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MUGENについて語るスレpart423
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>>233
お空のバックステップは全体動作も長いからだと思われ
ジャンプで言えばティッシュになる動きだし
>>234
いやでもプロケルの企画を通しちゃう時点でやばいと思うんだ
しかしバクステ無敵ってどのゲームが発祥なんだろうな
俺が知る中では餓狼伝説2が一番古いんだが
>>230
別にセンチ氏AIでも勝てるけど?
勝率はさすがに悪いが
>>230
それだけ性能が高いって事だな
いい勝負をするかどうかと、勝ちが拾えるかどうかは別の話だろう
餓狼2はバクステどころか仰け反り完全無敵っていう
サムスピ以上の完全差し合いゲーですな
いや、これはこれで十分面白いんだけどね
>>239
初代餓狼のマイケルマックスとギースが使うバクステじゃね?
エルクゥの新AIに勝てるようなら感心するが
即死で勝てます
>>156
確かに。
JIN氏の二代目ミスター空手の対極限流イントロをマルコに対応させたら、お互いに「押忍!!」と言い合う、あつらえたようなイントロになったわ。
裏
神キャラ対決はそろそろ『cns合計500kまで』とか制限付けた大会でも作ればいいと思うよ
裏
最近のモヒカン氏AIのトキのLV4って大分有情になってない?
前はLV11正義とか圧倒してたのに今は全然勝てない。
>>249
そりゃあ一番強いのはAILV3だもの
4は強さよりもネタ要素の方に重点置かれてるし
バクステの話が出てるけど、mugenで体感するならGM氏のグリフォンがお勧めだ。
画面端で、バクステ×n→投げで痛い目見られるよ!
>>250
本当だ、LV3のほうがずっと強いな。
リドミには未だにLV4が最強wって書かれてるから気づかなかったわ。
聖帝様のバクステから無敵を削除すると申したか
>>248
GGキャラですら570K超えてるぞw
旧うどんげはタイミングよくバクステ連打で電車避けれるって話だったから
開始から着地した瞬間まで完全無敵って事かな
バクステといえばテイルズオブバーサス。
エスケープつけてバクステしてるだけで秘奥義以外完全無敵というステキ仕様
昔の原作モーラはバクステ完全無敵だったと聞いたな
あれじゃない、モンハンとかのアクションゲームと混同してるんでないかな→バクステ無敵
3D系もマキシとかの構え変更技も含めて、あんまし無敵なかったような気がするんだけど
モンハンの前転無敵って素12F、回避+1で20F、回避+2で24Fか
こうやって書いてみると結構長いな
モンハンの前転はkofやったあとだと弱すぎて萎える。あと怒り爆発も
緋想天系は入力から1秒以上持続する無敵がたくさんあって、それでゲームが成立するようになってるからなあ
デザインが違いすぎて参考にならない気がする
バクステ無敵無いのは緊急回避あるからじゃないんスカ
敵の攻撃判定やタイミングもわりと異次元なんで困らない
ベルとか強くても判定一瞬なんで避けやすくて楽しいけどね
ナルガの尻尾なぎ払いは一瞬しか判定が無いのは嘘だよ。
実際は振りが早く尻尾の判定も薄いだけで持続自体は長いから、
回避をした場所によっては無敵が切れて攻撃を受ける事がある。
と、実際に喰らったランサーの自分が言ってみる。
>>264
そうなのか
弓だから怖くて尻尾とか飛び込めない
ちくしょ〜、さっきから動画投稿しようとしてるのにページが表示されませんだと・・・。
快適にご利用いただけますと書いてるのに表示されないとか、どういうことなの?
ムロフシャーやってると回避が上手くなる
テイガーはバクステが肝
>>266
作品別グランプリの人も、今まで通りのエンコ、容量もビトレもディスクの空きも問題無いのに、
何故か投稿が受け付けられなくて困ってるみたいだな
モンハンといや格ゲーにガノス並の異次元判定持ちっているかな
空手ケンジ除いて
格ゲーじゃないもの出身のキャラのみで作品別とかやってる大会ってあるのかな
AVP テイルズ FF11 スパロボ etc・・・
やろうと思えば色々と揃えられるな
>>270
エフェクト表示無しだと緋想天組は大体異次元判定だな
それを除くと現物を知らんが説明読む限りfate/sword danceとか
初代ザンギのスクリューやその他広い投げ技は異次元判定と言えるかもしれない
ここの
ttp://ameblo.jp/dtaw11227/theme-10011153932.html
ニーソイングのお試し版取り逃してしまった。
持ってる人是非うpお願いします。
クレイトス「お前らステップや緊急回避に無敵とか卑怯すぎだろ。こっちは各超必の1〜5秒の無敵に頼ってるのに」
モンハンとか装備違いキャラとかどんどん出てもいいのにと思った
モーションは武器同じなら同じでいいんだし
そういやMGSとモンハンのコラボ作品が出るみたいね
>>277
スネーク装備一式はボマーや見つかりにくくなる奴つきそうだな
>>269
俺もたまにあったな
起きる度に、「あれ?プレミアムなのに……」って何度も思った
で、再度同じファイルを投稿すると普通に投稿できるんだよな。どうなってんだろう?
マッスルパワーならバクステ無敵20Fはありそうだけど
>>271
微妙に違うけどこれとか
>>270
ゼクス初期版のミリアだな
>>283
多分こっちの方を求めてるんではなかろうかな。
>>283
最終幻想とかJOJO冒瞼野郎とかまではいいとしよう
命運停駐之夜とかなんぞこれ
こんにちは〜、やっとうp出来た。
>>284
ほとんどなぞなぞだなこれw
なんでアルファベット表記にしないんだろうね。
>>285
乙、noroko達のゲームか、そういやあっちのほうはまだやったことなかったなぁ
>>275
あんたはジャスガで無敵反撃出来るだろw
>>288
いや寧ろ1〜5秒の無敵に突っ込むべきではw
最短60Fとかどんだけやねん
>>289
いやゲージ使ってようやくそれなんだから許してやれよw
悪魔狩人「ジャンプ直後無敵ですまない」
ゲージ技といえばわくわく7のスーパー発動?もやたら高性能だよね
無敵の上ダメージ3割+自己強化、切り替えしでも使えるから
対戦してて怖いったらありゃしない
>>292
あれすごい高性能だよね。
頼りまくることになるし理不尽さを感じるほど。
>>292
タッグでのアレ発動はマジ怖いよな
なんであんなに痛いんだ
でも逆にあれ以外は信頼できる切り返しがほとんどないからなあ
後、キャラによっては攻撃判定が出るのが遅くてガーキャンで出してもタイミングによっては敵にガードされたり
硬直が長いキャラもいるし。
原作の火力が高めだからのお
一応ゲージ技だし。普通のゲージ技はもっと火力高いし
デス様のハラハラはスーパーモードで切り返すのが大前提だからああもブッ壊れてる
>>297
いや、あれは判定弱いから昇竜どころか小パンでも潰れるはず
問題は反応できるかどうか
むしろほかのキャラのハラハラこそスーパーモード回避前提
ガー不確定タイミングでもゲージさえあればスーパーモードで回避できるのよね
硬直長くてもダウン確定で追い討ちまで入る上、攻撃力まで強化されるから
理不尽感が強いんだよね
切り替えされた後の戦況が一変するくらいの性能は持ってると思う
まぁポリタンとかならそう感じないのかもしれないが・・・
ゲーム毎の火力差ってほんと酷い
うんこサイクが1ゲージで5割減らしてきやがる
お互いがそれ持ってる事前提で組まれてたり
製作者ごとで判定への感覚が違うケースもあるからなあ
原作プレイヤーがはっきり違うと断言するレベルの調整以外は
MUGEN故致し方無しで処理する方が多分正しいはず
わくわく自体結構独特なゲームだから仕方ないね。
なんかの各ゲースレでガーキャンスーパーモードはトラウマとか言ってる人抱いたなあ
抱いたのかよ
なぜ抱いた
>>300
1ゲージの重みって作品ごとだよな
大体は3割程度って感じだけど
東方の唯一の1コストスペルは1.5割ぐらいだし
勢いで作ってみました。
「がいた」がどうしてこうなった・・・
wikiだとnoroko達はMUGENオリキャラに分類されてるけど、
the black heart出身扱いでまとめて分けた方がいいのかな?
>>307
マイリス見てみたら……w
どうしてそうシリアスもネタもセンスがいいんだ、あなたはw
>無敵
実際昇竜は上昇中完全無敵とかでもゲージ技の場合
当てればオッケー外せば反確は変わらないからあんまり違和感を覚えないんだよね
こんな考えだから対空に昇竜パなして判定負けすることにびっくりするんだろうけど
なんだオルテガがトキなんだろ
髪型
普通に活躍している中である時期を境に急にトキトキ言われるようになった印象があるが
どこの動画が発生源なんだろ?
the black heartのキャラは全て作者オリジナルなんだよな?
いいなあ。そういうMUGENコンプゲーには憧れを感じるぜ。
刹活孔使ったトキそっくりだからな・・・キャラデザインも同じ人だし
ゼウスがラオウラオウ言われてるのと同じ
オルテガvsゼウスでパチモノ兄弟対決か
最初出た頃は別にそんなこと言われてなかったよな>オルテガとトキ
ゼウスと違って別にパロでもないし…
ゼウスも別にパロではなかったようなw
ボイスパッチあるキャラ集めてボイスパッチトーナメント…… でもボイスパッチって一発ネタみたいのが殆ど出しあれか
真面目なボイスパッチってどんなのあるんだろうな。浪清さんの人のジョンスやKILLの人のK9999くらい?
世紀末覇王のゼウスがパロじゃないわけないじゃない
つか、ワーヒーは作品自体パロの塊
パロ?と言えばゴンザレスとジェネラルなんか元ネタの要素残しつつ凶悪アッパー性能かけているからな。
ゴンザの服が柔道着みたいなのも元キャラが柔道キャラだし。
でもアステカはオリジナルだな。
あれを健康な頃のトキと呼ぶのは間違いだな
病で柔の拳で戦えなかったから自セッカツしたわけだし
アリーナ姫強いな、甘栗拳とヘリオンの性能が高い
超必から超必に繋がるし
オルテガの技が砕破っぽくもあり
デス様のハラハラは気付いた時には喰らってる
オルテガってマッスルボマーのか
似てると思えんからすぐに出てこなかったな
トキに似てたな髪が
自分は今やってる無茶無謀で全盛期トキコメ見たな
それ以前からあったネタなのかね?
投げ決定戦だかそんな名前のトナメで最初見たな
多分そこが発祥じゃないだろうか
前に無茶無謀のゲストで出たときは全く見なかったから
それ以降じゃないかな
勝利画面の顔がトキに似てたからなんだよなw
でもどっちかと言うと強靭になったアミバに見えるのは俺だけか?
狂人になったアミバ
オルテガはひげがあるからアミバには見えない
余りトキ扱いが流行ってほしくないな。
オルテガにはオルテガの魅力があるんだから
マッスルボマーだとアストロの扱いが一番改善してほしいが
アミバならワイラーっていうもっとそれっぽい人がいるし…
ネタにしているのもキャラ愛の一種なんだぜ