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MUGENについて語るスレpart417
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>>315
ああそういう意味ね
動画見てないけど明らかにCS版のボイス使ってるとかじゃなければそれぐらいはMUGEN的にも許容範囲じゃないかとは個人的には思うけど
まあいくら周りが気を揉んでも結局MUGENもやったもん勝ちだからね
>>315
そっちの意味だったのか。
まあ、ボイスぐらいならニコ動で使われてるしコピーって感じじゃないし。
許容範囲じゃないかな。
むー、この時間帯に2人も勘違い者を出してしまうとは…
ちょと過敏な考えをしすぎたか。申し訳ない。
ところで、当身持ちキャラですぐに思いつくのって誰かいる?
とりあえずかりんが思いついたけど他にも参考にしたくて。
コマンド当身ならギース
ワンボタン当身ならHM氏の姫様
当身8種持ちのメディスンくらいかね〜
ELLA、アナブラ、トキ、グスタフとか
獅子王とかめどいさんとか香澄とか月華の弾きとか。
アナブラはちょっと違うか?
おぉ、そういえばMUGENオリジナルキャラの当身持ちってほとんど知らなかった。メディスンも当身持ちなのか。
そしてトキの存在を忘れるとは…アナブラも有名か
ありがとう。ちょっと見てくる。
…てか、めどいさんが一番気になった。
サクラカ氏のアナブラはアーマー処理から全画面投げで反撃してるから実は当身じゃない
改変版も、それと当身とを同時に組み合わせてるから参考にはしにくいかも
俺は初めの内は銃駆氏の香澄を参考にしたなあ、シンプルでわかりやすい
ざん☆てつさん、レベル6じゃあもりにも強すぎるでしょう?
と思ってレベル5で調整してみたが、イマイチふるわない・・・
やっぱりレベル6で行くかな・・・でも強すぎだよな・・・
ATKかDEF弄る手は?
ACこすりの速度を調節してみたら?
(◇)
顔に傷痕が付いてるキャラってなんかいる?
梅喧ぐらいしか思いつかないんだが
案外いそうでいないな
そいやD4TQN描いてる人いたけどどうなったのかな
???「顔に傷がついてるとか絶対に働きたくないでござる!」
鷲塚、キャミィ、ヤムチャくらいかなー思い浮かぶのは
>>329
鷲塚
ヤシャオウ
額とかも含めたらクラウザーやクラーク(帽子とサングラスで見えないけど)とかも
???「この俺の顔より醜く焼け爛れろ!」
アイグー
宣伝はこまめに
隻眼も傷に入れるならサガット、ルガール、軋間、筆頭、元親もだな
記憶が正しければ小十郎も傷があった気がする
ブラッキーもうコメント反映されてたのね
ひろしバグ吹いた
>>337
??「隻眼に小十郎も出て俺の名が出ないとは…Shit!!」
あとレイドラのジミーも顔に傷ついてたはず
隻眼で柳生のおっさんとルビィさん、独眼ちゃんを忘れてた
ルビィさんは設定がないからよくわからん
実際は隠れた片目の力の暴走を云々みたいな感じやもしれぬ
タツカプでルビィさん出てこないかなあ…
どんな人なんだろ
???「顔に傷で拙者の話題にならぬとは…」
バング殿がBASARA入りしたらどうなるんだろうな
忍者が忍んでないのが標準だから目立たなくなる
バング殿が無双入りしたらどうなるんだろうな
バング殿が婿入りしたらどうなるんだろうな
>>143
遅レス
AI講座の本筋からはズレてるかもしんないけど、欲しいと思ったのはAIのフライング防止のやり方。
大会用に全キャラ常時起動にしようと思ったらフライングする子がいて困った。
state5900で待機させるとかなんとか聞いたことあるけど、
具体的にどうするのかいまいち分からないぜ!
ジャス学のバツや恭介とかみたいに、外見で忍者とバレなければ
派手な忍者も問題ないよね
バング殿が嫁入りしたらどうなるんだろうな
獅子神忍法・最終決戦奥義「嫁入の型」 とな
>>347
常時起動のstateにtriggerall=roundstate=2でどうだろう
主ボスきてる
>>347
mugenwikiのAI常時起動にroundstate=2とctrl=1が追加されてたような・・・。
MB勢みたいにroundstate=2すらいらないというか、
追加したら再現度が損なわれることもあるんだけども。
roundstateの切り替わりがライフバーによっても微妙に左右されたりするんだっけ
そこらへんちゃんと設定しているライフバーだと問題ないけど
>>351
RoundState=2になるタイミングと実際に試合開始するタイミングは
ライフバーの設定によってずらされてるからそれじゃ無理
>>347
試合開始時にMUGEN本体が強制的にStateNo=0&&Ctrl=1にするから
初期化ステート(StateNo=5900)にいてもイントロステート(StateNo=190付近が一般的)にいても
AssertSpecialのFlag=Introが無効な状態で時間が経過すると
上記「ステート強制移行」で試合開始とともに行動可能になる
むしろ出場者全員が躊躇なくフライングも斬新かもしれない
なんかそんなKOFのバグ動画があったな>容赦なくフライング
ゲジマシで「ラウンドコール言い直し」ってのも見たな
あれはどんな事になってああなったんだろ
応用すればアナウンスさんを「ちょっと待って!」みたいに一旦中断するイントロとか出来るのかな?
>>358
イントロがあまりにも長すぎると起きるよ
筆頭VS幸村でも同じことがある
ラウンドコール言い直しと言ってD-foxy思い出すのは俺だけだろうか
>>356
チート使ったマリカー64の動画の話だけど、小ネタ集みたいなのでそれがあって大爆笑したの思い出した
しかし、なぜK'は出る出ないでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだろうな。
いっそ2003できっぱり出さなくすればよかったのかもしれん。
そんな俺は02UMで使い始めた口なんだがw
2003での一瞬だけ草薙の力の暴走?とか11での鎮からの依頼とか絡ませ方上手いなあと思ってたのに
てかせっかくオロチネタまた始めたんだからそろそろ十種神宝出しても(ry
メルブラの項目にあるフランスパンの本気ドットは士郎だけ吹っ飛んでて何かシュールだ
・・・それとも再現のつもりなんだろうか
>>355
つまり・・・記述としてはどうなるんだってばよ?
「ステート強制移行で試合開始と共に行動可能」←フライングしないってことだよね。
introのあと5900にChangestateするようにしとけば良いってこと?
もしくはイントロステートの時間長くとってAssertSpecialのFlag=introを途中で切ればいいのかな
記述ちょっとかじったことあるだけなので、すっとぼけたこと言ってたらごめん
>>364
あのドットでメルブラ並みの枚数ならBBすらカスに見えるくらい凄いドットが出来るな
カプコン?SNK?何それってレベル
実際に超えてるかは置いといてもそもそもまず実現しないだろうから結局杞憂なんじゃない
>>365
イントロから立ちへ移行するChangeStateをNullして
AssertSpecialのFlag=Introを途中で切ればいい
5900は初期化の名の通りVarやFVarをリセットしちゃうから
内容に応じてトリガー書き換えたりしなきゃならない
できればStateNo=190あたりにChangeStateしといて
そこで止めといた方がいい
フライングって
1.MUGENはラウンド開始前にStateNo=0 RoundState=2 ctrl=0の状態が存在する
2.普通はラウンド開始とともにctrl=1となり、行動が開始できる
3.一部キャラは、AIの行動制御のためにctrl=0でも行動出来るようになっている
3のキャラは、1のタイミングで行動可能→フライング
って感じじゃなかったっけ?
常時起動にするなら、AIフラグのvar(大抵59)をroundState!=2の条件でオフにして
起動条件にroundstate=2&&ctrl=1を追加するんじゃダメ?
>>369の言うとおり多分待機用のStateNo = 0 && !Ctrlが悪さしてるんじゃないかな
こればっかりはどうしようもない
俺がAI作ってるときに同じような事が起きたから0ステートにCtrl=0入れる手法やめた覚えがある
今やってるNO3怪獣トナメ終わり次第、
現行の怪獣キャラでトナメでもやろうかと思ったんだけど、
結局怪獣キャラって今どれだけいるんだ?
ギエロンはDL出来ないし、海外には怪獣キャラ居たはず。
>>371
定義にもよるけど、
「怪獣」の項目にあるのは怪獣キャラと見ても良いと思うな。
ただ、ポケモンを加えていいかどうかが微妙なところ。
>>362
K´はストーリーおいといて、使ってて楽しいキャラだから
いなくしてしまうのはもったいない。
サ……サクラカ氏…………?
ちょっ、サクラカ氏……
先代巫女ってただの霊夢のアレンジキャラじゃなくて設定とか普通にあってそれを元に作られたのか
>>375
洒落になってなさそうな件について
嫁(笑
とはいったい・・・うごごご
サクラカ氏の霊圧が・・・消えた・・・?
サ・・・サク・・え?え?ちょ・・・え?
まさか本当にフラグだったとは・・・
そういや嫁トナメはいつやるんだよ
サクラカ氏は犠牲になったのだ・・・
[State -1, AI起動用]
type=varset
trigger1 = var(59)<=0
trigger1 = roundstate=2
trigger1 = alive
trigger1 = ctrl||movetype!=I||stateno = 40
var(59)=-1 + (var(59)=-2)*2
[State -1, AI起動用]
type=varset
trigger1 = var(59)>0
trigger1 = roundstate!=2
trigger1 = alive
var(59)=-2
[State -1, AI起動用]
type=varset
trigger1 = var(59)>0
trigger1 = roundstate!=2
trigger1 = alive
var(59)=-2
;AI Command Check
[State -1, AI Command]
Type = VarSet
TriggerAll = var(59)=-1
以下コマンド判定
こんな感じ?>>フライング防止
自分はctrl=0でAI制御はあんまりやらないから実際どうだかわからないけど
2次元への帰還
あの様子だと浮気でもされたんだろうか
サクラカ氏ェ……
>>362
SNKがK´を第二の京にしたからだな。
キャラとK´ファミリーをしっかり作り上げたSNKは偉いが、その代わり単独で出しづらくなった。マキシマたちが当たり前のようにチラつく。
当初の設定どおりにもっと京と関わりを持たせれば第二の庵になり、より出しやすくなっていた。
あとKOFが「チーム戦」で「オールスター」という要素を推しにしてるのもK’の足を引っ張っている。
京とK’どっちか選べと言われたら初代KOF主役だろう。
もうK’はKOF抜きで単独で主役張れる立派なキャラだ。
>>382
OPの投稿が4月の予定だそうだ
サクラカ氏おつかれさま……
>>386
浮気されたというより、されていた……か
まあアレコレ邪推するもんじゃないな。
本人しか解決できない問題だ。
サクラカ氏ィィィィ!?
>>382
4月からだった気がする
それにしても今回もひどくなりそうなタッグが結構あって楽しみだ
ごめんなぜか同じ記述2つ入れちゃってるw
つまりAKOF単独ゲーム化か!
各地に散らばったクローン体や実験生物などを排除していく横スクロールベルトアクション
CVSでK'が省かれたのは謎すぎる。アンディやロバートと同じ扱いか
そしてようやく出演が決まったお祭ゲーは盛大にこけた
>>395
アレックスもでなかったんだ、気にするな
>>395
時期的にネスツ編のキャラ入れる余裕無かったんじゃないの
>>382
今回の見どころはまたもコイキングがいることだ
アレックスもてなかった に見えた
実際、彼は女性関係とかどうなんだろうね
>>394
コーディー→K’
ハガー→マキシマ
マキ→クーラ
ガイ→麟
ウィップ→カルロス宮本
いけそうだな。
ボスはジェラートやフリズ、デコとか入れればいい。
>ウィップ→カルロス宮本
ちょw
アハハハっ、CVS3では出る予定だったんだぜ!
CAPCOM内の反ドット絵派の影響もあって開発中止になったという噂だが。
それはともかく、宣伝です。
MUGEN第二回紳士トーナメント OP
>>400
パットくらいかな、公式で絡んでる女性
香港だかの漫画だといぶきと恋人関係らしいけど
>>364
亀レスですまんがこれ何のことだ?
誰かがメルブラ用の士郎のドットでも書いたのか?
嫁トナメにコイキング出したの誰だよwww
>>377
とりあえず各地で出てる二次設定を合わさったものらしいね(仙台巫女がどんななのか話がないというのもあるけど)
サクラカ氏お疲れ様でした・・・。
常時AI起動ならroundstate=2&ctrl&enemy,ctrlは?
MB系でイントロ中に動けたとしても、相手がctrlじゃないからAI起動はしないだろうし
こーりん堂に先代巫女の話がチラッと出てるらしいね
あとは2次創作だと思う
夫氏が嫁を変えた事といいどうなってるんだいったい
>>407
筆頭「仙台巫女と聞いて、Dashできました」
>>369
関係ないけどIKEMENってこの手のステート管理でバグ残ってるのよね
戦闘前に移動可能なキャラがのきなみフライングしてたしステート奪われて(自分から変わって)戻れなくなったり
>>400
勝ち台詞聞く感じでは不器用、口下手、皮肉屋と3拍子そろってるな。
女が格闘することに対していい風に思ってない節もある。
パットには優しいから、家庭的な女性がタイプかもな。
意図的かは知らないが自分からもてる環境を潰してる。
>>405
MELTY BLOODの項目の一番下見ると分かる
あの先代巫女は巫女ハー(巫女さんとハーフ君)の影響が強いんじゃないかなー、と思う
承太郎はおしとやかな古典的日本人風の女性が好みなはずだが結婚したのはアメリカ人という
古典的日本人風のアメリカ人だったのだろうか