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MUGENについて語るスレpart417
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・ヨッヨッヨッホウッホウホウ!!
最近エス氏からは雪姉の話は振ってないでしょ
周りが囃し立ててるだけで
空中大蛇薙ははじめて見たのになぜかよく見てる気がしてモヤモヤしたが
ヨハンのドラゴンスラッシュにモーション似てるんだな
力だけが本当の強さじゃないんだってカケルくんが言ってた
空中必殺技って「空中○○○○(地上技名)」みたいな安易なネーミングが多い気がする
>>272
秘術・疾風バング瞬間移動の術「ですよねー」
エアスパイラルアロー「よし、セーフ…」
MvC真空波動は空中で撃ってもそのまま真空波動拳だったが
>>272
そういうシンプルなの俺は好きなんだけどな、逆キン肉バスターとか
「零式」とかつけるのは・・・それとはまたちょっと違うのかなぁ
アナウンスでなくてもキャラが「クーチューハドーケーン」って声に出すケースはないだろ・・・ないよな?
>>273
さらに安易な釘設置は…
斬空波動拳は名前も良い感じだし強くてうらやましい
安易=わかりやすい、でもあるから一概に悪いとも言えない。
タイガーバズーカの強化版がごっついタイガーバズーカとか
>>273
後者のおまえはどうみてもアウトだろうが!
零距離から放つからって、安易に零距離○○もどうかと思うけど…
単に地空兼用の技が便宜上、空中○○と呼ばれる場合のが多いんじゃね
>>270
ヨハンに空中ドラゴンスラッシュが追加されるフラグ……!
零距離って密着って意味じゃないしね
零距離と空中、二つとも持ってる鳳凰脚ディスってる流れですか?
技名じゃないけどフォルトレスディフェンス→バリアとかはアークに何があったんだと一瞬思った
まあ他のシステム名はいつもどおりのオサレだったけど
ギリギリガードはオサレなのか?
KILLが更新でチンピラ度が増しててワロタ
ギリギリガードがあったかw
ずっと直ガで呼んでたから完全に忘れてたわ
システム名は分かりやすくしよう→直前ガード=ジャストガードはBASARAXで既に使われている→どうしてこうなった
と自分は解釈している
ディストーションドライブ他はわしにも分からん・・・
更新KILLの顔には驚いた
でもK'からの差別化という意味ではあの方向は成功だと思う
K'もいきなりチンピラっぽくなったりまたクールっぽくなったりしてたな
潰すぞごらぁ!?↑
リョウも94バグで空中龍虎乱舞使ってたが、再現してんのあるっけか
てゆか空中始動ってだけの地上乱舞とかは空中○○とは言い切れない部分が
そういや結局13にはK`出ないのか
人気キャラだと思うんだけどなあ まあアッシュ編にはほぼ無関係だからしょうがない
>>293
空中鳳凰脚はむしろただしい姿なんじゃねーの。
パチスロのK'のキャラの壊れっぷりヤバイ
おっぱいいっぱいヒャッホウ!してる
ああ残りのチームは既存キャラじゃなく設定資料にあった新キャラ3人の可能性もあるか
http://www.fightersgeneration.com/newspics/kofxii-ex.jpg
ゲージ使って
と
芸術家って
て
似てると気づいた
バングの釘設置と他の技の温度差は風林火山した次のラウンド開始時の温度差を再現したんだよ
魔術士はまじつしって感じで発音すると言いやすいぞ
さすがですグロ魔術師様
>>300
試しに連呼してみたけど
混乱してまじつし→まじゅつし→まづつしになった
むしろまじゅつしでなら安定して連呼できるんだが
まじゅつしって普通は言いにくい言葉なの?
>>301
グロ魔術師殿じゃなかったっけ
魔筒師だと・・・新手の魔砲使いか
まじゅちゅしと言っちゃう人もいるらしい
技名といえば雛子の技は一切のデコレーションが無くてなんか逆に新鮮だ
手術中をかまずに10回言える人を尊敬する
1回目からしゅじゅちゅちゅうになる
MUGENがどーも不安定だな・・・
特にチーム戦をやると、画面が暗転したまま切り替わらなくなる
このPCもそろそろヤヴァイのだろうか?
なのは・魔理沙・黒姫・四号ちゃんで魔砲少女チーム
……いやなんでもない
>>306
よう兄弟
>>307
D4キャラが多い等、読み込むものが多いと時間かかることが多くなるよ。
ひょっとするとそれじゃないかな。
タバサも魔法で大砲使うよ!よ!
そういえば、わんわんの主人公β版が公開されていたね
作品別4人チーム大会で初のフリーゲー作品チームが作られる日も近そうだ
アカツキに(◇)のボイス当ててみたって動画が上がってたけどどうなんだろう…
ちょっと「えっ」て思ったが…
いやまあ普通に出オチ一発ネタのつもりなんじゃないの
そもそも顔出してるキャラに(◇)の籠もったボイス乗っける意味もよくわからんし
その辺含めてギャグのつもりなんかもしれんけど
やっぱそれくらいの捉え方でいいのかな
もうMUGENでは「一切」触らないくらいが暗黙の了解かな、という気になってたが
合ってるといえば合ってるかもしれんが・・・なぜハクメン?って思っちゃうな
>>315
ああそういう意味ね
動画見てないけど明らかにCS版のボイス使ってるとかじゃなければそれぐらいはMUGEN的にも許容範囲じゃないかとは個人的には思うけど
まあいくら周りが気を揉んでも結局MUGENもやったもん勝ちだからね
>>315
そっちの意味だったのか。
まあ、ボイスぐらいならニコ動で使われてるしコピーって感じじゃないし。
許容範囲じゃないかな。
むー、この時間帯に2人も勘違い者を出してしまうとは…
ちょと過敏な考えをしすぎたか。申し訳ない。
ところで、当身持ちキャラですぐに思いつくのって誰かいる?
とりあえずかりんが思いついたけど他にも参考にしたくて。
コマンド当身ならギース
ワンボタン当身ならHM氏の姫様
当身8種持ちのメディスンくらいかね〜
ELLA、アナブラ、トキ、グスタフとか
獅子王とかめどいさんとか香澄とか月華の弾きとか。
アナブラはちょっと違うか?
おぉ、そういえばMUGENオリジナルキャラの当身持ちってほとんど知らなかった。メディスンも当身持ちなのか。
そしてトキの存在を忘れるとは…アナブラも有名か
ありがとう。ちょっと見てくる。
…てか、めどいさんが一番気になった。
サクラカ氏のアナブラはアーマー処理から全画面投げで反撃してるから実は当身じゃない
改変版も、それと当身とを同時に組み合わせてるから参考にはしにくいかも
俺は初めの内は銃駆氏の香澄を参考にしたなあ、シンプルでわかりやすい
ざん☆てつさん、レベル6じゃあもりにも強すぎるでしょう?
と思ってレベル5で調整してみたが、イマイチふるわない・・・
やっぱりレベル6で行くかな・・・でも強すぎだよな・・・
ATKかDEF弄る手は?
ACこすりの速度を調節してみたら?
(◇)
顔に傷痕が付いてるキャラってなんかいる?
梅喧ぐらいしか思いつかないんだが
案外いそうでいないな
そいやD4TQN描いてる人いたけどどうなったのかな
???「顔に傷がついてるとか絶対に働きたくないでござる!」
鷲塚、キャミィ、ヤムチャくらいかなー思い浮かぶのは
>>329
鷲塚
ヤシャオウ
額とかも含めたらクラウザーやクラーク(帽子とサングラスで見えないけど)とかも
???「この俺の顔より醜く焼け爛れろ!」
アイグー
宣伝はこまめに
隻眼も傷に入れるならサガット、ルガール、軋間、筆頭、元親もだな
記憶が正しければ小十郎も傷があった気がする
ブラッキーもうコメント反映されてたのね
ひろしバグ吹いた
>>337
??「隻眼に小十郎も出て俺の名が出ないとは…Shit!!」
あとレイドラのジミーも顔に傷ついてたはず
隻眼で柳生のおっさんとルビィさん、独眼ちゃんを忘れてた
ルビィさんは設定がないからよくわからん
実際は隠れた片目の力の暴走を云々みたいな感じやもしれぬ
タツカプでルビィさん出てこないかなあ…
どんな人なんだろ
???「顔に傷で拙者の話題にならぬとは…」
バング殿がBASARA入りしたらどうなるんだろうな
忍者が忍んでないのが標準だから目立たなくなる
バング殿が無双入りしたらどうなるんだろうな
バング殿が婿入りしたらどうなるんだろうな
>>143
遅レス
AI講座の本筋からはズレてるかもしんないけど、欲しいと思ったのはAIのフライング防止のやり方。
大会用に全キャラ常時起動にしようと思ったらフライングする子がいて困った。
state5900で待機させるとかなんとか聞いたことあるけど、
具体的にどうするのかいまいち分からないぜ!
ジャス学のバツや恭介とかみたいに、外見で忍者とバレなければ
派手な忍者も問題ないよね
バング殿が嫁入りしたらどうなるんだろうな
獅子神忍法・最終決戦奥義「嫁入の型」 とな
>>347
常時起動のstateにtriggerall=roundstate=2でどうだろう
主ボスきてる
>>347
mugenwikiのAI常時起動にroundstate=2とctrl=1が追加されてたような・・・。
MB勢みたいにroundstate=2すらいらないというか、
追加したら再現度が損なわれることもあるんだけども。
roundstateの切り替わりがライフバーによっても微妙に左右されたりするんだっけ
そこらへんちゃんと設定しているライフバーだと問題ないけど
>>351
RoundState=2になるタイミングと実際に試合開始するタイミングは
ライフバーの設定によってずらされてるからそれじゃ無理
>>347
試合開始時にMUGEN本体が強制的にStateNo=0&&Ctrl=1にするから
初期化ステート(StateNo=5900)にいてもイントロステート(StateNo=190付近が一般的)にいても
AssertSpecialのFlag=Introが無効な状態で時間が経過すると
上記「ステート強制移行」で試合開始とともに行動可能になる
むしろ出場者全員が躊躇なくフライングも斬新かもしれない
なんかそんなKOFのバグ動画があったな>容赦なくフライング
ゲジマシで「ラウンドコール言い直し」ってのも見たな
あれはどんな事になってああなったんだろ
応用すればアナウンスさんを「ちょっと待って!」みたいに一旦中断するイントロとか出来るのかな?
>>358
イントロがあまりにも長すぎると起きるよ
筆頭VS幸村でも同じことがある
ラウンドコール言い直しと言ってD-foxy思い出すのは俺だけだろうか
>>356
チート使ったマリカー64の動画の話だけど、小ネタ集みたいなのでそれがあって大爆笑したの思い出した
しかし、なぜK'は出る出ないでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだろうな。
いっそ2003できっぱり出さなくすればよかったのかもしれん。
そんな俺は02UMで使い始めた口なんだがw
2003での一瞬だけ草薙の力の暴走?とか11での鎮からの依頼とか絡ませ方上手いなあと思ってたのに
てかせっかくオロチネタまた始めたんだからそろそろ十種神宝出しても(ry
メルブラの項目にあるフランスパンの本気ドットは士郎だけ吹っ飛んでて何かシュールだ
・・・それとも再現のつもりなんだろうか
>>355
つまり・・・記述としてはどうなるんだってばよ?
「ステート強制移行で試合開始と共に行動可能」←フライングしないってことだよね。
introのあと5900にChangestateするようにしとけば良いってこと?
もしくはイントロステートの時間長くとってAssertSpecialのFlag=introを途中で切ればいいのかな
記述ちょっとかじったことあるだけなので、すっとぼけたこと言ってたらごめん
>>364
あのドットでメルブラ並みの枚数ならBBすらカスに見えるくらい凄いドットが出来るな
カプコン?SNK?何それってレベル
実際に超えてるかは置いといてもそもそもまず実現しないだろうから結局杞憂なんじゃない
>>365
イントロから立ちへ移行するChangeStateをNullして
AssertSpecialのFlag=Introを途中で切ればいい
5900は初期化の名の通りVarやFVarをリセットしちゃうから
内容に応じてトリガー書き換えたりしなきゃならない
できればStateNo=190あたりにChangeStateしといて
そこで止めといた方がいい