MUGENについて語るスレpart403


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■MUGENについて語るスレpart403

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1 名前: no name :2010/02/26(金) 19:13:39 ID:fUzm377D

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267025569/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・はぁとちゃんは俺の嫁

848 名前: no name :2010/02/27(土) 20:29:28 ID:21nQAlgF

>>841
カルルの姉さんがアストラ(ry
BBはもうちょっと待とうかって流れだし、気長に待とうぜ。
後は公開だけ、って事は、
逆を言えば、騒動が終われば何時でも発射準備OKな状態なわけだしな!

>>844
話は聞かせてもらった!人類は滅亡する!

849 名前: no name :2010/02/27(土) 20:29:34 ID:QRmJ9bJh

>>838
ハイジャンプ持ちといっても空中での自由度はそんな高くないしなぁ
結局空ガすることになりそう
あとAI殺しであることは充分狂とかのランク付けの理由になり得るんじゃないの?
基本的にAI戦が基準のランクだと思ってたけど

850 名前: no name :2010/02/27(土) 20:29:54 ID:AJkgeFzr

>>841
星辰が正しい位置に戻った

851 名前: no name :2010/02/27(土) 20:29:54 ID:qEHg0Iqq

>>841
BB騒動で姉さんがアストラルヒート→鯖落ち
なまずがMUGENで暴れだした余波→大地震
MUGEN的に解釈してみようぜ
政権とか

852 名前: no name :2010/02/27(土) 20:31:21 ID:uJDwnNRJ

ROだと
緊急メンテorログイン鯖が死ぬ→おばちゃんがコード抜いた
メンテ延長→キムチパーティだな

853 名前: no name :2010/02/27(土) 20:32:29 ID:7kU9AT/s

>>804
掃除のおばちゃんではないけど
RO稼動前のUOにすでに「コンセント足に引っ掛けた(抜けた)」って話があったと思うよ
そんなに使われては居なかったけど

854 名前: no name :2010/02/27(土) 20:32:42 ID:SmEiRkpr

>>932
手こずっているようだな。尻を貸そう

855 名前: no name :2010/02/27(土) 20:34:23 ID:21nQAlgF

>>932
遅かったじゃないか……と言いたいところだが、未来予測とは。

856 名前: no name :2010/02/27(土) 20:34:46 ID:RfoMFz64

>>932争奪戦開始か・・・

857 名前: no name :2010/02/27(土) 20:34:55 ID:H7iOTquk

>>838
追いかける事が出来てもツララが見えている限り迂闊に技を振ったら死ぬ

とりあえずペットショップに有利なキャラの条件ってどんなんだろうか

858 名前: no name :2010/02/27(土) 20:35:24 ID:vHEjQdpk

>>854
お前以前にも同じ誤爆したろ

859 名前: no name :2010/02/27(土) 20:35:39 ID:qEHg0Iqq

さあ、>>932に向かってkskだ

860 名前: no name :2010/02/27(土) 20:35:55 ID:AJkgeFzr

>>854

こいつはSAN値ゼロだな…
誰が救護車を呼べ!

861 名前: no name :2010/02/27(土) 20:36:02 ID:K4V2Khcq

>>857
空中ガード不能の攻撃があるキャラなら割と楽に始末できるよ

862 名前: no name :2010/02/27(土) 20:37:05 ID:skRREK0h

ツララが刺さっても追撃できない距離から任意の場所に攻撃判定を出せるキャラ
どう考えても格ゲーやめてます本当に(ry

863 名前: no name :2010/02/27(土) 20:37:10 ID:cUgKJ/yi

>>857
全画面とかビームとか当身?

864 名前: no name :2010/02/27(土) 20:37:19 ID:tflu17Nj

飛んでるトリより地面でガード固めてつらら垂らしてるトリのほうがこええ

865 名前: no name :2010/02/27(土) 20:37:32 ID:/GwQ+OQQ

>>847
信長オンラインだと桜子(運営用プレイヤーキャラ)の中の人がひっかけた事になってるな。

866 名前: no name :2010/02/27(土) 20:38:41 ID:WGBjQSV7

ていうかペットショップって少しでも浮いたら相手の攻撃ガード不能じゃないっけ

実際の対戦の基本スタイルって>>864じゃないの

867 名前: no name :2010/02/27(土) 20:38:55 ID:MAHcmSDd

常時浮き判定も中々嫌な仕様だと思うが

868 名前: no name :2010/02/27(土) 20:39:04 ID:+QR5BK5/

>>840
乙ー大量のキャラ追加したら一回覇王丸で戦ってみる
ただしIKEMENで。

//
IKEMENって意外と計算関数が間違ってたりするけど、知識が無いからどこが違うのか分からなくて困る。
LUNA輝夜のゲージバーが2pでも1p向きなのは何が原因だ・・・?
//

869 名前: no name :2010/02/27(土) 20:39:30 ID:RlmIbqBl

>>863
そうするとアナブラあたりか
ツララに当身とって運送で終了?

870 名前: no name :2010/02/27(土) 20:40:18 ID:cUgKJ/yi

>>862
プレイヤー操作だったかで
アナブラvs鳥がそんな感じだったなあ

871 名前: no name :2010/02/27(土) 20:41:58 ID:8TFkqbMg

>>745
>>783
PS3版PC版かPSP版か知らんが
家庭用の画像を使ってれば、今までどうりだったってこと?

872 名前: no name :2010/02/27(土) 20:42:04 ID:4ezza+YZ

ジョジョでペットショップ使ってのCPU戦ほど虚しいものは無かった
飛んだら相手はもう対応できないし

873 名前: no name :2010/02/27(土) 20:42:42 ID:r2JEepT7

>>843
あんたに比べたらペットショップの逃げはかわいいもんだ。
画面外出れないんだぜ。

>>849
空ガしながら近づけばいいんじゃね?つらら溜め間に合わないし。
鳥は空中ガードできないんだから空中にいるときに一定距離まで近づかれると結構厳しいぜ。
つらら溜め間に合わん。
空中ガードありとか、つららを溜めなしでガンガン出してくのがありと考えてるなら無視してくれ。

874 名前: no name :2010/02/27(土) 20:43:10 ID:rf53Chwk

アーマーがあればツララ気にしなくてよくね?

875 名前: no name :2010/02/27(土) 20:43:34 ID:Dl73SGy4

そして放たれるヘッドクラッシュ

876 名前: no name :2010/02/27(土) 20:44:36 ID:K4V2Khcq

いや飛行が出来ないジャガーノートじゃ厳しい
飛行可能でアーマーつきのキャラなら楽じゃないか

877 名前: no name :2010/02/27(土) 20:44:43 ID:RfoMFz64

41 名前:no name[] 投稿日:2010/02/27(土) 20:26:32 ID:9jUxn87t
混雑中www

--------------------------------------------------------------------------------

■混雑中www
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916 名前: no name :2010/02/27(土) 20:20:31 ID:3ZMLUSka
どれか適当に生放送見ようとするとログイン要求されるだろ、

そこのページからのみログイン出来る。
右上のリンクから行くと無理だよ

不具合報告いったらこんな事書いてあったぞ

878 名前: no name :2010/02/27(土) 20:44:47 ID:7mNIYdzG

そもそも、その手の「○○が無いと相手にならない」って時点で既に狂キャラじゃね?<ペットショップ

879 名前: no name :2010/02/27(土) 20:45:45 ID:G6MHruTo

>>873
今こそアルカナのホーミングが生きる時だな
と思ったが3じゃないからコストあるしガード仕込みできないんだっけか

880 名前: no name :2010/02/27(土) 20:46:37 ID:4ezza+YZ

ああ、確かにログインできるね

881 名前: no name :2010/02/27(土) 20:48:23 ID:YBeJKlhx

センチで上から固めろってことか

882 名前: no name :2010/02/27(土) 20:50:36 ID:e9hpPD16

>>874
のりものですね分かります

883 名前: no name :2010/02/27(土) 20:51:16 ID:Dl73SGy4

右上から普通にログインできた件

レイドラ風ユリを使ってみて、へえレイドラって意外とシステム多彩なんだなーと思ってたら、小ジャンプとかソニアはできなかったでござる

884 名前: no name :2010/02/27(土) 20:51:45 ID:+QR5BK5/

>>849
弾幕、以上。
まあ緋想天系列だと空中戦展開するための飛翔消費霊力がネックになるけど

885 名前: no name :2010/02/27(土) 20:54:45 ID:om4FDxwu

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100227-00000568-yom-soci

>>857
ダッシュ&バックステップ完全無敵、HP&ゲージ自動回復、食らい判定がインチキ、空中にいる相手に有利な必殺技持ちだな。
それと原作ボスオリゼロとか。ストライカー出すだけで有利だしゲージ稼げば白羅もあるからね。

886 名前: no name :2010/02/27(土) 20:55:15 ID:8zOJhmUc

>>869
鳥が待ちに徹した場合迂闊に当て身空振ると終了だがな

887 名前: no name :2010/02/27(土) 20:56:25 ID:skRREK0h

チリで大地震あったな
いつだったかみたいに太平洋沿岸に津波〜みたいな話になるかもね

888 名前: no name :2010/02/27(土) 20:57:51 ID:4ezza+YZ

イクさんが命を懸けて地震を知らせにきてくれたと思うと、胸が熱くなるな

889 名前: no name :2010/02/27(土) 21:00:05 ID:qEHg0Iqq

アリガトウ イクサン&193

890 名前: no name :2010/02/27(土) 21:01:16 ID:r2JEepT7

>>878
それだったら援軍MAXのオクラや花教院も入ることになるけど、まあAIがそういう戦法してくればの話だが。

891 名前: no name :2010/02/27(土) 21:04:53 ID:VV+Zf70k

SAE使ってるけどいやーこれ便利だな
今までff使ってたのが馬鹿馬鹿しくなるくらいだw

892 名前: no name :2010/02/27(土) 21:06:53 ID:MUAUDHpn

OP気合入りすぎだろw

893 名前: no name :2010/02/27(土) 21:08:42 ID:21nQAlgF

>>891
自動でAIRまで読んでくれるし、各画像が見えてるのもありがたいね。
製作するならマジオススメでござる。

アルカナ3の家庭版発売発表はまだかのぅ……。

894 名前: no name :2010/02/27(土) 21:09:14 ID:qEHg0Iqq

>>891
シンプルだから使いやすいのはあるね
サクラエディタになれてるから俺にはFFはちと難しい
>>893
まずデモブラを(ry

895 名前: no name :2010/02/27(土) 21:09:58 ID:QRmJ9bJh

ニトロワのアーケードはどうなったんだろうか

896 名前: no name :2010/02/27(土) 21:10:40 ID:cUgKJ/yi

しんだんじゃないの〜?

897 名前: no name :2010/02/27(土) 21:10:46 ID:haaHFC03

SFFAIRMAKER勢は俺だけなのか

898 名前: no name :2010/02/27(土) 21:11:35 ID:UtQRlh4x

SAEはもっと評価されるべき
欠点もあまり無いし

899 名前: no name :2010/02/27(土) 21:12:32 ID:O/kUtdPU

宣伝の併せ・二つ併せて効果は3倍!
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part06



ついでにラオウのAI更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

900 名前: no name :2010/02/27(土) 21:12:50 ID:jwltNzSF

あれ?ina氏の所ミルドが見つからないのだが...

901 名前: no name :2010/02/27(土) 21:14:40 ID:5/DVZpVv

>>900
ポートレートが変わったからってそんな扱いしなくても…

普通にあるよ

902 名前: no name :2010/02/27(土) 21:15:06 ID:RfoMFz64

>>899
確かに自作のキャラ(AI)が出てる動画と一緒なら宣伝効果高そうだな

903 名前: no name :2010/02/27(土) 21:15:24 ID:WHZR6THG

ドット打ちのオヌヌメツールある?

904 名前: no name :2010/02/27(土) 21:16:15 ID:+QR5BK5/

ドット打ち定番はEdgeだろ・・・

905 名前: no name :2010/02/27(土) 21:16:52 ID:d2FUrtZ+

評価されるべきっていうか普通に評価はされてると思うぞSAE
現行のキャラ製作者だと使用比率ってどんなもんだろうなぁ
FFは少数派だと思うけどMCMは小学校で使われてるし昔からの使用者が結構いそうだし

906 名前: no name :2010/02/27(土) 21:17:54 ID:e9hpPD16

自分もSAEだな
修正し易いのは助かる
ただairのフレーム設定いじってるとたまにオーバーフロー言われて落ちるのは俺だけか

907 名前: no name :2010/02/27(土) 21:17:55 ID:qEHg0Iqq

ドット打ちは   Edge
ポトレ作るなら  GIMP 2その他

908 名前: no name :2010/02/27(土) 21:19:19 ID:+QR5BK5/

D4キャラ作るならillustrator使って作るのが良い気がするのだけどどうなのだろうか。

909 名前: no name :2010/02/27(土) 21:19:34 ID:/hnaXLGC

最近はgale使ってる

910 名前: no name :2010/02/27(土) 21:19:37 ID:ERdhxLbU

ガード固める鳥も投げ間合いで勝っててそれなりの機動力が有れば割と簡単に勝てる
JOJOだとそうでもないけど飛んだら不利になる事も結構有るし
ツララからの崩し拒否れるシステム持ってるキャラ相手もきつい
例えばMVCキャラで投げ間合いが鳥に勝ってるキャラの場合
ダッシュで距離つめて投げるだけで勝てる。ツララからの崩しはアドガで拒否れるし飛んだら有利

911 名前: no name :2010/02/27(土) 21:22:20 ID:87E6FReE

>>892
貴様(トリビアを)見ているな!

912 名前: no name :2010/02/27(土) 21:24:12 ID:e2Li5uU9

アドガは強システムってレベルじゃねぇ

913 名前: no name :2010/02/27(土) 21:25:09 ID:FT0Ia223

通常絵描き→SAI
ドット絵描き→Edge
取り込み及びパレット抽出→Photoshop
アニメーション→AdobeIllustrator
と、何故かソフトだけそろっている…いや、親や姉の恩恵かな。
唯ドット絵用のはもしかしたらもっといいのがあるのかもしれない(´・ω・`)

914 名前: no name :2010/02/27(土) 21:26:16 ID:UACF0KQ6

MUGENのは飛び道具にアドガしても吹き飛ばしちゃうからなー

915 名前: no name :2010/02/27(土) 21:26:50 ID:7mNIYdzG

そもそもMVCキャラってAIに本気で行動させたら軽く狂キャラレベルじゃね?
特に上位陣。

916 名前: no name :2010/02/27(土) 21:28:12 ID:K4V2Khcq

軽くではないが凶悪にはなるな
10強ですらないジャガーノートさんや緑があの強さ

917 名前: no name :2010/02/27(土) 21:28:42 ID:qEHg0Iqq

>>906
自分のはairを読み込んだときにファイルが壊れることがあるくらいかな
その症状は初めて聞く

918 名前: no name :2010/02/27(土) 21:30:29 ID:zCpLicBS

>>915
現にケーブルがちょっと本気出してアレだからなw

919 名前: no name :2010/02/27(土) 21:30:34 ID:7mNIYdzG

逆にロールちゃんやコブンに容赦ないAIはいったら
どの程度強くなるのかも気になるが。
システム的には強いからそこそこいけるのかなぁ。

920 名前: no name :2010/02/27(土) 21:31:05 ID:d2FUrtZ+

>>913
Illustratorってアニメーションさせるうえで便利だったりするのかい?
もしそうなら試用版落としてみようかと思うんだが・・・

921 名前: no name :2010/02/27(土) 21:33:10 ID:6Umd3wDp

サザエさんビッチすぎワロタ

922 名前: no name :2010/02/27(土) 21:33:28 ID:z1VVDK5y

BB騒ぎがあったりニコ動にログインできなかったりで
せっかく無茶無謀の新作きたってのにあんま伸びてないな
でもこんくらいの再生数が一番いいのかもしれん

923 名前: no name :2010/02/27(土) 21:33:31 ID:9S1hVnC/

うーんやっぱり実況スレは流れ早いな。10分くらいで1000は普通か。

924 名前: no name :2010/02/27(土) 21:33:43 ID:uJDwnNRJ

流れ?なにそれ食えるの?

遠野志貴更新しました
実験的に飛び道具打ち消しを搭載みる、初期設定だとOFFだけどね
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/100901.zip&key=mugen

925 名前: no name :2010/02/27(土) 21:35:13 ID:EFPNjncC

ストームにAIをそして出番を……

926 名前: no name :2010/02/27(土) 21:35:17 ID:kyxdDgX9

ランク的には下のカプコンキャラも、上昇中完全無敵とかいつの時代のキャラだって性能だしなあ
Pots氏リュウあたりじゃMvCリュウには完全に詰みだろう

927 名前: no name :2010/02/27(土) 21:36:14 ID:4ezza+YZ


どうでもいいがアレンジ志貴のスウィッチ.txtはきのこというより西尾節を感じる
そいや、この志貴って何か固有の名前ってあるの?
前言ってたみたいに殺人鬼とか?

928 名前: no name :2010/02/27(土) 21:36:40 ID:UyPgjI/S

>>919
Thomas氏のロールちゃんなんて結構いまのままでも強いと思うんだ

929 名前: no name :2010/02/27(土) 21:37:44 ID:uJDwnNRJ

>>927
遠野志貴であってそれ以上でもそれ以下でもないんで、特に固有の名前は考えてません

930 名前: no name :2010/02/27(土) 21:39:21 ID:VV+Zf70k

誰かさんホイホイ
http://loda.jp/mugennico/?id=1242.png
放置していたけんしんさまの援軍を更新
あとは地上とアシストだけだ…

それと新しく買ったGV-MVP/RX3のキャプチャーボードが動いてくれるかどうか

931 名前: no name :2010/02/27(土) 21:39:25 ID:G6MHruTo

>>920
イラレはフラッシュアニメみたいのを作るのに便利だよ、ヌルヌルした動きも簡単
ただ普通のドット打ちとかとは全く違う技術が必要だから一から始めるのは大変
というか製品版が馬鹿高い、イラレがあれば俺も手書きキャラを…

932 名前: no name :2010/02/27(土) 21:41:06 ID:ERdhxLbU

>>914
原作だと機能しないのはアシストにアドガすると相手本体に効果が無いとかだった筈
>>919
AIの投げ精度、ヒット確認精度、ガード精度が有ればそれなりに強い気がする
キャラ性能的にはシングルよりはタッグ向きだと思う。特にコブンは

933 名前: no name :2010/02/27(土) 21:42:24 ID:OS99POLO

>>925
凶悪なAIを得て狂クラスに突入、そして本当に出番がなくなった

934 名前: no name :2010/02/27(土) 21:43:11 ID:b9Owg+QX

ロールちゃんは原作に合わせると防御が63しかないからムリポ

935 名前: no name :2010/02/27(土) 21:43:57 ID:DEM3CMmb

SAEは一部のキャラを読み込むと何故か色化けが発生したりするのがちと辛いかな

936 名前: no name :2010/02/27(土) 21:45:20 ID:d2FUrtZ+

>>931
そっか・・・ちょっと興味あったんだがよく考えたらどのみち試用版の期間じゃ完成までいかんな
thx

937 名前: no name :2010/02/27(土) 21:45:27 ID:FT0Ia223

>>920
ごめん、ちょっと確認してみたらイラストレーターじゃなくて
AdobeImageReady ってやつだった。
何かフォトショについてきたやつだったと思う。

アニメGIFとか作るときとかに役立ったから美味しいと
個人的には思ってるのよね。

アニメーションのフレーム毎にレイヤーの表示非表示が決められて
フレームの切り替わる時間とかが決められるし
再生して確認も出来る。
Photoshopから取り込めば画像作成の部分はすっ飛ばせるし
(互換性があるっぽい?)ImageReadyでも描けなくはない
あまり使ってないもんで詳しい説明が出来なくて申し訳ないが。

Illustratorも持ってるんだけどこっちは完全に放置気味っぽいわ…
こっちはご存知な方に丸投げする。大変申し訳ない。

938 名前: no name :2010/02/27(土) 21:45:58 ID:b9Owg+QX

>>935
最初から色化けしてるだけ
act適用されれば色化け治るし

939 名前: no name :2010/02/27(土) 21:46:03 ID:MAHcmSDd

MVCは風見氏のAIぐらいの強さでちょうどいいよ
wikiのマグニのコンボムービー見たらつくづくそう思うw

940 名前: no name :2010/02/27(土) 21:48:43 ID:ERdhxLbU

>>925
ストームはまずAI以前に有る程度の再現度のキャラが先な気がする
個人的にはソンソンとか微妙なところに再現度高いキャラとAIが有ると嬉しい
再現ロックマンのガチAIとかも結構面白そう。ウザさ的な意味で
でも頑張るロールちゃんやコブンは見てみたい

941 名前: no name :2010/02/27(土) 21:48:50 ID:GScCAWOJ

wiki見たらストーム:マグニはマグニ詰みってどんな化け物だよストーム

942 名前: no name :2010/02/27(土) 21:51:12 ID:QRmJ9bJh

そろそろ次スレタイム

>>941
4強の中でもストームセンチが最上位だっけ

943 名前: no name :2010/02/27(土) 21:52:37 ID:ERdhxLbU

>>941
タイマンなら同じ様なものだと思う
アシストやら諸々の要素が合わさってマグニはきつくなる
詰みというか実質的に詰みでは無いんだけどとにかく有利な状況を作りにくい感じ

944 名前: no name :2010/02/27(土) 21:52:50 ID:K4V2Khcq

マグニはちょっとしたミスですぐ死ぬからな

945 名前: no name :2010/02/27(土) 21:53:00 ID:RlmIbqBl

>>935
MCMとデータの内部での並べ方が違うから、パレット共有で変な混ざり方することがあるんじゃなかったっけ
共有の先頭をそれぞれ正しいパレットの画像と入れ替えてやれば直るんじゃないかな

946 名前: no name :2010/02/27(土) 21:54:23 ID:RO4ZB0r9

>>943
五分に限りなく近い詰みってやつか

947 名前: no name :2010/02/27(土) 21:57:09 ID:DEM3CMmb

>>938 >>945
ふむふむ、少し誤解があったようだ、d

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