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MUGENについて語るスレpart416
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
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>>132
邪ディオ(623)、秀吉(214)、軋間(214)、鼎(236)
このへんかな
>>132
ソル(623)とか、エディ(623)とか
緋萃香(D)
ハヤト(46PP)
あー、そのへん完全に忘れてた。
…コンボゲーよりのキャラは短めなのかな
>>131
裸眼でか。まぁ携帯ならそうせざるを得ないか、
ほぼホログラムちっくになりそうで割と楽しみだがどこまで出来るか気になるのう
>>132
リョーコ(41236WH)、(63214FH)
楓、雪(41236)とか
ミニゲーム的なの以外は下画面必要ないのばっか
拙者(623、空623)
お前mugenにいないだろ
対空投げってのはこの場合「コマンド投げ」に含めるべきだろうか
ソウルスルーとかさっちんのやつみたいな ヤンキーの方の煉も持ってたっけ?
むぅ…じゃあ、超必でコマ投げのコマンドが短めなキャラは…
せめて真空波動コマンドくらいの。
あ、>>135みたいに意表突いたのは勘弁してくらはい
リーチ長くってもそっからのリターン無いから問題ない
GGとかそのリーチからコンボ叩き込んだりするから困る
>>142
含めてもいいと思うよ
二つにわけるとすると
対空にも普通に掴んでも良しなジャガノさんのネイルスラムどっちに分けるんだって話になると思う
鼎二尉は波動コマンドからの派生が3ゲージ超必の割り当てだったよね
アレックスのハイパーボム・・・1回転コマンド自体がダメか
秋葉(E)
パチョムキンは236236で超必投げでるな。
秀吉は一応236236.214214で出るな
>>143
豪血寺2仕様のアニー
6+PP
>>143
ハート様の超いてえよ〜!(236C+D)は超必投げに入るんだろうか
凄いな、みんな出てくるもんだな。
実はアーク系はほとんどやってないからピンと来なかったり…
暴発するとスキだらけだし、やっぱり超必投げは暴発しないようなコマンド構成にしとくのが基本ですかの
>>143
絶命奥義?(214C+D)
そういやmugenにいないから関係ないけどアンリミテイガーのGETBって4Cなんだっけ?
>>141
そういや半蔵も1人称拙者で623持ちだな、あとガルも
というか多分元ネタなんだろうけど。通常技にもそこかしこ同様の見た目の技あるし
>>146
236+bc>22+bc>abcだから、アニーのアレ除けば多分一番楽?かも?
そもそも1ゲージの超必対空投げが22+bcだな
メルブラのEXを入れていいなら軋間の214Cとか
入れちゃだめならVシの41236Cとか
メルブラは結構コマンドが簡単でやりやすいから嬉しい
>>143
214Cの軋間は超短い、超必でも41236Cだしな
メルブラ系統のコマンドのシンプルさはとっつきやすい
SNKはよくわからんコマンド作りすぎだったと思う
>>152
超必投げは基本、威力が高い+出が早いから咄嗟に出しにくくするもんじゃね?
このスレにレーユ使いいないかな?
どこかで格ゲー暗黒時代とか暗黒コマンドとか揶揄されてたんだっけ ->SNKのよく分からないコマンド
2002辺りの超必はトレモでもなかなか出せないのがあった
MOWですごいシンプルになったけどな
MOWはコマンドだけじゃなくいろんなシステムもシンプルに洗練されてて良いゲームだと思うよ
94〜95年は凄まじかったな
96年以降は殆ど簡単になって出しやすくなったと思う
KOF'97は逆に出しやすくしすぎて暴発しまくりだったけどなw
6321463214+Aが3434Aで出せるってどうなんだろうw
月華の時点で既にごく一般的なコマンドだけになってるな
乱舞奥義の追加入力が複雑なくらいか
>>158
ちょっと前はよく使ってたが、最近はご無沙汰だな
真サムと餓狼伝説3を思い出したが
あそこら辺が94-95年だったのか
筐体が揺れると超必が来ます
機会がある度に筐体でやってるんだが
コンボ中に波動コマンドがHJによく化ける・・・orz
コツとかある?
>>167
しっかり横で止めるかやや斜め下で止める
むしろ昇竜に化けるのは自分だけでいい
>>165
相手と離れてタイムが奇数の時、6234+CD
ダッシュ中19+CD
とかだね
真サムはまだ出しやすかった
>>157
落ち着けよ
うめ格ゲーか書かえとアドバンスぬしようがない。
真サムの天覇封神斬は何とか出せてた
コンボ中といえば
623b>6469aが良く6239aやハイジャンプに化けるのう・・・
あと(646(9)A>4217C )×nとかみんなどうやって入力してるんだろうか
AI製作を頼める人がいるから根性キャプに専念できるぜヒャッハー
でもキャプも凄く面倒だぜヒャッハー
>>171
お前が落ち着けよ
TAG TEAM MODEが流行ることを期待しつつの勝手に宣伝
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part2
>>131
初回生産の旧型DSからそろそろ新型に乗り換えようと思ってたのに……
来年まで待つかな、旧型もまだまだ現役だし
>>164
レーユってすごい、ハイジャンプと空ダが敏感に感じるのだが自分だけか?
cmd直せばいい話なんだが、他の人はどう感じてるのか気になって...
>148
Eカップの秋葉だと…?
おちちつk
マイナー作品キャラチーム出そうと思うんだが
アカツキとかプライマルレイジとかウォーザード辺りのキャラは微妙だろうか
ファイトフィーバー、形意拳辺りは確実にマイナー作品として出せると思うんだが
>>179
基本最近のゲームはマイナーとは言いづらいな
羅媚斗や形意拳、ファイトフィーバー、バトルマスター辺りじゃなかろうか
プライマルレイジは日本ではマイナー扱いでいいんじゃないか?
海外では大流行だったらしいが
レイドラはマイナーなはず・・・w
ロックマンexeのキャラは軸移動に対応させると
いいせん行くかもしれないと妄想した
三國武將争霸
これに勝るマイナーはないな。
TAG TEAM MODEのステートって配布されてる?
わくわく氏が、解説してる。
マイナーにタートルズとモーコンを加えてくだせぇ。
>>184
もっとマイナーな作品のキャラ4体がうちのmugenキャラフォルダにいるぜ
作品名すら覚えて無いほどだからread me読まないと分からないけどな!
>>186
モーコンはマイナーじゃないだろう
国内でもちょっと格ゲーや洋ゲー知ってたらまず耳にする名前だし、
日本のテレビですら一度出たことあるし
あとタートルズは当時の人は知ってたら大概持ってるか知ってるような
おまえら、ブレイカーズ忘れすぎです
それじゃ、エターナルチャンピオンとキラーインセクトで。
そんなにポンポン名前が出てくる時点でマイナーとは程遠いな
真のマイナーとはそういう場ですら名前が出てこないものよ
One Must Fall: 2097も!
個人的にニコmugenで見る事ができる一番マイナー作品はこいつらだと思う。
とりあえずmass氏の作ったキャラ全部出しておこうぜ
サムスピもコマンドは天サムで共通化されたなあ
地味に出しにくかったけどw
今マイナーと言い切れる格ゲーなら傲剣狂刀とか
形意拳も知名度上がってきたし
マイナー作品だけでトーナメント開きたいが、
きっと再生200コメント10マイリス2ぐらいになるだろうから我慢してるのは自分だけでいい
>>195
再生数200でコメ10はたぶんいい方
自演で伸ばせ
俺もマイナー作品だけで作ろうと思ったが
作品別グランプリと半分くらい被ったから止めた
メンズクラブ氏の02UMラルフktkr
ギャラクティカヴァンガード100%クリーンヒットって、まるっきりテーレッテーやがなw
>>198
次にくるのは、基盤別グランプリですね。わかrます
>>198
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3341.html
恐らく一番マイナーキャラ比率が多いのはこれだろうな
ただこの面子でも半数以上項目があるっていうのが凄いよな・・・wiki・・
taginってステート始めて見た。
>>200
多分ネオジオとcps2&3、NAOMI、TYPE-X1、2で殆ど埋まるぞw
あとは大概独自基盤だしな
話題と違うけどアーケードで誰をラスボスにしてる?
うちは世紀末、幕末勢とオクラ、ギース、DIO、ウルトラマン勢と仮面ライダー
あやね更新したお
ヒルダ搭載
はいてない幼女ハァハァ
それクリアできるのか?
わしのorderは10まであるぞ!
基本的に各作品のボスキャラ(DIO、ジャスティス等
個人的にボス位だなと思ったキャラ(ジェネラル等
>>206
いや、この中からラスボスが1人だけ決まるって話ですよ
KILLER INSTINCTなんてwikiに項目すら作られてないんだが
一応tuskだけは紹介されとるが
>>204
原作のステージとBGMを用意する事が出来るボスキャラを登録できるだけ登録してその中からランダム
>>204
アビスとエイリアンクイーン入れてたがそもそもここ数年間アーケードを触ってないなぁ
今やるとしたらFinalもいれそう
>>204
最初がH氏のワラキアで徐々に強さ上げてってラストがイグニス
あんま超反応されずに割と戦えるレベルのorder作ってる
アーケードと言えば東方系のストーリーモードって使ってる人いるんだろうか
作るの面倒臭そうだし無しでいいよね…
めっさ使いますが何か?
遊撃動画とかで見てる分には面白いけど自分でチャレンジはしたことないなぁ。
そもそもIKEMENをメインに使い出したしたから・・・
皆のアドバイスのお陰で60戦ぐらいしてやっと1勝できたよ!オトコマエシリーズつえー…
通常技全部ブロッキングされてもう技振るのが怖くなったw
アクセルなら画面端で当身取ってボンバーループやってれば勝てるんだけどなぁ
モヒカン氏のトキにも似たような方法で一応勝てたし・・・
やっぱ当身あるのと無いのじゃ対AI戦の難しさが段違いだなぁ
>>203にAW忘れてた
>>210
アメリカでは「レア社開発の格ゲー+良ゲー」として人気あったりリメイク希望とか言われてたりするな
個人的には海外のコンボ動画とか50ヒットとかして「ウルトラコンボー!」とか景気良く言ってるシーンしかイメージ無いけどw
久々にMUGENやろうかな・・・
コレは入れておけと言う
キャラとか何がある?
カン・フーマン
>>221
お好きなのをどうぞ
SF3ベガ
色んな作品の主人公入れとけ
違和感あるレスだな。
自分の好きなキャラをどんどん入れられるのがMUGENの魅力だろう
MUGEN始めたいけどキャラ集めるの面倒。だれかキャラセットにしてうpして
とかいう奴もいたが、そもそも好きなキャラとかいないんだろうか。
格ゲーやったことないのか?
オススメを聞いてるだけなんだから
そこまで過剰に反応するなよ
昨日のTeaf氏のエフェクトを使ったfightfxを
縮小して使えるようにしてみた
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6282.zip
問題無いよね
>>221
アイウェン・イーゼはあと2、3ヶ月で流行るから入れといて損なし。
というか誰か大会に出さないかな?
3人チームの作品別でWonderfulWorld。
俺、今度お祈り文書来たらプレイヤー操作動画上げるんだ・・・。
一日4−5本は上がってるな最近のプレイヤー操作
mugenやってたら、シュールな光景になったからスクショ撮ってみたんだが、mugen用のロダって存在するっけ?
ニコ動アップロダはキャラとか挙がるから、無駄に流すようなマネはしたくないし...