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MUGENについて語るスレpart420
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ケビンのAIはなぜか画面端でバクステしまくる
そこを狩られて一方的に負けることもあるから牙刀の方が大将に向いていると思う
そーいやまだ作られてないMOWキャラって北斗丸だけか
フリーマンもアレンジしかないけど
豆腐は色々便利。
メイン・サブ何でもござれ
北斗丸はいるだろ。 海外産
ケビンは切り返しが潜在ガトフリぐらいなのがな
まあ2ゲージ技をそんな使い道出来るアホみたいなゲージ効率はスゴイが
>>115
レイドラアレンジならあるよ、RYO2005氏の
>>114
立ち回りでバクステするんだろうけど、画面端を認識できてないからだろう
端検知ヘルパー積んで、追い込まれたときの立ち回り追加してやればいいんじゃないかね
ボスカイン
ボスグラ
牙刀 グラント
カイン ケビン グリ
マルコ ロック
ドン ジェイ ほたる
MUGENでの強さはこんな認識、一発が大きいから安定しないが
マルコはまだ情報不足
MOWはKELN氏テリーが一番強いんじゃなかったっけ
NHK氏ケビンはヘルキャンを楽しむための、ネタ要素の濃いデフォAIだからなあ。
牙刀と比べるにはAI差が厳しいよ。
一応AIレベルを最高にすれば強いけど、最速ヘルキャンでゲージ溜めて超反応するだけだからねえ…。
>>120
ボスカイン
ボスグラント、牙刀、カイン、グラント
ケビン、ジェニー、テリー、グリ、マルコ、ほたる、ロック
北斗丸、フリーマン、ドン、ジェイ
かな
北斗丸はAIある方は本体手に入らないけど
P京、Cケン、Aさくら、Kデヨのカプエス2チームが見たいんだけど何でカプエス2チームって組まれないのかねえ
>>124
主人公だから大将トナメではCVSチームあったな、SFキャラだけだったが
>>121
虻蜂氏のカインを忘れちゃいかん。ガークラオフでもAIレベル高いとやることなすこと全部狩られるんだぜ・・・。
>>115
北斗丸は3人いるからMOWの中ではむしろ多いほう。
ヘルキャン無しだと弱すぎて(台無し)
普通・高速ヘルキャン有りだと相性の差がはっきりでる(核林檎・モヒカン・主役不在)
こんな感じかね、ケビンの強さ
MOWテリーでうんこハルクに挑んでるんだけど全く勝てる気がしない
誰かアドバイスくれ
あきらめる
>>124
「カプエス2出身のキャラ」がいないからじゃないか?
うんこハルクでMOWテリーに挑めばおk
次鋒、副将がちょうど良い立ち位置なんだろうな
波に乗れば強く、負けても次に引き継げる繋ぎ役って感じで
ヘルキャンなかったらただの警官だしね
マルコはやっとAI入ったキャラも出たし出番増えて欲しいな
飛燕疾風脚は歴代でマルコ版が一番格好良い、異論は認める
Gルガールや神人豪鬼は一応カプエス2オリジナルキャラだが(神人豪鬼はカプジャムにも出たけど)
所詮コンパチキャラだし2人じゃどうしようもないしな
イーグル・竜白・マキとかどうよ?
>>128
台無しのケビンは最初期に公開された奴を更新しないで使ってたからなあ
更新アリだったら餓狼は予選突破してたかもよ
KOF男はKUSANAGIとK'しか更新無かった訳だしね
>>131
ストチームをスト2ドットで埋められる大会だとカプエスチームじゃ明らかに力不足だしね
現状俺がSBRで使うしか見れそうにない
カプコンキャラもSNKキャラも
わざわざCvSで出すメリットがない
CVS参加のCVSキャラだけでチーム組んだとして
EXグルは抜きと考えて現時点の最強CVSチームってどんなものになるんだろ
>>123の方が合ってるわ
ただ、今確認したがドンファンジェイフン最近の更新でなかなか強くなってたわ
グリ、ロック、ドンファン、マルコ、ほたる、ジェイフン くらい
ロック・グリ・フリーマン・マルコの4弱チームとか見たいかも。
AI付きMOW仕様となるとフリーマンはきついか…。
ダイア下位キャラだけの大会ってないのかなあ。
真の最弱を決めるトーナメント
もちろん負け上がり方式
>>137
その3人を作品別に組み込むと何故か
イーグル…SFチーム
竜白…竜虎チーム
マキ…FFチーム
となります
>>142
ダイア上位と下位のタッグの大会なら考えたことあるんだが、
荒れないようなタイトルを思いつけなかった。
>>142
4弱ならマルコじゃなく北斗丸
マルコはドン、ジェイの次に強い
>>145
下克上トーナメントとか
ランクが変わりまくるゲームとかどうすればいいんだ
リーゼさん落ち着いて
>>140
先鋒ロレント、次鋒ケン、副将響、大将Gルガって感じじゃね
上位だったのに下位に落ちたキャラによる
JAL株リスペクトトナメを
>>143
何年前の発想だよww
>>149
せっかくEXグルを外してくれと言ってくれてるんでそこはグルーヴも指定してやってくだしあ。
いっそ全員KグルにするとJDでの切り返しを残しつつゲージを考えなくてよくなるんだけど、
Pグルでスパキャンとどっちがいいんだろ。
身も蓋もない話だが他グルーヴはブロとJDを捨てることになるから最強とは言いにくいしなぁ・・・。
竜白のペア・チームの共通点ったら、
香澄=「家族対抗選手権」/ギース=「ビッグ・ザ・KOBUDOH」
東&大門=「ハチマキ至上主義」/疾風=「赤い胴衣を着せましょか」
位しか浮かばないな
CVSは基本AかKって思ってるけどどうなの
ゆ〜とはる氏、一応無事だったようだ
良かった、本当に良かった・・・
どのグルが最強か?トーナメントも面白いかもしれないな。
同キャラでやってもいいし、各グルの最適キャラでチーム戦をやってもいい。
RC使えればほとんどAが最良だとは思うけどね
それがない以上、切り返しの弱いキャラだとAはキツイ
Kは良くも悪くもチーム戦らしさが無くなりそうなんだよな
>>154
超反応オリコンにAIのJDがエグいからMUGENでもどっちか選んどけば間違いないし強い
ただ京やザンギはPで見たいしCでギガンギガンするルガとかSで真空波動弾幕張るリュウも見たいのよ
>>138
病院で携帯を10時以降に使うと怒られたりしないのかい?
wolf氏って今日までだっけ?
パワーゲージも成長するトナメとかどうだろう
最初ゲージ二本で、開始時ゲージMAXとか
悪咲氏のCVSキャラはアケよりどっちかというとEO基準だし
ガークラないからベガとか除いてAグル選ぶメリットは特にないと思う
>>146
某所のダイアなぞって言ってみたんだが、
適当な発言ですまんかった。
AIならPがローリスクハイリターン。
悪咲氏キャラだとブロの有利時間もかなり長いから相当強いんじゃ?
>>159
いや、今はノーパソ買って使ってる
2時前後までやってる時もあるけど特に怒られもしない良い病院でござる
>>162
尚更P京の出番じゃないか!グルーヴはともかく君麻呂氏がAI作ってくれたのに全然見ないのはどうしてなんだぜ
ねぇhelperをステ奪っている相手の体にbindしたいんだけどどうすればいい?
postype = p2
bindtime = 999
とかしてもバインドされないんだが
そのhelper内で
[State 10961, 2P張り付き]
type = BindToTarget
trigger1 = 1
id = 0
pos = 0,0
とかしても無理だったわけだが
ステート奪っている間は、posaddだろうがヒットバックだろうが、
相手がどこに動こうが、このhelperをずっと体にバインドしたいお
ゲージ100本くらいから始めて、
ゲージを使い切ったら負けトーナメント
とかは考えたことあるな
ガス欠トーナメントとか、そんな感じ
全ゲージ消費系は出せないな・・・
>>166
DIOが常に即死圏内w
ゲジマユで猛威を振るってたキャラが逆に早く死ぬわけか
魔理沙もファイナルスパーク撃ったら即死か
メルブラキャラは出れないな
>>165
BindToTargetのIDはHitDefで指定したIDと一緒だよ
そのHelperが直接HitDefを相手に当てて、
尚且つそのHitDefのIDを0に指定してない限り
その記述じゃ反応してくれない
>>166
キャラ数にもよるが全画面連発して準決勝あたりで散るマガキさんは幻視できた
普通に体力死もありなら
早々にブラッドヒートしてAADやLAや回復で押し切るとか
いやAADしたらゲージなくなるんだっけか
アルカナはAF展開で以下略
残りゲージが僅かになってから金バーストで逆転するGGとか見たいな
>>166
試合中に貯めるのが有りならゲージ貯めできるキャラ有利だな
>>165
type=helper
…(略)…
postype=left
pos=target,pos x,target,pos y
とかは?
ゲージを上げる記述を技のゲージ回収・金バとか含めて全部消して、かわりにADは打った時点でゲージを止めるとかできれば
Pはアケの印象で何かと過小評価されてるけど
家庭用ならスパキャンあるから元々火力のあるキャラだと中々捨てたもんでもない
>>166
それだけあると本当にごく一部を除いて普通に決着がつく試合が多そうだな
>>171
>そのHelperが直接HitDefを相手に当てて
マジかよ・・・
ちょっとそれは厳しいなぁ
今本体がID1のhitdef当ててtargetbindのIDに1を指定してみたけど
ダメだった
やっぱりhelper自体がhitdef当てないとダメなのか
それ以外にステ奪った相手の体にhelperを固定し続けるいい方法って
何かないかな?
ゲジマユで普通に対戦して、戦闘終了時に使ったゲージ量を算出(AFやAADは無視)
一定数以上になったら失格とか?
>>166
堕落天使キャラが開幕前に即死なんだが・・・
まあどれも設定で通常ゲージにできるようになってるけど
>>177
それだとそのposの場所には出るけど、相手が動くとhelperは
そのposの位置に取り残されると思う
ステート奪うの前提なんだったら
1.本体の攻撃でステート奪う
2.相手にMoveType=HのままHitDef撃たせる
3.HelperでReversalDef使ってそのHitDefを取る
4.HelperがTrigger1=Target,GetHitVar(IsBound)の時にBindToTarget
要するに永タゲ使う方法がある
注意点
ヒット数表示は投げ捨てるもの、Warning消しにTrigger1=NumTargetが必要
>>180
varを1個使う上にタッグだったりヘルパーのターゲットを取ると妙なことになりかねんけど
[state ]
type = varset
trigger1 = 1
v = *
value = ifelse(root,numtarget > 0,target,id,0)
[state ]
type = posset
trigger1 = v(*) > 0
x = playerid(v(*)),pos x
y = playerid(v(*)),pos y
とかどうかね。リダイレクトをどうにかすればvarを使わずにすむんだけど、
root,target,posってのは確かできなかったような・・・。
ステ奪ったときにプレイヤーIDを記録して
type = posset
trigger1 = 1
X = PlayerID(***),pos X
Y = PlayerID(***),pos Y
ignorehitpause = 1
でどうじゃろうか。
>>183
bindtime設定すれば大丈夫!
…のはず。
>>180
本体でtargetのplayeridを取得
ヘルパー内で
type=posset
trigger1=1
x=playerid(root,var(n)),pos x
y=playerid(root,var(n)),pos y
とかはどうかな?
>>185
varsetで二重リダイレクトやってる俺バカス。
これだとvarsetは本体の常時監視ステートで実行しないといかんね・・・。
そろそろ例の日まで五分を切ったか……。
またアイレムのサイトに張り付く熱い一日が始まるぜ!
今頃アキハバラ学園やるんですか
さて4/1か
このスレ的には型月じゃないのかそこw
ニトロは去年、農業法人になってたな。
>>187
type=helperのbindtimeって効かなくない?
俺はいつもhelperをどっかに固定するときはhelperのステ内で
bindtorootやparent使ってたが
相手にbindした事が今までにないから、ちょっと手間取ってるw
自分や、自分の出したヘルパーに固定するのは簡単だが、相手に固定
するのってメンドくさいんだな・・・
playerIDも今まで気にしたことなかったが、これ取らないといけないっぽいね
で、取った後>>186やればいけそうだ
まぁ肝心のIDの取り方がよく解らんけど、とりあえず調べてみる
targetstateで引き込んだ後
type=varset
var(xx) = target,playerid
とかで取れるんかいな
とりあえず、ありがとう。
先生、円谷のサイトに入れません
覚悟はいいか?
師範がKOF出場決定!
円谷ッターワロタwww
ニコニコのコメントが黒くなったw
ふむセイバーはツイッターを始めたのか
アイレムのホームページに4/1に備えてPShome入れとけとか書いてあるんだがw
早速円谷のHP落ちたぞw
どんだけスタンバってんだよw
ニコニコTOP
「祝・黒字化」・・・これは自虐ネタ?
型月と円谷繋がらねえwww
>>194
>>186使うならFacingも監視して
Type =Turn
Trigger1 = PlayerID(****),Facing != Facing
使わないとXがずれるから注意ね
永タゲの方が楽だと思うけど
M78星雲応答ありません
さてエイプリルフールネタが上がったら張っていくか
もこたん高等身格ゲ風アレンジ公開しました
よろしければこちらのURLから落として遊んでください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/78677.zip&key=aprilfool
>>205
了解
円谷w
型月と円谷はツイッターだな
アイレム、型月入れたよん
円谷は落ちてるぞw
やっと入れた
円谷ッターwwwww
円谷もう入れなくなってるのか
トップページ開っぱなしにしてて助かった