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MUGENについて語るスレpart416
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>694
カンフーメン風のキャラたくさん用意して
足軽とか投石兵のような兵士キャラを表現したらどうだろう。
野戦なら武将と兵士キャラのペアバトル。
城攻めなら4人抜きで3人までは兵士キャラ、4人目に武将級。
こんな感じで。
選択肢で分岐したりするエロゲってキャラをつくればいい
sffとsndの容量がすごいことになりそうだ
以下一番斬新な組み合わせを考えた奴が優勝
>>696
お前はまずSBRだろw
MUGENとスポーツ…はいつもどおりか
ドラフトやって団体戦とか見てみたいんだよな
久々に大会でもやるかなー、と思ってAI更新、調整をはじめたら
一日たっても終わらない
昔はもっと気楽に大会できたのになー
最近はみんな色々凝ってるし、中途半端なことやるとケチつけられるから
きっついぜよ
視覚的には3のあの下からノコギリが迫ってくるのがトラウマだわ
難易度ではどくどくタワーのが遥かに上なんだがさ…
安価で設定集めてmugenオリキャラ作りたいと思ったことはあったわ。
自分のwipの消化も間に合わない今は無理だとわかったけど
ショーンのwipはいつ取れる
オクラの捨て駒を単独mugen入りさせたい
きっと需要あると思うんだ
>>710
つまり捨て駒ズか(倒されるとライフバー分補充される)
MUGENとパワプロを組み合わせ(ry
パワプロ君はMUGENにいるが
>>689
それは見てみたいかも
>>706
せっかくだから人対人のアイデア拾いませんか
構想の時点で大変そうですが、俺に出来ることならいくらでも手伝いますよ
ゾルのボンベ溜めアレンジかっけぇ
あんまり大会とかじゃ見れそうにないけど
>>13
視聴者VSうp主でドラフトでキャラ取り合ってやるってどうよ?
clannadは何度もないたなあ
wikiのケビンの所の『快適な痙攣ライフを、貴方に。 』でめっちゃ爆笑したwwww
少し前までこんなの無かったよな?
>>715
それも面白そうですね
俺の頭にあるのはcivみたいな国家育成っぽいのかアタック25みたいな陣取りみたいな奴のほうが面白いかなあと
ちょっとtxtにまとめてみようかな
>>716
CLANNADはあんま泣けなかったが、
リトルバスターズは普通に泣いてしまった。
あれは反則だろう緑川。
昔RPGツクールでアクションゲームやらパズルやら3Dダンジョンやら格ゲーやらとか無理矢理作ってるのあったな
MUGENも無茶したらRPG1本とか作れるんだろか
そういえばクローンアンヘルも「リトルバスターズ」って技持ってたな
どっかのバンドのアルバムの名前らしいけど
リトルバスタードってプロレス選手がいるんだよな
>>717
今日、さっき俺が書いた。
記述のことで何か間違いがあったら遠慮無く直してくりゃれ。
>>720
MUGENで無理やり作ったシューティングも昔あったなぁ。
RPGはパスワードめんどくさそうむずかしそう。
立木文彦がナレーションで大会開いたらそれだけで再生数上がりそうな気がする
>>724
っBABEL SWORD
\G・サイクロン!/ \ジョーカー!(風雲)/ \トリガー!/ \アノマロカリス!/
そろそろタワーディフェンスなMugenがあってもおかしくない。
古典FPSですらタワーディフェンスできるんだし
赤kfm...
裏
赤ンフーマン…
裏
>>722
なんかちびDSが七鍵守護神とかかましそうな誤字だな
>>728
マリオ1-1と違って相手のキャラ性能完全無視になりそうだし
マウス操作でないと色々不便なジャンルだからなぁ…
>>727
なんかドーパント大会とかいけそうな気がしてきた
今回の怪人は範囲が広いから
>>732
そして優勝チームは
ファングジョーカー(ネームレス)、ヒートトリガー(ギル、えーりん)の
「仮面ライダーWチーム」と対戦するんですね、わかr
>>733
もちろんギルにはボイスパッチ適応ですね分かります
チームとしての相性は悪そうだけどな
ネームレスとギルのゲージ事情が恐ろしくかみ合わないw
アクセルとギルでええやん
アクセルなら東方の高齢者達のロリ時代を見てる可能性もあるんだよな
アドンのショタ時代も
(0w0)「ジョーカー!?」
ストームさんが変態医者になってしまう……
ベガの子供時代も?
端の無いステージでZ軸に対応させたキャラを使ってレースとか……
妨害アリのくにおくん的な何かを思いついた
パイロンさんやシュマちゃんの幼年期・・・ゴクリ
ベガっていつから白目になったんだろ
サイコパワーの影響だったらもしやローズも将来的にはストーム的な感じになるんだろうか
>>569
作業用BGMにどうぞ
うーむランブルのキャプpmpcleam使っても
背景を一括で消せないようだ
全部で何日かかるやら…
そういやパイロンのあの姿ってヘルストーム星人の特徴なのか進化の結果なのか解らんな……
>>737
上記の方はストーリー動画で見たことがあるな...
>>743
SFの白目キャラっってベガ、ダルシム、ネクロ、ハカン、豪鬼とか超人系が多い。
ローズはまだまだ逸般人の域を出てないんじゃないの。
>>748
ハカンは超人なのか?
設定上は一番一般人に近いと思ったんだが
どっちかというとハカンよりサガットの方が白目超人じゃね?
>>743
ローズはサイコパワーの対になるソウルパワーの使い手じゃなかったっけ。
まあ、カプコンがものすごい適当に後付け&設定変更するせいで
ベガとローズの設定は矛盾だらけなのだが
>>750
サガットはSF2の説明書はベガと一緒で白目なのだが、SF2ゲームのポトレでは白目じゃなかったりするから外した。
会社から帰って鬱姫のAIをいじろうと思ったら無謀にもブラッキーのAIを(ry
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6301.zip.html
設置撒きたかったが自分の腕ではまだ早かったらしい・・・改変可だったのでcns相当削ってます
まぁ棒立ちよりは・・・
>>744
これは ひどい
一般的な共通システムのゲージ溜めはどれ位の速度だっただろうか
気力ため、怒り溜め、98までのKOF、Sグル以外は何があったか
>>737
あいやヴァルテン、それ言い出したら万年幼児体型の因幡てゐはどうすれば(ry
>>741
開始場所弄って、ホームランコンテストとか?
運ゲーに成りすぎるか...
メルブラAAだとスタイルによってゲージためがあるんじゃなかったっけ?
>>754
MBAAのフルムーンスタイル
あとは鋼アルカナさえ付ければ全キャラ使用可能なエネルゲイアくらいか?
>>755
儚月抄(4コマじゃない方)では普通に胸あったけどな
牙刀の全力風キャンはどのくらいの速度なのか、普通ゲージタメ程度かな?
>>754
MBAAのならムックによると約4.6秒で0から3ゲージ分貯まるらしい
初期ゲージ増加量4/Fで貯めてる時間が長いほど増加量が増える
いまいち増加の仕組み分からないからうちの奴の場合20Fごとに増加量+1な仕様だけどね
stupa氏のライフバーかなり浸透したなあ。シンプルで動画でも見やすいのよなあれ
関係無いけど、こないだスレで話題に出てたゴッドハンド面白いな。
イージーで死亡三桁行くとは思わなかったが
リュウは殺意に目覚めなくてもそのうち白目になるだろうな
ケンはリュウと互角のライバルであり続けてもずっと人としての強くなっていく気がする
洗脳されない限りだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1345
ニコMUGENwikiのケビンの所見て調整して
ヨハンと改変中のもう一人のAI調整テストしてみたらこんな事になってしまった。
2ラウンド以降で開幕2ゲージあれば\(^o^)/
洗脳されたらされたでリュウ強化フラグになったりしなかったりするから別にいいんじゃないかな
>>761
無印AAだと無茶苦茶遅かったんだよな。
あの頃は酷かった…。
したらばの雰囲気も含めて。
アレックスはどこまでついていけるのだろうか、特殊能力無しで
なるほど、大手作に存在することが多いだけで意外とマイナーシステムなのね
もしもMOWにゲージ溜めがあったらロックのランクは上がるのかな・・・
クラックカウンタークラックカウンタークラックカウンタークラックカウンター
使用例が少ないのは見た目的にあんまり良くないからじゃないか
てかSNK系しかほぼ採用してないかな、ゲージ溜めは。
攻めゲーだと溜めることで攻め途切れるし、待ちゲーだとゲージ溜めが大幅有利になるし、
刺し合い系だとそもそも溜める暇無いしでそれ前提のバランス組むの面倒だしね
実際KOF95までと龍虎、あとはMBAAverA以降のFMスタイルぐらいしかゲージ溜めは有効活用できてないし
>>754
忘れ去られてるけどドラゴンボールとか
ゲージの溜めあいは動画映えしそうだけど
>>769
ロックはそこまで上がらんと思う、今もクラックタメあるし
一番上がるのはジェイフンかな、5強争いに食い込める
>>772
KOFはゲージ溜めを有効利用した結果がガーキャンゲーだとかなんとか。
まぁそれ以前にシステムがぶっ壊れてたからいいか・・・。
グリフォンは駄目そうだとして、フリーマンはどうかな
>>772
ゲージ溜めなんかしてる暇があったら殴り合ってもらったほうが
ゲーセン的にも美味しいしな
すっかり忘れてた、斬サムもゲージ貯めできたな
(アイドル様に穢い足向けんじゃねえ・・・!)
効果薄い上に体力減ったら怒り常時マックスだから影が薄いけど
二人でゲージ貯めしてたらその後に何かが起こるっぽい雰囲気出せるんだよなあ。
一方がビームぶっぱして終わったりもするけどな…
教授のフルムーンはほんと鬼畜というか一番原作っぽいというか
もうゲージ溜めで飛び込み誘われるのは嫌だ・・・
BBBもPゲージ関連でタメ動作してなかったっけ
>>772
ラウンド取った直後に溜めれば良くね?って嘉神さんが言ってた
システムとしてゲージ溜めあった場合の方が
3rdの小パン擦りよりは見栄えは良いと思うけどなあ
3rdは面白いがあれはちょっと微妙だったと思う
>>772
月華ならカガミンが技か極でよく使う
バグ利用でもしないと仕様場所限られる位性能悪いから、止めを刺した連続技後のゲージ回収率程度だけど
>>782
牽制で振るついでにゲージを貯めれるのは良いと思うけどなぁ
ストでゲージ貯めって想像付かんし
豪血寺も挑発でゲージ溜めだな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6302.txt
「対人戦」じゃない「人対人」を目指して
アイデアはあるんだけどな
ってことで大会案投下。ルールに悩んでるなら拾ってくれるとうれしい
ブレイカーズはゲージ溜めなんぞ必要ないって勢いでゲージ溜まるぜ
ジェイフンはバグかと思うほどゲージたまらん
1ラウンドで1本強程度だし、最悪一本たまらない
逆にケビンは10秒で2本たまる。これが格差社会・・・
>>779
Fネロってそんな鬼畜だったのか
C使われだから他のスタイルはサッパリだわ
ジェイフンが並みのゲージ溜め能力持ってたらグラント、牙刀と並ぶか超えるんじゃないか?
さすがにカインやジェニーまでは分からんが
切腹は一回で満タンまで溜まる強システム(キリッ
KOF(~96)は相手の挑発でゲージ減るのが前提だからな、あと最大1ゲージだし1ゲージたまれば強制MAX発動で時間経てばゲージ0。
アレンジKOFキャラで最大ゲージ数3以上ゲージ溜め持ってるキャラは知らん
自殺は相手にテレッテで2ラウンドとられるぐらいなら1ラウンドで済ませられる強技キリッ
グリフォンのゲージためってやっぱり、腹筋のあの状態でピクピク震えながらするのかな?
ロックは片手を押さえながら、「うああ!」とか言いながらしてそうだな。
なんかNWのTRF大会動画あったから見てみたけどひでえなこれw
素でゲジマシみたいなクソゲーを商業でやってんのかwww
>>785
これ前にあげた奴の変形だよね
面白そうだけど、そんなにプレイヤー集まるかなあ
>>795
まぁゲジマシあるMAX2モードは他に比べたら微妙みたいな空気だったけどね
1ゲージしか保持できないから結局他のモードに比べたら劣るキャラが多いような
それよりも開幕ゲージMAXのがなんともなw
NWですら歴代で見ればそこまでバランス崩壊度が抜けてる訳でもないと思う。
というかマシな方じゃなかったっけ。元の2002が良いだけといわれればそれまでだが
>>788
一応Fネロはランク的には最上位に入ると言われてるぜ
ワンチャン特化のHVシ、全キャラに互角以上に立ち回れるらしいH志貴に比べるとあんま話題にならないけど