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MUGENについて語るスレpart424
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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シルクハット男爵とかピエールとか
>>89
ニュートラルモーションは変態的だな
でもあの細身はなんかイメージに合いそうな気が
まあMVCだからモーションじっくり見てられないから間違ってると思う
…あえてクーラとか…
スパイダーマンがモデルである変態仮面がいればなあ
股間まさぐって武器を出したりとかかぶる面もあるし
ジェニー
いかんツイッターのMUGEN関係者がカオスすぎるwww
ツイッターって怖いな
なんか面白そうな海外改変キャラあったら教えて欲しい。
狂↑以外で。
>>95
某ネ実製作者のフリーダムっぷりがヤバい
>>96
the_none氏のsegalowとか
ルガ改変だが声は海外版セスだったり何かフォースの暗黒面に目覚めてたり。
性能自体も結構楽しいよ
>>96
V-Nix氏のジミー
演出がものすごく派手で面白いよ
海外は、たまに凄いの出してくるよね。 ブルーブラッドはどうかな?NAYAYA改変だが性能抑えられてるし良いかも
>>99
以前ここで話題になったようなならなかったような、FF8のデュエルっぽい演出とかするジミーだっけ
そういえばwikiにあのジミーに関する記述はないなあ
しかしハチワンに出てたのが本当にジョンスとは
これはキシオ氏のジョンスにも将棋の技が追加されるフラグ
>>93
アニメの弄るシーンは酷かった…
何故ドアップでやるのかとw
パピヨンって普通に姿勢良いからドット改変するにしても結構難しいかもね
海外といえば、最近大会で貞子を見なくなった気がする
>>96
ナコ月かわいいよナコ月
あとはSangKalaza氏のFutabaとか
>>102
どう再現するんだよw
>>105
あの人のサイト妙に重いんだよな
将棋とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技
将棋とボクシングならリアル格闘技だが・・・
>>108
新しいな
新しすぎてmugenでも再現できねえwww
>>102
ハチワンて将棋を題材にしたバトルファンタジーだっけ?
八極拳がどう絡むんだろう?
ボンボンに将棋を元にした玩具があったなぁ・・・バトルコマンダーだったっけか
あれはまだジョンスと決まったわけじゃないだろう
読者サービスレベルのそっくりさんなのか、それとも本当にそうなのか
>>104
そんなこたない
でかい大会だとレベル高くてついていけてないとは思うが、現行の大会でも3つ4つくらい出てる
バトルコマンダーは、将棋のルールをしっかり踏まえてるから良かった。
まあ、バトル物になったけどね
>>107
プラグイン使ってるサイトはかなり重たくなるよ
kamekazeさんのサイトも読み込む為に時間かかるし。
kamikazeさんといえばケンの改変があったな
声がEXのカイリのやつ
>>117
R253か、CVSとMVCとVism選べる奴さな
せっかくだし改変キャラメインのP操作紹介動画でも見繕ってみるかいのう
>>104
同作者の爺コンビに代わられてるな
kamikaze mugenでぐぐったらAVが出てきたでござるの巻
kamikazeとkamekazeの違い
>>貞子
師範や師範代の大会に出てるから見なくなったって印象はないなあ
>>122
師範代はともかく、師範の大会だともう「最近」じゃないんじゃね?
そういえばタイトルは覚えてないが
相手の額に王手をするっていう将棋格闘を使うサブキャラのいる漫画があったなぁ
ハチワンのレストランの名前がCOFFEE&RESTAURANT「johnsu」
だったからそのうち出てくるとは思っていたが
ほんとに出てきたのか
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
エス氏製作、ティア・ラングレーを代理公開しましたのお知らせ。
sffが2種類入ってます。片方はタイツで片方は生足。
お好きな方をどうぞ。
更新版カイ子最大ダメージメモ
K>S>2S>HS>6K>ライド>2HSjc>JK>JSjc>JK>JS>罪10hit>2HSjc>(JP)>JK>JSjc>JK>JS>セバー
マシマシ
飲食店繋がりのチームやらタッグやらが組めるな
「ザキさんの上の死兆星」って終わったっけ。
終わってなかったらもう死んでるね?
>>130
とっくの間に終わってる
昔は大将だったけど
今は先鋒みたいな下克上くらったキャラといえば誰だろう
ウォンバット
昔は大将だったけどなんてキャラは
もう先鋒すら勤まらん
ドラクロは段々前へ前へとなって来た感じがあるかな?
まだ先鋒って事はなかなか無いと思うけど
先鋒は割りと新顔が勤めるイメージだな
>>134
ファウストをディスるとは感心しませんな。翡翠さんは更新されてるからなんとも言えんけど。
相手を選べばシナモンも先鋒ぐらいにならなれそうだけどなぁ・・・。
>>132
ultで大将だったのが作品別GPで先鋒になり、
ultで自チーム先鋒だったルーシーとの先鋒戦で負けた
ドラクロを思い出した。
カイ子更新しました
と書き込もうか悩んでいる間にもう最大ダメージのコンボ的なものが発見されてる
はえー
>>139
乙かれさまです。
特殊ルールとか増えたし、チーム戦動画自体が相対的に減ったようにも感じる。
>>139
更新お疲れ様です
カイ子変なバグありますな 攻撃ヒット中にCボタン押すと同じ動作繰り返すとゆう
一番多いのがタッグで次に4人チーム、最後にシングルって構図かな
3人チームの原作準拠チーム(KOFとかね)大会とか見たいんだがなぁ
ライダーの幼女キラーという通り名はmugen限定だけど
他のmugenネタと比べると非難されてるのが少ない気がするのは俺だけ?
非難しなきゃだめ?
原作が大物過ぎてネタが他所に飛び火しない
ゲジマシ見て今度は
クラリスがショタキラーとか言われそうで怖いw
というかゲジマユで一時期流行っただけで以降そんなネタを見たことがない
>>147
ランキング入りしてる大会にライダーが出てくると大抵言われるぞ。
ユウスケ「風評被害にしろ出る動画多いだけいいだろ」
翔一真司剣崎「ですよねー」
士「俺が一回破壊したらみんなの記憶に残るか?」
モモタロス「声優で釣るか?」
>>147
あの時蹴り殺したのって
あゆ 綱手 白レン 以外に誰がいたっけ?
アルカナの相手市民おおいきがするが気のせいか
>アミティも蹴り殺した
>>149
剣崎は出たらほぼオンドゥル米で動画が埋まるじゃないか
いい事かどうかと聞かれるとアレだが
そして名前が挙がってないたっくんと響と天道・・・
>>146
毒牙一発ー!を思い出した
【MUGEN キャラ製作】D4間桐桜をMUGEN入りさせてみるPart01
ふつくしい……
あれ秋葉さんどうしたんすか怖い顔して
いつもながらNHK氏のサイトは、
果たして自分の想像通りのキャラが公開されてるのかが分からんから困るww
やっばりライヤか・・・
被ったのは寧ろこっちが辛いな・・・
原作再現定評ある大物製作者と被った・・・どうしてくれるwww
原作再現のライヤにすればいいんじゃないかな
魔改造ライヤ
MOWケビンが最初どこにあるのか解らなかったのは俺だけでいい
俺は今後ティアのAI更新する意味があるのかないのかと困ってるわけだが
2世のケビンいたのかーと思ったが
その発言で気が付いた
ドゥンドゥン更新しようじゃねえか!
ところでそろそろライヤトーナメントが作れるな・・・
ヅァギ氏がアフロン氏のキャラとかにcanrecover対応の受け身スイッチを導入し始めたらしい
扱いやすくなるので個人的にはとても嬉しいんだけど
おそらく少し前のこのスレの話題でまた気を使わせてしまったんだろうなぁ
ナニかしら物議を醸した後に頭を悩ませるのはいつでもクレームに敏感な人ばかりだからなんかつらいわ
ケビンがゲヒンに見えて仕方がない
下品な男は不要だ
>>163
>扱いやすくなるので個人的にはとても嬉しいんだけど
その結果だけ受けとめりゃいい。
余計なことは考えるな。
せっかくの好意を無碍にする気か。
食らいの挙動が攻撃側依存なのか食らい側依存なのかは難しい問題だな
でもはっきり食らい側依存といわれても受身可能になるまでの時間が違うとか再現できねぇ
SkyDriveがツンデレすぎて死にたい
なんかムラクモってダカダカばっかネタにされるけど中腰の勝利ポーズとかゴロゴロ回転する移動起き上がりとか妙にカッコ悪いポーズ多いよね
というかスプライト少なくないアレ?キャラ自体は割とカッコいいのに勿体無い
黄昏は萃香のドットが不評だったからてんこには力入れたとも聞くし、アカツキも続編出たらムラクモのドットはマシになるのかね
ぞ・・く・・へ・・ん・・・・
canrecover判断だと地上受け身の意味無い場合が有るから地上受け身は
ステート5035、5050、5071 あたりで受け身条件成立(人操作なら受け身コマンド)させて
vel>0 posY >=0で受け身実行させるようにすれば
一部KOFキャラの浮いた瞬間受け身とか、喰らい抜け気味に受け身とかそういうのは無くなると思うんだけど
MVCなんかにしても空中受け身不能でダウン回避(地上受け身)可能な技ってかなり有るし
そういう技って結構有ると思うんよね
KOFとか必殺技の多くがそれだし
>>170
出るかもってどっかから漏れてるのを聞いた覚えがあるし、
まだ慌てる時間じゃないさきっと
続編ではドット増えるんじゃないかなぁ、現行のをそのまま使うのであれば。
AC版の移行時点でもかなりドット増えてたしね実際
アルカナやBBBキャラ使ってるとあの受身持ち相手はめんどくさいこと
この上ないから、スイッチつけてもらえるのは助かるな
普通の地上コンボが反確になると、かなり攻め手が限られる
>>171
ところがそれをやると禊で受身を取られたりすることがあってだな・・・。
まぁ禊ぐらい派手な技だとpots氏みたいにステートを奪ってダウン時間を引き延ばしてもいいと思うんだが、
ステートを奪うほどでもないけど受身を取られると困る技ってけっこう多いのぜ。
アカツキといや設定集みたいなのって出たのかね。雰囲気好きだから是非欲しい
アフロン氏のキャラの受け身仕様って大昔から変わってないから
ワープ受け身なんかは気付いてないだけで報告すれば直してくれるんじゃないの
以前も暗転補正修正で一斉に更新してたし
>>169
アカツキキャラは全体的にスプライト少ない感じだよね。
ポーズとかはダサかっこ良さをねらってる所もあるんじゃないかな?
ところで萃香と比べて天子のどの辺に力が入ってるか分からないw
つか萃香ドットって不評だったのか。普通に好きだけどなぁ。
まぁ、黄昏もアカツキも生まれを考えれば致し方ないことかな。
ムラクモは同人版はJB、2B、JC、立ちC、2Cが全部同じモーションだからなw
前にスレで出た時の話だと全部で100枚ぐらいとかだったような
ACでは新モーションかなり増えてるんだけど
禊くらい硬直長い演出系のダウンの技だとステート奪うくらいでいいかもしれんね
あの硬直だと受け身しなくても起き上がり早いキャラだと反確になりそうだし
あるキャプテンアメリカのファイナルジャスティスも最後ステート返すのが早過ぎるせいで
受け身は出来ないけど普通に起き上がってくる相手に反確になってるし
ただMVC2原作でのシュマゴラスのコマ投げは可哀相だと言わざるを得ない
受け身取られたら決めポーズ中に反確とか
カッコよく決まるはずが、フィニッシュで抜けられた時の悔しさときたら……
続編の噂って作品ではなくて、公式対戦会の誤報かエイプリルフールみたいね
アカツキ続編が出るとしたら、どんなストーリーになるのやら
天子のスカートはお空のマントのように空が映ってたけど再現無理だったとかすげぇ気になるよな
天子のスカートの中に青空が広がるのか・・・
胸が真っ平らになるな・・・
>>180
続編出たらどうなるんだろうなぁ・・・まぁムラクモ続投するならクローン安定だろうけど
アドラーは歳とってちょびヒゲ生えてたりするのかな。
天子のドットは一目で惚れるぐらい可愛い
衣玖さんはもうちょっと頑張れ
うどんげは・・・
顔的にはアドラーよりゾルじゃないか
しかしクローンなのにオリジナルに全く似てないのは何でなんだろう
天子のダッシュポーズとしゃがみポーズは至高
>>154
…ちょっと2年くらい涙を拭く旅に出てきます…