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MUGENについて語るスレpart424
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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コーエーだよ
こいつの使い道はまだあるぜーっ!
泥投げか・・・
どうみてもうnいや泥だなうん
傷口から入ったりするとシャレにならんだろうな
相手の篭城してるところに糞を投げ込むのは戦略的に有効らしい。
ばい菌が繁殖するから。
ウンコは昔の生物兵器。
泥でもうnでも傷口は大惨事だな
ちなみに現代の細菌兵器はゴキブリである。
汚物は消毒だー!!
糞便もだし動物の腐乱死体とかそんなのも放り込んだそうな。
特に元々衛生状態がよろしくないところにやるもんだから
伝染病みたいなのが流行ったりするらしい。
日本の城は基本的に山城だからあんまり関係なさそうだが。
バキでなんかいたよな。砂に小石が入っていればそれは立派な兵器だとか何とか
バキの世界なら小石どころか砂ですら兵器になりうるんじゃなかろうか
糞投げでなぜ腐れ外道が出てこない
次はさおりんを作るといったがありゃ結果的に嘘になった、申し訳ない
単体だけど瑞穂公開
いやだっていじめだとか言われるから・・・
ただひとついっておく、単体なら瑞穂は今までも某所で手に入れることはできたんだ
その意味ではMUGENでの話なら葵とかのほうがよっぽど不遇なのであってだな・・・
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
差し替え練習の意味もあるんだホントだよ
ていうかいろいろと不備があったり搭載してない仕様があるのに気づいたり役に立った
あ、瑞穂「も」AIはないからそういうことでよろしく
そういやドリームタッグでカンチョー丸の犠牲がでてたな。
出てるだろ
メルブラ闘劇種目入りおめ
>>593
運営スタッフは正気か!?運営スタッフは正気かと聞いている!!
バージョンアップすっから外れたんじゃなかったんかい
今夏稼働予定なのに
>>590
乙乙
まさかとは思ったがホントに瑞穂単体だったw
葵は私服版がないんだっけ
MBAAが入るとは
てっきり、今年も入らないと思ってた
製作関連の質問
根性値を作ろうと思うんだけど、DefenceMulSetとLifeSet、Add以外に根性値を再現できる方法ってある?
DefenceMulSetは初段が反映されないし、Life系は体力が少ないときに大きいダメを受けるとライフが回復する前に死ぬから困ってる
手間がかかっても良いから、良い方法あったら教えてくれると助かります
>>595
香奈子ちゃんつけたいのは山々なんだけども
スタンド処理もさることながら「ヘルパーがステート奪われるとマズイ」(=香奈子ちゃん常時P2StateNo遮断)という
その時点でまともなことにならないのが容易に想像されるわけで・・・
だからKOF13と同じカテゴリCなんでしょ
闘劇に間に合わせる為に突貫工事ってのを無くすための
>>596
逆にライフを5000とかにして喰らうダメージをLifesetで増やすとか
>>596
OG氏の雛子が実用レベルで解決した方法を採ってるとか。
実ライフをとんでもなく大きくしてあって、極端にライフが0を割りにくいようにしてるんだっけ?
だったら通常のDefenceを根性値最大にしておいて、効いてない分だけ逆算で上乗せするとかはできんもんかね
メルブラとかどーでもいいから北斗入れてくれよ
むしろ存在意義がわからないバーチャを削れよ
北斗よりは遥かにバーチャが人気だろう
ニコニコだけ見てるとバーチャより北斗やBASARAのほうが人気に思える…のか?
>>601
GetHitVar(Damage)は正の整数で算出されるから
そこから逆算すると誤差が出るし、最低ダメージが大きくなる
Lifeを大きくした方が確実
AssertSpecialのNoKO使ってAlive:=0防止してLifeAdd回復も不可能ではないと思う
P2MoveType=A&&GetHitVar(Damage)=0でNoKO使えばシングルでは問題ないし
鉄拳、バーチャ、ストWあたりがゲーセン格ゲーでは1番インカムあるだろ。一般人でもやりやすいデザインだし
鉄拳とストWはわかるがバーチャはインカムそれほどでもないぞ
ぶっちゃけアルカナ3と同程度
バーチャが要らないと言われるのは毎回盛り上がらないから
バーチャはもう鉄拳に大分差をつけられてるんだっけか
知ってたら3rdの数倍アツい。知らなかったら寒すぎる。それがバーチャ。
北斗やBASARAXも知らない人が見たら結構寒いと思う
特にBASARAX
エイプリルフールのスト風アレンジネタ、嘘で終わらないでほしかったな。
バーチャに一番足りないのはヒットエフェクト
バーチャファイターってまだ続いてたのか
デュラルの頭に金魚が入ってる所辺りまでしか記憶にない
鉄拳はゲーセンで見かける度でかいロボやモンスターが出てたりで
結構印象に残ったりするけどバーチャはなぜかいまいち印象に残らなくて
地味って言うイメージが
>>612
ジャギ同キャラならそんなに寒くないよきっと
鉄拳って実は人外けっこういるからなww
あとは動物、クマとかパンダとかカンガルーとか
デク人形もあるな
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part21【世界樹杯】
宣伝させていただきます
戦闘曲です。戦闘曲なんです
>>606
使用可能な状況が限定されたり、不必要な誤認識を起こす記述は
個人的には「推奨するべきもの」ではないと思うよ。
もちろん使用するのは個々の自由だけれど。
ちなみに>>601は比較的安定するよ。
要は自分でダメージを加算する方式だから、
gethitvar(damage)が残りライフ以上の値を返さない問題も関係しないし。
だったらDefenceMulsetで満足するしかねえ!
GetHitVar(Damage)ってTargetLifeAddには無効だったような
どうもおはようございます
hanma氏unknownのAIがある程度形になったのでup6492.zipに上げて置きました。よかったらお使いください。
200近くステージを入れてるとfloortension周りを弄るのも一仕事だ・・・だが終わらせたッ
ステージの数値を一括で弄れるツールとかあると、大会で使うステージとか
シングル、タッグで数値変える時に便利だよなあ
確かにあったら便利そうだな、ステージ管理ツール
そういやステージって基本裏方だから、
動画でこのステージ素敵なと思っても原作が分からなかったりとかよくあったりして困る
ステージフォルダ分けするのに全部のdefのsffアドレスにファルダ名いれる作業してるうちに
あれ?defファイルだけ分けりゃいいんじゃね?って気づいて今度はフォルダ名ぬくさg
ステージのdefいじるのも面倒だけど、どんな絵のステージだったか忘れるのが困る。
ステージの一枚絵を別に管理してるマメな人いるかね?
>>623
乙です、とりあえず限界まで耕してもらった
>>628
耕しコンボに特に力を入れた
・・・明日うpした方がそれっぽかったですかね?
使うのがぴこぴこハンマーなだけに。
>>623
乙乙
ふと気になったのですが、mizuka.defとmizuka_hanmaAI.defの中逆じゃね?
耕しってダッシュ強永久の事かw
ハクメンのも農耕とか言われてたな
>>630
mizuka.defが私のAIで、mizuka_hanmaAI.defがhanma氏のいわゆるデフォAIです。
今確認しましたがこうなってるはずですので今一度確認してみてください。
>>632
あーなんか勘違いしてた。スマソ
こんなことを試してみた
MUGENキャラフォルダーにキャラを入れずにキャラ使う方法
EディスクにMUGEN作ってるんですが、同ディスク上の別の所にキャラを
置いて>ショートカット>ショートカットをキャラフォルダーに入れる
プロバディーのリンク先をコピー>select.DEFのキャラのところに貼る
>それに/そのキャラの名前をつけるで起動しました。
(ショートカットは破棄してもかまわない)
同ディスク上では出来たんだけど別ディスクだと動かなかった
です。(たぶん)
何か方法あったら教えてくださいw(ほんとは別ディスクから読み込みたかった)
サイクロップス更新しました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6493.zip.html
メガオプの相殺判定修正、K投げのステート管理修正、ラピッドの補正バグ修正
>>633
いえいえ。本来なら私のdefの名前を変えるべきなんですがselect.defをいじれない方にも簡単に使っていただけるようにこうなってます。
一応れあどめには方法を書いているのですが読まない方もいらっしゃると思うので。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10257776
これどうやってスプライトを抽出したんだ? 根性キャプ?
>>637
公式のフラッシュから、とかじゃない?
12んときのアテナのGIFもそうだったし。
>>637
公式からだろ
>>637
再生数伸びすぎだろwww
絶対「おっぱい」で飛んできてるだろこれww
とばっちりで爆発させられるアンディカワイソス
>>641
そういえば昔「おっぱい」で伸びた大会ってあったっけなw
>>620
別に推奨してないじゃん、「不可能ではない」だよ?
あと、一応タッグ戦でもトリガーしっかり設定すればほぼ問題ないレベルで使える
まあNoKOは下手に使うべきものじゃないのは確かだね
Damage=4のHitDef喰らったとして、>>599(@)と>>601(A)を比較すると
@Life10000Def100で4ダメージ受けてLifeAddで36追加ダメージ=LifeMaxの0.4%ダメージ
ALife1000Def1000で1ダメージ受けてLifeAddで9追加ダメージ=LifeMaxの1%ダメージ
通常のキャラはLife1000Def100で4ダメージ受ける=LifeMaxの0.4%ダメージだから
@の方が誤差が少ないってことを>>606の最初3行で言いたかった
そういや一時期morero氏って女性っていう噂があったよな
>>646
女性だよ。上の動画のは加工されてるんだよ。男なわけが無いだろ?
女の人ってそんなに珍しいのか?
俺スカイプで会話したけど女性だったよ
今更だけど、非想天則ドットの空に聖帝ボイスを入れた、
聖帝ウツホなるキャラが思いついた。
(既出でしたらごめんなさい)
kohaku氏の問題もあるのかも知れないけれど、
そろそろ非想天則仕様の空が出てきて欲しいと願う今日この頃・・・。
女性の声を加工して男性声に出来るんだろうか
と思ったら昔トリビアでそんなんあった気がするな
則仕様のお空とか3Aがマジでトラウマになるな・・・
>>650
お空は製作関係者が手足1パーツすら使ってほしくないと言ってんだから尊重しようぜ
本音言えばそれで黄昏の方にまで波風立てられる事になったらマジ勘弁だし
ぶっちゃけそんな出来いいキャラでもないしな
むしろmugenに使って欲しい制作側なんているのかと(ry
波風っつっても黄昏自体がmugenに関してアレやコレしてたからあっち側もあんま偉そうな事言えないと思うけどね
しかしこの話題は続けると荒れそうな予感…
>>653,655
やはりそうですよね・・・、失礼な事を言ってすみませんでした。
問題のあるキャラも、見た目だけKFMにして性能のみ移植すれば無問題なんだっけ
問題になる可能性は少くなるけどやる人はいないよ
公式の素材使わなきゃそりゃ自由よ
例えばブレイブルーキャラでも手描き+声無しだがワーヒーの字幕でボイス再現
とかにすれば何の問題も無いはず。
質問でございます。
新たにsff作ろうと思うんだけどsffairmakerかmcmならどっちが良いでしょうか?
こつこつやるならmcm?シャカッとやるならsffairmaker?
断然SFFAIRMAKERオススメ
SAEとかFFなんかも触ってみたけどSAMが一番使い易かったわ
でもたまに原因不明のエラー吐いて落ちるからこまめに保存しなよ
しかし講座とかでSFFAIRMAKERを薦める人はあんまりいない
だから何だ
>>653
烏賊信者気持ち悪い
>>664
下のが本音って書いとるだろうが
ファビョられたら困るから触れんなと言ってるだけ
アレの信者とか言われたくないわ
烏賊はダメって言ったから使わない
けど他の企業や同人サークルはダメって言わないから使う
>>660
今から始めるのにMCMは有り得ないよ。
SAEとかSFFAIRMAKERにしとけ。
>>663
何故か影が薄いってことさ
未だにMCMの方が有名だよね
MCMで充分なんだもの。
フォトショの有り余る機能を覚える手間よりedgeでドット絵かくみたいなもの。
>>669
たとえが違うな
MCM=ペイント
SAEとか=EDGEとか
この方があってる
この手の話題でFFが省かれることに悲しみを背負う
ドット絵描くんだったらペイントで十分だな
自分はMCMでAIRを作ろうとしたけれど、
あまりに使い勝手が悪かったから、SAEに切り替えた記憶がありますね。
MCMとSAEで十分なんだけどな。
他はエラーはいたりするものもあるし使い勝手も微妙だから安定している上記の2つが安定。
FFは直接MUGENを起動して動作確認が出来るのが最大の長所
BBCSのコンボムービー、コメが「割れですか?」ばっかで吹いた
こりゃmugenなんて夢のまた夢だなあ
やっぱりSAEが人気なんかな