MUGENについて語るスレpart424


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■MUGENについて語るスレpart424

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1 名前: no name :2010/04/06(火) 20:17:55 ID:4xk00Oij

MUGENについて語るスレpart423
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270371883/
キーワード検索「MUGEN」
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・コンボ中の空中昇竜が全く安定しない俺に一言

961 名前: no name :2010/04/08(木) 16:51:42 ID:5JjA3k6K

自分の気になるところは大きく見えるの法則

962 名前: no name :2010/04/08(木) 16:54:25 ID:G0PvrIZB

>>960
もとからそうだべ?

963 名前: no name :2010/04/08(木) 17:01:17 ID:xIc1Aa9m

>>960
2chの動画スレはずっとそうだよ。
規制で書き込めなくなった人がこっちに流れてきてるんじゃない?

964 名前: no name :2010/04/08(木) 17:02:43 ID:c/aRfP8e

コメ言ってるのは9割がたここの人じゃないから実質どうしようもないのよね
NGコメに入れて反応せずに飽きられるの待つのが最良なんかな


>>959
基本TVゲームってシリーズものはこれ買えばOKって無い気がする
続編と言っておきながら引き継いでるものが限りなく少なかったり、
ほぼ別ゲーになってたりするし

965 名前: no name :2010/04/08(木) 17:05:38 ID:G0PvrIZB

ダイナデバイスは犠牲になったのだ・・・

966 名前: no name :2010/04/08(木) 17:08:07 ID:5JjA3k6K

にしても手描きキャラ作ってると、格ゲー作ってる人達は小パンとかの通常技にそれぞれの個性つけて
他と同じ感じにならないように作れるのは凄いなーと思う

967 名前: no name :2010/04/08(木) 17:13:48 ID:cjBSrz+q

>>966
今週のファミ通の桜井さんのコラム思い出した。
スマブラ含め、ゲームでプレイヤーキャラ作る時の作り方、
差異に関しての話だったから読んでみると面白いかも
スマブラ例に出してた分割と格ゲーに通ずる話な感だった

968 名前: no name :2010/04/08(木) 17:14:20 ID:sq49pfLA

モーションを描くときに「何故こういう動きなのか」って理由を付けてみるといいかもね
パンチ一つにしたって、格闘技によって動きが全然違うように

969 名前: no name :2010/04/08(木) 17:15:11 ID:ZPgfFvJz

>>967
キャラにはこだわったのに強弱とWiFiはどうにもできなかったんだな

970 名前: no name :2010/04/08(木) 17:19:33 ID:sq49pfLA

>>969
それとこれとは別だろ

971 名前: no name :2010/04/08(木) 17:19:33 ID:5JjA3k6K

ほむほむ、ファミ通か…ここ数年読んでなかったから読んでみよう

なんかどうしても格闘技とか性格、雰囲気からこういう動きするんだろうなーっていうのを想像すると、
絶対になにかしらの既存キャラが思い浮かんでそれに似通ったものに縛られるという…

972 名前: no name :2010/04/08(木) 17:20:20 ID:ZPgfFvJz

>>970
睡魔せん

973 名前: no name :2010/04/08(木) 17:22:02 ID:sq49pfLA

>>971
ゲームの企画書も、「ポケモンみたいなの」くらいのとこから始まるらしいよ
まあ、創作によくあるジレンマだから双子かッ!ってレベルまで似なけりゃ大丈夫だろ

974 名前: no name :2010/04/08(木) 17:25:55 ID:AZdyJz5w

サークライがそう言うならガノンダッシュがおっさんのジョギングなのも何か意味があるのかな

975 名前: no name :2010/04/08(木) 17:28:16 ID:5JjA3k6K

そんなこと言ってたら唐突に、色んなキャラの似たモーションを集めてきて「!?」するネタ動画の案が
思い浮かんできた。MUGENに関係無い動画投稿者だけど、マークの人の動画みたいな。

976 名前: no name :2010/04/08(木) 17:32:18 ID:O5MBWe3r

>>971
最近はコラム面に力入ってて結構面白いよ。UHと須田51の洋ゲ話とかね
攻略の遅さはまぁ時代の流れだししょうがない
アルカもそうだけど最近はDVDやコラム等のネタの面白さメインで雑誌を買ってるなぁ


>>974
例では兄弟のファイアボール出してたな
モーションはともかく移動スピードに関しては考えあると思う

977 名前: no name :2010/04/08(木) 17:38:44 ID:eV6JBCwT

ファミ通のコラムはなんか最近無駄に文化人気取りな感じで好きじゃないな・・・
矢口とか全く読む気が起きない

毎週買ってるのに、いい電子とテラオ、レビュー、新作紹介、町内会、コミックビームの広告辺りをざっと読んで
後は全部流し読みしつつ気になった記事をちゃんと読む、って感じだな

978 名前: no name :2010/04/08(木) 17:49:58 ID:kFheJIuJ

矢口「昔からmugenが好きで」

979 名前: no name :2010/04/08(木) 17:49:59 ID:JbY6MusY

>>975
昔の動画だが


これのその他投げVSボクサー前のボクサー共とかかなり揃ってるな
小さめだから拡大したらそんなことはない、ってこともありそうだけど

980 名前: no name :2010/04/08(木) 17:55:37 ID:c/aRfP8e

>>977
>>976だけど、改めて自分の読み方考えてみたら
特集記事>レビュー>須田&UHと桜井さん(大体同じ見開き)>新着>おわり
だったわ、他の人のコラム見てないせいで矢口って聞いて誰だっけとか思ってしまった

アルカはまだ全部見る気がきちんと起きるんだけどねー、コラムも大概面白いし
猛者通の本はまだ出ないのかのう・・・

981 名前: no name :2010/04/08(木) 17:57:38 ID:rfcGIBAG

>>974
ガノンのモーションって桜井さん自身の動き

982 名前: no name :2010/04/08(木) 18:02:31 ID:C6hDA1xW

ファミ通といえばドキバグが終わって結構経つのか
最後の方は初めの頃の常連だったカプコンの岡本吉起やSNKの高津とか全く出なくなったよな

983 名前: no name :2010/04/08(木) 18:29:22 ID:NiJ9bTy2

>>975
↓の13:30くらいの奴みたいなのか?

984 名前: no name :2010/04/08(木) 18:31:07 ID:c/aRfP8e

>>982
高津さんはしゃーない、SNKからアルゼ>広告会社の社長だからね
岡本さんもカプコン離れて起業しちゃったし、上手いこと会いづらかったんだろう
此の二人は大体21世紀始まった辺りからもう会ってないしね

985 名前: no name :2010/04/08(木) 18:35:21 ID:fZpNZIvO

某大会のコメント見たんだが
ニトロワはコンボゲーではないのかな?モーラ以外コンボやってるのあんまり見たことは無いけど
原作既プレイなりで詳しい人教えてくれ

986 名前: no name :2010/04/08(木) 18:37:59 ID:WxzDp0KA

まずなにを持ってしてコンボゲーと定義するのか

987 名前: no name :2010/04/08(木) 18:39:29 ID:JEe1Wj70

格辞からひっぱってきた
■ほとんどの通常技がキャンセル可能。
■ボタン連打や順番押しなどでつながるチェーンコンボ等の連続技。
■吹っ飛び中やダウン中の相手にも、攻撃判定が触れさえすれば追撃可能。
■追撃による連続技を抑止するため、空中でダウン回避可能。
■エリアルレイヴのような空中連続技(通称、エリアル)が存在する。
■エリアルを作れるようにするため、一部の技がジャンプでキャンセルできる(ジャンプキャンセル)。

988 名前: no name :2010/04/08(木) 18:45:03 ID:8IHNjymr

>>985
コンボゲーじゃないよ、地上で普通にチェーン出来るのアンリだけだし。
まぁ、世紀末なコンボがあったりするけども。

989 名前: no name :2010/04/08(木) 18:49:32 ID:c/aRfP8e

>>988
わかりやすく、かつヒドイ例えで言えば斬サムみたいなものかな?
>>987に引っかかる要素が何一つ無いが大変なことになってるという意味で

990 名前: no name :2010/04/08(木) 18:49:32 ID:fZpNZIvO

あ、やっぱりそうだよねぇ。どっちかというと差し合いメインなイメージあった
どうもコンボゲー呼ばわりなことが多いから気になったんだ。まぁ無知コメなんて今に始まったことじゃないか

991 名前: no name :2010/04/08(木) 18:52:25 ID:qsRjo9ST

現代の萌えゲー的デザインだとコンボゲーが主っぽい空気があるからねえ

ああ、そういやヴァンガードプリンセスはそんな時代を逆行したシステムだったな……

992 名前: no name :2010/04/08(木) 18:53:57 ID:PnjPMOUI

ニトロワが真に世紀末なのはプレイ人口
バランスが終わってたのは最初期のおまけでしかなかった頃の話
あとコンボゲーではないよ

993 名前: no name :2010/04/08(木) 18:59:48 ID:5QMBNdjG

差し合いゲーの方がゲームとして取っ付き易いと思うけど
実際はコンボゲーが流行るんだよな・・・
自分がついていけてないだけなんだろうけど

994 名前: no name :2010/04/08(木) 19:02:35 ID:4FvrtBAc

>>987
緋は全部当てはまるな

995 名前: no name :2010/04/08(木) 19:04:26 ID:Er2L9qn4

ニトロワは差し合いなのに攻撃力がやたら低いから
威力のあるコンボを当てるために、使いにくい始動技をどう当てるか
っていうちょっと変わったゲーム性になってる気がする

996 名前: no name :2010/04/08(木) 19:04:45 ID:5JjA3k6K

>>983
そうそう、そんな感じ。それを別ゲーで比べたり…あくまでネタ的な方向でデスヨ。
てか、確かにその部分面白かったw

997 名前: no name :2010/04/08(木) 19:05:07 ID:lv1ytFU5

コンボゲーは基本的に攻めて勝つゲームだから爽快感があるんじゃね
ゲーセン側としてもサクサクKOしてくれればインカムいいし

逆に差し合いゲーは誘い・待ちの比重も高めからヒャアがまんできねえって若者には遠ざけられるのかも

998 名前: no name :2010/04/08(木) 19:07:39 ID:6wZD4PQV

1000なら月華3が発売

999 名前: no name :2010/04/08(木) 19:08:37 ID:NtgRudqh

ニトロワアーケードまだー?

1000 名前: no name :2010/04/08(木) 19:08:59 ID:JEe1Wj70

決定

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