MUGENについて語るスレpart418


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■MUGENについて語るスレpart418

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1 名前: no name :2010/03/25(木) 18:12:30 ID:2VCTdEIf

MUGENについて語るスレpart417
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269272389/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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・ヨッヨッヨッホウッホウホウ!!

301 名前: no name :2010/03/26(金) 01:52:04 ID:IfGcI6JM

さすがですグロ魔術師様

302 名前: no name :2010/03/26(金) 01:54:49 ID:grmCtkQl

>>300
試しに連呼してみたけど
混乱してまじつし→まじゅつし→まづつしになった
むしろまじゅつしでなら安定して連呼できるんだが
まじゅつしって普通は言いにくい言葉なの?

>>301
グロ魔術師殿じゃなかったっけ

303 名前: no name :2010/03/26(金) 01:56:09 ID:yp719kNX

魔筒師だと・・・新手の魔砲使いか

304 名前: no name :2010/03/26(金) 01:57:34 ID:b7/NNYoB

まじゅちゅしと言っちゃう人もいるらしい

技名といえば雛子の技は一切のデコレーションが無くてなんか逆に新鮮だ

305 名前: no name :2010/03/26(金) 02:27:45 ID:6PVpqvBZ

手術中をかまずに10回言える人を尊敬する

306 名前: no name :2010/03/26(金) 02:29:34 ID:L2ilUq0f

1回目からしゅじゅちゅちゅうになる

307 名前: no name :2010/03/26(金) 02:35:16 ID:NbLqob9f

MUGENがどーも不安定だな・・・
特にチーム戦をやると、画面が暗転したまま切り替わらなくなる
このPCもそろそろヤヴァイのだろうか?

308 名前: no name :2010/03/26(金) 02:37:18 ID:roKuJkTR

なのは・魔理沙・黒姫・四号ちゃんで魔砲少女チーム
……いやなんでもない

>>306
よう兄弟

309 名前: no name :2010/03/26(金) 02:56:59 ID:aIbITp3q

>>307
D4キャラが多い等、読み込むものが多いと時間かかることが多くなるよ。
ひょっとするとそれじゃないかな。

310 名前: no name :2010/03/26(金) 03:27:29 ID:b7/NNYoB

タバサも魔法で大砲使うよ!よ!

311 名前: no name :2010/03/26(金) 04:09:10 ID:u2zEY9IE

そういえば、わんわんの主人公β版が公開されていたね
作品別4人チーム大会で初のフリーゲー作品チームが作られる日も近そうだ

312 名前: no name :2010/03/26(金) 04:14:34 ID:u03frBuL

>>291
ってか首長すぎね!?

>>297
ってか
逆裁のキャラっぽくね!?

313 名前: no name :2010/03/26(金) 04:27:48 ID:m9Bn0yVF

アカツキに(◇)のボイス当ててみたって動画が上がってたけどどうなんだろう…
ちょっと「えっ」て思ったが…

314 名前: no name :2010/03/26(金) 04:51:07 ID:lKWUDMe6

いやまあ普通に出オチ一発ネタのつもりなんじゃないの
そもそも顔出してるキャラに(◇)の籠もったボイス乗っける意味もよくわからんし
その辺含めてギャグのつもりなんかもしれんけど

315 名前: no name :2010/03/26(金) 05:02:18 ID:m9Bn0yVF

やっぱそれくらいの捉え方でいいのかな
もうMUGENでは「一切」触らないくらいが暗黙の了解かな、という気になってたが

316 名前: no name :2010/03/26(金) 05:03:54 ID:z47/e2sc

合ってるといえば合ってるかもしれんが・・・なぜハクメン?って思っちゃうな

317 名前: no name :2010/03/26(金) 05:12:05 ID:lKWUDMe6

>>315
ああそういう意味ね
動画見てないけど明らかにCS版のボイス使ってるとかじゃなければそれぐらいはMUGEN的にも許容範囲じゃないかとは個人的には思うけど
まあいくら周りが気を揉んでも結局MUGENもやったもん勝ちだからね

318 名前: no name :2010/03/26(金) 05:16:58 ID:aIbITp3q

>>315
そっちの意味だったのか。
まあ、ボイスぐらいならニコ動で使われてるしコピーって感じじゃないし。
許容範囲じゃないかな。

319 名前: no name :2010/03/26(金) 05:22:56 ID:m9Bn0yVF

むー、この時間帯に2人も勘違い者を出してしまうとは…
ちょと過敏な考えをしすぎたか。申し訳ない。

ところで、当身持ちキャラですぐに思いつくのって誰かいる?
とりあえずかりんが思いついたけど他にも参考にしたくて。

320 名前: no name :2010/03/26(金) 05:30:54 ID:IfGcI6JM

コマンド当身ならギース
ワンボタン当身ならHM氏の姫様
当身8種持ちのメディスンくらいかね〜

321 名前: no name :2010/03/26(金) 05:48:43 ID:/xqheHQ8

ELLA、アナブラ、トキ、グスタフとか

322 名前: no name :2010/03/26(金) 05:50:29 ID:6kFK6VQZ

獅子王とかめどいさんとか香澄とか月華の弾きとか。
アナブラはちょっと違うか?

323 名前: no name :2010/03/26(金) 06:16:47 ID:m9Bn0yVF

おぉ、そういえばMUGENオリジナルキャラの当身持ちってほとんど知らなかった。メディスンも当身持ちなのか。
そしてトキの存在を忘れるとは…アナブラも有名か
ありがとう。ちょっと見てくる。

…てか、めどいさんが一番気になった。

324 名前: no name :2010/03/26(金) 06:32:33 ID:wyOB3Jgq

サクラカ氏のアナブラはアーマー処理から全画面投げで反撃してるから実は当身じゃない
改変版も、それと当身とを同時に組み合わせてるから参考にはしにくいかも
俺は初めの内は銃駆氏の香澄を参考にしたなあ、シンプルでわかりやすい

325 名前: no name :2010/03/26(金) 06:35:46 ID:NbLqob9f

ざん☆てつさん、レベル6じゃあもりにも強すぎるでしょう?
と思ってレベル5で調整してみたが、イマイチふるわない・・・
やっぱりレベル6で行くかな・・・でも強すぎだよな・・・

326 名前: no name :2010/03/26(金) 06:37:42 ID:8aaAGIhk

ATKかDEF弄る手は?

327 名前: no name :2010/03/26(金) 06:38:17 ID:wyOB3Jgq

ACこすりの速度を調節してみたら?

328 名前: no name :2010/03/26(金) 07:21:38 ID:/3R+CI/4

(◇)


329 名前: no name :2010/03/26(金) 08:13:14 ID:6QinXLO6

顔に傷痕が付いてるキャラってなんかいる?
梅喧ぐらいしか思いつかないんだが

330 名前: no name :2010/03/26(金) 08:16:47 ID:z47/e2sc

案外いそうでいないな
そいやD4TQN描いてる人いたけどどうなったのかな

331 名前: no name :2010/03/26(金) 08:21:50 ID:t7Ki7Xem

???「顔に傷がついてるとか絶対に働きたくないでござる!」

332 名前: no name :2010/03/26(金) 08:23:59 ID:FslaskGu

鷲塚、キャミィ、ヤムチャくらいかなー思い浮かぶのは

333 名前: no name :2010/03/26(金) 08:24:42 ID:LExJmNtD

>>329
鷲塚
ヤシャオウ

額とかも含めたらクラウザーやクラーク(帽子とサングラスで見えないけど)とかも

334 名前: no name :2010/03/26(金) 08:25:01 ID:wyOB3Jgq

???「この俺の顔より醜く焼け爛れろ!」

335 名前: no name :2010/03/26(金) 08:29:04 ID:gapQug03

アイグー

336 名前: no name :2010/03/26(金) 08:29:23 ID:+2yKH0ic

宣伝はこまめに

337 名前: no name :2010/03/26(金) 08:29:49 ID:HX414m/1

隻眼も傷に入れるならサガット、ルガール、軋間、筆頭、元親もだな


記憶が正しければ小十郎も傷があった気がする

338 名前: no name :2010/03/26(金) 08:38:58 ID:fVOjrwfM

ブラッキーもうコメント反映されてたのね


ひろしバグ吹いた

339 名前: no name :2010/03/26(金) 08:41:06 ID:/3R+CI/4

>>337
??「隻眼に小十郎も出て俺の名が出ないとは…Shit!!」
あとレイドラのジミーも顔に傷ついてたはず

340 名前: no name :2010/03/26(金) 08:45:41 ID:HX414m/1

隻眼で柳生のおっさんとルビィさん、独眼ちゃんを忘れてた

341 名前: no name :2010/03/26(金) 08:48:19 ID:b7/NNYoB

ルビィさんは設定がないからよくわからん
実際は隠れた片目の力の暴走を云々みたいな感じやもしれぬ

タツカプでルビィさん出てこないかなあ…
どんな人なんだろ

342 名前: no name :2010/03/26(金) 08:56:04 ID:iO71rnM+

???「顔に傷で拙者の話題にならぬとは…」

343 名前: no name :2010/03/26(金) 09:11:48 ID:u+RP0IiG

バング殿がBASARA入りしたらどうなるんだろうな

344 名前: no name :2010/03/26(金) 09:20:42 ID:b7/NNYoB

忍者が忍んでないのが標準だから目立たなくなる

345 名前: no name :2010/03/26(金) 09:25:46 ID:rgtZ2Mcz

バング殿が無双入りしたらどうなるんだろうな

346 名前: no name :2010/03/26(金) 09:50:35 ID:6QinXLO6

バング殿が婿入りしたらどうなるんだろうな

347 名前: no name :2010/03/26(金) 09:57:58 ID:9/rymBMe

>>143
遅レス
AI講座の本筋からはズレてるかもしんないけど、欲しいと思ったのはAIのフライング防止のやり方。
大会用に全キャラ常時起動にしようと思ったらフライングする子がいて困った。
state5900で待機させるとかなんとか聞いたことあるけど、
具体的にどうするのかいまいち分からないぜ!

348 名前: no name :2010/03/26(金) 09:58:57 ID:8aaAGIhk

ジャス学のバツや恭介とかみたいに、外見で忍者とバレなければ
派手な忍者も問題ないよね

349 名前: no name :2010/03/26(金) 10:02:27 ID:Y7heiSlB

バング殿が嫁入りしたらどうなるんだろうな

350 名前: no name :2010/03/26(金) 10:06:06 ID:t7Ki7Xem

獅子神忍法・最終決戦奥義「嫁入の型」 とな

351 名前: no name :2010/03/26(金) 10:10:16 ID:fVOjrwfM

>>347
常時起動のstateにtriggerall=roundstate=2でどうだろう

352 名前: no name :2010/03/26(金) 10:18:25 ID:+vKAjeb9

主ボスきてる

353 名前: no name :2010/03/26(金) 10:53:37 ID:S9WKsdid

>>347
mugenwikiのAI常時起動にroundstate=2とctrl=1が追加されてたような・・・。
MB勢みたいにroundstate=2すらいらないというか、
追加したら再現度が損なわれることもあるんだけども。

354 名前: no name :2010/03/26(金) 10:54:36 ID:0jkbf+Mw

roundstateの切り替わりがライフバーによっても微妙に左右されたりするんだっけ
そこらへんちゃんと設定しているライフバーだと問題ないけど

355 名前: no name :2010/03/26(金) 10:54:37 ID:rDM0u9Ly

>>351
RoundState=2になるタイミングと実際に試合開始するタイミングは
ライフバーの設定によってずらされてるからそれじゃ無理

>>347
試合開始時にMUGEN本体が強制的にStateNo=0&&Ctrl=1にするから
初期化ステート(StateNo=5900)にいてもイントロステート(StateNo=190付近が一般的)にいても
AssertSpecialのFlag=Introが無効な状態で時間が経過すると
上記「ステート強制移行」で試合開始とともに行動可能になる

356 名前: no name :2010/03/26(金) 10:55:37 ID:8aaAGIhk

むしろ出場者全員が躊躇なくフライングも斬新かもしれない

357 名前: no name :2010/03/26(金) 10:57:14 ID:t7Ki7Xem

なんかそんなKOFのバグ動画があったな>容赦なくフライング

358 名前: no name :2010/03/26(金) 11:01:57 ID:vSi258il

ゲジマシで「ラウンドコール言い直し」ってのも見たな
あれはどんな事になってああなったんだろ
応用すればアナウンスさんを「ちょっと待って!」みたいに一旦中断するイントロとか出来るのかな?

359 名前: no name :2010/03/26(金) 11:10:41 ID:3pM1tbFS

>>358
イントロがあまりにも長すぎると起きるよ
筆頭VS幸村でも同じことがある

360 名前: no name :2010/03/26(金) 11:12:50 ID:JQAYAxkb

ラウンドコール言い直しと言ってD-foxy思い出すのは俺だけだろうか

361 名前: no name :2010/03/26(金) 11:14:50 ID:rPe2cuFZ

>>356
チート使ったマリカー64の動画の話だけど、小ネタ集みたいなのでそれがあって大爆笑したの思い出した

362 名前: no name :2010/03/26(金) 11:26:49 ID:ZKADbYut

しかし、なぜK'は出る出ないでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだろうな。
いっそ2003できっぱり出さなくすればよかったのかもしれん。

そんな俺は02UMで使い始めた口なんだがw

363 名前: no name :2010/03/26(金) 11:33:47 ID:1SZQ0V0/

2003での一瞬だけ草薙の力の暴走?とか11での鎮からの依頼とか絡ませ方上手いなあと思ってたのに
てかせっかくオロチネタまた始めたんだからそろそろ十種神宝出しても(ry

364 名前: no name :2010/03/26(金) 11:47:58 ID:BBgWVFNQ

メルブラの項目にあるフランスパンの本気ドットは士郎だけ吹っ飛んでて何かシュールだ
・・・それとも再現のつもりなんだろうか

365 名前: no name :2010/03/26(金) 11:55:38 ID:9/rymBMe

>>355
つまり・・・記述としてはどうなるんだってばよ?

「ステート強制移行で試合開始と共に行動可能」←フライングしないってことだよね。
introのあと5900にChangestateするようにしとけば良いってこと?
もしくはイントロステートの時間長くとってAssertSpecialのFlag=introを途中で切ればいいのかな

記述ちょっとかじったことあるだけなので、すっとぼけたこと言ってたらごめん

366 名前: no name :2010/03/26(金) 11:57:05 ID:qQ+84HuA

>>364
あのドットでメルブラ並みの枚数ならBBすらカスに見えるくらい凄いドットが出来るな
カプコン?SNK?何それってレベル

367 名前: no name :2010/03/26(金) 12:03:54 ID:ecZVl48c

実際に超えてるかは置いといてもそもそもまず実現しないだろうから結局杞憂なんじゃない

368 名前: no name :2010/03/26(金) 12:13:01 ID:rDM0u9Ly

>>365
イントロから立ちへ移行するChangeStateをNullして
AssertSpecialのFlag=Introを途中で切ればいい

5900は初期化の名の通りVarやFVarをリセットしちゃうから
内容に応じてトリガー書き換えたりしなきゃならない
できればStateNo=190あたりにChangeStateしといて
そこで止めといた方がいい

369 名前: no name :2010/03/26(金) 12:20:54 ID:6mteCqVy

フライングって
1.MUGENはラウンド開始前にStateNo=0 RoundState=2 ctrl=0の状態が存在する
2.普通はラウンド開始とともにctrl=1となり、行動が開始できる
3.一部キャラは、AIの行動制御のためにctrl=0でも行動出来るようになっている

3のキャラは、1のタイミングで行動可能→フライング

って感じじゃなかったっけ?

常時起動にするなら、AIフラグのvar(大抵59)をroundState!=2の条件でオフにして
起動条件にroundstate=2&&ctrl=1を追加するんじゃダメ?

370 名前: no name :2010/03/26(金) 12:28:06 ID:HV2z4f7e

>>369の言うとおり多分待機用のStateNo = 0 && !Ctrlが悪さしてるんじゃないかな
こればっかりはどうしようもない
俺がAI作ってるときに同じような事が起きたから0ステートにCtrl=0入れる手法やめた覚えがある

371 名前: no name :2010/03/26(金) 12:55:36 ID:NBnZaQGz

今やってるNO3怪獣トナメ終わり次第、
現行の怪獣キャラでトナメでもやろうかと思ったんだけど、
結局怪獣キャラって今どれだけいるんだ?

372 名前: no name :2010/03/26(金) 12:59:58 ID:Q4ZYmOL4

ギエロンはDL出来ないし、海外には怪獣キャラ居たはず。

373 名前: no name :2010/03/26(金) 13:01:00 ID:gGHYdpyN

>>371
定義にもよるけど、
「怪獣」の項目にあるのは怪獣キャラと見ても良いと思うな。
ただ、ポケモンを加えていいかどうかが微妙なところ。

374 名前: no name :2010/03/26(金) 13:20:51 ID:aIbITp3q

>>362
K´はストーリーおいといて、使ってて楽しいキャラだから
いなくしてしまうのはもったいない。

375 名前: no name :2010/03/26(金) 13:26:11 ID:Lbm2D+iY

サ……サクラカ氏…………?

376 名前: no name :2010/03/26(金) 13:28:59 ID:5z4ugHMs

ちょっ、サクラカ氏……

377 名前: no name :2010/03/26(金) 13:29:23 ID:3XqkAb6M

先代巫女ってただの霊夢のアレンジキャラじゃなくて設定とか普通にあってそれを元に作られたのか

378 名前: no name :2010/03/26(金) 13:30:04 ID:0jkbf+Mw

>>375
洒落になってなさそうな件について

379 名前: no name :2010/03/26(金) 13:31:18 ID:a7OIkY4f

嫁(笑
とはいったい・・・うごごご

380 名前: no name :2010/03/26(金) 13:35:22 ID:nEe8fHnD

サクラカ氏の霊圧が・・・消えた・・・?

381 名前: no name :2010/03/26(金) 13:35:34 ID:NyhdWfeu

サ・・・サク・・え?え?ちょ・・・え?

まさか本当にフラグだったとは・・・

382 名前: no name :2010/03/26(金) 13:37:07 ID:e5/uDIqC

そういや嫁トナメはいつやるんだよ

383 名前: no name :2010/03/26(金) 13:37:10 ID:3pM1tbFS

サクラカ氏は犠牲になったのだ・・・

384 名前: no name :2010/03/26(金) 13:37:49 ID:gBZ2SHxU

[State -1, AI起動用]
type=varset
trigger1 = var(59)<=0
trigger1 = roundstate=2
trigger1 = alive
trigger1 = ctrl||movetype!=I||stateno = 40
var(59)=-1 + (var(59)=-2)*2

[State -1, AI起動用]
type=varset
trigger1 = var(59)>0
trigger1 = roundstate!=2
trigger1 = alive
var(59)=-2

[State -1, AI起動用]
type=varset
trigger1 = var(59)>0
trigger1 = roundstate!=2
trigger1 = alive
var(59)=-2

;AI Command Check
[State -1, AI Command]
Type = VarSet
TriggerAll = var(59)=-1
以下コマンド判定


こんな感じ?>>フライング防止
自分はctrl=0でAI制御はあんまりやらないから実際どうだかわからないけど

385 名前: no name :2010/03/26(金) 13:38:11 ID:2F+ZSC+c

2次元への帰還

386 名前: no name :2010/03/26(金) 13:38:52 ID:e5/uDIqC

あの様子だと浮気でもされたんだろうか

387 名前: no name :2010/03/26(金) 13:39:01 ID:aILlNgFJ

サクラカ氏ェ……

388 名前: no name :2010/03/26(金) 13:39:17 ID:zpzOTGKL

>>362
SNKがK´を第二の京にしたからだな。
キャラとK´ファミリーをしっかり作り上げたSNKは偉いが、その代わり単独で出しづらくなった。マキシマたちが当たり前のようにチラつく。
当初の設定どおりにもっと京と関わりを持たせれば第二の庵になり、より出しやすくなっていた。

あとKOFが「チーム戦」で「オールスター」という要素を推しにしてるのもK’の足を引っ張っている。
京とK’どっちか選べと言われたら初代KOF主役だろう。

もうK’はKOF抜きで単独で主役張れる立派なキャラだ。

389 名前: no name :2010/03/26(金) 13:42:02 ID:rPe2cuFZ

>>382
OPの投稿が4月の予定だそうだ

390 名前: no name :2010/03/26(金) 13:42:35 ID:zpzOTGKL

サクラカ氏おつかれさま……

>>386
浮気されたというより、されていた……か
まあアレコレ邪推するもんじゃないな。
本人しか解決できない問題だ。

391 名前: no name :2010/03/26(金) 13:42:47 ID:geBiSSWo

サクラカ氏ィィィィ!?

392 名前: no name :2010/03/26(金) 13:43:13 ID:roKuJkTR

>>382
4月からだった気がする
それにしても今回もひどくなりそうなタッグが結構あって楽しみだ

393 名前: no name :2010/03/26(金) 13:43:15 ID:gBZ2SHxU

ごめんなぜか同じ記述2つ入れちゃってるw

394 名前: no name :2010/03/26(金) 13:43:24 ID:5z4ugHMs

つまりAKOF単独ゲーム化か!
各地に散らばったクローン体や実験生物などを排除していく横スクロールベルトアクション

395 名前: no name :2010/03/26(金) 13:44:26 ID:NhnLx0x9

CVSでK'が省かれたのは謎すぎる。アンディやロバートと同じ扱いか

396 名前: no name :2010/03/26(金) 13:45:04 ID:1SZQ0V0/

そしてようやく出演が決まったお祭ゲーは盛大にこけた

397 名前: no name :2010/03/26(金) 13:45:50 ID:3pM1tbFS

>>395
アレックスもでなかったんだ、気にするな

398 名前: no name :2010/03/26(金) 13:46:49 ID:d9HnJT27

>>395
時期的にネスツ編のキャラ入れる余裕無かったんじゃないの

399 名前: no name :2010/03/26(金) 13:46:59 ID:NyhdWfeu

>>382
今回の見どころはまたもコイキングがいることだ

400 名前: no name :2010/03/26(金) 13:47:21 ID:pR+MlCBL

アレックスもてなかった に見えた
実際、彼は女性関係とかどうなんだろうね

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