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MUGENについて語るスレpart423
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>>177
あれ見てふとオモタが、
AILVが戦闘中にランダムで常に切り替わるとかだと、操作時で相手する分には結構面白いかもしれない
無いゲームには無いが大体のゲームにはあるもんじゃね
さくらの3GB?2GB?のサーバ500円で借りてまで設置したのに誰からも代理公開のお願いがこなかった
ちょっとしょんぼりだが、そりゃ見知らん人には任せないよな
>>203
AILV以外にも戦法も(AIの判断かRandomで)切り替えできるようにしたら面白そうだよな。
>>205
ついったーで「代理公開請負始めましたー」と呟くんだ
>>205
代理公開お願いしたい人はそれなりにいるだろうし、動画を一つ
あげるなりしてどんなキャラ好きとか、普段何してるとかちょっと
素性を明かせばいいんでない?
>>207
緋想天とか?
格闘ゲーム全体で見ればバクステ無敵無いゲームのが多いよ
mugenと関係無いけどバクステ無敵はシステムが多用なゲーム程対戦時色々勿体無い気がする
>>207
月華
>>205
ここで告知すればいいじゃない
41氏の両儀式に技が追加されたというので、MAD定番のあの曲で少し遊んでみた
簡単に言えば一撃必殺の音楽を入れ替えただけの映像
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/69634 pass:mugen
しかし元の曲のobliviousはカッコいいぜ
格ゲーじゃないがリオンのバクステには無敵無かったような
あんまり速くないしそれでいてCCは使うし地味に性能悪い
KOFもなかったような
ていうかSNK系はMOW以外ほぼ無敵なかった気がする
あとCAP系も殆どバクステに無敵無い
ていうかバクステに無敵つける傾向が強くなったのはGG以降のコンボゲーが主で、
それ以外はむしろ無敵無い方が多いよ
近接能力ほぼ皆無の中〜遠距離型だとバクステ無敵は死活問題
せめて小Pスカせるくらいの性能は欲しい
ゲームによってはバクステくらいしか頼れる無敵がないキャラが結構いたりするね
>>214
パス通らないんすけど・・・
>>219
しまった英字で入力してなかったみたい
passは間抜けだけど「むげn」で
全員が無敵技持ってなかったら問題ないんじゃね
>>215
リメDのバクステは“チェーンを切らずに”距離を離せるという強みがある
だから逃げる・避けるための動作じゃないんだ
晶術使いには必須のテクニックだぜ
MUGENで単独連携による詠唱時間の短縮が再現されてるかは知らないけど
>>214
MADネタか、良いね
ただKO後の切れ方がちと勿体無いというかどうせなら最後まで聞きてぇw
>>215
月閃光→バクステ→月閃虚崩で動かなくなるバグがリメDであった
>>214
音ズレするんだが
あとmugenでこの曲きくと某タッグトナメの開幕無想転生→KBAを思い出して無条件に吹く
>>174
マッスルパワーはショーマンシップ的にもアピール(挑発)は必須かと
>>213
連絡先がニコの方にもあると嬉しいです。
志貴は人気だなw
>>191
5F・・・だと・・・
今10F以上で設定してるけど俺が操作するとバクステの無敵をまったく体感できないから困る
誰か俺のAI作ってくれorz
>>227
連絡先乗ってるのに見落とした…すまん!
Wiki見てモヒカン氏AIトキがエルクゥといい勝負すると書いてあった。
「まさかぁ〜」っと思って戦わせたら…勝っちゃったよ…ww
1戦目星とって敗北、2戦目バスケで勝利、3戦目テーレッテー
相性はあるだろうけどすげぇなwww
>>228
まさか画面端で小パンをバクステですかすなんて神業目指してるじゃなかろうな
アークの一撃必殺の中でも北斗のはコンボに組み込めるうえに条件も星だけだからね
バックステップ 無敵 でググったら非想天則のデータが出てきてお空が完全無敵22Fとかなってて吹いた
てかなんで一人だけこんな長いのwまあポチョとかも無茶苦茶な性能だけど
>>189
いや別に期待してるわけじゃないけど
いくらなんでもあんな売れそうにないラインナップだけで出すような
馬鹿はしないだろうなって思ってw
無敵5Fくらいじゃよっぽど速くないと投げ対策くらいにしか使えなさそうだな
志貴くらいの速度なら問題ないだろうけど、と言うかあれは異常に速いw
まあ全体の動作フレームとか移動速度とか移動距離とか硬直とかとの兼ね合いかね
バクステに無敵付加はコンボゲーが主ってのにはヴァルキリーを知ってると違和感ががが
>>231
ケビンが毎回それやろうとして狩られてるね
>>222
なるほど攻撃中の位置調整のための動作な訳か
>>233
お空のバックステップは全体動作も長いからだと思われ
ジャンプで言えばティッシュになる動きだし
>>234
いやでもプロケルの企画を通しちゃう時点でやばいと思うんだ
しかしバクステ無敵ってどのゲームが発祥なんだろうな
俺が知る中では餓狼伝説2が一番古いんだが
>>230
別にセンチ氏AIでも勝てるけど?
勝率はさすがに悪いが
>>230
それだけ性能が高いって事だな
いい勝負をするかどうかと、勝ちが拾えるかどうかは別の話だろう
餓狼2はバクステどころか仰け反り完全無敵っていう
サムスピ以上の完全差し合いゲーですな
いや、これはこれで十分面白いんだけどね
>>239
初代餓狼のマイケルマックスとギースが使うバクステじゃね?
エルクゥの新AIに勝てるようなら感心するが
即死で勝てます
>>156
確かに。
JIN氏の二代目ミスター空手の対極限流イントロをマルコに対応させたら、お互いに「押忍!!」と言い合う、あつらえたようなイントロになったわ。
裏
神キャラ対決はそろそろ『cns合計500kまで』とか制限付けた大会でも作ればいいと思うよ
裏
最近のモヒカン氏AIのトキのLV4って大分有情になってない?
前はLV11正義とか圧倒してたのに今は全然勝てない。
>>249
そりゃあ一番強いのはAILV3だもの
4は強さよりもネタ要素の方に重点置かれてるし
バクステの話が出てるけど、mugenで体感するならGM氏のグリフォンがお勧めだ。
画面端で、バクステ×n→投げで痛い目見られるよ!
>>250
本当だ、LV3のほうがずっと強いな。
リドミには未だにLV4が最強wって書かれてるから気づかなかったわ。
聖帝様のバクステから無敵を削除すると申したか
>>248
GGキャラですら570K超えてるぞw
旧うどんげはタイミングよくバクステ連打で電車避けれるって話だったから
開始から着地した瞬間まで完全無敵って事かな
バクステといえばテイルズオブバーサス。
エスケープつけてバクステしてるだけで秘奥義以外完全無敵というステキ仕様
昔の原作モーラはバクステ完全無敵だったと聞いたな
あれじゃない、モンハンとかのアクションゲームと混同してるんでないかな→バクステ無敵
3D系もマキシとかの構え変更技も含めて、あんまし無敵なかったような気がするんだけど
モンハンの前転無敵って素12F、回避+1で20F、回避+2で24Fか
こうやって書いてみると結構長いな
モンハンの前転はkofやったあとだと弱すぎて萎える。あと怒り爆発も
緋想天系は入力から1秒以上持続する無敵がたくさんあって、それでゲームが成立するようになってるからなあ
デザインが違いすぎて参考にならない気がする
バクステ無敵無いのは緊急回避あるからじゃないんスカ
敵の攻撃判定やタイミングもわりと異次元なんで困らない
ベルとか強くても判定一瞬なんで避けやすくて楽しいけどね
ナルガの尻尾なぎ払いは一瞬しか判定が無いのは嘘だよ。
実際は振りが早く尻尾の判定も薄いだけで持続自体は長いから、
回避をした場所によっては無敵が切れて攻撃を受ける事がある。
と、実際に喰らったランサーの自分が言ってみる。
>>264
そうなのか
弓だから怖くて尻尾とか飛び込めない
ちくしょ〜、さっきから動画投稿しようとしてるのにページが表示されませんだと・・・。
快適にご利用いただけますと書いてるのに表示されないとか、どういうことなの?
ムロフシャーやってると回避が上手くなる
テイガーはバクステが肝
>>266
作品別グランプリの人も、今まで通りのエンコ、容量もビトレもディスクの空きも問題無いのに、
何故か投稿が受け付けられなくて困ってるみたいだな
モンハンといや格ゲーにガノス並の異次元判定持ちっているかな
空手ケンジ除いて
格ゲーじゃないもの出身のキャラのみで作品別とかやってる大会ってあるのかな
AVP テイルズ FF11 スパロボ etc・・・
やろうと思えば色々と揃えられるな
>>270
エフェクト表示無しだと緋想天組は大体異次元判定だな
それを除くと現物を知らんが説明読む限りfate/sword danceとか
初代ザンギのスクリューやその他広い投げ技は異次元判定と言えるかもしれない
ここの
ttp://ameblo.jp/dtaw11227/theme-10011153932.html
ニーソイングのお試し版取り逃してしまった。
持ってる人是非うpお願いします。
クレイトス「お前らステップや緊急回避に無敵とか卑怯すぎだろ。こっちは各超必の1〜5秒の無敵に頼ってるのに」
モンハンとか装備違いキャラとかどんどん出てもいいのにと思った
モーションは武器同じなら同じでいいんだし
そういやMGSとモンハンのコラボ作品が出るみたいね
>>277
スネーク装備一式はボマーや見つかりにくくなる奴つきそうだな
>>269
俺もたまにあったな
起きる度に、「あれ?プレミアムなのに……」って何度も思った
で、再度同じファイルを投稿すると普通に投稿できるんだよな。どうなってんだろう?
マッスルパワーならバクステ無敵20Fはありそうだけど
>>271
微妙に違うけどこれとか
>>270
ゼクス初期版のミリアだな
>>283
多分こっちの方を求めてるんではなかろうかな。
>>283
最終幻想とかJOJO冒瞼野郎とかまではいいとしよう
命運停駐之夜とかなんぞこれ
こんにちは〜、やっとうp出来た。
>>284
ほとんどなぞなぞだなこれw
なんでアルファベット表記にしないんだろうね。
>>285
乙、noroko達のゲームか、そういやあっちのほうはまだやったことなかったなぁ
>>275
あんたはジャスガで無敵反撃出来るだろw
>>288
いや寧ろ1〜5秒の無敵に突っ込むべきではw
最短60Fとかどんだけやねん
>>289
いやゲージ使ってようやくそれなんだから許してやれよw
悪魔狩人「ジャンプ直後無敵ですまない」
ゲージ技といえばわくわく7のスーパー発動?もやたら高性能だよね
無敵の上ダメージ3割+自己強化、切り替えしでも使えるから
対戦してて怖いったらありゃしない
>>292
あれすごい高性能だよね。
頼りまくることになるし理不尽さを感じるほど。
>>292
タッグでのアレ発動はマジ怖いよな
なんであんなに痛いんだ
でも逆にあれ以外は信頼できる切り返しがほとんどないからなあ
後、キャラによっては攻撃判定が出るのが遅くてガーキャンで出してもタイミングによっては敵にガードされたり
硬直が長いキャラもいるし。
原作の火力が高めだからのお
一応ゲージ技だし。普通のゲージ技はもっと火力高いし
デス様のハラハラはスーパーモードで切り返すのが大前提だからああもブッ壊れてる
>>297
いや、あれは判定弱いから昇竜どころか小パンでも潰れるはず
問題は反応できるかどうか
むしろほかのキャラのハラハラこそスーパーモード回避前提
ガー不確定タイミングでもゲージさえあればスーパーモードで回避できるのよね
硬直長くてもダウン確定で追い討ちまで入る上、攻撃力まで強化されるから
理不尽感が強いんだよね
切り替えされた後の戦況が一変するくらいの性能は持ってると思う
まぁポリタンとかならそう感じないのかもしれないが・・・
ゲーム毎の火力差ってほんと酷い
うんこサイクが1ゲージで5割減らしてきやがる
お互いがそれ持ってる事前提で組まれてたり
製作者ごとで判定への感覚が違うケースもあるからなあ
原作プレイヤーがはっきり違うと断言するレベルの調整以外は
MUGEN故致し方無しで処理する方が多分正しいはず
わくわく自体結構独特なゲームだから仕方ないね。