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MUGENについて語るスレpart398
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
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・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?
ティトレイが好きだなRは。あとサレと戦ったときは良く言ったって本気で思った
ユージーン好きだったな〜声がいい
ヴェイグ×アニーの浮気街道にならないかなって本気で思ってた
>>607
おいおいデマ流すなよ。
どのキャラも一癖あって人気あるだろうが。
クレア、クレア、クレア、クレアァァァァ
バカみたい♪
そうだねちょっとストーリーがD2と並んで神だっただけだよね
D2のシナリオ書いてた人がスパロボKのシナリオ書いてた人の別名だと知って驚愕した
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9773343
懐かしい奴がktkr
最近MUGENつまんねな
なんかいい新キャラないかな
>>617
自分でキャラを制作することでその問題は回避した
>>605
アルカナは毎回ステージごとにBGMが設定されてるから多分キャラ固定はない
前作までは大使館→ペトラみたいな感じでキャラに合わせたステージがあったから、
それが実質固定BGMみたいなもんだったけど今回そういうのはシャルくらいだしなぁ
>>605
ヴァイスがWhite Valkyrja、シャルがCrimson Valkyrja、ラグナロクがRagnarok
これ以外は多分固定じゃない
2は新キャラは殆ど自分のステージから離れないからほぼ専用だったけど
おー、みんなジョジョの仕様答えてくれてサンキュ
>>583に拠るならば太郎でこかす→Soffフィンガー且つ起き上がりにJ小J中とやるのは
mugenでは当たらない、ということになるのかな
rei氏の承太郎未来への遺産再現パッチの相手起き上がりの無敵を無くして
こかして永久、というAIって良くないかと思ったが
実質反則になっちゃうわけか
>>617
BBのエフェクトが解決すれば増えるだろうな
・・・・|電|ω・)チラッ
>>622
てめーでやれ
今日のオリンピックを見てカーリングをMUGENに取り入れられないか考えている
>>621
当ることは当たるだろう、普通にリバサされるのが問題なわけで
ガード不能なわけじゃないから永久にはならないかと、ただの2択なんだし
>>624
スマブラのホームランコンテストみたいなノリでできそうだな
というか今話題のz軸で奥行き設定できるから面白いことできるかも
私はアスピック
永遠の命を持つ呪われた蛇
殺されても殺されても
殺した人間に乗り移り
身も心も奪ってしまう悪魔の化身
永遠の命を持つが故に
永遠に戦い続けなければ
ならない悲しみを…
キャラ移動用
velset = 0,0,n
Hitdef用
attack.width = 奥,手前
ステージ用
topbound = 奥の幅 botbound = 手前の幅
つ自然死
>>619-620
情報ありがと
とりあえずそれっぽい曲に合わせて、設定してみるよ
ちなみに、乱入の時とかもメルブラみたいにステージがランダムになるって事でOK?
>>627
自殺・・・は自分自身に乗り移ってループか
隕石に潰されろ
人間以外に殺されりゃ良いんじゃん
溺死とか餓死とか
確かディスクシステムのゲームか?
>>627
なんかどこかで見た文章だと思ったら
アフロン氏のトップの元ネタか?
>>628
>attack.width = 奥,手前
こんな設定あったのか!? 機能してんの?
じゃ、餓狼やFFの再現もやろうと思えば十分できそうだな
Z軸関連は、まともに検証した人居なかったから、企画の名残だけあって未実装状態だと思ってたわ
>>616
まさかの三つ目がとおるw
演出凝ってるし良い感じだな
話題のZ軸について>>494を見てちょっと試してみた。
>>630
それで合ってる
後、書いてて思い出したがえこは多分Little Angleだと思う
曲名が地名じゃないし
>>627
某制覇スレで知ったなーそのゲームw
>>636
いや、実際未実装に近い状態だとおもうよ。
ステコンで弄れないっぽいのが辛い。
そしてattack.z.width使った攻撃当てると相手の位置が何かずれるんですが
パッシングスウェーみたいなZ軸があることを前提とした技も
いつかはMUGENで日の目を見る日がやってくるといいのう
なにやらヴァンプリの項目ができてるけど
こいつらも動画で見る日が来るのだろうか
ヴァンプリの作者はどう思ってるのか
ヴァンプリの作者が怒ってもう更新しないと言い出したらどうするのか
ヴァンプリは色々ヤバいと言われてるし
動画で見る日は来にくいとは思うが、来るときはくるだろうな
他にもフリゲやらなんやらのキャラ沢山作られてるけどな
KOFとかの攻撃避けもリアルっぽく考えればZ軸を使ってることになるのかね
その割に足払いとか当たらないけど
あやね・政宗・ハイデルン・十兵衛でチーム眼帯が作れるな
ルビィさんとかでもいいけど
筆頭、独眼ちゃん、ラモン、サガットで独眼の龍虎チームを
ヴァンプリの事はよく知らんが何がヤバいの?
一応百合もいるぞ<眼帯キャラ
戦国無双のコンプゲーでも作ろうかなぁ
…素直にmugen用のキャラを作ってた方がマシっぽいけど
>>650
ヴァンプリ本体の更新がされなくなる可能性があるとかそんな感じ
ヴァンプリやるならヴァンプリやればって話なんじゃない
それってどこ情報なんだい?
アカツキキャラって投げ判定広いのかな?
金とって売ってるわけじゃないからなあ
キャラじゃなくゲーム単位で公開停止が普通にできる
>>655
単に勝手に危惧して騒いでるだけです
あり得るかどうかは置いといて利用する側が騒ぐことじゃないです
>>656
ムラクモの空中投げとか凄い吸い込まれてる感じするけど実際はどうなんだろ?
>>650
ただでさえ格ゲーユーザーには基本的に嫌われてるMUGENなのに
個人製作故に製作者の意思で簡単に更新ストップできるものに手を出して
永久に本体の更新がされなくなったら、もう嫌われるレベルじゃすまんからな
まあその格ゲーユーザーに嫌われてるってのも憶測なんですがね
>>650
なんのことはないさ。いつも通り外野ばっかり騒いでるという。
>>625
わるい言葉がおかしかったわん
rei氏パッチは相手の起き上がり&ダウン を管理する?ようになってて
そのステート(15120)のnothitbyを0にしたら起き上がりにフィンガー+持続長い攻撃を
被せば又こかして永久が出来る、って言いたかった
gal129氏によればチェンステ1F目は行動不可らしいから起き上がり無敵を無くせば
実質転がしたら勝ちになる
一応ガードのみできるのならばAI相手に二択は難しいな
つまりヴァンプリキャラをmugenで使ったらヴァンプリの作者が怒り、ヴァンプリ自体を公開停止にする可能性があるという事か。
>>661
それは無い
不正コピーを肯定するファンはあまりいないだろ
>>659
プレイヤー操作みてたら斬鉄を投げ殺してたけど
アカツキのも結構広そう?
>>661
普通に考えて好かれてると思う方が不自然だろ
どうでもいい派はいないのか
水男「mugenでヴァンプリは隠し通した方が良いだろう…」
嫌いでも好きでもない無関心か知らない人のほうが多いかと
>>668
どうでもいい人はわざわざ自己主張しないでしょう。
しかし相変わらず主ボスの伸びが半端ねえな。
>>669
「御殿谷サキ」でググると2ページ目にはMUGENWikiが確認される時点で隠せてねえんじゃね
>>641
attack.widthの引き寄せは仕様かな、どうしたものか
topz,botzとtopscale,botscaleは
topz,botzの深さまで来た場合にtopscale,botscaleの倍率で表示ってことみたいね
topz = -50botz = 50topscale = 0.25botscale = 1.25 みたいに
距離と倍率を調整して焦点を合わせればZ軸0での表示倍率をそのままにしつつ、軸移動した時の縮尺を調整できる
なんで水邪が隠すのかとおもった
>>672
検索避けは一週間ぐらい前からしてるみたいだけど、効果無し?
普通に格ゲー関連のスレでMUGENの話題を出すとボロクソに叩かれるのがいい証拠だ
どうでもいい派ばかりなら完全にシカトされて終わりだろ
MASA氏のキャラを使っているときにスタート押すといろいろ設定できるんだな
state.stいじらないとAIも設定画面開くけど
こういうの他にどんなキャラがもってるかな
「mugen界隈にだって、自作で突っ込みどころの無いキャラはいる。
そのキャラに迷惑がかからないように移植キャラはmugenから撤退しないと…」
と綺麗事を言い出せばきりがない。
>>666
どうなんだろうね。アカツキキャラのAIで空中投げを使うのがムラクモしか見ないから何とも言えない
各々の対空がアカツキEゾルは対空技使うし、アドラーはゲージ超必、鼎二尉は極楽鳥で不律は切り上げでしょ
空中投げ使うのムラクモだけだよね…… 一応電光戦車も空中投げかな?
>>675
試しにググってみ
つか検索避けするくらいなら危なっかしいキャラのページははじめから作成するなと
MUGENwikiにページが無いキャラは基本知らない俺のようなやつもいるのに
せめて、製作者本人が苦言を呈したら自重するのは最低限の礼儀じゃないかな
国内で再現お空作ってる人っていたっけ
格ゲーユーザーと格ゲーメーカーがごっちゃになってるんじゃないかと
ヴァンプリはメーカー側だからこの場合どうなるかわからんけどどっちにせよヴァンプリ作者が何か言わない限り平気でしょ
周りがゴチャゴチャ騒いでそれによって・・・・ってのが一番危ないから話題にしなけりゃ良いんだよ
>>675
ない
まったくない
詳しい人知識くれ
>>679
アノニムも対空として便利らしいって調べたら有ったですわ
キャラによるのかなやっぱ
主ボス見てきたけど
戒厳のアシストで出てくる巨人を単独でキャラ化できたら面白そう
主にホンダムとのタッグ的な意味で
ニコwikiに書かなきゃこんな話題にならんのに・・・
そんなに心配ならキャラ作ってる奴のブログでも突撃すれば?
アカツキ電光戦記の投げは威力高くて範囲が広くて攻性に対して要撃になるからかなり強力だよ
>>687
サキの項目ができた時も大して騒がれなかったし、何を今更…
なるようにしかならんよ
MUGENでいろいろキャラ知ってからアケ始めたが肩身が狭い。
もうPC版だけでいいや。レバーむずいし。
空中投げに至っては全キャラ発生3Fだからマジで強い
ウェイ以外通常投げが97ドット、特攻邪視273ドットってあったけど
ゲーム違うからなんともいえないけどギガンテックサイクロンが
163だから相当広い?
もう何言っても開き直るだけだろ、とことん嫌われるしかない
空投げは早めの攻撃で潰されない限り割と通るね
普通に対空技の手段として使われてる
ゾルもタメが間に合わなければ遠立ちCかJ4Bか空投げで落とすし
話は変わるが、sndファイルを上げるとしたらどこを借りればいいんだろう
スカドラは不調が多いしブリフは会員制 とするとメディアファイルでいいのか
webfile使ってる人も多いね
>>696
そんな君に「フリーティケットシアター」
まあ会員制だけど無料だから
会員制が嫌なら他は心当たり無いな
ロダで思い出したけどmegauploadって使ってる人おらんの?
>>699
落とすのに一分かかるしなあ
>>699
あまりそっちらへんはオススメできにぃ
時間かかるし種類によっては続けて落とそうとすると制限がかかって
極端にDLに時間がかかる所もあるから
主に割れ物はmegaupload等が使われてるね
>>700-701
なるほど、制限かかるのかー、サンクス。
「ジョジョ対戦動画」
貼り付け方あってんのかな?
この動画見て思ったのだが、承太郎のSon時の攻撃は空ガー不能なのか?
受身狩りとは違うが...
>>682
水影氏
そもそもヴァンプリがMUGENにいようがいまいがどうでもいい人が
大半だろ
なんでそんな大人気のゲームみたいに扱われてるのかわからない
どうでもいい同人ゲーだろ
>>703
おkおkそれで合ってるよ
>>705
製作者の人生を考えれば心中ご察し願うしかあるまい…
ヴァンプリよりもBBキャラのほうが心配だわ
CTキャラはまだしもCSキャラはちょっと・・・