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MUGENについて語るスレpart425
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ
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/:.:./ ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_ ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
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∧{. |:.:./∧ /ハ:.:.:.| |/ ∧
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俺がこうして>>1乙している限り、望みはある!
ゼロコレ発売日決まったな‥‥
peketoとfinalかわいいな
__
ヽ /ヽ |ヽ
川’-’) | | かわいさとかっこよさが合わさり最強に見える>>1乙
ノ/iHiーB
乙ー
今のAIインフレにもついていけるつんりや舞っているかな?
全員大将トーナメントでいなかったもんで、もうきついのかと思った
いつになったら>>1000とってくれるんや・・・
ところで、ここPart426だよね?
ごふ
明日纏めて進めるか…
偶に覗きに来て書き込むと>>1000を取るから困る
>>10
ロシア語でおk
>>8
ピータン氏のAIはどうかな?
個人的にはコケココ舞も捨てがたいが……。
>>8
ゲージ技演出で鳳凰でるチュンリーが結構強い
舞は強いの見てないなあ
>>8
cvsドットでいいなら定番のピータン氏AI悪咲氏春麗と
名無し氏AICrazy Koopa氏 & Dark-Shade氏舞なんぞどうか。
ただCrazy Koopa氏 & Dark-Shade氏の舞はコンボゲーアレンジで
元の仕様とは似ても似つかない挙動だけど。
>>12
Кстати, здесь Part426 не так ли?
前>>970
あれに当たったらCPU戦なのに捨てゲー確定だよなあ・・・。
まあ零spは全体的にCPU戦が難しいのだけど
斬紅郎に当身斬りされてまるで勝てない・・・
前>>978
剣サム火力かと言ったら炎邪だけそうでもないような気がする。
前スレ>>995
芋仕様カイン…ゴクリ
あとアイデアファクトリーのキャラってかわいくね?
アイデアファクトリーとメディアファクトリーとドリームファクトリーがごっちゃになる
>>17
六道MAXじゃないと5割もいかないって
凄く低く思えちゃうんですよねえ
>>15
うげぇ最近起動してなかったから思いっきり勘違いしてた。
氏の舞はコンボゲーアレンジじゃないんだが、どう言えばいいのか難しい・・・。
無敵がつく技が少なくて判定が弱いかわりに
技の連打がおそろしく効いたり上り中段が凄まじく早かったりとか
そういう系統のアレンジになってる。
ドリームファクトリーは
いつからナイトメアファクトリーに改名したんですか
>>1乙!よかったのう。
>>8
koopabot氏(だっけ?)のドルジ氏AIある舞とかどうだろ
>>17
ちゃんと絶命奥義当てないと次に進めない鬼仕様だからなぁ、斬紅はw
全体的に超反応マシマシでつらいよね零SPCPU戦
めちゃくちゃ弾いてきやがるし
>>18
アイディアファクトリーの素材(キャラ,世界観)は一流なんだぜ!
だけど、それを上手く料理出来る人がいないのよよよ...
トバルとか超名作作っていた頃のドリームファクトリーはもういないんだよな
>>18
IFのキャラは釣りというかパンダというか
キャラに釣られて作品を買って微妙に惜しい糞ゲっぷりに
次こそは良ゲなんじゃないかと期待しては糞ゲを手にする日々
おまえらサモンナイトの悪口はやめろよ
>>14
Beterhans氏のチュンリーか
デフォでそこそこ強いAI積んでるね
>>27
IFの恐ろしい所は、ぱっと見では良ゲーだと思えてしまう点だよなあ。
外見は良ゲーの風格を持っているというのに、何故か中身は駄目。
それなのに、糞ゲーと断言できないほどにはゲームの完成度はある。
何とも中途半端で、不思議なゲームメーカーだよなあ。
アメトークでストU芸人とかやってくれんかな
>>30
UBIに似たような匂いを感じるんだが
裏
OP再生数は1000いった。サムネホイホイは成功したようだ
して今の再生数。やっぱり中身だね。
裏
>>15
あの舞かなり好きなんだけどあんまり見ないな。
13の舞はちょっとデコ子すぎるのが気になる。
>>28
はははお前は何を言っているんだい?
>>30
中身は駄目というか、不親切すぎるんだよね。スタートからやる気が減らされる。
けど波に乗ると結構楽しめてしまうゲーム性だったりするから困る
フライトプランは、ブラマトとドラスペは評価する。
シナリオが一部足りなかったけど。
>>35
アンディウィルスですね、わかります。
>>36
Tonyに非はないんだからそういうこと言うなよ
>>23
KoopaKoot氏ではないのか?
サモンナイトは3まではよかったよ
IFで記憶に残ってると言えばヴァラノワール。
システムのランダムが酷い…
1階層でいきなり敵に近接されてた日にはすぐに昇天…
それがお気に入りキャラだとかなり泣ける
まぁ一番見た目で好きなのはRB舞だから、自分としては
あなろぐ餅米氏のRB舞コケココ氏AIを推すというかこの舞が戦えるレベルの大会が見たいというかry
>>40
オウチそれだ、適当にモノ言うもんじゃないなorz
http://gemaga.sbcr.jp/2010/04/kof-xiii-80d1.html#more
>今度の「KOF XIII」は完成度が高い!
暗に前作批判してて吹いた
よく「竜巻旋風脚で空を飛んで〜」とか「ママハハに掴まって世界中飛んで〜」とかネタであるけど
それを公式でやったワーヒーのハンゾウは偉大だと思うんだ
>>44
またデブ背景。KOF12にもあったこの手の濃い背景は
ちょっと不快つーか嬉しくないなぁ。
>>44
どうですか、この舞ちゃんの可愛さ!?って言われても・・・
XIIIといや、クーラとホアジャイ出場がほぼ確定したな
>>41
4もシステムは良かったよ
キャラは3でシナリオをもう少し良くして、4のシステムを乗せればおk
>>44
画像の京が一瞬KILLに見えてオホッ♪?ってなった
短い夢だった
>>45
一方豪鬼は阿修羅閃空で海どころか次元を越えた
>>44
なんでアッシュ吹っ飛ばされてんの?
サモンナイト4は番外編なかったから糞
製作陣アホとしか思えん
>>46
あ゛〜〜〜〜DEBUの何が悪い!?
>>39
待てそれはシャイニングじゃないのか
>>44
何気なくkof13のサイトに行って上部のSSの項目に気が付いてSS見てたら京のアテナへのツッコミにワロタw
>>51
あのオッサンは深海行ったり飛来する巨大隕石落としたりするからな
ロスプラの世界で戦ってるリュウや秘密組織の銃とか持ってる連中相手に一人でやりあうアレクが小さく見える
>>57
ロスプラの世界は結構キツイぞ。
鍛えた人間でも専用のエネルギーが無いと一分で凍え死ぬ。
エクストリームモードは死ねる
アレクだってあれで「ほんの少し本気」程度だからな
ストリートファイターの世界は化け物だらけやで
>>58
ゲスト出演のフランクさんはあの星で裸で戦ってたよな・・・
遊戯王の超長い名前のカードってなんだっけ