MUGENについて語るスレpart418


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■MUGENについて語るスレpart418

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1 名前: no name :2010/03/25(木) 18:12:30 ID:2VCTdEIf

MUGENについて語るスレpart417
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269272389/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・ヨッヨッヨッホウッホウホウ!!

257 名前: no name :2010/03/26(金) 00:16:22 ID:ofnrTCqE

>>219
空中大蛇薙は京子が持ってた様な
リョウは虎煌拳が飛ぶ裏キャラ版を搭載すればそれで良しかねぇ

258 名前: no name :2010/03/26(金) 00:16:35 ID:b7/NNYoB

MVCといえば
mage氏の交代制の動画が面白いけど
あれ発展させてアシストとかも再現できないのかなあ…
今のMVCアシストって単なる2対1でしかもそのうち一人が不死身の控えって感じだし

259 名前: no name :2010/03/26(金) 00:21:06 ID:GUDjWYoH

>>256
もう何でもかんでも雪姉さんに結びつけるのはやめなさい、エスさんやw

260 名前: no name :2010/03/26(金) 00:21:16 ID:ofnrTCqE

>>258
アシストにlife設定&やや紙化でダウン調整位が限度じゃ無いかねぇ

261 名前: no name :2010/03/26(金) 00:25:22 ID:y5uBH6qJ

KOF11みたいな交代コンボがしたい
コンプゲーのKOFZで再現してるから外部プラグインさえ用意すれば出来るんだろうけど
動画にするとなるとめんどくさそうだ

262 名前: no name :2010/03/26(金) 00:25:30 ID:Mv8C0R/7

>>258
交代してないんだから、2(3)対1っていうのはおかしい。
安易に振れる技が搭載されてる、ってなら合ってるけど。

263 名前: no name :2010/03/26(金) 00:26:14 ID:1SZQ0V0/

あとKOFWの京が空中大蛇薙持ってた
正直衝撃だった

264 名前: no name :2010/03/26(金) 00:31:09 ID:3XqkAb6M

>>259
今回ネタ振りしたのエス氏じゃなくて>>186だぞい

265 名前: no name :2010/03/26(金) 00:33:58 ID:nEe8fHnD

>>259
いや最初にその話振るのはわたしじゃなくで・・・まあいいか
>>257
あったあった、天叢雲、という名前なんだね>京子の空中オロチ薙ぎ

266 名前: no name :2010/03/26(金) 00:35:23 ID:NyhdWfeu

エス姉さん可愛い

267 名前: no name :2010/03/26(金) 00:39:51 ID:LU8zbn+E

正直このスレで雪の名前はいい加減見飽きた

268 名前: no name :2010/03/26(金) 00:44:53 ID:g3pdUDyL

エス姐さんは皆のアイドル
庵に空中技を打たせるなら、飛びかかって引き裂くみたいな技が似合いそう

269 名前: no name :2010/03/26(金) 00:45:20 ID:LnVvv4TJ

最近エス氏からは雪姉の話は振ってないでしょ
周りが囃し立ててるだけで

270 名前: no name :2010/03/26(金) 00:47:27 ID:ycMn0KFZ

空中大蛇薙ははじめて見たのになぜかよく見てる気がしてモヤモヤしたが
ヨハンのドラゴンスラッシュにモーション似てるんだな

271 名前: no name :2010/03/26(金) 00:51:18 ID:roKuJkTR

力だけが本当の強さじゃないんだってカケルくんが言ってた

272 名前: no name :2010/03/26(金) 00:51:44 ID:8aaAGIhk

空中必殺技って「空中○○○○(地上技名)」みたいな安易なネーミングが多い気がする

273 名前: no name :2010/03/26(金) 00:55:28 ID:yMGN8+3U

>>272
秘術・疾風バング瞬間移動の術「ですよねー」
エアスパイラルアロー「よし、セーフ…」

274 名前: no name :2010/03/26(金) 00:55:32 ID:d9HnJT27

MvC真空波動は空中で撃ってもそのまま真空波動拳だったが

275 名前: no name :2010/03/26(金) 00:57:52 ID:/YY2p+hj

>>272
そういうシンプルなの俺は好きなんだけどな、逆キン肉バスターとか
「零式」とかつけるのは・・・それとはまたちょっと違うのかなぁ

276 名前: no name :2010/03/26(金) 00:58:42 ID:ycMn0KFZ

アナウンスでなくてもキャラが「クーチューハドーケーン」って声に出すケースはないだろ・・・ないよな?

277 名前: no name :2010/03/26(金) 00:59:08 ID:b7/NNYoB

>>273
さらに安易な釘設置は…

斬空波動拳は名前も良い感じだし強くてうらやましい

278 名前: no name :2010/03/26(金) 00:59:28 ID:6mteCqVy

安易=わかりやすい、でもあるから一概に悪いとも言えない。
タイガーバズーカの強化版がごっついタイガーバズーカとか

279 名前: no name :2010/03/26(金) 00:59:33 ID:yp719kNX

>>273
後者のおまえはどうみてもアウトだろうが!

280 名前: no name :2010/03/26(金) 01:02:34 ID:bO4slLjC

零距離から放つからって、安易に零距離○○もどうかと思うけど…

281 名前: no name :2010/03/26(金) 01:02:49 ID:4IbNxCuc

単に地空兼用の技が便宜上、空中○○と呼ばれる場合のが多いんじゃね

282 名前: no name :2010/03/26(金) 01:03:49 ID:roKuJkTR

(言わなければバレないよね……)

>>255
あの人地味に声の種類多いから探せば似てるのあるかも

>>280
そこで零式ですよ

283 名前: no name :2010/03/26(金) 01:04:07 ID:5z4ugHMs

>>270
ヨハンに空中ドラゴンスラッシュが追加されるフラグ……!

284 名前: no name :2010/03/26(金) 01:04:08 ID:rmBEJjYA

零距離って密着って意味じゃないしね

285 名前: no name :2010/03/26(金) 01:04:35 ID:3pM1tbFS

零距離と空中、二つとも持ってる鳳凰脚ディスってる流れですか?

286 名前: no name :2010/03/26(金) 01:04:55 ID:lKWUDMe6

技名じゃないけどフォルトレスディフェンス→バリアとかはアークに何があったんだと一瞬思った
まあ他のシステム名はいつもどおりのオサレだったけど

287 名前: no name :2010/03/26(金) 01:07:57 ID:b7/NNYoB

ギリギリガードはオサレなのか?

288 名前: no name :2010/03/26(金) 01:11:04 ID:gg3pnBsW

KILLが更新でチンピラ度が増しててワロタ

289 名前: no name :2010/03/26(金) 01:12:16 ID:lKWUDMe6

ギリギリガードがあったかw
ずっと直ガで呼んでたから完全に忘れてたわ

290 名前: no name :2010/03/26(金) 01:13:13 ID:kZ1hdObW

システム名は分かりやすくしよう→直前ガード=ジャストガードはBASARAXで既に使われている→どうしてこうなった
と自分は解釈している

ディストーションドライブ他はわしにも分からん・・・

291 名前: no name :2010/03/26(金) 01:13:26 ID:A+kUOH25

更新KILLの顔には驚いた
でもK'からの差別化という意味ではあの方向は成功だと思う

292 名前: no name :2010/03/26(金) 01:15:27 ID:3pM1tbFS

K'もいきなりチンピラっぽくなったりまたクールっぽくなったりしてたな
潰すぞごらぁ!?↑

293 名前: no name :2010/03/26(金) 01:18:15 ID:ofnrTCqE

リョウも94バグで空中龍虎乱舞使ってたが、再現してんのあるっけか
てゆか空中始動ってだけの地上乱舞とかは空中○○とは言い切れない部分が

294 名前: no name :2010/03/26(金) 01:26:49 ID:b7/NNYoB

そういや結局13にはK`出ないのか
人気キャラだと思うんだけどなあ まあアッシュ編にはほぼ無関係だからしょうがない

295 名前: no name :2010/03/26(金) 01:28:58 ID:zpzOTGKL

>>293
空中鳳凰脚はむしろただしい姿なんじゃねーの。

296 名前: no name :2010/03/26(金) 01:32:06 ID:LnVvv4TJ

パチスロのK'のキャラの壊れっぷりヤバイ
おっぱいいっぱいヒャッホウ!してる

297 名前: no name :2010/03/26(金) 01:34:21 ID:rmBEJjYA

ああ残りのチームは既存キャラじゃなく設定資料にあった新キャラ3人の可能性もあるか
http://www.fightersgeneration.com/newspics/kofxii-ex.jpg

298 名前: no name :2010/03/26(金) 01:36:36 ID:VEKypf41

ゲージ使って

芸術家って

似てると気づいた

299 名前: no name :2010/03/26(金) 01:44:45 ID:KA4665bq

バングの釘設置と他の技の温度差は風林火山した次のラウンド開始時の温度差を再現したんだよ

300 名前: no name :2010/03/26(金) 01:45:33 ID:rmBEJjYA

魔術士はまじつしって感じで発音すると言いやすいぞ

301 名前: no name :2010/03/26(金) 01:52:04 ID:IfGcI6JM

さすがですグロ魔術師様

302 名前: no name :2010/03/26(金) 01:54:49 ID:grmCtkQl

>>300
試しに連呼してみたけど
混乱してまじつし→まじゅつし→まづつしになった
むしろまじゅつしでなら安定して連呼できるんだが
まじゅつしって普通は言いにくい言葉なの?

>>301
グロ魔術師殿じゃなかったっけ

303 名前: no name :2010/03/26(金) 01:56:09 ID:yp719kNX

魔筒師だと・・・新手の魔砲使いか

304 名前: no name :2010/03/26(金) 01:57:34 ID:b7/NNYoB

まじゅちゅしと言っちゃう人もいるらしい

技名といえば雛子の技は一切のデコレーションが無くてなんか逆に新鮮だ

305 名前: no name :2010/03/26(金) 02:27:45 ID:6PVpqvBZ

手術中をかまずに10回言える人を尊敬する

306 名前: no name :2010/03/26(金) 02:29:34 ID:L2ilUq0f

1回目からしゅじゅちゅちゅうになる

307 名前: no name :2010/03/26(金) 02:35:16 ID:NbLqob9f

MUGENがどーも不安定だな・・・
特にチーム戦をやると、画面が暗転したまま切り替わらなくなる
このPCもそろそろヤヴァイのだろうか?

308 名前: no name :2010/03/26(金) 02:37:18 ID:roKuJkTR

なのは・魔理沙・黒姫・四号ちゃんで魔砲少女チーム
……いやなんでもない

>>306
よう兄弟

309 名前: no name :2010/03/26(金) 02:56:59 ID:aIbITp3q

>>307
D4キャラが多い等、読み込むものが多いと時間かかることが多くなるよ。
ひょっとするとそれじゃないかな。

310 名前: no name :2010/03/26(金) 03:27:29 ID:b7/NNYoB

タバサも魔法で大砲使うよ!よ!

311 名前: no name :2010/03/26(金) 04:09:10 ID:u2zEY9IE

そういえば、わんわんの主人公β版が公開されていたね
作品別4人チーム大会で初のフリーゲー作品チームが作られる日も近そうだ

312 名前: no name :2010/03/26(金) 04:14:34 ID:u03frBuL

>>291
ってか首長すぎね!?

>>297
ってか
逆裁のキャラっぽくね!?

313 名前: no name :2010/03/26(金) 04:27:48 ID:m9Bn0yVF

アカツキに(◇)のボイス当ててみたって動画が上がってたけどどうなんだろう…
ちょっと「えっ」て思ったが…

314 名前: no name :2010/03/26(金) 04:51:07 ID:lKWUDMe6

いやまあ普通に出オチ一発ネタのつもりなんじゃないの
そもそも顔出してるキャラに(◇)の籠もったボイス乗っける意味もよくわからんし
その辺含めてギャグのつもりなんかもしれんけど

315 名前: no name :2010/03/26(金) 05:02:18 ID:m9Bn0yVF

やっぱそれくらいの捉え方でいいのかな
もうMUGENでは「一切」触らないくらいが暗黙の了解かな、という気になってたが

316 名前: no name :2010/03/26(金) 05:03:54 ID:z47/e2sc

合ってるといえば合ってるかもしれんが・・・なぜハクメン?って思っちゃうな

317 名前: no name :2010/03/26(金) 05:12:05 ID:lKWUDMe6

>>315
ああそういう意味ね
動画見てないけど明らかにCS版のボイス使ってるとかじゃなければそれぐらいはMUGEN的にも許容範囲じゃないかとは個人的には思うけど
まあいくら周りが気を揉んでも結局MUGENもやったもん勝ちだからね

318 名前: no name :2010/03/26(金) 05:16:58 ID:aIbITp3q

>>315
そっちの意味だったのか。
まあ、ボイスぐらいならニコ動で使われてるしコピーって感じじゃないし。
許容範囲じゃないかな。

319 名前: no name :2010/03/26(金) 05:22:56 ID:m9Bn0yVF

むー、この時間帯に2人も勘違い者を出してしまうとは…
ちょと過敏な考えをしすぎたか。申し訳ない。

ところで、当身持ちキャラですぐに思いつくのって誰かいる?
とりあえずかりんが思いついたけど他にも参考にしたくて。

320 名前: no name :2010/03/26(金) 05:30:54 ID:IfGcI6JM

コマンド当身ならギース
ワンボタン当身ならHM氏の姫様
当身8種持ちのメディスンくらいかね〜

321 名前: no name :2010/03/26(金) 05:48:43 ID:/xqheHQ8

ELLA、アナブラ、トキ、グスタフとか

322 名前: no name :2010/03/26(金) 05:50:29 ID:6kFK6VQZ

獅子王とかめどいさんとか香澄とか月華の弾きとか。
アナブラはちょっと違うか?

323 名前: no name :2010/03/26(金) 06:16:47 ID:m9Bn0yVF

おぉ、そういえばMUGENオリジナルキャラの当身持ちってほとんど知らなかった。メディスンも当身持ちなのか。
そしてトキの存在を忘れるとは…アナブラも有名か
ありがとう。ちょっと見てくる。

…てか、めどいさんが一番気になった。

324 名前: no name :2010/03/26(金) 06:32:33 ID:wyOB3Jgq

サクラカ氏のアナブラはアーマー処理から全画面投げで反撃してるから実は当身じゃない
改変版も、それと当身とを同時に組み合わせてるから参考にはしにくいかも
俺は初めの内は銃駆氏の香澄を参考にしたなあ、シンプルでわかりやすい

325 名前: no name :2010/03/26(金) 06:35:46 ID:NbLqob9f

ざん☆てつさん、レベル6じゃあもりにも強すぎるでしょう?
と思ってレベル5で調整してみたが、イマイチふるわない・・・
やっぱりレベル6で行くかな・・・でも強すぎだよな・・・

326 名前: no name :2010/03/26(金) 06:37:42 ID:8aaAGIhk

ATKかDEF弄る手は?

327 名前: no name :2010/03/26(金) 06:38:17 ID:wyOB3Jgq

ACこすりの速度を調節してみたら?

328 名前: no name :2010/03/26(金) 07:21:38 ID:/3R+CI/4

(◇)


329 名前: no name :2010/03/26(金) 08:13:14 ID:6QinXLO6

顔に傷痕が付いてるキャラってなんかいる?
梅喧ぐらいしか思いつかないんだが

330 名前: no name :2010/03/26(金) 08:16:47 ID:z47/e2sc

案外いそうでいないな
そいやD4TQN描いてる人いたけどどうなったのかな

331 名前: no name :2010/03/26(金) 08:21:50 ID:t7Ki7Xem

???「顔に傷がついてるとか絶対に働きたくないでござる!」

332 名前: no name :2010/03/26(金) 08:23:59 ID:FslaskGu

鷲塚、キャミィ、ヤムチャくらいかなー思い浮かぶのは

333 名前: no name :2010/03/26(金) 08:24:42 ID:LExJmNtD

>>329
鷲塚
ヤシャオウ

額とかも含めたらクラウザーやクラーク(帽子とサングラスで見えないけど)とかも

334 名前: no name :2010/03/26(金) 08:25:01 ID:wyOB3Jgq

???「この俺の顔より醜く焼け爛れろ!」

335 名前: no name :2010/03/26(金) 08:29:04 ID:gapQug03

アイグー

336 名前: no name :2010/03/26(金) 08:29:23 ID:+2yKH0ic

宣伝はこまめに

337 名前: no name :2010/03/26(金) 08:29:49 ID:HX414m/1

隻眼も傷に入れるならサガット、ルガール、軋間、筆頭、元親もだな


記憶が正しければ小十郎も傷があった気がする

338 名前: no name :2010/03/26(金) 08:38:58 ID:fVOjrwfM

ブラッキーもうコメント反映されてたのね


ひろしバグ吹いた

339 名前: no name :2010/03/26(金) 08:41:06 ID:/3R+CI/4

>>337
??「隻眼に小十郎も出て俺の名が出ないとは…Shit!!」
あとレイドラのジミーも顔に傷ついてたはず

340 名前: no name :2010/03/26(金) 08:45:41 ID:HX414m/1

隻眼で柳生のおっさんとルビィさん、独眼ちゃんを忘れてた

341 名前: no name :2010/03/26(金) 08:48:19 ID:b7/NNYoB

ルビィさんは設定がないからよくわからん
実際は隠れた片目の力の暴走を云々みたいな感じやもしれぬ

タツカプでルビィさん出てこないかなあ…
どんな人なんだろ

342 名前: no name :2010/03/26(金) 08:56:04 ID:iO71rnM+

???「顔に傷で拙者の話題にならぬとは…」

343 名前: no name :2010/03/26(金) 09:11:48 ID:u+RP0IiG

バング殿がBASARA入りしたらどうなるんだろうな

344 名前: no name :2010/03/26(金) 09:20:42 ID:b7/NNYoB

忍者が忍んでないのが標準だから目立たなくなる

345 名前: no name :2010/03/26(金) 09:25:46 ID:rgtZ2Mcz

バング殿が無双入りしたらどうなるんだろうな

346 名前: no name :2010/03/26(金) 09:50:35 ID:6QinXLO6

バング殿が婿入りしたらどうなるんだろうな

347 名前: no name :2010/03/26(金) 09:57:58 ID:9/rymBMe

>>143
遅レス
AI講座の本筋からはズレてるかもしんないけど、欲しいと思ったのはAIのフライング防止のやり方。
大会用に全キャラ常時起動にしようと思ったらフライングする子がいて困った。
state5900で待機させるとかなんとか聞いたことあるけど、
具体的にどうするのかいまいち分からないぜ!

348 名前: no name :2010/03/26(金) 09:58:57 ID:8aaAGIhk

ジャス学のバツや恭介とかみたいに、外見で忍者とバレなければ
派手な忍者も問題ないよね

349 名前: no name :2010/03/26(金) 10:02:27 ID:Y7heiSlB

バング殿が嫁入りしたらどうなるんだろうな

350 名前: no name :2010/03/26(金) 10:06:06 ID:t7Ki7Xem

獅子神忍法・最終決戦奥義「嫁入の型」 とな

351 名前: no name :2010/03/26(金) 10:10:16 ID:fVOjrwfM

>>347
常時起動のstateにtriggerall=roundstate=2でどうだろう

352 名前: no name :2010/03/26(金) 10:18:25 ID:+vKAjeb9

主ボスきてる

353 名前: no name :2010/03/26(金) 10:53:37 ID:S9WKsdid

>>347
mugenwikiのAI常時起動にroundstate=2とctrl=1が追加されてたような・・・。
MB勢みたいにroundstate=2すらいらないというか、
追加したら再現度が損なわれることもあるんだけども。

354 名前: no name :2010/03/26(金) 10:54:36 ID:0jkbf+Mw

roundstateの切り替わりがライフバーによっても微妙に左右されたりするんだっけ
そこらへんちゃんと設定しているライフバーだと問題ないけど

355 名前: no name :2010/03/26(金) 10:54:37 ID:rDM0u9Ly

>>351
RoundState=2になるタイミングと実際に試合開始するタイミングは
ライフバーの設定によってずらされてるからそれじゃ無理

>>347
試合開始時にMUGEN本体が強制的にStateNo=0&&Ctrl=1にするから
初期化ステート(StateNo=5900)にいてもイントロステート(StateNo=190付近が一般的)にいても
AssertSpecialのFlag=Introが無効な状態で時間が経過すると
上記「ステート強制移行」で試合開始とともに行動可能になる

356 名前: no name :2010/03/26(金) 10:55:37 ID:8aaAGIhk

むしろ出場者全員が躊躇なくフライングも斬新かもしれない

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