MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/08(木) 15:22:43 ID:aSSUjlbF

MUGENについて語るスレpart424
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270552675/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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581 名前: no name :2010/04/10(土) 01:56:11 ID:+1mUXeMS

傷口から入ったりするとシャレにならんだろうな

582 名前: no name :2010/04/10(土) 01:57:20 ID:vrjBuxw0

相手の篭城してるところに糞を投げ込むのは戦略的に有効らしい。
ばい菌が繁殖するから。
ウンコは昔の生物兵器。

583 名前: no name :2010/04/10(土) 01:57:29 ID:LdJNIa8/

泥でもうnでも傷口は大惨事だな

584 名前: no name :2010/04/10(土) 01:59:55 ID:2wnYRNvO

ちなみに現代の細菌兵器はゴキブリである。

585 名前: no name :2010/04/10(土) 02:01:51 ID:tx6S9u3/

汚物は消毒だー!!

586 名前: no name :2010/04/10(土) 02:02:55 ID:zT0IJ1LH

糞便もだし動物の腐乱死体とかそんなのも放り込んだそうな。
特に元々衛生状態がよろしくないところにやるもんだから
伝染病みたいなのが流行ったりするらしい。
日本の城は基本的に山城だからあんまり関係なさそうだが。

587 名前: no name :2010/04/10(土) 02:02:56 ID:X13eVYTZ

バキでなんかいたよな。砂に小石が入っていればそれは立派な兵器だとか何とか

588 名前: no name :2010/04/10(土) 02:04:43 ID:21zNZe9M

バキの世界なら小石どころか砂ですら兵器になりうるんじゃなかろうか

589 名前: no name :2010/04/10(土) 02:06:58 ID:Lx/3ubKJ

糞投げでなぜ腐れ外道が出てこない

590 名前: no name :2010/04/10(土) 02:07:56 ID:3qompdGf

次はさおりんを作るといったがありゃ結果的に嘘になった、申し訳ない
単体だけど瑞穂公開
いやだっていじめだとか言われるから・・・
ただひとついっておく、単体なら瑞穂は今までも某所で手に入れることはできたんだ
その意味ではMUGENでの話なら葵とかのほうがよっぽど不遇なのであってだな・・・
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

差し替え練習の意味もあるんだホントだよ
ていうかいろいろと不備があったり搭載してない仕様があるのに気づいたり役に立った

あ、瑞穂「も」AIはないからそういうことでよろしく

591 名前: no name :2010/04/10(土) 02:08:01 ID:vrjBuxw0

そういやドリームタッグでカンチョー丸の犠牲がでてたな。

592 名前: no name :2010/04/10(土) 02:09:02 ID:rMM8yoXD

出てるだろ

593 名前: no name :2010/04/10(土) 02:14:51 ID:vPrXLkHJ

メルブラ闘劇種目入りおめ

594 名前: no name :2010/04/10(土) 02:20:04 ID:FqIqyNhb

>>593
運営スタッフは正気か!?運営スタッフは正気かと聞いている!!

バージョンアップすっから外れたんじゃなかったんかい
今夏稼働予定なのに

595 名前: no name :2010/04/10(土) 02:23:51 ID:/DLwvBTl

>>590
乙乙
まさかとは思ったがホントに瑞穂単体だったw

葵は私服版がないんだっけ

596 名前: no name :2010/04/10(土) 02:33:38 ID:v33XLEH6

MBAAが入るとは
てっきり、今年も入らないと思ってた

製作関連の質問
根性値を作ろうと思うんだけど、DefenceMulSetとLifeSet、Add以外に根性値を再現できる方法ってある?
DefenceMulSetは初段が反映されないし、Life系は体力が少ないときに大きいダメを受けるとライフが回復する前に死ぬから困ってる
手間がかかっても良いから、良い方法あったら教えてくれると助かります

597 名前: no name :2010/04/10(土) 02:34:18 ID:3qompdGf

>>595
香奈子ちゃんつけたいのは山々なんだけども
スタンド処理もさることながら「ヘルパーがステート奪われるとマズイ」(=香奈子ちゃん常時P2StateNo遮断)という
その時点でまともなことにならないのが容易に想像されるわけで・・・

598 名前: no name :2010/04/10(土) 02:36:00 ID:m4kF8Asx

だからKOF13と同じカテゴリCなんでしょ
闘劇に間に合わせる為に突貫工事ってのを無くすための

599 名前: no name :2010/04/10(土) 02:37:37 ID:EPDAhfO5

>>596
逆にライフを5000とかにして喰らうダメージをLifesetで増やすとか

600 名前: no name :2010/04/10(土) 02:38:38 ID:zT0IJ1LH

>>596
OG氏の雛子が実用レベルで解決した方法を採ってるとか。
実ライフをとんでもなく大きくしてあって、極端にライフが0を割りにくいようにしてるんだっけ?

601 名前: no name :2010/04/10(土) 02:43:17 ID:3qompdGf

だったら通常のDefenceを根性値最大にしておいて、効いてない分だけ逆算で上乗せするとかはできんもんかね

602 名前: no name :2010/04/10(土) 02:46:50 ID:wu44Qbyk

メルブラとかどーでもいいから北斗入れてくれよ

603 名前: no name :2010/04/10(土) 03:05:06 ID:4hQH8mWX

むしろ存在意義がわからないバーチャを削れよ

604 名前: no name :2010/04/10(土) 03:07:16 ID:9lx06sPv

北斗よりは遥かにバーチャが人気だろう

605 名前: no name :2010/04/10(土) 03:09:55 ID:Q59CSMKY

ニコニコだけ見てるとバーチャより北斗やBASARAのほうが人気に思える…のか?

606 名前: no name :2010/04/10(土) 03:19:35 ID:k7/F4Nlg

>>601
GetHitVar(Damage)は正の整数で算出されるから
そこから逆算すると誤差が出るし、最低ダメージが大きくなる
Lifeを大きくした方が確実

AssertSpecialのNoKO使ってAlive:=0防止してLifeAdd回復も不可能ではないと思う
P2MoveType=A&&GetHitVar(Damage)=0でNoKO使えばシングルでは問題ないし

607 名前: no name :2010/04/10(土) 03:21:25 ID:IU+HKcHL

鉄拳、バーチャ、ストWあたりがゲーセン格ゲーでは1番インカムあるだろ。一般人でもやりやすいデザインだし

608 名前: no name :2010/04/10(土) 03:27:19 ID:cL4yw64j

鉄拳とストWはわかるがバーチャはインカムそれほどでもないぞ
ぶっちゃけアルカナ3と同程度

609 名前: no name :2010/04/10(土) 03:31:30 ID:m4kF8Asx

バーチャが要らないと言われるのは毎回盛り上がらないから

610 名前: no name :2010/04/10(土) 03:32:42 ID:+1mUXeMS

バーチャはもう鉄拳に大分差をつけられてるんだっけか

611 名前: no name :2010/04/10(土) 03:33:04 ID:Lck9khV/

知ってたら3rdの数倍アツい。知らなかったら寒すぎる。それがバーチャ。

612 名前: no name :2010/04/10(土) 03:34:44 ID:WcwIQ+3z

北斗やBASARAXも知らない人が見たら結構寒いと思う
特にBASARAX

613 名前: no name :2010/04/10(土) 03:34:48 ID:LYskz38M

エイプリルフールのスト風アレンジネタ、嘘で終わらないでほしかったな。
バーチャに一番足りないのはヒットエフェクト

614 名前: no name :2010/04/10(土) 03:36:00 ID:Ao0kAbLx

バーチャファイターってまだ続いてたのか
デュラルの頭に金魚が入ってる所辺りまでしか記憶にない

615 名前: no name :2010/04/10(土) 03:38:56 ID:dSfrLXm/

鉄拳はゲーセンで見かける度でかいロボやモンスターが出てたりで
結構印象に残ったりするけどバーチャはなぜかいまいち印象に残らなくて
地味って言うイメージが

616 名前: no name :2010/04/10(土) 04:16:29 ID:4gwhG+0j

>>612
ジャギ同キャラならそんなに寒くないよきっと

617 名前: no name :2010/04/10(土) 04:50:46 ID:tx6S9u3/

鉄拳って実は人外けっこういるからなww
あとは動物、クマとかパンダとかカンガルーとか

618 名前: no name :2010/04/10(土) 04:55:14 ID:otjN/bOg

デク人形もあるな

619 名前: no name :2010/04/10(土) 05:01:26 ID:+gMkHC+O

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part21【世界樹杯】



宣伝させていただきます
戦闘曲です。戦闘曲なんです

620 名前: no name :2010/04/10(土) 05:13:01 ID:wFqqSRuG

>>606
使用可能な状況が限定されたり、不必要な誤認識を起こす記述は
個人的には「推奨するべきもの」ではないと思うよ。
もちろん使用するのは個々の自由だけれど。

ちなみに>>601は比較的安定するよ。
要は自分でダメージを加算する方式だから、
gethitvar(damage)が残りライフ以上の値を返さない問題も関係しないし。

621 名前: no name :2010/04/10(土) 05:16:18 ID:2wnYRNvO

だったらDefenceMulsetで満足するしかねえ!

622 名前: no name :2010/04/10(土) 05:30:33 ID:lwyWEKml

GetHitVar(Damage)ってTargetLifeAddには無効だったような

623 名前: no name :2010/04/10(土) 06:32:09 ID:VFAkCcCx

どうもおはようございます
hanma氏unknownのAIがある程度形になったのでup6492.zipに上げて置きました。よかったらお使いください。

624 名前: no name :2010/04/10(土) 06:35:31 ID:CBVi9EOD

200近くステージを入れてるとfloortension周りを弄るのも一仕事だ・・・だが終わらせたッ
ステージの数値を一括で弄れるツールとかあると、大会で使うステージとか
シングル、タッグで数値変える時に便利だよなあ

625 名前: no name :2010/04/10(土) 06:49:39 ID:ty8pzN0Z

確かにあったら便利そうだな、ステージ管理ツール

そういやステージって基本裏方だから、
動画でこのステージ素敵なと思っても原作が分からなかったりとかよくあったりして困る

626 名前: no name :2010/04/10(土) 06:52:23 ID:sSo7LRHw

ステージフォルダ分けするのに全部のdefのsffアドレスにファルダ名いれる作業してるうちに
あれ?defファイルだけ分けりゃいいんじゃね?って気づいて今度はフォルダ名ぬくさg

627 名前: no name :2010/04/10(土) 06:59:29 ID:moTNjHsl

ステージのdefいじるのも面倒だけど、どんな絵のステージだったか忘れるのが困る。
ステージの一枚絵を別に管理してるマメな人いるかね?

628 名前: no name :2010/04/10(土) 07:10:35 ID:mVg2gFVT

>>623
乙です、とりあえず限界まで耕してもらった

629 名前: no name :2010/04/10(土) 07:42:59 ID:VFAkCcCx

>>628
耕しコンボに特に力を入れた

・・・明日うpした方がそれっぽかったですかね?
使うのがぴこぴこハンマーなだけに。

630 名前: no name :2010/04/10(土) 07:53:04 ID:Ct6L0LrT

>>623
乙乙
ふと気になったのですが、mizuka.defとmizuka_hanmaAI.defの中逆じゃね?

631 名前: no name :2010/04/10(土) 08:00:17 ID:m4kF8Asx

耕しってダッシュ強永久の事かw
ハクメンのも農耕とか言われてたな

632 名前: no name :2010/04/10(土) 08:07:06 ID:VFAkCcCx

>>630
mizuka.defが私のAIで、mizuka_hanmaAI.defがhanma氏のいわゆるデフォAIです。
今確認しましたがこうなってるはずですので今一度確認してみてください。

633 名前: no name :2010/04/10(土) 08:10:06 ID:Ct6L0LrT

>>632
あーなんか勘違いしてた。スマソ

634 名前: no name :2010/04/10(土) 08:42:41 ID:jm9pp99P

こんなことを試してみた
MUGENキャラフォルダーにキャラを入れずにキャラ使う方法


EディスクにMUGEN作ってるんですが、同ディスク上の別の所にキャラを
置いて>ショートカット>ショートカットをキャラフォルダーに入れる
プロバディーのリンク先をコピー>select.DEFのキャラのところに貼る
>それに/そのキャラの名前をつけるで起動しました。
(ショートカットは破棄してもかまわない)

同ディスク上では出来たんだけど別ディスクだと動かなかった
です。(たぶん)
何か方法あったら教えてくださいw(ほんとは別ディスクから読み込みたかった)

635 名前: no name :2010/04/10(土) 08:44:21 ID:D3ALPKFN

サイクロップス更新しました

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6493.zip.html
メガオプの相殺判定修正、K投げのステート管理修正、ラピッドの補正バグ修正

636 名前: no name :2010/04/10(土) 09:11:26 ID:VFAkCcCx

>>633
いえいえ。本来なら私のdefの名前を変えるべきなんですがselect.defをいじれない方にも簡単に使っていただけるようにこうなってます。
一応れあどめには方法を書いているのですが読まない方もいらっしゃると思うので。

637 名前: no name :2010/04/10(土) 09:44:03 ID:O9uSpeY9

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10257776
これどうやってスプライトを抽出したんだ? 根性キャプ?

638 名前: no name :2010/04/10(土) 09:49:22 ID:vrjBuxw0

>>637
公式のフラッシュから、とかじゃない?
12んときのアテナのGIFもそうだったし。

639 名前: no name :2010/04/10(土) 09:50:47 ID:uHhQZavf

>>637
公式からだろ

640 名前: no name :2010/04/10(土) 09:56:09 ID:ty8pzN0Z

>>637
再生数伸びすぎだろwww

641 名前: no name :2010/04/10(土) 09:57:15 ID:pUSOy6s/

絶対「おっぱい」で飛んできてるだろこれww

642 名前: no name :2010/04/10(土) 10:05:44 ID:PPZq1gyz

とばっちりで爆発させられるアンディカワイソス

643 名前: no name :2010/04/10(土) 10:17:55 ID:vrjBuxw0

>>641
そういえば昔「おっぱい」で伸びた大会ってあったっけなw

644 名前: no name :2010/04/10(土) 10:25:14 ID:kvyIz/Q1

>>635
乙〜
>>637
アンディが殺されるww

645 名前: no name :2010/04/10(土) 11:17:48 ID:k7/F4Nlg

>>620
別に推奨してないじゃん、「不可能ではない」だよ?
あと、一応タッグ戦でもトリガーしっかり設定すればほぼ問題ないレベルで使える
まあNoKOは下手に使うべきものじゃないのは確かだね


Damage=4のHitDef喰らったとして、>>599(@)と>>601(A)を比較すると
@Life10000Def100で4ダメージ受けてLifeAddで36追加ダメージ=LifeMaxの0.4%ダメージ
ALife1000Def1000で1ダメージ受けてLifeAddで9追加ダメージ=LifeMaxの1%ダメージ

通常のキャラはLife1000Def100で4ダメージ受ける=LifeMaxの0.4%ダメージだから
@の方が誤差が少ないってことを>>606の最初3行で言いたかった

646 名前: no name :2010/04/10(土) 11:18:48 ID:T6OtCPbS

そういや一時期morero氏って女性っていう噂があったよな

647 名前: no name :2010/04/10(土) 11:50:41 ID:FNCNv1st

>>646
女性だよ。上の動画のは加工されてるんだよ。男なわけが無いだろ?

648 名前: no name :2010/04/10(土) 11:59:24 ID:dSjtmt6K

女の人ってそんなに珍しいのか?

649 名前: no name :2010/04/10(土) 12:00:14 ID:dXl4vRnZ

俺スカイプで会話したけど女性だったよ

650 名前: no name :2010/04/10(土) 12:03:43 ID:i4I2R0iq

今更だけど、非想天則ドットの空に聖帝ボイスを入れた、
聖帝ウツホなるキャラが思いついた。
(既出でしたらごめんなさい)

kohaku氏の問題もあるのかも知れないけれど、
そろそろ非想天則仕様の空が出てきて欲しいと願う今日この頃・・・。

651 名前: no name :2010/04/10(土) 12:08:34 ID:En7ybzCO

女性の声を加工して男性声に出来るんだろうか
と思ったら昔トリビアでそんなんあった気がするな

652 名前: no name :2010/04/10(土) 12:08:35 ID:Ksi+FoPA

則仕様のお空とか3Aがマジでトラウマになるな・・・

653 名前: no name :2010/04/10(土) 12:20:41 ID:Xlh2GodH

>>650
お空は製作関係者が手足1パーツすら使ってほしくないと言ってんだから尊重しようぜ

本音言えばそれで黄昏の方にまで波風立てられる事になったらマジ勘弁だし

654 名前: no name :2010/04/10(土) 12:22:40 ID:d5Fo1s/W

ぶっちゃけそんな出来いいキャラでもないしな

655 名前: no name :2010/04/10(土) 12:23:37 ID:kLHJvfzr

むしろmugenに使って欲しい制作側なんているのかと(ry
波風っつっても黄昏自体がmugenに関してアレやコレしてたからあっち側もあんま偉そうな事言えないと思うけどね
しかしこの話題は続けると荒れそうな予感…

656 名前: 650 :2010/04/10(土) 12:25:24 ID:i4I2R0iq

>>653,655
やはりそうですよね・・・、失礼な事を言ってすみませんでした。

657 名前: no name :2010/04/10(土) 12:25:51 ID:ty8pzN0Z

問題のあるキャラも、見た目だけKFMにして性能のみ移植すれば無問題なんだっけ

658 名前: no name :2010/04/10(土) 12:29:50 ID:d5Fo1s/W

問題になる可能性は少くなるけどやる人はいないよ

659 名前: no name :2010/04/10(土) 12:30:30 ID:48n9LU7V

公式の素材使わなきゃそりゃ自由よ
例えばブレイブルーキャラでも手描き+声無しだがワーヒーの字幕でボイス再現
とかにすれば何の問題も無いはず。

660 名前: no name :2010/04/10(土) 12:32:39 ID:Wg6Kfygt

質問でございます。
新たにsff作ろうと思うんだけどsffairmakerかmcmならどっちが良いでしょうか?
こつこつやるならmcm?シャカッとやるならsffairmaker?

661 名前: no name :2010/04/10(土) 12:34:16 ID:kLHJvfzr

断然SFFAIRMAKERオススメ
SAEとかFFなんかも触ってみたけどSAMが一番使い易かったわ
でもたまに原因不明のエラー吐いて落ちるからこまめに保存しなよ

662 名前: no name :2010/04/10(土) 12:39:09 ID:En7ybzCO

しかし講座とかでSFFAIRMAKERを薦める人はあんまりいない

663 名前: no name :2010/04/10(土) 12:41:11 ID:1PycpTbi

だから何だ

664 名前: no name :2010/04/10(土) 12:43:46 ID:eN2CLqNX

>>653
烏賊信者気持ち悪い

665 名前: no name :2010/04/10(土) 12:48:29 ID:Xlh2GodH

>>664
下のが本音って書いとるだろうが
ファビョられたら困るから触れんなと言ってるだけ

アレの信者とか言われたくないわ

666 名前: no name :2010/04/10(土) 12:49:05 ID:T5GQtI67

烏賊はダメって言ったから使わない
けど他の企業や同人サークルはダメって言わないから使う

667 名前: no name :2010/04/10(土) 12:50:32 ID:YXw3NK+U

>>660
今から始めるのにMCMは有り得ないよ。
SAEとかSFFAIRMAKERにしとけ。

668 名前: no name :2010/04/10(土) 12:52:34 ID:En7ybzCO

>>663
何故か影が薄いってことさ
未だにMCMの方が有名だよね

669 名前: no name :2010/04/10(土) 12:55:20 ID:vrjBuxw0

MCMで充分なんだもの。
フォトショの有り余る機能を覚える手間よりedgeでドット絵かくみたいなもの。

670 名前: no name :2010/04/10(土) 12:57:15 ID:tcwx71td

>>669
たとえが違うな

MCM=ペイント
SAEとか=EDGEとか

この方があってる

671 名前: no name :2010/04/10(土) 12:57:31 ID:2qHIwBEl

この手の話題でFFが省かれることに悲しみを背負う

672 名前: no name :2010/04/10(土) 12:59:07 ID:Ao0kAbLx

ドット絵描くんだったらペイントで十分だな

673 名前: no name :2010/04/10(土) 13:00:05 ID:i4I2R0iq

自分はMCMでAIRを作ろうとしたけれど、
あまりに使い勝手が悪かったから、SAEに切り替えた記憶がありますね。

674 名前: no name :2010/04/10(土) 13:06:52 ID:7fONLBUQ

MCMとSAEで十分なんだけどな。
他はエラーはいたりするものもあるし使い勝手も微妙だから安定している上記の2つが安定。

675 名前: no name :2010/04/10(土) 13:09:38 ID:yLg5nBw2

FFは直接MUGENを起動して動作確認が出来るのが最大の長所

676 名前: no name :2010/04/10(土) 13:11:31 ID:Zj5S8wvq

BBCSのコンボムービー、コメが「割れですか?」ばっかで吹いた
こりゃmugenなんて夢のまた夢だなあ

677 名前: no name :2010/04/10(土) 13:14:17 ID:ty8pzN0Z

やっぱりSAEが人気なんかな

678 名前: no name :2010/04/10(土) 13:16:44 ID:R0YsJufg

MCMは画像登録する時にいちいちPCX変換しなきゃならない事さえ気にしなければそこそこ使える
FFも言われてるほどバグは起きないしBMPも読める、自動CLSN関数みたいな独自の機能もあるが
現状だとUltimateしか入手できないのが痛い
SAEは上記2つより機能が多いから面倒に感じる人もいるかもって程度で基本的にはこれさえあれば困らない

679 名前: no name :2010/04/10(土) 13:17:53 ID:3fCgjJMf

作るソフトは「とりあえず○○でいいや、何回か使った後にどれにするか考えよう」
で結局それに慣れて変えない

680 名前: no name :2010/04/10(土) 13:21:07 ID:ty8pzN0Z

> SAEは上記2つより機能が多いから面倒に感じる人もいるかもって程度で基本的にはこれ
> さえあれば困らない

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