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MUGENについて語るスレpart424
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>739
そうか?アンディはちょこちょこ見ると思うけどな
むしろ同じ餓狼のホンフゥとかボブの方が気になる
かなり前からあるのにマジ出番ない。タン先生も少ないけど
ダイエットといえばユリ
適当な人氏AIのホンフゥって今キャラのほうが手に入らないんだっけ? ランセレの所にあるのじゃ駄目みたいだし
>>744
ギルドにあるよ
チン・シンザンしゃんの方が見ないでしゅ
>>745
ギルドにあったの消えたって以前聞いた覚えがあったんだけど勘違いか。いい加減なこと言ってごめんよ
タモリはタルのロボットポンコッツの絵をどっかのスレで見たことあるけど
あれは乳がどうこう以前に何かもう形状が人としてどっか間違ってる感じがする
>>746
チンしゃんはAI付きのが無かったからしょうがないでしゅ
コケココ氏のAIつきキャラに期待でしゅ
格ゲーするときって大画面の方がいいのか?
俺は小さい方がいいと思って37インチのテレビ新しく買ったんだけど
友人に頭おかしいって言われちまった
320*240と3200*2400じゃ後者のほうが多分モーションみやすい
37インチって十分な大きさじゃね。
知名度なかったけど、AIついたしこれから期待ってキャラって大概・・・・・・
消えるよな
断言しおったぞ、こやつ
>>754
AI作られた上に逆補正消えたしこれから出番増えるなって思った道子先生の出番はいまだに増えませんでした
問題は、逆補正のない闘姫の存在意義なのではないだろうか
だが逆補正があるとまともなことにならないという
『消えるような・・・』って書き込もうとしたら
間違って送信してしまったでござる
まず露出増やさないとどうにもならんしな
自作大会に出すとかリクエスト形式の動画でリクするとか色々して
>>758
逆補正って有名なシステムなだけで別に闘姫の存在意義に何の関係も無いと思う。
ホーミングジャンプのスピーディな戦いこそが闘姫伝承らしさ
そんなに全裸が見たいか
ラオウなんか漆黒氏のやつが完成してから
突然出番増えたよな
一番知名度が上がるのは有名うp主の動画で活躍すること
マイナーシリーズに100回出るより有名どころに数回出るほうが人気は出る
なんでペペの出番激増してないんですかー!やだー!
にしても何であんなに超必安いんだペペ
せめて2ゲージ4割はあってもいいじゃない
ストーリー動画で人気が出るのも一つだな
最近だと煉さんとか、ロールシャッハとか。
>>761
……でも、闘姫って言ったらよく知らない人はそこだけ連想するんじゃね?
>>766
但し妙な信者がついてまわる可能性を秘めた諸刃の剣
早速アンディとホンフゥ探したが、公開停止してた・・・。
遊撃部で活躍してる筈なのに
他であまり宛名を見ない気がするのは気のせい
アルの人きた
>>765
2ゲージ4割はせめてってレベルじゃないだろ
通常コンボ高いし立ち回りも強いんだからあんまり贅沢いいなさんな
1ゲージあたり100程度で3ゲージ3割前後なんてゲームもあるんだぞ
シーナBEEの出番はもっと増えて欲しい
>>765
ノーゲージ4割があるからなぁ・・・
ゲージはGCと割り込みぐらいでぶっちゃけ連続技には不要だよね
例ドラは地味だから
MOW化すれば人気出ると思う
シャッハさんはそこそこ人気あるはずなのに未だに外部AIが作られないという・・・。
海外だから連絡取りづらいのかな
CVS2のホンフゥのドット絵を使ってMUGENキャラ化する猛者はおらんか
MVC1のドット絵からジュビリーやソーが生まれたならきっと出来
シャッハさんはあるはず・・・
表骸は手に入りやすくいいAIもあるのに全く見ないなあ
月華5強で出番が多いのは技守矢くらいか
>>770
あて名系はそれなりに見かけるけど、キャラごとにコスチュームが違ったりするから、出番が少なく感じるのかも
海外製作者だと言語の壁があるしなぁ
色々大変そう
シャッハさんはドットはいいけど人間には捉えることの出来んガード不能ワイヤーガンや上段ガード可の小足など、
大会に出すキャラとしては少し調整が足りない
これからの更新待ちだな
今さらkof12の動画見たけど・・・
キャラ少ないストーリーがないEDで師範がでてくる
・・・13の体験版かなにかか?
なるかな勢がこれから地味に出番増えそう
形意拳勢もいいAI付いたら今のアカツキみたいなポジション獲得できると思う
>>778
そういや表は裏と違って旧版残ってるね
多分戦法自体が非常に相性に左右されるからかなぁ
しゃがまれたら4A当たらないキャラには基本きつい気がする
>>775
おまけ氏のがあったような
>>783
聖なるかなキャラはIF氏に改変許可もらったので
手をつけてる最中だったりする
あまり高望みすると息切れするから
まったり作成ですけどね
>>765
せめて4割?レイドラのゲージ技の全体の威力を知ってから言うべき
ttp://web.archive.org/web/20031029020636/http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/
>>767
解説すりゃ良いじゃない。普通の大会だから補正かけてますで良いじゃない
鬱姫AI修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6499.zip.html
ブラッキー改変+AIパッチ更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6500.zip.html
>゚)´ワ`><] <カツオワタ
>>788
そのAAは…流行るのかな
ぺぺに関してはゲージ技が安いのではなく
ノーゲージコンボがバ火力なだけでは…
ゲームによるとは思うが、2ゲージで4割はかなり高火力と思うんだが
コンボに組み込めないとしても十分な火力
まー原作の動画見てるとマヴカプ顔負けの速さでゲージ溜まるし
そのくらいで丁度良いのかもしれん
で、やっぱり前転後転は原作だと終わり際に隙があるんだな
この機会に改変に手を出してみるか…?
>>787
何が言いたいかと言いますと
(キャラデザ的にはあんまり冴えてない)闘姫キャラに純粋に魅力を感じる人がどのくらいいるのかなー、と……
>>793
ネガキャン激しいね
実はあんたが一番闘姫キャラに魅力を感じてないんじゃないの
これは酷い
ワンチャンあれば人気なんてすぐよ
>>793
そこらへんは自分では判断できない。まあ確かに濃いけどね…
でも良いゲームなのよ本当、爽快感あるしね。
格闘ゲームなんて遊んでりゃキャラにも愛着わいてくるってもんよ
…まあ、MUGENスレだし見る専門の人に受けるかは別の話だって分かってるけど。
ちび子ならまぁ色んな意味で受けるかもしれんね。
というかさっきから随分ネガティブね。何が受けるか分からんのがニコ動じゃないか
前転後転後に隙が無い格ゲーの方が珍しくないか?ジョジョ位しか思い浮かばない。
MUGENだと完全無敵になってるキャラ多いなー。
闘姫勢はむしろ逆キャン即死コンボで暴れまくって
酷い意味で知名度上げる以外ないんじゃないかなぁ、MVCとかと一緒で
キャラの魅力で他の作品に勝てないならネタ的な意味で活躍するしかないよ
MVCとかはまともな大会だとシュマ、ハルクとか下位メンバー多めで
上位は凶クラスのかませにされてる印象だなあ
汚いとか言われる割に活躍することはほぼ無いし
解説はぶっちゃけ対戦中に常時表示するレベルじゃないと突っ込む子がいるからなぁ
開幕の説明に書いてある事にツッコミを入れるコメをどれだけ見た事か
>>798
多いね、完全無敵。あと当たり判定が体にしかなくて、
単なる大パンチがやたら強い攻撃になってたりとかは仕様なのかミスなのか悩む
MUGENで、ある日突然人気になったキャラかあ……。
ADSはスーパー翡翠の動画が切っ掛けになった感じがするし、
クラウザーさんはゼットンを葬って一躍時の人となったなあ。
やはり、今の人気キャラは、何らかの動画で印象深い活躍をしている事が多いよね。
最近は主人公とボスの時代だからなぁ
そればっかり出てる印象がある
無茶無謀すげー上がってるな、連続7本とは
突然人気を得たといえばドラゴンとかじゃないか
正直ネガに寄りすぎた
>>803
そういう傾向は常にあるんじゃね?
印象を残す活躍をするってのはやっぱ重要だよな
>>804
7本連続というのも大概おかしいが内容がもっとおかしい
どうしてあんなことになったんだ
>>806
地味だと、けっこう出てるのに見かけないなんて言われる。
ナコルルのことだけどかわいそうです
>>778
天野さん余り見ないよね。響さんとも関連あるキャラなのに。
やっぱりああいう放蕩モノはウケないのかしら。
せっかくの大塚明夫ボイスなのに。
>>804
ランキング入りしてた大会でアレだけ暴れておいて突然も何もw
最近急に増えたと言えばオルテガかなあ
オルテガとしては扱われてないが
>>801
完全無敵に関してはMUGENのNotHitByの紛らわしい仕様のせいもあるかも
RCだとそのへん直ってるみたいだけど
>>809
あああ天野くぅーんが出ないのは僕も悲しいなぁ〜
>>811
あれ分類めんどいよねホント
そういや最新版のドラゴンはゲニや天草相手だと特殊イントロになるな。
俺が気づいてなかっただけで前からあったのかもしれんが。
オルテガと社は、一連の投げキャラトナメで一気に頭角を表したよなあ。
やっぱりキャラを売り込むためには、まずそのキャラに出番を与える事が一番大切なのかも。
ニンマスの信長も特定条件では注目されたなw
以前でもオダデインで少しは知られてたけど
>>800
GGと一緒で弱めに調整されるから、活躍できないことになるんだろうなあ
まあ俺の大会のことだが
一番調整に文句がでるのはMVCとは思ってなかったなー
だってそのままだったら強すぎるじゃんよ
>>808
サムスピを数人動画に出すとしたら、
よりにもよってミヅキ様との2択になると思うんだ
ヴぁーんの初トナメがユェンとのランセレタッグだったのは衝撃的だったなー
けんしんさまは宇宙旅行だのうつくしすぎるアシストだの
人気になれる要素を秘めてるなw
>>809
天野が出ない理由として、あまり強く見られてないのが理由だろうな。デフォルトの弾き率4%なんだから、当たり前なんだけど。
>>810
GACHI!見るに純粋な肉弾戦やプロレス的需要は結構あるから
その手の大会が多く出てくればまあ
K9999の鉄雄ネタとかと違って別に挙動や技が似てる訳じゃないしな
GGは大会で活躍することが多いと思うけどな。
>>818
そしてミヅキvs霊夢でやられいむが起こる幻視が・・・うんいかん毒されとる
MVCって言っても、わりとアレンジ入ってたりで違うんだけどねぇ。
>>819
かすがさん乙
天野は原作では良く見かける上にプレイヤーが大概上級者だから勝てん
しかし力、技、極の全剣質にそれぞれプレイヤーがいるのって天野ぐらいなんかなぁ
>>820
実際めっさ強いんだけどなー、弾き無くてもw
ワンチャン6割余裕でやってくるし
でももうちょい4BとJC振っても良いとは思う
>>820
おれはかすがではない
かすがめ…このカスが!
天野は火力高いから弾き率あげると一気に化けるな、
ただ強いときとそうでないときの差がけっこう大きめな感がある
>>826
AI戦だと弾き無いと切り返せないのが...
mugenで活躍している月華勢はデフォルト弾き20%...4%と20%この差はでかいと思う。
マヴカプは動き早すぎだし判定も強いから通常技振られるだけで何も出来なくなるキャラが多いしな
近寄ってもアドガや移動起き上がりで拒否られるし
ゲージ技も強いからそれ連発でも勝てちゃうし
とりあえず火力を三分の一ぐらいにしないと勝負にならない
>>826
極嘉神は意外に見かける、有名人限定ならわからんが
弾きの少ない月華キャラは悲惨だからなあ。楓の弾きはどれくらいだろう?
同じくらいに調整すれば、天野も活躍できるようになるか……?
Ildanaf作の月華キャラの弾き設定は0〜100だけど
天野の弾き率設定って0〜1000だからな。
Ildanaf氏のだと弾き率10で十分過ぎるほど高い
>>833
川相さーん、帰りますよー?
>>802
Eゾルもかな。ゾルテンパッチの公開から一気に出番増えた気がする。
Ildanaf氏のは弾き率にAIレベルでの補正も加わるから、
低めに設定しても、AIレベル高めにしてると結構弾くんだよね
弾きとかブロとかチャンスメイクとか設定率あったら一律三割程度にしてるわ。ガード率は8割で。
>>834
弾き率の計算式も気になるところ。
単にrandomの設定だけだとあんまりアテにならんのよね・・・。
ガードなんかでも平気でinguarddist&&random<700なんてのがあって
ふざけんなと思うことがまれによくある。
黄龍もこの先出番が増えそうな気がする
投げ範囲に入ると同時に必ず投げをきめてくるAIも困る。