり判定を発生させる攻撃に対して1P側のhitdefattrトリガーが間に合わないだけで、
それ以降にhitdefが出るなら1Pでもhitdefattrが間に合うらしい。
逆にtime=0とかanimelem=1でhitdefを出す攻撃は属性を問わず間に合わないみたいだ。
0F発生の打撃が珍しいもんだからてっきり投げ限定だと思ってたがまぁそんなはずないわな。
バグみたいな物か
ロイヤルランブル大会の新作が出てたんで勝手に宣伝
今回はいつもの改造(全員敵)+例の4vs4機能を使った本物のロイヤルランブル!
>>257
>「Brumaire」
一瞬ブルマニアに見えた
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1371
パス:mugen
CHロアAIを更新、バグ修正が入っています
>>76をDLされた方はお手数ですが再度DLお願いします
CはADや強制開放をしない場合ゲージ効率がかなり良いためADが思った以上に機能してます
ゲジマシ最新パート伸びてんなww
あれいつの間に注意書き変わったの?コミュ専にするんじゃなかったの?
>>263
教材であるカンフーマンのCNSでのHitdefトリガーがanimelem = Xだから
結構な数のキャラがhitdefattr間に合わない攻撃持ちだと思う
そうか?
がっかい?
>>265
早速先日行った改造の有効活用かw
他の方もネタでやらないかなぁ、中々いろんな意味で導入しづらいとは思うけどw
似非RPGライフバー更新しました
各配置具合はこんなもんですかね
○本体
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6511.rar.html
○サンプル画像
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6512.jpg
雛子が?????で吹いたwww完全に大ボスだこれwww
animelem=1なんてHitdef持ってるやつなんてそうはいないと思うが
モンペってモンスターペアレントのことだったのか
モンペでも着てるキャラかとおもってた母親
プロトオメガ×8と申したか。
アレンジレンを作成しようという動画が…
狙ってたレンジャーの枠が埋まってしまう。
レンジャーが5人だと誰が決めた
レン白レン赤レン煉クン道蓮で既に埋まってるんじゃね? と思った俺は浅はかだったようだ
戦隊物には途中参戦の6人目以降がつきものだよな!
金色とかアリか
赤と青でフレンザードとか
ぶちレンも縞レンも三毛レンもまだでてないぞ!
面白そうだけど想像したらきめえw
赤レンがリメイク月姫でヒロイン枠だった夢を思い出した
>>274
ひなこのHPwwwwwwwwww
9999以下にならないと表示されないんですね分かります
6人目は死ぬ可能性も・・・
寿司握るか、それとも大ボスか…そのどっちかかな
巨大ロボなロボレンもいるな
>>277
あの世界にもんぺはあるんだろうか
>>281
白蓮「・・・」
>>291
「○○レン」って名前まで認めたらユェン・ソイレンだの結蓮だの色々入って飽和しちまわー
今んとこレンジャーの属性的には
煉=火、黒=氷、白=幻影?、姫=雷だから
あと緑=草、青=水辺りが相場かなぁ
??「どいつもこいつもレンレンレン!なぜ私をみとめねぇんだ!!」
>>290
日本名みたいな人もいるから、素でモンペと
カレルレンまでありになるな
緑→草→蔵馬
ということでローズウィップやら使うレンさんをぽちぽち作っとります
…同じネタでやってる人いないよね…?
>>293
大地ってどの色になるんだろう、黄色?
夢猫戦隊ゴレンニャーってたしか公式ネタになったんだっけ?
レンに戦隊色バリエーションがあるなら、元々名前に色がある青子だってあっていいはずだ
奇しくもレンと関係あるわけだし
緑は植物よりも風のイメージ
金属性ェ…
やるとしても小判をバラまくくらいしか無さそうだけど
見た目はお金持ちっぽくアクセサリーとかつけて
体を金属に変化させるとか
>>255
遅くなりましたorz
アドラーの近立C(Statedef 225)を例にChangeStateを見たところ、
派生技(Statedef 226)へのトリガーに「var(1) >= 28」と書いてあったので、
どうもボタンの長押し判定とボタンの溜め時間を変数に入れているみたいです。
一応、対応するVarSetとVaraddも見てみたのですが、
[State 225, ボタン溜め判定]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
var(0) = (command = "hold_c")
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
[State 225, 溜め時間初期化]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
trigger1 = var(0) = 0
var(1) = 0
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
[State 225, 溜め時間]
type = VarAdd
trigger1 = (var(0) = 1)
var(1) = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
と書いてありました。
体を金属に変化させると聞いて、
何故かロリにしか変身しないネオギガスとか想像してしまった
動く度に金属音が鳴るメタルレンか
名前に色があるキャラって青子さん以外にどんなのいたっけ
硬質化、武器召喚とかかなぁ>金属性
>>297
茶色じゃないかなぁ
戦隊ネタでもハンサムライトブラウンってキャラとかいたし行けるだろう
>>306
MUGENにいるキャラなら橙とか紫とか茶戸?とか
青子さんに関係あるキャラなら橙子さん
金属製ならロボカイとか人型ロボットはどうよ?
ところで朝からしゃっくりが止まらない・・ダレカタスケテ
黄忠
ローゼンメイデン
>>303
animが225ぴったりないときついのかな?
>>303
animの番号変えちゃったとか?
最初のvarset用のステコンで該当モーション中にボタンが押されてることが条件になってるから、
animを225以外にすると認識されない。animを上書きするか、ステコンのAnim = 225ってところを
自前のanimの番号に書き替えてやれば認識されるはず。
>>303
なんかややこしい記述だけど要するに
animが225以外でstate225中に28F間C押しが維持出来ればstate226に移行って事だな
ゆずの被り物を被った「ゆずレン」。
ごっつはホンマにおバカな番組やったでぇ・・・(いい意味で)。
ゆず!
>>306
レッドキングだな!
ヘルパー起動式のAIなんだけど
ラウンド終わって次のラウンドに行くとAI切れたりするのは何が原因なんだろうか
レンのアレンジは本当によく出来てるからな〜
赤と姫は完全に別キャラと言っても差し支えないぐらいだし
>>306
く、黒子とか?
そもそも『金』属性はゲーム的に言われる他の属性に比べて
ファンタジー属性的にマイナーな五行にしかない上に類似の属性で置き換えられないから……
光闇や重力やらのゲームでしか見ない属性はまた別の話になるが、とにかく金はマイナー
五行を属性として採用してるゲームなんかはあっても両手の指で足りそうだし……
小説や漫画だとたまにある印象だが
我が家のお稲荷さま。とか宵闇眩燈草紙とか
>>306
色
>>320
ガンダムブルーディスティニーとか
>>318
ヘルパーが出た事を本体がvarで記憶していないのが原因かと
AI用ヘルパーが出たら本体var(59)あたり1にしておいて
var(59)が1の時にもAIヘルパーが出るようにしとけば多分良い
金は水を産むらしいよ
>>306
スカーレット姉妹、ネロ・カオス、黒猫、ブラッキー
ブラックG666
>>324
真羅万象ってか
結露は少々苦しい言い訳だな
>>321
和風や中華風ならたいてい五行じゃないか?
西洋風が主流だから影に隠れがちだけど数だけは多そうだ
>>313,314
ありがとう御座います。
一応、animの番号は元のままにしています。
KOEIの封神演義(PS)を真っ先に思い出した
まあ題材的に五行使って当たり前だけど
>>306
紅丸
>>306
エイリアングリーンとかkurodragonとか
>>287
99999までは表示させるようにしてるんですが
雛子はライフが100万超えてますからね…
まぁ、規格外なのでスルーw
>>306
それこそちょっと上で白蓮さんが出てるじゃないか…
同じく東方から紅美鈴、ルナサ・プリズムリバー、レティ・ホワイトロック
後は同じ型月から白レンと赤主秋葉
それとONEの里村茜
mugenオリでいいならBLACK K'とかいた気がする
ふと武器別トーナメントを考えたけど
既出だろうか?
え、ここまでホワイトさん無し?
IZUMOも五行が属性だったな
>>333
なんか以下あった気がする
ここまでアッシュ・クリムゾン無し
>>333
最近で本格的なのはモンハン位かな?
4人チーム制だとしばらく大きいのはなかったはず
>>333
定期的にっていう感じであると思うし、最近もあったと思う
斧使いチームがうかばねぇ
アニキやメイを斧使いとみるべきなのか?
>>306
朱雀
玄武の翁
>>338
アバのパラケルスは設定的には斧
あとどっかに出てたカオブレのドルガンみたいなキャラも斧持ってたっけ?
1チームだけ覇王翔吼拳チーム
>>306
赤猫・廃赤猫とか藤堂竜白に水瀬名雪・秋子
>>318
cns内のIntPersistIndexを59にしてみよう
>>338
A.B.A、アレッシー、綱手、徐晃、ギリウス、デスアダー、プレセア、Lord Ravenous
とりあえずこれだけは思いついた
これは名前に色があるキャラ大会開催の流れ!
と思ったけど既にありそうだなあ
一応wikiの大会一覧を見た感じなかったと思うけど
>>338
アニキのあれは槍
斧使いが思い浮かばないなら斧使いチームを出さなければいい
>>338
とりあえず第3回成長トナメを見てくるんだ
多分MUGEN的に一番強い武器は傘
剣
日本刀
銃
斧
弓
槍
爪
手裏剣・投擲武器
棍棒・木刀・竹刀
その他(暗器・パチンコ等)
ぐらいか、武器の分類分けするなら
拳(メリケンサック)とかも考えたが人数足りなさそうだ
>>347
同じ系統をあつめました大会って
「これは○○と違うだろ」「○○がいるのに」みたいに感じてしまうと
いきなり萎えるからね。こじつけなきゃ集まらない場合は出さないが吉。
>>350
剣は人数多そうだし西洋剣と日本刀とかに分けた方がいい気がする
白レン、うどんげと後誰か一人で光球チームも出来るような
>>338
イカレた斧使いがいるじゃん
ペネ0にすれば何とかなるよたぶん
>>351
紳士とかな!…orz
>>350
志貴・式・咲夜でナイフ
志貴はナイフというか短刀?
オクラはどのカテゴリに入るのか
>>357
人間じゃね
テスタ、小町、ガルカーサで鎌チーム
ヌンチャクやトンファー使いはチーム組めても
勝てない気がする
ホンフゥ・ガロン・パイロン(マンキン)・ケンシロウでヌンチャク