MUGENについて語るスレpart417


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■MUGENについて語るスレpart417

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1 名前: no name :2010/03/23(火) 00:39:49 ID:aFvbJqqG

MUGENについて語るスレpart416
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269142430/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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http://loda.jp/mugennico/
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

100 名前: no name :2010/03/23(火) 13:07:28 ID:HhdfjoUK

>>85
AIレベル下げたらいいんじゃね? 世の中にはそんなAIにも勝っちゃう人がいるし
それに前転持ちのAIはフレームで見切らなきゃ、小パン連打して前転してきたところを投げる作業だけで勝てるようになっちゃうよ

101 名前: no name :2010/03/23(火) 13:10:00 ID:W0ReJDtD

折角レイで永久しようと思ったのに・・・。

102 名前: no name :2010/03/23(火) 13:16:55 ID:Mp81JNJ3

>>87
NEOWAVE若ギースって全然性能違うんだっけ?

103 名前: no name :2010/03/23(火) 13:20:26 ID:cWToRLwB

\ナイスファイッ!/

104 名前: no name :2010/03/23(火) 13:20:47 ID:CKEXbpjd

>>103
別物ですな。

105 名前: no name :2010/03/23(火) 13:23:12 ID:rtnT+nBH

>>97
俺くらいしかわからんだろ、開星の監督ネタとか

106 名前: no name :2010/03/23(火) 13:24:17 ID:Avo2qry+

>>97
あのおされネクタイどこで売ってるのか知りたい

107 名前: no name :2010/03/23(火) 13:24:24 ID:YboF3xWu

>>99
如月氏だと復讐貴の作者にもなってしまうな

108 名前: no name :2010/03/23(火) 13:25:04 ID:+1hTxyMe

>>81
何者なんだメイおばさんw

109 名前: no name :2010/03/23(火) 13:28:15 ID:/75kQHlh

>>100
あえてフレームを監視してないのにAI殺しの小技連打はそりゃ酷だ。
つかAI殺しやパターンはまともにやっても勝てない相手に仕方なくやるか、
せいぜい探すこと自体を楽しむもんだと思ってたんだが。

110 名前: no name :2010/03/23(火) 13:28:17 ID:GLh5wm5o

pixivにある如月 銃駆氏本人が投稿したフリズの絵がやけにエロイ

111 名前: no name :2010/03/23(火) 13:40:39 ID:qz3EnKqU

>>100
その通りなんだが、実際自分はレベル下げるか、登録しないし
自分が言いたいのは前転には投げで大丈夫というのは安直すぎるという事だ。
人だと、前転に投げは簡単には出来ないと思うんだが、上手い人だとやっぱり簡単なのかな?

112 名前: no name :2010/03/23(火) 13:45:06 ID:2tKTaLBw

銃駆さん絵上手いのね
ところでフリズさんのブリス絵と脳内変換してドット絵を探していたのはヒミツだ

113 名前: no name :2010/03/23(火) 13:52:57 ID:jwbwQ2s9

>>111
うまい人というか人なら他にも選択肢があるから複数の対応をしなきゃならないんで成功率はおちるが、
AIなら有る程度読みやすいので前転一転読みで牽制の段階から仕込んだりできるから割と簡単。

114 名前: no name :2010/03/23(火) 13:53:02 ID:iUPRfgs6

Pixivに居る製作者の中でもカルマの作者とマシェッタの作者はガチで絵うまい。

115 名前: no name :2010/03/23(火) 14:03:00 ID:a3lbmGf6

【MUGEN】他人任せ大会 001【300チーム越・リクエストのみ】



宣伝です
基準作っても調整難しいなー

116 名前: no name :2010/03/23(火) 14:03:56 ID:G8pF6iPh

>>111
CVSなら前転には投げか小足
中距離なら警戒してしかるべき選択肢ではあるな

対AIやAI同士の戦いでの前転がどういう影響なのか知らないが

117 名前: no name :2010/03/23(火) 14:08:06 ID:7RBUO1gw

フリズもかわいいがリゼルもかわいいしフラムはかっこいいな
しかも三人とも胸大き(ry

118 名前: no name :2010/03/23(火) 14:27:41 ID:mlWRkhuA

世の中1Fで発生する投げばかりではないことをお忘れなく

119 名前: no name :2010/03/23(火) 14:29:03 ID:mwfeS0+p

0F投げがあるのか?

120 名前: no name :2010/03/23(火) 14:33:41 ID:cWToRLwB

つビッグフォール
コマ投げだが

龍虎外伝は投げ事情が悲惨なんだっけ?発生8Fだったりそもそも無かったりで

121 名前: no name :2010/03/23(火) 14:48:09 ID:8i85WTD4

>>120
投げもそうだが全体的に発生遅いし無敵も無い
立ち回りの基本が小パンカウンターなどを含めた細かい牽制からごっそりって感じだから、
総じて発生が遅いのがほんとつらいね

龍虎キャラで活躍してるのが殆どKOF、NBCシリーズのものなのはまぁこの辺にもあると思う
NBCロバ辺りは原作のおかげでかなり技の発生早いしね

122 名前: no name :2010/03/23(火) 14:52:38 ID:jCwc4aBH

ここの掲示板はhttpから貼るんだっけか?
いろんなとこで宣伝
>>

123 名前: no name :2010/03/23(火) 15:22:09 ID:Maae3p8r

間合いに入った瞬間に確定するファイトフィーバーの投げは正真正銘の0F投げ

124 名前: no name :2010/03/23(火) 15:27:37 ID:W0ReJDtD

ハンベーダルは、性能が実は良い技ばかりだから困る。
mugenだと操作性の向上により入力の問題解消

125 名前: no name :2010/03/23(火) 15:29:27 ID:Paq/o8FA

ウルトラバックドロップ!
1Fだろうが2Fだろうが3Fだろうが、どの道小パンより強いからなあ。
CVSやストはリーチ長くて発生早いから辛い。投げ洋画ないし

126 名前: no name :2010/03/23(火) 16:15:55 ID:Q8w6Q6Ne

そしてスレは動き出す・・・・

127 名前: no name :2010/03/23(火) 16:17:32 ID:BVocNBn+

通常投げで一番間合いが広いのって誰だろう

128 名前: no name :2010/03/23(火) 16:18:47 ID:RFqR2DDS

100パーセントとぐろとかやばくなかったっけ?

129 名前: no name :2010/03/23(火) 16:27:05 ID:InmOJs/L

一番とかになるとmugenのゴンザレスしか思い浮かばないねぇ

個人的に間合いが広かったって印象あるのはジョイメカのジボルかな
ついでにサスケのクウチュウナゲ

130 名前: no name :2010/03/23(火) 16:32:04 ID:QYoWAQgt

天外の通常投げって異様に間合いが広いくせに0Fだから性質が悪すぎる

131 名前: no name :2010/03/23(火) 16:40:55 ID:836rcC6e

ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323.pdf
新型DSついに来たか
3Dと携帯機は相性が悪そうだが

132 名前: no name :2010/03/23(火) 16:41:57 ID:oywwo5lc

投げか…。コマ投げのコマンドが昇竜コマンドとか短めのヤツって誰がいるかな。原作で。
cmd書き変えるのがめんどくさくて他のコマンドをそのまま流用しようとした時に気になったんだけど。
ぱっと思い出したのがケンスウとクラークとかのKOF勢くらいだった。

133 名前: no name :2010/03/23(火) 16:44:17 ID:mlWRkhuA

>>132
邪ディオ(623)、秀吉(214)、軋間(214)、鼎(236)
このへんかな

134 名前: no name :2010/03/23(火) 16:47:57 ID:FaFdIQAG

>>132
ソル(623)とか、エディ(623)とか

135 名前: no name :2010/03/23(火) 16:49:41 ID:836rcC6e

緋萃香(D)

136 名前: no name :2010/03/23(火) 16:51:41 ID:InmOJs/L

ハヤト(46PP)

137 名前: no name :2010/03/23(火) 16:53:41 ID:oywwo5lc

あー、そのへん完全に忘れてた。
…コンボゲーよりのキャラは短めなのかな

138 名前: no name :2010/03/23(火) 16:55:08 ID:8i85WTD4

>>131
裸眼でか。まぁ携帯ならそうせざるを得ないか、
ほぼホログラムちっくになりそうで割と楽しみだがどこまで出来るか気になるのう

>>132
リョーコ(41236WH)、(63214FH)
楓、雪(41236)とか

139 名前: no name :2010/03/23(火) 16:57:14 ID:mlWRkhuA

>>134
そういえばEXカイ(623)、旧ロボカイ(623)もいたな
>>137
別にそういうわけでもない
コンボゲーでも主流は半回転(超必なら×2)あたりだ

140 名前: no name :2010/03/23(火) 16:57:23 ID:B9QHQMeI

ミニゲーム的なの以外は下画面必要ないのばっか

141 名前: no name :2010/03/23(火) 17:00:32 ID:E0t9/KkB

拙者(623、空623)

142 名前: no name :2010/03/23(火) 17:02:30 ID:RFqR2DDS

お前mugenにいないだろ

対空投げってのはこの場合「コマンド投げ」に含めるべきだろうか
ソウルスルーとかさっちんのやつみたいな ヤンキーの方の煉も持ってたっけ?

143 名前: no name :2010/03/23(火) 17:02:43 ID:oywwo5lc

むぅ…じゃあ、超必でコマ投げのコマンドが短めなキャラは…
せめて真空波動コマンドくらいの。
あ、>>135みたいに意表突いたのは勘弁してくらはい

144 名前: no name :2010/03/23(火) 17:02:57 ID:KxbaFU4N

リーチ長くってもそっからのリターン無いから問題ない
GGとかそのリーチからコンボ叩き込んだりするから困る

145 名前: no name :2010/03/23(火) 17:04:39 ID:lSQPUQ/U

>>142
含めてもいいと思うよ
二つにわけるとすると
対空にも普通に掴んでも良しなジャガノさんのネイルスラムどっちに分けるんだって話になると思う

146 名前: no name :2010/03/23(火) 17:05:34 ID:RFqR2DDS

鼎二尉は波動コマンドからの派生が3ゲージ超必の割り当てだったよね

147 名前: no name :2010/03/23(火) 17:09:09 ID:InmOJs/L

アレックスのハイパーボム・・・1回転コマンド自体がダメか

148 名前: no name :2010/03/23(火) 17:12:22 ID:gXDMXWE0

秋葉(E)

149 名前: no name :2010/03/23(火) 17:12:59 ID:qz3EnKqU

パチョムキンは236236で超必投げでるな。
秀吉は一応236236.214214で出るな

150 名前: no name :2010/03/23(火) 17:13:16 ID:ciRyXHiD

>>143
豪血寺2仕様のアニー
6+PP

151 名前: no name :2010/03/23(火) 17:14:43 ID:FaFdIQAG

>>143
ハート様の超いてえよ〜!(236C+D)は超必投げに入るんだろうか

152 名前: no name :2010/03/23(火) 17:21:04 ID:oywwo5lc

凄いな、みんな出てくるもんだな。
実はアーク系はほとんどやってないからピンと来なかったり…

暴発するとスキだらけだし、やっぱり超必投げは暴発しないようなコマンド構成にしとくのが基本ですかの

153 名前: no name :2010/03/23(火) 17:22:28 ID:U9oFVBSW

>>143
絶命奥義?(214C+D)

154 名前: no name :2010/03/23(火) 17:24:30 ID:RFqR2DDS

そういやmugenにいないから関係ないけどアンリミテイガーのGETBって4Cなんだっけ?

155 名前: no name :2010/03/23(火) 17:24:58 ID:8i85WTD4

>>141
そういや半蔵も1人称拙者で623持ちだな、あとガルも
というか多分元ネタなんだろうけど。通常技にもそこかしこ同様の見た目の技あるし

>>146
236+bc>22+bc>abcだから、アニーのアレ除けば多分一番楽?かも?
そもそも1ゲージの超必対空投げが22+bcだな

156 名前: no name :2010/03/23(火) 17:25:32 ID:uUyHO8y1

メルブラのEXを入れていいなら軋間の214Cとか
入れちゃだめならVシの41236Cとか
メルブラは結構コマンドが簡単でやりやすいから嬉しい

157 名前: no name :2010/03/23(火) 17:26:46 ID:D3cpYUPD

>>143
214Cの軋間は超短い、超必でも41236Cだしな

メルブラ系統のコマンドのシンプルさはとっつきやすい
SNKはよくわからんコマンド作りすぎだったと思う

158 名前: no name :2010/03/23(火) 17:28:10 ID:qz3EnKqU

>>152
超必投げは基本、威力が高い+出が早いから咄嗟に出しにくくするもんじゃね?

このスレにレーユ使いいないかな?

159 名前: no name :2010/03/23(火) 17:28:48 ID:U9oFVBSW

どこかで格ゲー暗黒時代とか暗黒コマンドとか揶揄されてたんだっけ ->SNKのよく分からないコマンド

160 名前: no name :2010/03/23(火) 17:30:14 ID:i2Nkvd2j

2002辺りの超必はトレモでもなかなか出せないのがあった

161 名前: no name :2010/03/23(火) 17:30:41 ID:Y6lqUHpB

MOWですごいシンプルになったけどな

162 名前: no name :2010/03/23(火) 17:31:49 ID:RFqR2DDS

MOWはコマンドだけじゃなくいろんなシステムもシンプルに洗練されてて良いゲームだと思うよ

163 名前: no name :2010/03/23(火) 17:33:34 ID:8i85WTD4

94〜95年は凄まじかったな
96年以降は殆ど簡単になって出しやすくなったと思う
KOF'97は逆に出しやすくしすぎて暴発しまくりだったけどなw
6321463214+Aが3434Aで出せるってどうなんだろうw

164 名前: no name :2010/03/23(火) 17:35:43 ID:mlWRkhuA

月華の時点で既にごく一般的なコマンドだけになってるな
乱舞奥義の追加入力が複雑なくらいか
>>158
ちょっと前はよく使ってたが、最近はご無沙汰だな

165 名前: no name :2010/03/23(火) 17:45:45 ID:InmOJs/L

真サムと餓狼伝説3を思い出したが
あそこら辺が94-95年だったのか

166 名前: no name :2010/03/23(火) 17:47:26 ID:QYoWAQgt

筐体が揺れると超必が来ます

167 名前: no name :2010/03/23(火) 17:50:11 ID:4mYan5qU

機会がある度に筐体でやってるんだが
コンボ中に波動コマンドがHJによく化ける・・・orz
コツとかある?

168 名前: no name :2010/03/23(火) 17:51:28 ID:lSQPUQ/U

>>167
しっかり横で止めるかやや斜め下で止める

169 名前: no name :2010/03/23(火) 17:54:57 ID:Avo2qry+

むしろ昇竜に化けるのは自分だけでいい

170 名前: no name :2010/03/23(火) 17:55:00 ID:YgHltDHA

>>165
相手と離れてタイムが奇数の時、6234+CD
ダッシュ中19+CD
とかだね
真サムはまだ出しやすかった

171 名前: no name :2010/03/23(火) 17:56:45 ID:RPh1cmX5

>>157
落ち着けよ





うめ格ゲーか書かえとアドバンスぬしようがない。

172 名前: no name :2010/03/23(火) 17:57:01 ID:A0QNA83i

真サムの天覇封神斬は何とか出せてた

173 名前: no name :2010/03/23(火) 17:57:16 ID:8i85WTD4

コンボ中といえば
623b>6469aが良く6239aやハイジャンプに化けるのう・・・
あと(646(9)A>4217C )×nとかみんなどうやって入力してるんだろうか

174 名前: no name :2010/03/23(火) 17:57:20 ID:9lV6Baz/

AI製作を頼める人がいるから根性キャプに専念できるぜヒャッハー
でもキャプも凄く面倒だぜヒャッハー

175 名前: no name :2010/03/23(火) 18:04:35 ID:LqM0QrlJ

>>171
お前が落ち着けよ

176 名前: no name :2010/03/23(火) 18:07:54 ID:8AYubX4x

TAG TEAM MODEが流行ることを期待しつつの勝手に宣伝
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part2


>>131
初回生産の旧型DSからそろそろ新型に乗り換えようと思ってたのに……
来年まで待つかな、旧型もまだまだ現役だし

177 名前: no name :2010/03/23(火) 18:08:30 ID:qz3EnKqU

>>164
レーユってすごい、ハイジャンプと空ダが敏感に感じるのだが自分だけか?
cmd直せばいい話なんだが、他の人はどう感じてるのか気になって...

178 名前: no name :2010/03/23(火) 18:08:48 ID:9lV6Baz/

>148
Eカップの秋葉だと…?

179 名前: no name :2010/03/23(火) 18:09:16 ID:Avo2qry+

おちちつk

マイナー作品キャラチーム出そうと思うんだが
アカツキとかプライマルレイジとかウォーザード辺りのキャラは微妙だろうか
ファイトフィーバー、形意拳辺りは確実にマイナー作品として出せると思うんだが

180 名前: no name :2010/03/23(火) 18:11:26 ID:8i85WTD4

>>179
基本最近のゲームはマイナーとは言いづらいな
羅媚斗や形意拳、ファイトフィーバー、バトルマスター辺りじゃなかろうか

181 名前: no name :2010/03/23(火) 18:17:28 ID:6TctgYI4

プライマルレイジは日本ではマイナー扱いでいいんじゃないか?
海外では大流行だったらしいが

182 名前: no name :2010/03/23(火) 18:24:04 ID:QYoWAQgt

レイドラはマイナーなはず・・・w

183 名前: no name :2010/03/23(火) 18:24:08 ID:Q8w6Q6Ne

ロックマンexeのキャラは軸移動に対応させると
いいせん行くかもしれないと妄想した

184 名前: no name :2010/03/23(火) 18:27:22 ID:K0L3Wp4u

三國武將争霸
これに勝るマイナーはないな。

185 名前: no name :2010/03/23(火) 18:34:36 ID:h2YqWmo8

TAG TEAM MODEのステートって配布されてる?

186 名前: no name :2010/03/23(火) 18:43:01 ID:9J1KBCuY

わくわく氏が、解説してる。
マイナーにタートルズとモーコンを加えてくだせぇ。

187 名前: no name :2010/03/23(火) 18:45:42 ID:Avo2qry+

>>184
もっとマイナーな作品のキャラ4体がうちのmugenキャラフォルダにいるぜ
作品名すら覚えて無いほどだからread me読まないと分からないけどな!

188 名前: no name :2010/03/23(火) 18:46:11 ID:8i85WTD4

>>186
モーコンはマイナーじゃないだろう
国内でもちょっと格ゲーや洋ゲー知ってたらまず耳にする名前だし、
日本のテレビですら一度出たことあるし
あとタートルズは当時の人は知ってたら大概持ってるか知ってるような

189 名前: no name :2010/03/23(火) 18:47:10 ID:9lV6Baz/

おまえら、ブレイカーズ忘れすぎです

190 名前: no name :2010/03/23(火) 18:53:51 ID:xkmp/z8f

それじゃ、エターナルチャンピオンとキラーインセクトで。

191 名前: no name :2010/03/23(火) 18:55:38 ID:Maae3p8r

そんなにポンポン名前が出てくる時点でマイナーとは程遠いな
真のマイナーとはそういう場ですら名前が出てこないものよ

192 名前: no name :2010/03/23(火) 18:55:40 ID:Avo2qry+

One Must Fall: 2097も!

個人的にニコmugenで見る事ができる一番マイナー作品はこいつらだと思う。

193 名前: no name :2010/03/23(火) 18:55:52 ID:BVocNBn+

とりあえずmass氏の作ったキャラ全部出しておこうぜ

194 名前: no name :2010/03/23(火) 19:02:27 ID:+MJ6b0yB

サムスピもコマンドは天サムで共通化されたなあ
地味に出しにくかったけどw

今マイナーと言い切れる格ゲーなら傲剣狂刀とか
形意拳も知名度上がってきたし

195 名前: no name :2010/03/23(火) 19:03:24 ID:SOhiL0Kk

マイナー作品だけでトーナメント開きたいが、
きっと再生200コメント10マイリス2ぐらいになるだろうから我慢してるのは自分だけでいい

196 名前: no name :2010/03/23(火) 19:04:40 ID:/4dMCe5F

>>195
再生数200でコメ10はたぶんいい方

197 名前: no name :2010/03/23(火) 19:05:06 ID:B9QHQMeI

自演で伸ばせ

198 名前: no name :2010/03/23(火) 19:05:19 ID:Ilf1sfsa

俺もマイナー作品だけで作ろうと思ったが
作品別グランプリと半分くらい被ったから止めた

199 名前: no name :2010/03/23(火) 19:06:57 ID:K0L3Wp4u

メンズクラブ氏の02UMラルフktkr
ギャラクティカヴァンガード100%クリーンヒットって、まるっきりテーレッテーやがなw

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