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MUGENについて語るスレpart425
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
弱中強で微妙に飛び道具の形が違うとかナメんなよ
今更モヒカン氏トキと戦ってみたけど、色々すごいな
気付いたら裏回られてるんだけど・・・
投げは見えないしそこから殺されるしで意味分からん
これは確かにクソキャラだわw
モヒカントキ×2にすると更に酷いことに
しかし何故かUザンギだと勝てたりする
強かろうが弱かろうが目立立たなければ批評されることすらないぜ
>>191
defで分けるとかどうだろう、基本構造は同じなわけだからLifeとか調節したCNSを用意しておけばいい
実際、悪咲氏の豪鬼は神人と普通のdefが入ってるしな、CNSは同じなんでちょっと違うが
>>149
今更だけど+random%3を外してもダメかな?
ウチのはそれで問題なく動くけど・・・
AIの強さを語るなんて不毛だぜ!相性で勝率かわりすぎるしな
そんなことよりみんなは今どんなキャラ練習してる〜?
俺はいま、Fリーズを練習中だ
最近やっと、vs戒厳で6:4 vsフラムで8:2くらいになってきた
最近よく見かけるってのならヤシャオウとか牙刀とか
なんだこりゃーが印象深い
相性は本当に大きいね。
本体性能もそうだけど、AIレベルやAIそのものを少しいじるだけで結果が全く変わってしまう
>>209
PotSさくらのEX、sekt氏天子、ルシェカかな
ノーマルさくら以外ちっとも扱えてないけど
>>209
CvSリュウ
大艦氏AIにようやく勝ち越せるようになってきた
最近良く使ってるのはインポ氏アレックスと小十郎だな
弓張月たのしいお
基本ネタコン、ダンジン、破顔ブッパ、コンボミス多い、星取り超重視なドロウィン氏トキのAI作ってみました。よかったらどうぞ。
ttp://cid-e3ef0777b2aad32f.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%E3%83%88%E3%82%AD%E3%81%AE%EF%BC%A1%EF%BC%A9.rar
>>200
PC死んでからは全然やってないけれど、アフロン氏嘉神とHM氏アカツキ。
自分から攻めてもブロやJDであっさり狩られるからかなり弱い。
アカツキでないと厳しいよ・・・。
>>216
乙です
MvCリュウとかキャプテンファルコンとか
最終調整とデバッグでひたすら製作中のキャラでプレイ
SC氏の斬紅郎に勝てない…
>>209
色々使ってるけど、特に動かしてるのはCapchino閑丸とAlex_Mugen雛子かなぁ
AIの問題で大会で見かけないようなキャラを
別にプレイヤー操作の動画を上げるわけじゃないが
PockeFreeman氏結構強いな
>>183
ちびキャラ故のコンボの入りにくさや小ジャンプも狩れる対空能力
小さい割りには火力低いわけでもないし、設置の性能は特殊だがまぁまぁいける
素直じゃない技ばっかり持っているが使いこなせれば十分な強さだと思うぜ
一応モヒカンケンシロウは倒せたぞ
>>223
とりあえずゴマ氏のキャラよりはマシな気がするよな。
ということで聖んどう強化しようか
やっぱステップ中無敵?
無敵系は叩かれる
そんなの関係ないならいいけど
>>200
無敵医師氏のACアクセルとGal29氏の元親
ストレス解消にA-KUE氏のゾディアック
最近ようやくサマーループが安定してきた、それでもAIがやるのとは段違いのダメ精度だけど
ゾディアックは性能が鬼だから、ブレイド・オブ・クサナギ2回使っての往復コンとかで遊んでる
東方やニトロワのおかげで
SFやSNK系の女性キャラの肩身が薄い気がせんでもない
>>224
無敵系の技はそれしかやらないAI産出の元だから
良いとは言えないな…
元の性能は知らないけどバクステ無敵ならあっていい
何したっていいんだよ、腋臭を魔舞紅躁で全回避されたっていい。
動画で使ううp主が気をつけないとね
そんなAIを作るほうも問題だけどね
まぁスキを作ればそこまで問題にもならないけど
結局、複合要因だからな。
人操作前提で作った技やシステムを、超反応AIで自重せずに使わせて、
それが究極の対策になってしまうような相手との対戦を動画にする、って感じのことが
普通に行われてるからね。
どの時点で自重するかはそれぞれだけど、「自分の手を離れてから以降の流れ」で
責められる可能性があるってのは、念頭に置いておくべきなのかもしれない。
今のAIは超反応主流だからなあ。強すぎる技は叩かれる。
でも、技が弱すぎてもいけないのであって……難しいよなあ。
豪血寺のオロフの技の弱さっぷりは泣けてくる……。
AIのせいで強すぎるってのは、実際には投げと割り込みぐらいのもの。
それらは動画上でもあまり批判を見ないあたり、AIの性能ゆえの
極悪さにより批判されるってケースはあまり無いんじゃないか。
強すぎるゲージ技を持ってるけど、ゲージ回収効率が悪いキャラとか
HitDefAttrって相手の攻撃属性は参照できないんだっけ?
>>234
K9999「ボス級のゲージ回収率が欲しい」
ボスキャラになればいいと思うよ。あ、もう出れないか^^
>>235
前にenemyなり付ければ出来る
ただ1P側だと2P側の発生0F攻撃は参照できない
だから至近距離で出された技にはHitDefAttrをトリガーにした当身技が出せない
>>228
改造にしてもモーション短縮とか(南無三インストール並にはしないにしても)どうやってるんだろうな。
やっぱAirだけじゃなくてCNSも書き換え?
ちなみにごま塩氏のキャラはバクステ無敵なかったはず(飛び道具はGrazeするが・・・)
というか別に弱くないと思うけどねぇ
中段も早いし固めもできるし・・・
>>239
モーション短縮ならair弄ればよほど枚数が多くない限りどうにかなる
ただcnsでトリガーにtime=Xとか使われてると技挙動がずれるから
弄ったら一度cnsも見直すこと推奨
東方原作にはデフォでバクステ発生直後完全無敵がついてるからないときついかもな
バクステ性能、時間にもよるけど
っていうか上の話題だけどうにゅほのバクステ無敵時間やたらと長いな
Fネロなんてバクステの硬直59Fで無敵が52Fもあるぜ!
>>242
うにゅほは全体44F 無敵34F その後射撃無敵11F
飛び道具に対してバクステ連打してるだけで完全回避可能だ
現行AIはほとんど地上バクステ使わないから無用の長物状態だけど
メルブラを初めてやったときはバクステ無敵の長さに驚いたなぁ
特に志貴シリーズ
志貴´とか志貴9999とかいそうな言い方をするんじゃない
ボタンの長押しで攻撃モーションを変化させるのはどうしたらいいのですか?
AIR作成に慣れるのと改変のためにアドラーのAIRを自分で作っていたのですが、
ボタンを長押ししても派生技がしません・・・。
(CNSのボタン長押し判定の記述は弄っていません)
ステコンの順番を変えるとか
>>209
普通のキャラ用では刹那(力と技)、
コンボゲー系ならうんこサイク
刹那は原作でやってる立ち回りがAIに利くのかも含めて。
サイクは「永パの練習やらせてよ!」状態
あとはアレンジキャラメインの紹介動画作ろうかねー、
と色々戯れてみたり
>>246
air変えて出来なくなったとすると
攻撃ステートにアニメ規定枚数か規定時間までボタン押していると違う攻撃に移行って感じの
記述で作られているんだと思う
>>245
MUGENならシリーズ名乗れるんじゃね、改変的な意味で
七夜、殺人貴、グラップラー、キョン、谷口、ルルーシュ、圭一、恭介
あとなんかいたっけ?
>>250
神キャラ系を除けば復讐貴とかタツオとか?
神キャラ系の志貴?
弱い神さまがいてもいいじゃない
殺人貴の改変も多いよな
>>246
ステート見ないとなんともいえないぜ
とりあえず該当技のステートからChangeStateの記述を探すんだ
>>238
0F発生の当て身なら1P側でもenemy,hitdefattrで取れるし、
ガードも1P側2P側を問わずenemy,hitdefattrをトリガーにして120番に飛ばしても間に合ったりする。
投げhitdefだけが2P側限定でしか対応できない理由はわしにもわからん・・・。
反転志貴の改変キャラはwikiによると
「Sawada Koichi」「Blueblood」「Herashi Nezayu」「Yamazaki Rojin」「Brumaire」ってのが海外製でいるらしい
少しyoutubeで見たけど派手目なアレンジが多い印象かな
澤田幸一さんと山崎魯迅さんはいいとしてヘラシ・ネザユさんはどんな漢字?
>>258
島 鉄雄
減裸子遊佐値かと・。
5月始まるアニメがバサラ2だと・・・。
こっちバサラやってなかったのに。
京から鉄雄になるよりかはずっと説得力があるな
>>258
平良市 値座湯
>>238
気になったんで調べてみたんだが、どうもステートに入ったフレームで
当たり判定を発生させる攻撃に対して1P側のhitdefattrトリガーが間に合わないだけで、
それ以降にhitdefが出るなら1Pでもhitdefattrが間に合うらしい。
逆にtime=0とかanimelem=1でhitdefを出す攻撃は属性を問わず間に合わないみたいだ。
0F発生の打撃が珍しいもんだからてっきり投げ限定だと思ってたがまぁそんなはずないわな。
バグみたいな物か
ロイヤルランブル大会の新作が出てたんで勝手に宣伝
今回はいつもの改造(全員敵)+例の4vs4機能を使った本物のロイヤルランブル!
>>257
>「Brumaire」
一瞬ブルマニアに見えた
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1371
パス:mugen
CHロアAIを更新、バグ修正が入っています
>>76をDLされた方はお手数ですが再度DLお願いします
CはADや強制開放をしない場合ゲージ効率がかなり良いためADが思った以上に機能してます
ゲジマシ最新パート伸びてんなww
あれいつの間に注意書き変わったの?コミュ専にするんじゃなかったの?
>>263
教材であるカンフーマンのCNSでのHitdefトリガーがanimelem = Xだから
結構な数のキャラがhitdefattr間に合わない攻撃持ちだと思う
そうか?
がっかい?
>>265
早速先日行った改造の有効活用かw
他の方もネタでやらないかなぁ、中々いろんな意味で導入しづらいとは思うけどw
似非RPGライフバー更新しました
各配置具合はこんなもんですかね
○本体
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6511.rar.html
○サンプル画像
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6512.jpg
雛子が?????で吹いたwww完全に大ボスだこれwww
animelem=1なんてHitdef持ってるやつなんてそうはいないと思うが
モンペってモンスターペアレントのことだったのか
モンペでも着てるキャラかとおもってた母親
プロトオメガ×8と申したか。
アレンジレンを作成しようという動画が…
狙ってたレンジャーの枠が埋まってしまう。
レンジャーが5人だと誰が決めた
レン白レン赤レン煉クン道蓮で既に埋まってるんじゃね? と思った俺は浅はかだったようだ
戦隊物には途中参戦の6人目以降がつきものだよな!
金色とかアリか
赤と青でフレンザードとか
ぶちレンも縞レンも三毛レンもまだでてないぞ!
面白そうだけど想像したらきめえw
赤レンがリメイク月姫でヒロイン枠だった夢を思い出した
>>274
ひなこのHPwwwwwwwwww
9999以下にならないと表示されないんですね分かります
6人目は死ぬ可能性も・・・
寿司握るか、それとも大ボスか…そのどっちかかな
巨大ロボなロボレンもいるな
>>277
あの世界にもんぺはあるんだろうか
>>281
白蓮「・・・」
>>291
「○○レン」って名前まで認めたらユェン・ソイレンだの結蓮だの色々入って飽和しちまわー
今んとこレンジャーの属性的には
煉=火、黒=氷、白=幻影?、姫=雷だから
あと緑=草、青=水辺りが相場かなぁ
??「どいつもこいつもレンレンレン!なぜ私をみとめねぇんだ!!」
>>290
日本名みたいな人もいるから、素でモンペと
カレルレンまでありになるな
緑→草→蔵馬
ということでローズウィップやら使うレンさんをぽちぽち作っとります
…同じネタでやってる人いないよね…?
>>293
大地ってどの色になるんだろう、黄色?
夢猫戦隊ゴレンニャーってたしか公式ネタになったんだっけ?
レンに戦隊色バリエーションがあるなら、元々名前に色がある青子だってあっていいはずだ
奇しくもレンと関係あるわけだし
緑は植物よりも風のイメージ
金属性ェ…
やるとしても小判をバラまくくらいしか無さそうだけど
見た目はお金持ちっぽくアクセサリーとかつけて
体を金属に変化させるとか