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MUGENについて語るスレpart424
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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SFCらんまのクノウが正眼だった気がする
藤堂香澄さんに竹刀持たせたら一番それっぽいような気もする
いや単に袴履いてるからそう思っただけか
>>518
いや、剣道で喉以外のどこに突きするんだよ・・・
友人に剣道の有段者がやたらといたが、どいつもこいつも
「基本は突きだ!相手が死ぬか参ったというまで突き!突きィィーーッ!」
みたいなやつだった
>>534
香澄と響の二人はかなり雰囲気似てると思う
つまりどっちもヤンテレ
>>537
だがしかし、香澄はまだゆっくり化していない
ゆっくり化するのにも香澄は難しそうだがw
それにしても最近斑鳩氏全部更新が多いな〜
一時期のおまけ氏並だ
>>536
御剣平四郎(ナムカプ)も正眼だけどmugen入りしてないからな
MUGENで剣道っぽいものを見た記憶があったが、ポプラの変身技だった
あ、蓬莱氏の式AIエラーを吐いたね
ステート1302とステート901、どっちも書き忘れ
誰か報告頼む
ここ見てるから大丈夫じゃないか
ここまで中西剣道の話ゼロ
あ、よく見たら落としたファイルは4.7のものだ
そういえば聞いたことがある、page.freettのファイルはアップしてから暫く時間経てないと反応しないという話
画面の横軸に対して正面が並行するように構えなけりゃいい
要するにちょっと斜めに構えて首を相手側に向けるようにする
たぶんもう正眼の構えって言わないと思うけど
武器は斧だけど手書きキャラの御形がそれっぽい
>>543
剣道は考えたけども正眼から遠すぎるしそも二刀だし
参考にゃならんだろ
ガン符「レイム」 イグゼクス
上段に構えたら完全に顔が見えなくなるなあ。
思えば侍も月華も変わった構えが多い。
そういえば知り合いの剣道師範は覇王丸みたいな構えだった
しかも強いでやんの
せんでんでんでん
月姫最新刊読んだら、あまりに懐かしくてちょっと泣いちった
顔が隠れたりこちらに背を向けてたりすると
絵を描くのは楽になりそうだけどねw
それを狙ったのかは知らないけど、スペジェネのクライス?だった
かはマントを身に着けた上にこちらに背を向けてるよね。
キャラゲーなのに、ニュートラルで背中向けてるのはどうかと思うけどなw
宣伝失礼。【MUGEN実況】トムvsモレロ 擬似ガチ撮り5番勝負【ギガバンブー】
トムさんとmoreroのタイムアタック勝負です。よければご覧ください
>>551
発売日に買いに行ったら
jkかjcくらいの娘が父親らしき人連れて買いに来てたのはビビった
父親は知らない様子だったから娘に探させていたわけではなさそうだった
>>554
なん・・・だと?
morero氏の立ち絵やっぱモヒカンかw
>>554
・・・すごい顔ぶれだ。
>>554
まだ見てないがトムさんが勝てる気がしないw
>>554
moreroさん同時に何上げてるんだよw
こっちの更新のほうが気になります
BASARAが5周年プロジェクトに期待していてくださいとか
出たらしい
これはまさかXXフラグでは!
女性のモヒカン…!
>>460
なんで戻るんだろうな
アルベイン流だから仕方ない
ギガバンブー。これは不明る
>>554
二人とも想像した声とは違うな
>>561
ロックマンXXと聞いてノヴァストライクしながら飛んできますた
>>569
次のアーマーはでっかいビームキャノン二つで決定だな
>>554
トムが意外といい声してるなw
>>569
ライトアーマー、売るよ!
ギガバンブーとは相変わらずのセンスだw
これからこういう形式の動画が増えたりするのかな
宣伝です。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part72
上の方の話題見てて、石投げまくったりする姑息なBASARAの武蔵は、意外とネタではないのかもしれないと思った
>>575
ある意味最も史実に近い投石がネタになるBASARA史マジパネェ。
西の方だと石に混じって妙なもん飛ばすからネタにもできないけどね。
妙なもんってぇと、泥でも投げるのかしらん。
天覇封神斬コマンド的な意味で。
コーエーだよ
こいつの使い道はまだあるぜーっ!
泥投げか・・・
どうみてもうnいや泥だなうん
傷口から入ったりするとシャレにならんだろうな
相手の篭城してるところに糞を投げ込むのは戦略的に有効らしい。
ばい菌が繁殖するから。
ウンコは昔の生物兵器。
泥でもうnでも傷口は大惨事だな
ちなみに現代の細菌兵器はゴキブリである。
汚物は消毒だー!!
糞便もだし動物の腐乱死体とかそんなのも放り込んだそうな。
特に元々衛生状態がよろしくないところにやるもんだから
伝染病みたいなのが流行ったりするらしい。
日本の城は基本的に山城だからあんまり関係なさそうだが。
バキでなんかいたよな。砂に小石が入っていればそれは立派な兵器だとか何とか
バキの世界なら小石どころか砂ですら兵器になりうるんじゃなかろうか
糞投げでなぜ腐れ外道が出てこない
次はさおりんを作るといったがありゃ結果的に嘘になった、申し訳ない
単体だけど瑞穂公開
いやだっていじめだとか言われるから・・・
ただひとついっておく、単体なら瑞穂は今までも某所で手に入れることはできたんだ
その意味ではMUGENでの話なら葵とかのほうがよっぽど不遇なのであってだな・・・
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
差し替え練習の意味もあるんだホントだよ
ていうかいろいろと不備があったり搭載してない仕様があるのに気づいたり役に立った
あ、瑞穂「も」AIはないからそういうことでよろしく
そういやドリームタッグでカンチョー丸の犠牲がでてたな。
出てるだろ
メルブラ闘劇種目入りおめ
>>593
運営スタッフは正気か!?運営スタッフは正気かと聞いている!!
バージョンアップすっから外れたんじゃなかったんかい
今夏稼働予定なのに
>>590
乙乙
まさかとは思ったがホントに瑞穂単体だったw
葵は私服版がないんだっけ
MBAAが入るとは
てっきり、今年も入らないと思ってた
製作関連の質問
根性値を作ろうと思うんだけど、DefenceMulSetとLifeSet、Add以外に根性値を再現できる方法ってある?
DefenceMulSetは初段が反映されないし、Life系は体力が少ないときに大きいダメを受けるとライフが回復する前に死ぬから困ってる
手間がかかっても良いから、良い方法あったら教えてくれると助かります
>>595
香奈子ちゃんつけたいのは山々なんだけども
スタンド処理もさることながら「ヘルパーがステート奪われるとマズイ」(=香奈子ちゃん常時P2StateNo遮断)という
その時点でまともなことにならないのが容易に想像されるわけで・・・
だからKOF13と同じカテゴリCなんでしょ
闘劇に間に合わせる為に突貫工事ってのを無くすための
>>596
逆にライフを5000とかにして喰らうダメージをLifesetで増やすとか
>>596
OG氏の雛子が実用レベルで解決した方法を採ってるとか。
実ライフをとんでもなく大きくしてあって、極端にライフが0を割りにくいようにしてるんだっけ?
だったら通常のDefenceを根性値最大にしておいて、効いてない分だけ逆算で上乗せするとかはできんもんかね
メルブラとかどーでもいいから北斗入れてくれよ
むしろ存在意義がわからないバーチャを削れよ
北斗よりは遥かにバーチャが人気だろう
ニコニコだけ見てるとバーチャより北斗やBASARAのほうが人気に思える…のか?
>>601
GetHitVar(Damage)は正の整数で算出されるから
そこから逆算すると誤差が出るし、最低ダメージが大きくなる
Lifeを大きくした方が確実
AssertSpecialのNoKO使ってAlive:=0防止してLifeAdd回復も不可能ではないと思う
P2MoveType=A&&GetHitVar(Damage)=0でNoKO使えばシングルでは問題ないし
鉄拳、バーチャ、ストWあたりがゲーセン格ゲーでは1番インカムあるだろ。一般人でもやりやすいデザインだし
鉄拳とストWはわかるがバーチャはインカムそれほどでもないぞ
ぶっちゃけアルカナ3と同程度
バーチャが要らないと言われるのは毎回盛り上がらないから
バーチャはもう鉄拳に大分差をつけられてるんだっけか
知ってたら3rdの数倍アツい。知らなかったら寒すぎる。それがバーチャ。
北斗やBASARAXも知らない人が見たら結構寒いと思う
特にBASARAX
エイプリルフールのスト風アレンジネタ、嘘で終わらないでほしかったな。
バーチャに一番足りないのはヒットエフェクト
バーチャファイターってまだ続いてたのか
デュラルの頭に金魚が入ってる所辺りまでしか記憶にない
鉄拳はゲーセンで見かける度でかいロボやモンスターが出てたりで
結構印象に残ったりするけどバーチャはなぜかいまいち印象に残らなくて
地味って言うイメージが
>>612
ジャギ同キャラならそんなに寒くないよきっと
鉄拳って実は人外けっこういるからなww
あとは動物、クマとかパンダとかカンガルーとか
デク人形もあるな
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part21【世界樹杯】
宣伝させていただきます
戦闘曲です。戦闘曲なんです
>>606
使用可能な状況が限定されたり、不必要な誤認識を起こす記述は
個人的には「推奨するべきもの」ではないと思うよ。
もちろん使用するのは個々の自由だけれど。
ちなみに>>601は比較的安定するよ。
要は自分でダメージを加算する方式だから、
gethitvar(damage)が残りライフ以上の値を返さない問題も関係しないし。
だったらDefenceMulsetで満足するしかねえ!
GetHitVar(Damage)ってTargetLifeAddには無効だったような
どうもおはようございます
hanma氏unknownのAIがある程度形になったのでup6492.zipに上げて置きました。よかったらお使いください。
200近くステージを入れてるとfloortension周りを弄るのも一仕事だ・・・だが終わらせたッ
ステージの数値を一括で弄れるツールとかあると、大会で使うステージとか
シングル、タッグで数値変える時に便利だよなあ
確かにあったら便利そうだな、ステージ管理ツール
そういやステージって基本裏方だから、
動画でこのステージ素敵なと思っても原作が分からなかったりとかよくあったりして困る
ステージフォルダ分けするのに全部のdefのsffアドレスにファルダ名いれる作業してるうちに
あれ?defファイルだけ分けりゃいいんじゃね?って気づいて今度はフォルダ名ぬくさg
ステージのdefいじるのも面倒だけど、どんな絵のステージだったか忘れるのが困る。
ステージの一枚絵を別に管理してるマメな人いるかね?
>>623
乙です、とりあえず限界まで耕してもらった
>>628
耕しコンボに特に力を入れた
・・・明日うpした方がそれっぽかったですかね?
使うのがぴこぴこハンマーなだけに。
>>623
乙乙
ふと気になったのですが、mizuka.defとmizuka_hanmaAI.defの中逆じゃね?
耕しってダッシュ強永久の事かw
ハクメンのも農耕とか言われてたな