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MUGENについて語るスレpart416
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
ゴレイヌがMUGEN入りする夢なら5日くらい前に見た。
夢をみると寝汗をすごいかく
>>521
今日イトーヨーカドーで98円だからじゃね?
トンファーがか……
そもそもBIGのはトンファーじゃなくて棒のような
ドラムショット!とかやってるし
青村氏が公開した、マキシマとチンMAX2が瀕死時は出せるけど、MAX時は出せないような気がするのだが...
氏はネット環境が厳しそうだから、返信出来ないと思って、ここの人達に聞きたくて書いたのだが
自分の入力精度が悪いだけかもしれないけど
トンファーキーック
>>529
「体力が3割以下の状態で」
「3ゲージ消費 or MAX発動中に1ゲージ消費」
要するに体力3割以下以外はMAX超必と同じ条件ってこと
アフロン氏も同じ書き方だったし仕方ないね、日本語難しいね
バルカンパンチはいつになってもトレモで連打しているだけで楽しい…
木騎がゴミのようだ!
hitbyとnothitbyってあてにならないな
triggerが1でも普通に食らうわ
そうかな?
>>532
何がしたいのか知らんが
記述がおかしいんだろ
[State 3000, NotHitby]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
で食らう
ingorhitpause ないとヒットポーズ中に食らうような
それでいいじゃん
攻撃をHITさせてくる相手は誰?
あ、もしかして二つNotHitBy使ってると駄目なのかな?
>>535
まさかとは思うんだが打撃に見えて当て身判定を出してるキャラが相手とか?
さすがにそれはどうしようもない。
-2ステートに入れてないよな?
相手は誰さ
手探りなやりとりw
>>538
2つあると後から発動した方に上書きされるはず
七夜
BE立ちC
>>529
な、なんだって〜!? マジで分からなかった。日本語勉強しなおしてきます。
しかし、02はパッドだときついな。しかし、操作を弄るのは何となく負けた気分がするからしたくないし...
>>544
相手よりも自分の記述が原因だろ
完全無敵状態に攻撃を当てるなんてtargetstateで引っ張る位しか出来ない
同ステート内に記述が一個でも-2-3でnothitbyやhitbyで条件満たせば
多分効果書き換えられるんじゃ?
>>544
BE中に出る相殺ヘルパーのReversalDefが悪さしてるとか?
ちなみに無印02だと体力25%だっけか
UMと違ってきちんとMAX発動しておかないといけなかったからまず見なかった記憶があるな
>>545
マキシマは割と楽な方だけどね、コマ投げ連続で入れる時6Aつう猶予一応あるし
慣れるとSNK系はかなりパッドでやりやすい方だと思う、4ボタンだし
多分NotHitByを二つ使ってるのが悪いのかも
一つ消したらしっかり機能した
>>538
とりあえずValueをValue2にしてみたら
それで攻撃当たらなくなったらNotHitbyが重複してる
>>549
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~<解決してよかったな。
\ /
● ● <絶対許諏訪子!
" ▽ "
ィ''て′/`ヽ、
.//ィ'ー-〈 / ヽ
/ ヽ‐---ヨv'ノ l,
/` ァ〃  ̄/7、_ |
// `''´i;゙λj\ ̄|
l ̄ | .| l l、
| / | 'l ハ
lヽ、_`` ー‐' | .| ,' ゙、
/ ヽ、``ニニ´_ノーァi′ l,
/  ̄ l l
/ヽ、 | l
〈./ `` ー- ..__ .| |
` ー- ..___  ̄ ̄ _,,.」
l:::Τ`''T''''T'"´
_/ヽ_入 」::、l
ハ,__/r‐:'′!r‐、l
`''ー'´ L:-:、|
`'ー'´
>>552
マザー2にこんな敵いたな
自分の好きなキャラの特に好きなボイスってどんなのがある?
自分は
真太郎の「アリガトウ アリガトウ!」とか
兵太の「スゥゥゥゥパァァァァモォォォォゥド!」とか
朝倉鉄兵の「まだだ、まだだ」とかが凄い好きだわ
【MUGEN キャラ作成】ブラッキーを作ってみた その2【ポケモン】
出来が良かったので勝手に宣伝
手書きポケモン勢はすげーな
ミヅキの「ほんの戯れじゃ」
ブースターも作ってる人いたな
たぬきにっくばいぱー
コーディーの「ハッハー!」
一瞬ドラッキーに見えて嬉しくなったがそんなことはなかった
ジミーの「レッドレェイジ!」
ファントムダイッ
庵の98版八稚女が「そして死ぬぇぇぇぇいい!」がやたら気合入ってて好き
>>556
イーブイズのmugen入りはこれが初めてかな?
唯一王とかもmugen入りしないかなぁ
そういや唯一神はついにフレアドライブ覚えちゃったんだよなぁ・・・
価値がなくなったな・・・
ブラッキーみたいな耐久型は再現が難しそうだけどうまくやってるなあ
あやぴかの仕様とかよく考えつくなこれ
悪いね☆
あとケビンのタミフルゲージタメの声は聞いてるとなんか癖になってくる
>>566
絶対零度スイクン「よかったなエンテイ」
フレアドライブ覚えても結局役立たずっていう
しかも色でバレバレ
でもまあライコウがでんじほう覚えるよりは意味あるよ
うふふ、カチカチね♪
まあ何覚えようがレベル51でにらみつけるのインパクトに勝てるわけないんだが
ブラッキーって名前だとポケモンより半熟英雄の切り札かと思ったわい
個人的に好きなのはケビンのビンゴォ!とKUSANAGIの台詞全部。特に好きなのが
焔に…還りやがれと業火の前で無に還えれぇと後悔すんなよぉの三つ。KUSANAGIは活躍してるとこ見ないから頑張って欲しいな
98社の暗黒地獄極楽落としのボイスが格ゲーで一番好きだ
山崎のサドマゾの「かかってこいよ・・・いてえだろうがよぉ!」とか
ギロチンの「キイヤァァァ!ぬふっ!ぬふっ!ぬーふふふ!」や「しゃらくせぇ!っこのアマチュアがぁ!」とか
刹那の昇華絡みの「消えろぉ!(今ここで・・・)死ねぇ!!」とか
幻十郎の「一つ!二つ!三つ!あぁぁ猪鹿蝶!」とか
大体自分が主に使ってる技が好きだなやっぱ
MOWの勝ち挑発は好きだな
ドンファンとか最高にイラッと来る、だがそれがいい
ヴァニラさんのド畜生タメ時の「キサマ〜〜ッ」怒りが溜まってる感が。
テリーの「Are you OK?」バスターウルフはかっこいい。
はにゃほ〜へぇ〜
GGの勝ち一撃準備だな
やられると寿命がストレスでマッハ
KING様の「地獄に突き落としてやる!」だな
ここから7割くらい奪えたらさらに好きになってた
髭に勝ち敬意されるよりは…
ブライアンの「セット」が好きだな。
出番増えないかなぁ大根役以外で。
髭は通常から舐めプレイだから・・・
髭、紫、パイロンで舐めプレイチームにでもするか
さくらの真空波動拳
見よこの腹筋!
MOWキャラはAIでも勝ち挑発がデフォなのか?
MOWは勝利時専用挑発があるから使ってるんだろう
>>585
最近は青村氏のAIも更新されて前よりさらに強くなってるから、
ラッキー先鋒、ブライアン中堅、D!大将のアメスポチームで普通に出番ありそうな感じなんだがねぇ
ジェイフンの御見事ですって言って拍手するのも勝ち敬意なのかね
AIによってはものすごいイラッとくることも
もんすん氏AIフリズのぺしぺしによる死体殴り→さらに通常の挑発→私なんかのために〜
ぶりっ子か貴様!
新MUGEN更新されたね
>>593
もんすん氏AIの無界さんも恥を知れ!を連呼してイラッとくる、一回でいいだろうと
いつだったか敵にトドメ刺してるロックの後ろで挑発しまくってるテリー見て吹いたな。
Z軸について何か書いてるけど対応予定あんのかな
髭の「それは攻撃かね(笑)」ってわりとカチンとくるよな
完封されたりすると特に・・・
梅喧にパーフェクトフルボッコにされた後に勝ち敬意で
「あの男より……強い」
あの男どれだけ弱いんだよと
MUGEN RC7 キマシタワー
AIの勝利後挑発は対人じゃないだけにかなりイラっとくるのは仕方ない。
そんな俺は余りに負けが込むとF1連打しまくった後F4で仕切り直す心の狭い子
ってヒャッハー、RC7だー!!
スーパーストリートファイターII ヒット数の限界を目指してみた
スパストIIはコンボゲーだったのか
先日、アメリカのアトランタで格ゲー大会「FINAL ROUND XIII」が開催された
そこでアメリカを代表する格ゲーマー「ジャスティン・ウォン」がなんと8タイトルで優勝(2タイトル準優勝)という快挙を成し遂げた
ストIVシングル 優勝
ストIV3on3 優勝
ストIII3rd 優勝
ストZERO2 優勝
餓狼MOW 優勝
KOF2002UM 優勝
KOF12 優勝
マヴカプ2 優勝
スパIIHDR 準優勝
タツカプUAS 準優勝
GGXXAC3on3 5位
GGXXACシングル 9位
(メルブラや鉄拳といった他のタイトルには参加していないもよう)
6月には日本VS米国5on5、7月にはEVOを控え、本人はウメハラへのリベンジにさぞ燃えていることだろう
レッツゴージャスティン!
FINAL ROUND XIII RESULTS NOW AVAILABLE
Originally posted by BobSmack, 03-22-2010 01:18:48 AM
http://www.finalround.org
http://www.finalround.org/FRXIII/results.cfm
CAP系とSNK系にほんと強いなジャスティン
闘劇にも複数タイトル参戦で来るんだろうか
タツカプとかKOF12も種目に入ってるのか
今更ゲジマシみたが
乱舞中にゲージ回収できるから
なんどもL2キャンセルできてあんなことできるのか
RC7何が変わったんだ?詳しく
SNK系もやってたの知らなかった
>>607
ファイル名が違うのは分かったんだが、あとはよく解らんな…
RCは640:480にすると2P側のコンボもなぜか1P側になるのがなあ
新MUGENは早くネット対戦機能をつけるべき
>>595
「お前が恥を知れ」と思うよな
好きなセリフというとボンテリのバスターウルフ以外。
うおーっ!くぁーっ!ざけんなーっ!
マキシム君のブーストキックのふゎー!みたいな掛け声が好きだなー
そういえばこのスレでボンテリのボイスパッチ作ってた人いたけど
あれって公開されてるのかな?
ボンテリと共に公開されてるよ
スカドラであったはず+過去ログに残ってるはず
自分も―っ!! 作りたかったが―っ!! 春休みまでに間に合わねえ―っ!
orz
許しませんよーっ!
なんですか、この書き込みは
まるで知性を感じませんよ
んんんんんー、許ゆるさーん!!
RC7だと!?
しかしデータ移し替えるのが面倒だ‥‥
いやぁ、エレクバイト仕事しすぎだわい。
この調子で機能が整うとなるとさすがに期待せずにおられん。
この調子で交替タッグやロイヤルランブルみたいなのを正式実装しないだろか
ランブルなんて単語を聞くと
ランブルフィッシュがmugen入りしたかと思っちゃうじゃないか!