MUGENについて語るスレpart417


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■MUGENについて語るスレpart417

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1 名前: no name :2010/03/23(火) 00:39:49 ID:aFvbJqqG

MUGENについて語るスレpart416
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269142430/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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701 名前: no name :2010/03/24(水) 22:22:54 ID:W/DsMc9c

選択肢で分岐したりするエロゲってキャラをつくればいい
sffとsndの容量がすごいことになりそうだ

702 名前: no name :2010/03/24(水) 22:23:07 ID:3z0HqcB9

以下一番斬新な組み合わせを考えた奴が優勝

703 名前: no name :2010/03/24(水) 22:23:48 ID:yefou+qq

>>696
お前はまずSBRだろw

704 名前: no name :2010/03/24(水) 22:24:03 ID:iLAjP384

MUGENとスポーツ…はいつもどおりか

705 名前: no name :2010/03/24(水) 22:26:04 ID:biHGnLav

ドラフトやって団体戦とか見てみたいんだよな

706 名前: no name :2010/03/24(水) 22:30:27 ID:wA5I5hiP

久々に大会でもやるかなー、と思ってAI更新、調整をはじめたら
一日たっても終わらない
昔はもっと気楽に大会できたのになー
最近はみんな色々凝ってるし、中途半端なことやるとケチつけられるから
きっついぜよ

707 名前: no name :2010/03/24(水) 22:31:21 ID:952T2kY3

視覚的には3のあの下からノコギリが迫ってくるのがトラウマだわ
難易度ではどくどくタワーのが遥かに上なんだがさ…

708 名前: no name :2010/03/24(水) 22:33:07 ID:vf8sJaWr

安価で設定集めてmugenオリキャラ作りたいと思ったことはあったわ。
自分のwipの消化も間に合わない今は無理だとわかったけど

709 名前: no name :2010/03/24(水) 22:34:07 ID:GpGLbgW9

ショーンのwipはいつ取れる

710 名前: no name :2010/03/24(水) 22:34:21 ID:3z0HqcB9

オクラの捨て駒を単独mugen入りさせたい
きっと需要あると思うんだ

711 名前: no name :2010/03/24(水) 22:35:39 ID:pHSK1wEQ

>>710
つまり捨て駒ズか(倒されるとライフバー分補充される)

712 名前: no name :2010/03/24(水) 22:37:48 ID:tgpqLlLk

MUGENとパワプロを組み合わせ(ry
パワプロ君はMUGENにいるが

>>689
それは見てみたいかも

713 名前: no name :2010/03/24(水) 22:38:11 ID:1GD5mcGg

>>706
せっかくだから人対人のアイデア拾いませんか
構想の時点で大変そうですが、俺に出来ることならいくらでも手伝いますよ

714 名前: no name :2010/03/24(水) 22:38:18 ID:aguLpfXI

ゾルのボンベ溜めアレンジかっけぇ
あんまり大会とかじゃ見れそうにないけど

715 名前: no name :2010/03/24(水) 22:39:40 ID:w/94NNBy

>>13
視聴者VSうp主でドラフトでキャラ取り合ってやるってどうよ?

716 名前: no name :2010/03/24(水) 22:41:59 ID:TgqyfRkP

clannadは何度もないたなあ

717 名前: no name :2010/03/24(水) 22:44:18 ID:mZXNaKh8

wikiのケビンの所の『快適な痙攣ライフを、貴方に。 』でめっちゃ爆笑したwwww
少し前までこんなの無かったよな?

718 名前: no name :2010/03/24(水) 22:44:38 ID:1GD5mcGg

>>715
それも面白そうですね
俺の頭にあるのはcivみたいな国家育成っぽいのかアタック25みたいな陣取りみたいな奴のほうが面白いかなあと

ちょっとtxtにまとめてみようかな

719 名前: no name :2010/03/24(水) 23:06:22 ID:lnaPjyrY

>>716
CLANNADはあんま泣けなかったが、
リトルバスターズは普通に泣いてしまった。
あれは反則だろう緑川。

720 名前: no name :2010/03/24(水) 23:07:18 ID:QTmUrPQD

昔RPGツクールでアクションゲームやらパズルやら3Dダンジョンやら格ゲーやらとか無理矢理作ってるのあったな

MUGENも無茶したらRPG1本とか作れるんだろか

721 名前: no name :2010/03/24(水) 23:11:54 ID:TjJhx3VO

そういえばクローンアンヘルも「リトルバスターズ」って技持ってたな
どっかのバンドのアルバムの名前らしいけど

722 名前: no name :2010/03/24(水) 23:13:10 ID:x4Wkwsvv

リトルバスタードってプロレス選手がいるんだよな

723 名前: no name :2010/03/24(水) 23:15:35 ID:xzN8BZ3b

>>717
今日、さっき俺が書いた。
記述のことで何か間違いがあったら遠慮無く直してくりゃれ。

724 名前: no name :2010/03/24(水) 23:18:24 ID:MVs5phyN

>>720
MUGENで無理やり作ったシューティングも昔あったなぁ。
RPGはパスワードめんどくさそうむずかしそう。

725 名前: no name :2010/03/24(水) 23:18:25 ID:3z0HqcB9

立木文彦がナレーションで大会開いたらそれだけで再生数上がりそうな気がする

726 名前: no name :2010/03/24(水) 23:21:17 ID:ZYlfmVtQ

>>724
っBABEL SWORD

727 名前: no name :2010/03/24(水) 23:21:52 ID:xzN8BZ3b

\G・サイクロン!/ \ジョーカー!(風雲)/ \トリガー!/ \アノマロカリス!/

728 名前: no name :2010/03/24(水) 23:21:57 ID:pHSK1wEQ

そろそろタワーディフェンスなMugenがあってもおかしくない。
古典FPSですらタワーディフェンスできるんだし

赤kfm...

729 名前: no name :2010/03/24(水) 23:25:19 ID:ZYlfmVtQ


赤ンフーマン…

730 名前: no name :2010/03/24(水) 23:25:55 ID:uYi394du

>>722
なんかちびDSが七鍵守護神とかかましそうな誤字だな

731 名前: no name :2010/03/24(水) 23:27:56 ID:fqlIvWgG

>>728
マリオ1-1と違って相手のキャラ性能完全無視になりそうだし
マウス操作でないと色々不便なジャンルだからなぁ…

732 名前: no name :2010/03/24(水) 23:29:56 ID:sjNBNMGR

>>727
なんかドーパント大会とかいけそうな気がしてきた
今回の怪人は範囲が広いから

733 名前: no name :2010/03/24(水) 23:34:46 ID:hwsuFi82

>>732
そして優勝チームは
ファングジョーカー(ネームレス)、ヒートトリガー(ギル、えーりん)の
「仮面ライダーWチーム」と対戦するんですね、わかr

734 名前: no name :2010/03/24(水) 23:43:59 ID:mPgRTdil

>>733
もちろんギルにはボイスパッチ適応ですね分かります

735 名前: no name :2010/03/24(水) 23:45:35 ID:AfdNgIoz

チームとしての相性は悪そうだけどな
ネームレスとギルのゲージ事情が恐ろしくかみ合わないw

736 名前: no name :2010/03/24(水) 23:47:45 ID:GHAtKLQ7

アクセルとギルでええやん

737 名前: no name :2010/03/24(水) 23:49:27 ID:w/94NNBy

アクセルなら東方の高齢者達のロリ時代を見てる可能性もあるんだよな
アドンのショタ時代も

738 名前: no name :2010/03/24(水) 23:51:09 ID:cHvw5W5S

(0w0)「ジョーカー!?」

739 名前: no name :2010/03/24(水) 23:53:16 ID:sjNBNMGR

ストームさんが変態医者になってしまう……

740 名前: no name :2010/03/24(水) 23:54:51 ID:Gbvm4/RE

ベガの子供時代も?

741 名前: no name :2010/03/24(水) 23:55:19 ID:ThrbbBd1

端の無いステージでZ軸に対応させたキャラを使ってレースとか……
妨害アリのくにおくん的な何かを思いついた

742 名前: no name :2010/03/24(水) 23:56:00 ID:pkxwpKqc

パイロンさんやシュマちゃんの幼年期・・・ゴクリ

743 名前: no name :2010/03/24(水) 23:56:13 ID:AfdNgIoz

ベガっていつから白目になったんだろ
サイコパワーの影響だったらもしやローズも将来的にはストーム的な感じになるんだろうか

744 名前: no name :2010/03/24(水) 23:59:51 ID:mZXNaKh8

>>569
作業用BGMにどうぞ

745 名前: no name :2010/03/25(木) 00:01:44 ID:MpQGavH+

うーむランブルのキャプpmpcleam使っても
背景を一括で消せないようだ
全部で何日かかるやら…

746 名前: no name :2010/03/25(木) 00:02:08 ID:R/KYaQw/

そういやパイロンのあの姿ってヘルストーム星人の特徴なのか進化の結果なのか解らんな……

747 名前: no name :2010/03/25(木) 00:02:28 ID:tktX94WZ

>>737
上記の方はストーリー動画で見たことがあるな...

748 名前: no name :2010/03/25(木) 00:03:44 ID:ooBl+3Ca

>>743
SFの白目キャラっってベガ、ダルシム、ネクロ、ハカン、豪鬼とか超人系が多い。
ローズはまだまだ逸般人の域を出てないんじゃないの。

749 名前: no name :2010/03/25(木) 00:05:37 ID:ZQ60T+pW

>>748
ハカンは超人なのか?
設定上は一番一般人に近いと思ったんだが

750 名前: no name :2010/03/25(木) 00:06:47 ID:avbEqi34

どっちかというとハカンよりサガットの方が白目超人じゃね?

751 名前: no name :2010/03/25(木) 00:08:09 ID:+oJE8Cav

>>743
ローズはサイコパワーの対になるソウルパワーの使い手じゃなかったっけ。
まあ、カプコンがものすごい適当に後付け&設定変更するせいで
ベガとローズの設定は矛盾だらけなのだが

752 名前: no name :2010/03/25(木) 00:10:22 ID:ooBl+3Ca

>>750
サガットはSF2の説明書はベガと一緒で白目なのだが、SF2ゲームのポトレでは白目じゃなかったりするから外した。

753 名前: no name :2010/03/25(木) 00:11:08 ID:Vk1SQss/

会社から帰って鬱姫のAIをいじろうと思ったら無謀にもブラッキーのAIを(ry
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6301.zip.html
設置撒きたかったが自分の腕ではまだ早かったらしい・・・改変可だったのでcns相当削ってます
まぁ棒立ちよりは・・・

754 名前: no name :2010/03/25(木) 00:18:36 ID:trgB4kAB

>>744
これは ひどい

一般的な共通システムのゲージ溜めはどれ位の速度だっただろうか
気力ため、怒り溜め、98までのKOF、Sグル以外は何があったか

755 名前: no name :2010/03/25(木) 00:18:37 ID:yMuboedk

>>737
あいやヴァルテン、それ言い出したら万年幼児体型の因幡てゐはどうすれば(ry

756 名前: no name :2010/03/25(木) 00:19:38 ID:tktX94WZ

>>741
開始場所弄って、ホームランコンテストとか?
運ゲーに成りすぎるか...

757 名前: no name :2010/03/25(木) 00:20:58 ID:avbEqi34

メルブラAAだとスタイルによってゲージためがあるんじゃなかったっけ?

758 名前: no name :2010/03/25(木) 00:22:12 ID:G27yIGsS

>>754
MBAAのフルムーンスタイル
あとは鋼アルカナさえ付ければ全キャラ使用可能なエネルゲイアくらいか?

759 名前: no name :2010/03/25(木) 00:23:42 ID:X5Iy0JNN

>>755
儚月抄(4コマじゃない方)では普通に胸あったけどな

760 名前: no name :2010/03/25(木) 00:24:25 ID:MCZNHOrn

牙刀の全力風キャンはどのくらいの速度なのか、普通ゲージタメ程度かな?

761 名前: no name :2010/03/25(木) 00:25:50 ID:nhiPD0/E

>>754
MBAAのならムックによると約4.6秒で0から3ゲージ分貯まるらしい
初期ゲージ増加量4/Fで貯めてる時間が長いほど増加量が増える
いまいち増加の仕組み分からないからうちの奴の場合20Fごとに増加量+1な仕様だけどね

762 名前: no name :2010/03/25(木) 00:35:09 ID:29ZE7zkH

stupa氏のライフバーかなり浸透したなあ。シンプルで動画でも見やすいのよなあれ

関係無いけど、こないだスレで話題に出てたゴッドハンド面白いな。
イージーで死亡三桁行くとは思わなかったが

763 名前: no name :2010/03/25(木) 00:36:03 ID:keOIk6jL

リュウは殺意に目覚めなくてもそのうち白目になるだろうな

764 名前: no name :2010/03/25(木) 00:43:34 ID:avbEqi34

ケンはリュウと互角のライバルであり続けてもずっと人としての強くなっていく気がする
洗脳されない限りだけど

765 名前: no name :2010/03/25(木) 00:44:17 ID:ocvQrTcW

http://loda.jp/mugennico/?id=1345
ニコMUGENwikiのケビンの所見て調整して
ヨハンと改変中のもう一人のAI調整テストしてみたらこんな事になってしまった。
2ラウンド以降で開幕2ゲージあれば\(^o^)/

766 名前: no name :2010/03/25(木) 00:44:48 ID:xSvYeXGz

洗脳されたらされたでリュウ強化フラグになったりしなかったりするから別にいいんじゃないかな

767 名前: no name :2010/03/25(木) 00:45:07 ID:ojwRvjnW

>>761
無印AAだと無茶苦茶遅かったんだよな。
あの頃は酷かった…。
したらばの雰囲気も含めて。

768 名前: no name :2010/03/25(木) 00:48:44 ID:MCZNHOrn

アレックスはどこまでついていけるのだろうか、特殊能力無しで

769 名前: no name :2010/03/25(木) 00:53:39 ID:trgB4kAB

なるほど、大手作に存在することが多いだけで意外とマイナーシステムなのね
もしもMOWにゲージ溜めがあったらロックのランクは上がるのかな・・・

770 名前: no name :2010/03/25(木) 00:56:26 ID:avbEqi34

クラックカウンタークラックカウンタークラックカウンタークラックカウンター

771 名前: no name :2010/03/25(木) 00:56:56 ID:lsjOZCi0

使用例が少ないのは見た目的にあんまり良くないからじゃないか

772 名前: no name :2010/03/25(木) 00:58:34 ID:vCb5S5xm

てかSNK系しかほぼ採用してないかな、ゲージ溜めは。
攻めゲーだと溜めることで攻め途切れるし、待ちゲーだとゲージ溜めが大幅有利になるし、
刺し合い系だとそもそも溜める暇無いしでそれ前提のバランス組むの面倒だしね
実際KOF95までと龍虎、あとはMBAAverA以降のFMスタイルぐらいしかゲージ溜めは有効活用できてないし

773 名前: no name :2010/03/25(木) 00:58:43 ID:sk6FX9rj

>>754
忘れ去られてるけどドラゴンボールとか
ゲージの溜めあいは動画映えしそうだけど

774 名前: no name :2010/03/25(木) 00:59:34 ID:QH8hD8fm

>>769
ロックはそこまで上がらんと思う、今もクラックタメあるし
一番上がるのはジェイフンかな、5強争いに食い込める

775 名前: no name :2010/03/25(木) 01:01:32 ID:kkPnsdtZ

>>772
KOFはゲージ溜めを有効利用した結果がガーキャンゲーだとかなんとか。
まぁそれ以前にシステムがぶっ壊れてたからいいか・・・。

776 名前: no name :2010/03/25(木) 01:02:54 ID:G27yIGsS

グリフォンは駄目そうだとして、フリーマンはどうかな
>>772
ゲージ溜めなんかしてる暇があったら殴り合ってもらったほうが
ゲーセン的にも美味しいしな

777 名前: no name :2010/03/25(木) 01:06:01 ID:sk6FX9rj

すっかり忘れてた、斬サムもゲージ貯めできたな
(アイドル様に穢い足向けんじゃねえ・・・!)
効果薄い上に体力減ったら怒り常時マックスだから影が薄いけど

二人でゲージ貯めしてたらその後に何かが起こるっぽい雰囲気出せるんだよなあ。

778 名前: no name :2010/03/25(木) 01:07:22 ID:29ZE7zkH

一方がビームぶっぱして終わったりもするけどな…

779 名前: no name :2010/03/25(木) 01:07:54 ID:nhiPD0/E

教授のフルムーンはほんと鬼畜というか一番原作っぽいというか
もうゲージ溜めで飛び込み誘われるのは嫌だ・・・

780 名前: no name :2010/03/25(木) 01:08:08 ID:NqtUTtmc

BBBもPゲージ関連でタメ動作してなかったっけ

781 名前: no name :2010/03/25(木) 01:08:10 ID:mr0+yiv9

>>772
ラウンド取った直後に溜めれば良くね?って嘉神さんが言ってた

782 名前: no name :2010/03/25(木) 01:08:23 ID:avbEqi34

システムとしてゲージ溜めあった場合の方が
3rdの小パン擦りよりは見栄えは良いと思うけどなあ
3rdは面白いがあれはちょっと微妙だったと思う

783 名前: no name :2010/03/25(木) 01:10:20 ID:ufEUhR7I

>>772
月華ならカガミンが技か極でよく使う
バグ利用でもしないと仕様場所限られる位性能悪いから、止めを刺した連続技後のゲージ回収率程度だけど

>>782
牽制で振るついでにゲージを貯めれるのは良いと思うけどなぁ
ストでゲージ貯めって想像付かんし

784 名前: no name :2010/03/25(木) 01:11:11 ID:GH+H78tR

豪血寺も挑発でゲージ溜めだな

785 名前: no name :2010/03/25(木) 01:12:21 ID:uiW+Yzbp

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6302.txt
「対人戦」じゃない「人対人」を目指して

アイデアはあるんだけどな
ってことで大会案投下。ルールに悩んでるなら拾ってくれるとうれしい

786 名前: no name :2010/03/25(木) 01:12:45 ID:fypDdHyB

ブレイカーズはゲージ溜めなんぞ必要ないって勢いでゲージ溜まるぜ

787 名前: no name :2010/03/25(木) 01:14:33 ID:MCZNHOrn

ジェイフンはバグかと思うほどゲージたまらん
1ラウンドで1本強程度だし、最悪一本たまらない
逆にケビンは10秒で2本たまる。これが格差社会・・・

788 名前: no name :2010/03/25(木) 01:15:43 ID:+0KEm7Zb

>>779
Fネロってそんな鬼畜だったのか
C使われだから他のスタイルはサッパリだわ

789 名前: no name :2010/03/25(木) 01:16:22 ID:57GSyTiL

ジェイフンが並みのゲージ溜め能力持ってたらグラント、牙刀と並ぶか超えるんじゃないか?
さすがにカインやジェニーまでは分からんが

790 名前: no name :2010/03/25(木) 01:16:33 ID:OEcEx5sr

切腹は一回で満タンまで溜まる強システム(キリッ

791 名前: no name :2010/03/25(木) 01:17:27 ID:US/goJeN

KOF(~96)は相手の挑発でゲージ減るのが前提だからな、あと最大1ゲージだし1ゲージたまれば強制MAX発動で時間経てばゲージ0。
アレンジKOFキャラで最大ゲージ数3以上ゲージ溜め持ってるキャラは知らん

792 名前: no name :2010/03/25(木) 01:18:13 ID:sk6FX9rj

自殺は相手にテレッテで2ラウンドとられるぐらいなら1ラウンドで済ませられる強技キリッ

793 名前: no name :2010/03/25(木) 01:19:15 ID:ufEUhR7I

>>790
実際強システムだったんだから仕方ない

>>789
むしろカインのゲージ増加率もあがって置き責めガークラ連携×Nで即死じゃね?

794 名前: no name :2010/03/25(木) 01:23:32 ID:tktX94WZ

グリフォンのゲージためってやっぱり、腹筋のあの状態でピクピク震えながらするのかな?
ロックは片手を押さえながら、「うああ!」とか言いながらしてそうだな。

795 名前: no name :2010/03/25(木) 01:24:59 ID:avbEqi34

なんかNWのTRF大会動画あったから見てみたけどひでえなこれw
素でゲジマシみたいなクソゲーを商業でやってんのかwww

796 名前: no name :2010/03/25(木) 01:29:31 ID:lsOBZuCp

>>785
これ前にあげた奴の変形だよね
面白そうだけど、そんなにプレイヤー集まるかなあ

797 名前: no name :2010/03/25(木) 01:36:34 ID:vCb5S5xm

>>795
まぁゲジマシあるMAX2モードは他に比べたら微妙みたいな空気だったけどね
1ゲージしか保持できないから結局他のモードに比べたら劣るキャラが多いような
それよりも開幕ゲージMAXのがなんともなw

798 名前: no name :2010/03/25(木) 01:39:08 ID:+oJE8Cav

NWですら歴代で見ればそこまでバランス崩壊度が抜けてる訳でもないと思う。
というかマシな方じゃなかったっけ。元の2002が良いだけといわれればそれまでだが

799 名前: no name :2010/03/25(木) 01:41:22 ID:nhiPD0/E

>>788
一応Fネロはランク的には最上位に入ると言われてるぜ
ワンチャン特化のHVシ、全キャラに互角以上に立ち回れるらしいH志貴に比べるとあんま話題にならないけど

800 名前: no name :2010/03/25(木) 01:44:05 ID:VBSGIUXS

対プレイヤー用と書かれているレベルまで落としたら、かえって強くなったでござるの巻
それどころかAI戦での戦績も良くなってるってどういうことなの……

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