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>>932争奪戦開始か・・・
>>838
追いかける事が出来てもツララが見えている限り迂闊に技を振ったら死ぬ
とりあえずペットショップに有利なキャラの条件ってどんなんだろうか
>>854
お前以前にも同じ誤爆したろ
さあ、>>932に向かってkskだ
>>854
!
こいつはSAN値ゼロだな…
誰が救護車を呼べ!
>>857
空中ガード不能の攻撃があるキャラなら割と楽に始末できるよ
ツララが刺さっても追撃できない距離から任意の場所に攻撃判定を出せるキャラ
どう考えても格ゲーやめてます本当に(ry
>>857
全画面とかビームとか当身?
飛んでるトリより地面でガード固めてつらら垂らしてるトリのほうがこええ
>>847
信長オンラインだと桜子(運営用プレイヤーキャラ)の中の人がひっかけた事になってるな。
ていうかペットショップって少しでも浮いたら相手の攻撃ガード不能じゃないっけ
実際の対戦の基本スタイルって>>864じゃないの
常時浮き判定も中々嫌な仕様だと思うが
>>840
乙ー大量のキャラ追加したら一回覇王丸で戦ってみる
ただしIKEMENで。
//
IKEMENって意外と計算関数が間違ってたりするけど、知識が無いからどこが違うのか分からなくて困る。
LUNA輝夜のゲージバーが2pでも1p向きなのは何が原因だ・・・?
//
>>863
そうするとアナブラあたりか
ツララに当身とって運送で終了?
>>862
プレイヤー操作だったかで
アナブラvs鳥がそんな感じだったなあ
ジョジョでペットショップ使ってのCPU戦ほど虚しいものは無かった
飛んだら相手はもう対応できないし
>>843
あんたに比べたらペットショップの逃げはかわいいもんだ。
画面外出れないんだぜ。
>>849
空ガしながら近づけばいいんじゃね?つらら溜め間に合わないし。
鳥は空中ガードできないんだから空中にいるときに一定距離まで近づかれると結構厳しいぜ。
つらら溜め間に合わん。
空中ガードありとか、つららを溜めなしでガンガン出してくのがありと考えてるなら無視してくれ。
アーマーがあればツララ気にしなくてよくね?
そして放たれるヘッドクラッシュ
いや飛行が出来ないジャガーノートじゃ厳しい
飛行可能でアーマーつきのキャラなら楽じゃないか
41 名前:no name[] 投稿日:2010/02/27(土) 20:26:32 ID:9jUxn87t
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916 名前: no name :2010/02/27(土) 20:20:31 ID:3ZMLUSka
どれか適当に生放送見ようとするとログイン要求されるだろ、
そこのページからのみログイン出来る。
右上のリンクから行くと無理だよ
不具合報告いったらこんな事書いてあったぞ
そもそも、その手の「○○が無いと相手にならない」って時点で既に狂キャラじゃね?<ペットショップ
>>873
今こそアルカナのホーミングが生きる時だな
と思ったが3じゃないからコストあるしガード仕込みできないんだっけか
ああ、確かにログインできるね
センチで上から固めろってことか
>>874
のりものですね分かります
右上から普通にログインできた件
レイドラ風ユリを使ってみて、へえレイドラって意外とシステム多彩なんだなーと思ってたら、小ジャンプとかソニアはできなかったでござる
>>849
弾幕、以上。
まあ緋想天系列だと空中戦展開するための飛翔消費霊力がネックになるけど
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100227-00000568-yom-soci
>>857
ダッシュ&バックステップ完全無敵、HP&ゲージ自動回復、食らい判定がインチキ、空中にいる相手に有利な必殺技持ちだな。
それと原作ボスオリゼロとか。ストライカー出すだけで有利だしゲージ稼げば白羅もあるからね。
>>869
鳥が待ちに徹した場合迂闊に当て身空振ると終了だがな
チリで大地震あったな
いつだったかみたいに太平洋沿岸に津波〜みたいな話になるかもね
イクさんが命を懸けて地震を知らせにきてくれたと思うと、胸が熱くなるな
アリガトウ イクサン&193
>>878
それだったら援軍MAXのオクラや花教院も入ることになるけど、まあAIがそういう戦法してくればの話だが。
SAE使ってるけどいやーこれ便利だな
今までff使ってたのが馬鹿馬鹿しくなるくらいだw
OP気合入りすぎだろw
>>891
自動でAIRまで読んでくれるし、各画像が見えてるのもありがたいね。
製作するならマジオススメでござる。
アルカナ3の家庭版発売発表はまだかのぅ……。
ニトロワのアーケードはどうなったんだろうか
しんだんじゃないの〜?
SFFAIRMAKER勢は俺だけなのか
SAEはもっと評価されるべき
欠点もあまり無いし
宣伝の併せ・二つ併せて効果は3倍!
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part06
ついでにラオウのAI更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
あれ?ina氏の所ミルドが見つからないのだが...
>>900
ポートレートが変わったからってそんな扱いしなくても…
普通にあるよ
>>899
確かに自作のキャラ(AI)が出てる動画と一緒なら宣伝効果高そうだな
ドット打ちのオヌヌメツールある?
ドット打ち定番はEdgeだろ・・・
評価されるべきっていうか普通に評価はされてると思うぞSAE
現行のキャラ製作者だと使用比率ってどんなもんだろうなぁ
FFは少数派だと思うけどMCMは小学校で使われてるし昔からの使用者が結構いそうだし
自分もSAEだな
修正し易いのは助かる
ただairのフレーム設定いじってるとたまにオーバーフロー言われて落ちるのは俺だけか
ドット打ちは Edge
ポトレ作るなら GIMP 2その他
D4キャラ作るならillustrator使って作るのが良い気がするのだけどどうなのだろうか。
最近はgale使ってる
ガード固める鳥も投げ間合いで勝っててそれなりの機動力が有れば割と簡単に勝てる
JOJOだとそうでもないけど飛んだら不利になる事も結構有るし
ツララからの崩し拒否れるシステム持ってるキャラ相手もきつい
例えばMVCキャラで投げ間合いが鳥に勝ってるキャラの場合
ダッシュで距離つめて投げるだけで勝てる。ツララからの崩しはアドガで拒否れるし飛んだら有利
>>892
貴様(トリビアを)見ているな!
アドガは強システムってレベルじゃねぇ
通常絵描き→SAI
ドット絵描き→Edge
取り込み及びパレット抽出→Photoshop
アニメーション→AdobeIllustrator
と、何故かソフトだけそろっている…いや、親や姉の恩恵かな。
唯ドット絵用のはもしかしたらもっといいのがあるのかもしれない(´・ω・`)
MUGENのは飛び道具にアドガしても吹き飛ばしちゃうからなー
そもそもMVCキャラってAIに本気で行動させたら軽く狂キャラレベルじゃね?
特に上位陣。
軽くではないが凶悪にはなるな
10強ですらないジャガーノートさんや緑があの強さ
>>906
自分のはairを読み込んだときにファイルが壊れることがあるくらいかな
その症状は初めて聞く
>>915
現にケーブルがちょっと本気出してアレだからなw
逆にロールちゃんやコブンに容赦ないAIはいったら
どの程度強くなるのかも気になるが。
システム的には強いからそこそこいけるのかなぁ。
>>913
Illustratorってアニメーションさせるうえで便利だったりするのかい?
もしそうなら試用版落としてみようかと思うんだが・・・
サザエさんビッチすぎワロタ
BB騒ぎがあったりニコ動にログインできなかったりで
せっかく無茶無謀の新作きたってのにあんま伸びてないな
でもこんくらいの再生数が一番いいのかもしれん
うーんやっぱり実況スレは流れ早いな。10分くらいで1000は普通か。
流れ?なにそれ食えるの?
遠野志貴更新しました
実験的に飛び道具打ち消しを搭載みる、初期設定だとOFFだけどね
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/100901.zip&key=mugen
ストームにAIをそして出番を……
ランク的には下のカプコンキャラも、上昇中完全無敵とかいつの時代のキャラだって性能だしなあ
Pots氏リュウあたりじゃMvCリュウには完全に詰みだろう
乙
どうでもいいがアレンジ志貴のスウィッチ.txtはきのこというより西尾節を感じる
そいや、この志貴って何か固有の名前ってあるの?
前言ってたみたいに殺人鬼とか?
>>919
Thomas氏のロールちゃんなんて結構いまのままでも強いと思うんだ
>>927
遠野志貴であってそれ以上でもそれ以下でもないんで、特に固有の名前は考えてません
誰かさんホイホイ
http://loda.jp/mugennico/?id=1242.png
放置していたけんしんさまの援軍を更新
あとは地上とアシストだけだ…
それと新しく買ったGV-MVP/RX3のキャプチャーボードが動いてくれるかどうか
>>920
イラレはフラッシュアニメみたいのを作るのに便利だよ、ヌルヌルした動きも簡単
ただ普通のドット打ちとかとは全く違う技術が必要だから一から始めるのは大変
というか製品版が馬鹿高い、イラレがあれば俺も手書きキャラを…
>>914
原作だと機能しないのはアシストにアドガすると相手本体に効果が無いとかだった筈
>>919
AIの投げ精度、ヒット確認精度、ガード精度が有ればそれなりに強い気がする
キャラ性能的にはシングルよりはタッグ向きだと思う。特にコブンは
>>925
凶悪なAIを得て狂クラスに突入、そして本当に出番がなくなった
ロールちゃんは原作に合わせると防御が63しかないからムリポ
SAEは一部のキャラを読み込むと何故か色化けが発生したりするのがちと辛いかな
>>931
そっか・・・ちょっと興味あったんだがよく考えたらどのみち試用版の期間じゃ完成までいかんな
thx
>>920
ごめん、ちょっと確認してみたらイラストレーターじゃなくて
AdobeImageReady ってやつだった。
何かフォトショについてきたやつだったと思う。
アニメGIFとか作るときとかに役立ったから美味しいと
個人的には思ってるのよね。
アニメーションのフレーム毎にレイヤーの表示非表示が決められて
フレームの切り替わる時間とかが決められるし
再生して確認も出来る。
Photoshopから取り込めば画像作成の部分はすっ飛ばせるし
(互換性があるっぽい?)ImageReadyでも描けなくはない
あまり使ってないもんで詳しい説明が出来なくて申し訳ないが。
Illustratorも持ってるんだけどこっちは完全に放置気味っぽいわ…
こっちはご存知な方に丸投げする。大変申し訳ない。
>>935
最初から色化けしてるだけ
act適用されれば色化け治るし
MVCは風見氏のAIぐらいの強さでちょうどいいよ
wikiのマグニのコンボムービー見たらつくづくそう思うw
>>925
ストームはまずAI以前に有る程度の再現度のキャラが先な気がする
個人的にはソンソンとか微妙なところに再現度高いキャラとAIが有ると嬉しい
再現ロックマンのガチAIとかも結構面白そう。ウザさ的な意味で
でも頑張るロールちゃんやコブンは見てみたい
wiki見たらストーム:マグニはマグニ詰みってどんな化け物だよストーム
そろそろ次スレタイム
>>941
4強の中でもストームセンチが最上位だっけ
>>941
タイマンなら同じ様なものだと思う
アシストやら諸々の要素が合わさってマグニはきつくなる
詰みというか実質的に詰みでは無いんだけどとにかく有利な状況を作りにくい感じ
マグニはちょっとしたミスですぐ死ぬからな
>>935
MCMとデータの内部での並べ方が違うから、パレット共有で変な混ざり方することがあるんじゃなかったっけ
共有の先頭をそれぞれ正しいパレットの画像と入れ替えてやれば直るんじゃないかな
>>943
五分に限りなく近い詰みってやつか
>>935
SFFEditerでカラー付けた状態で分解して再構築したら多分治るよ
狂以上のAI対戦は特に飽きやすい
スレ立てるべえ
ちょっと待ってけろ
>>946
その言葉の元の意味はともかくとして、表現的にはMVC2に合ってるかも。
ロールちゃんでも、相手のアシストと自分のアシスト次第で〜ってなるし。
アシストってバランス的には崩壊的よね。
だから非常に面白いってのもあるんだろうけど。
>>951
もうパンツ男に捕まえられてギャラクティカぶち込まれるのは嫌だお・・・
立ててきた
誘導はまあ、埋まってきてからな
KOFのストライカーはアシスト以上のバランスブレイクだったじゃねーかw
>>932取れなかった