MUGENについて語るスレpart399


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■MUGENについて語るスレpart399

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1 名前: no name :2010/02/19(金) 08:04:21 ID:Bj49F+e/

MUGENについて語るスレpart398
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266358058/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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590 名前: no name :2010/02/20(土) 14:50:22 ID:Q4PjdLVY

>>587
タッグ両方 で検索

591 名前: no name :2010/02/20(土) 14:50:51 ID:8guNHCL1

>>587
ハイスコア選手権でも言われてたな

ところで面白いボーナスステージ無いのか

592 名前: no name :2010/02/20(土) 14:52:17 ID:6x82PYr5

>>591
ショーン「やあ」
ボーナス君「ボーナスステージだよ!」

593 名前: no name :2010/02/20(土) 14:54:18 ID:YosplhGX

>>588 >>590
ありがとう見つけた。ハイスコアで真っ先に投稿されたやつだった

594 名前: no name :2010/02/20(土) 14:58:23 ID:H0ldVaXP

レイを二人操作でサウザーを挟んでガークラさせる遊びをやったな

595 名前: no name :2010/02/20(土) 14:59:53 ID:1ANjiL7b

>>589
そっちよりもZ軸の存在についてみんな常識みたいに言ってたくせに
今更その話題で盛り上がってんのなみたいに言ってるアレな人とも取れるからじゃないの、実際どういう意図で言ってるのか知らんけど
今回話題になってるのは軸ごとで別々に戦わせたりとかそういう部分だしな

596 名前: no name :2010/02/20(土) 15:00:10 ID:Q4PjdLVY

>>594
やめて!

597 名前: no name :2010/02/20(土) 15:04:01 ID:f3Q9HQZB

>>594
お師さん・・・やすらぎをください

598 名前: no name :2010/02/20(土) 15:04:01 ID:6qhkSAI7

>>594
人の皮を被った悪魔め!

599 名前: no name :2010/02/20(土) 15:07:59 ID:Jvcgj6zL

ここは親衛隊とお師さんが集まるインターネッツですね

600 名前: no name :2010/02/20(土) 15:20:42 ID:uZKmXwjY

>>594
空「うにゅー!お師さんをいじめないでー><」

601 名前: no name :2010/02/20(土) 15:22:46 ID:3qBB9vs/

ISUKAの通路ステージで雑魚団相手に端に付くまでのタイムアタック

602 名前: no name :2010/02/20(土) 15:27:17 ID:0GsmFYir

テイルズステージとかスパロボステージだとキャラのサイズが小さくなるよね

603 名前: no name :2010/02/20(土) 15:31:16 ID:+noFehN2

つまり、いかに早くサウザーをガークラさせるボーナスステージを作れということだね!!

ところで、話題に関係ない話で悪いんだけど
最近ようやく

604 名前: no name :2010/02/20(土) 15:32:41 ID:LN+y0xHv

ライン移動の話題で一度もリバースが出ないなんて……
まあ一人もMUGEN入りしてないけど

605 名前: 603 :2010/02/20(土) 15:33:42 ID:+noFehN2

ゴメン
途中送信になった

アルカナ3のサントラを買ったんだけど、誰がどの曲か分からないんだけど、誰か詳しく知ってる人いたら教えてくれないかな
そのキャラのステージBGMにしようと思ってるんだけど
それとも、キャラ固定のBGMってないの?

606 名前: no name :2010/02/20(土) 15:33:45 ID:PiOKD/iF

>>603
どうしたスネーク、返事をしろ!スネーク!スネーク!!

607 名前: no name :2010/02/20(土) 15:35:56 ID:6x82PYr5

システムは賛否あるけど、キャラに関しては不人気の塊だからしょうがない>R
マオくらいかな?人気あるって言えるレベルって。

俺?顔さえ濃くなければヒルダ好きだけど?

608 名前: no name :2010/02/20(土) 15:37:07 ID:7G9I6uZT

夜でもヒルダ

609 名前: no name :2010/02/20(土) 15:40:48 ID:nUEN9cMh

ティトレイが好きだなRは。あとサレと戦ったときは良く言ったって本気で思った

610 名前: no name :2010/02/20(土) 15:42:30 ID:f3Q9HQZB

ユージーン好きだったな〜声がいい

611 名前: no name :2010/02/20(土) 15:44:48 ID:0GsmFYir

ヴェイグ×アニーの浮気街道にならないかなって本気で思ってた

612 名前: no name :2010/02/20(土) 15:45:47 ID:XelOO9/N

>>607
おいおいデマ流すなよ。
どのキャラも一癖あって人気あるだろうが。

613 名前: no name :2010/02/20(土) 15:47:20 ID:x2yFI6dw

クレア、クレア、クレア、クレアァァァァ
バカみたい♪

614 名前: no name :2010/02/20(土) 15:49:03 ID:LN+y0xHv

そうだねちょっとストーリーがD2と並んで神だっただけだよね

615 名前: no name :2010/02/20(土) 15:50:37 ID:0GsmFYir

D2のシナリオ書いてた人がスパロボKのシナリオ書いてた人の別名だと知って驚愕した

616 名前: no name :2010/02/20(土) 15:52:07 ID:Er9AjReL

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9773343
懐かしい奴がktkr

617 名前: no name :2010/02/20(土) 15:55:35 ID:84Zx1FTz

最近MUGENつまんねな
なんかいい新キャラないかな

618 名前: no name :2010/02/20(土) 15:56:41 ID:/D1kuZbX

>>617
自分でキャラを制作することでその問題は回避した

619 名前: no name :2010/02/20(土) 15:57:44 ID:WqaE6Bim

>>605
アルカナは毎回ステージごとにBGMが設定されてるから多分キャラ固定はない
前作までは大使館→ペトラみたいな感じでキャラに合わせたステージがあったから、
それが実質固定BGMみたいなもんだったけど今回そういうのはシャルくらいだしなぁ

620 名前: no name :2010/02/20(土) 15:59:11 ID:yfulBDvE

>>605
ヴァイスがWhite Valkyrja、シャルがCrimson Valkyrja、ラグナロクがRagnarok
これ以外は多分固定じゃない
2は新キャラは殆ど自分のステージから離れないからほぼ専用だったけど

621 名前: no name :2010/02/20(土) 15:59:45 ID:3K6ci0lp

おー、みんなジョジョの仕様答えてくれてサンキュ
>>583に拠るならば太郎でこかす→Soffフィンガー且つ起き上がりにJ小J中とやるのは
mugenでは当たらない、ということになるのかな
rei氏の承太郎未来への遺産再現パッチの相手起き上がりの無敵を無くして
こかして永久、というAIって良くないかと思ったが
実質反則になっちゃうわけか

622 名前: no name :2010/02/20(土) 16:03:59 ID:f3Q9HQZB

>>617
BBのエフェクトが解決すれば増えるだろうな
・・・・|電|ω・)チラッ

623 名前: no name :2010/02/20(土) 16:07:08 ID:bTJRJOc3

>>622
てめーでやれ

624 名前: no name :2010/02/20(土) 16:08:22 ID:YosplhGX

今日のオリンピックを見てカーリングをMUGENに取り入れられないか考えている

625 名前: no name :2010/02/20(土) 16:09:09 ID:Difa5WJ0

>>621
当ることは当たるだろう、普通にリバサされるのが問題なわけで
ガード不能なわけじゃないから永久にはならないかと、ただの2択なんだし

626 名前: no name :2010/02/20(土) 16:10:54 ID:QiiDfAQT

>>624
スマブラのホームランコンテストみたいなノリでできそうだな

というか今話題のz軸で奥行き設定できるから面白いことできるかも

627 名前: no name :2010/02/20(土) 16:16:38 ID:tyrgTJOE

私はアスピック
永遠の命を持つ呪われた蛇
殺されても殺されても
殺した人間に乗り移り
身も心も奪ってしまう悪魔の化身
永遠の命を持つが故に
永遠に戦い続けなければ
ならない悲しみを…

628 名前: no name :2010/02/20(土) 16:19:34 ID:Difa5WJ0

キャラ移動用
velset = 0,0,n
Hitdef用
attack.width = 奥,手前
ステージ用
topbound = 奥の幅 botbound = 手前の幅

629 名前: no name :2010/02/20(土) 16:20:25 ID:YosplhGX

つ自然死

630 名前: no name :2010/02/20(土) 16:25:46 ID:+noFehN2

>>619-620
情報ありがと
とりあえずそれっぽい曲に合わせて、設定してみるよ
ちなみに、乱入の時とかもメルブラみたいにステージがランダムになるって事でOK?

631 名前: no name :2010/02/20(土) 16:28:03 ID:f3Q9HQZB

>>627
自殺・・・は自分自身に乗り移ってループか

632 名前: no name :2010/02/20(土) 16:30:02 ID:0HxzNGxj

隕石に潰されろ

633 名前: no name :2010/02/20(土) 16:32:42 ID:Gnrxicv1

人間以外に殺されりゃ良いんじゃん
溺死とか餓死とか

634 名前: no name :2010/02/20(土) 16:32:44 ID:7G9I6uZT

確かディスクシステムのゲームか?

635 名前: no name :2010/02/20(土) 16:33:31 ID:zhC0oukx

>>627
なんかどこかで見た文章だと思ったら
アフロン氏のトップの元ネタか?

636 名前: no name :2010/02/20(土) 16:39:52 ID:byUX3r+J

>>628
>attack.width = 奥,手前
こんな設定あったのか!? 機能してんの?
じゃ、餓狼やFFの再現もやろうと思えば十分できそうだな

Z軸関連は、まともに検証した人居なかったから、企画の名残だけあって未実装状態だと思ってたわ

637 名前: no name :2010/02/20(土) 16:40:53 ID:jD4Lqi9y

>>616
まさかの三つ目がとおるw
演出凝ってるし良い感じだな

638 名前: no name :2010/02/20(土) 16:41:16 ID:nc1bg9rp

話題のZ軸について>>494を見てちょっと試してみた。

639 名前: no name :2010/02/20(土) 16:41:37 ID:yfulBDvE

>>630
それで合ってる
後、書いてて思い出したがえこは多分Little Angleだと思う
曲名が地名じゃないし

640 名前: no name :2010/02/20(土) 16:42:40 ID:qdyCYtEU

>>627
某制覇スレで知ったなーそのゲームw

641 名前: no name :2010/02/20(土) 16:42:54 ID:R8oh6Yw2

>>636
いや、実際未実装に近い状態だとおもうよ。
ステコンで弄れないっぽいのが辛い。

そしてattack.z.width使った攻撃当てると相手の位置が何かずれるんですが

642 名前: no name :2010/02/20(土) 16:55:38 ID:tyrgTJOE

パッシングスウェーみたいなZ軸があることを前提とした技も
いつかはMUGENで日の目を見る日がやってくるといいのう

643 名前: no name :2010/02/20(土) 16:59:27 ID:yxuT4ppi

なにやらヴァンプリの項目ができてるけど
こいつらも動画で見る日が来るのだろうか

644 名前: no name :2010/02/20(土) 17:00:28 ID:i0IVj9l1

ヴァンプリの作者はどう思ってるのか
ヴァンプリの作者が怒ってもう更新しないと言い出したらどうするのか

645 名前: no name :2010/02/20(土) 17:01:35 ID:F1SadVPc

ヴァンプリは色々ヤバいと言われてるし
動画で見る日は来にくいとは思うが、来るときはくるだろうな

646 名前: no name :2010/02/20(土) 17:02:01 ID:LN+y0xHv

他にもフリゲやらなんやらのキャラ沢山作られてるけどな

647 名前: no name :2010/02/20(土) 17:03:11 ID:bPrLevEh

KOFとかの攻撃避けもリアルっぽく考えればZ軸を使ってることになるのかね
その割に足払いとか当たらないけど

648 名前: no name :2010/02/20(土) 17:05:50 ID:0GsmFYir

あやね・政宗・ハイデルン・十兵衛でチーム眼帯が作れるな
ルビィさんとかでもいいけど

649 名前: no name :2010/02/20(土) 17:07:10 ID:Difa5WJ0

筆頭、独眼ちゃん、ラモン、サガットで独眼の龍虎チームを

650 名前: no name :2010/02/20(土) 17:07:13 ID:FpxNgXsw

ヴァンプリの事はよく知らんが何がヤバいの?

651 名前: no name :2010/02/20(土) 17:11:58 ID:jejvyZhH

一応百合もいるぞ<眼帯キャラ

652 名前: no name :2010/02/20(土) 17:13:53 ID:yxuT4ppi

戦国無双のコンプゲーでも作ろうかなぁ
…素直にmugen用のキャラを作ってた方がマシっぽいけど

653 名前: no name :2010/02/20(土) 17:14:10 ID:iiw6swor

>>650
ヴァンプリ本体の更新がされなくなる可能性があるとかそんな感じ

654 名前: no name :2010/02/20(土) 17:14:39 ID:o1+5+7BG

ヴァンプリやるならヴァンプリやればって話なんじゃない

655 名前: no name :2010/02/20(土) 17:15:12 ID:8yRURv2E

それってどこ情報なんだい?

656 名前: no name :2010/02/20(土) 17:16:09 ID:7G9I6uZT

アカツキキャラって投げ判定広いのかな?

657 名前: no name :2010/02/20(土) 17:17:01 ID:phE2V6AG

金とって売ってるわけじゃないからなあ
キャラじゃなくゲーム単位で公開停止が普通にできる

658 名前: no name :2010/02/20(土) 17:17:19 ID:oSPOh6NK

>>655
単に勝手に危惧して騒いでるだけです
あり得るかどうかは置いといて利用する側が騒ぐことじゃないです

659 名前: no name :2010/02/20(土) 17:17:52 ID:nUEN9cMh

>>656
ムラクモの空中投げとか凄い吸い込まれてる感じするけど実際はどうなんだろ?

660 名前: no name :2010/02/20(土) 17:18:25 ID:tyrgTJOE

>>650
ただでさえ格ゲーユーザーには基本的に嫌われてるMUGENなのに
個人製作故に製作者の意思で簡単に更新ストップできるものに手を出して
永久に本体の更新がされなくなったら、もう嫌われるレベルじゃすまんからな

661 名前: no name :2010/02/20(土) 17:18:57 ID:YosplhGX

まあその格ゲーユーザーに嫌われてるってのも憶測なんですがね

662 名前: no name :2010/02/20(土) 17:19:09 ID:8Md3jAmL

>>650
なんのことはないさ。いつも通り外野ばっかり騒いでるという。

663 名前: no name :2010/02/20(土) 17:19:10 ID:3K6ci0lp

>>625
わるい言葉がおかしかったわん
rei氏パッチは相手の起き上がり&ダウン を管理する?ようになってて
そのステート(15120)のnothitbyを0にしたら起き上がりにフィンガー+持続長い攻撃を
被せば又こかして永久が出来る、って言いたかった
gal129氏によればチェンステ1F目は行動不可らしいから起き上がり無敵を無くせば
実質転がしたら勝ちになる
一応ガードのみできるのならばAI相手に二択は難しいな

664 名前: no name :2010/02/20(土) 17:19:25 ID:FpxNgXsw

つまりヴァンプリキャラをmugenで使ったらヴァンプリの作者が怒り、ヴァンプリ自体を公開停止にする可能性があるという事か。

665 名前: no name :2010/02/20(土) 17:20:29 ID:LN+y0xHv

>>661
それは無い
不正コピーを肯定するファンはあまりいないだろ

666 名前: no name :2010/02/20(土) 17:21:14 ID:7G9I6uZT

>>659
プレイヤー操作みてたら斬鉄を投げ殺してたけど
アカツキのも結構広そう?

667 名前: no name :2010/02/20(土) 17:21:20 ID:tyrgTJOE

>>661
普通に考えて好かれてると思う方が不自然だろ

668 名前: no name :2010/02/20(土) 17:23:02 ID:0bRQwf3F

どうでもいい派はいないのか

669 名前: no name :2010/02/20(土) 17:23:35 ID:yxuT4ppi

水男「mugenでヴァンプリは隠し通した方が良いだろう…」

670 名前: no name :2010/02/20(土) 17:24:02 ID:/SnMokfi

嫌いでも好きでもない無関心か知らない人のほうが多いかと

671 名前: no name :2010/02/20(土) 17:24:34 ID:8Md3jAmL

>>668
どうでもいい人はわざわざ自己主張しないでしょう。

しかし相変わらず主ボスの伸びが半端ねえな。

672 名前: no name :2010/02/20(土) 17:27:05 ID:pU3HD3Hv

>>669
「御殿谷サキ」でググると2ページ目にはMUGENWikiが確認される時点で隠せてねえんじゃね

673 名前: no name :2010/02/20(土) 17:27:32 ID:Difa5WJ0

>>641
attack.widthの引き寄せは仕様かな、どうしたものか
topz,botzとtopscale,botscaleは
topz,botzの深さまで来た場合にtopscale,botscaleの倍率で表示ってことみたいね
topz = -50botz = 50topscale = 0.25botscale = 1.25 みたいに
距離と倍率を調整して焦点を合わせればZ軸0での表示倍率をそのままにしつつ、軸移動した時の縮尺を調整できる

674 名前: no name :2010/02/20(土) 17:27:58 ID:7G9I6uZT

なんで水邪が隠すのかとおもった

675 名前: no name :2010/02/20(土) 17:28:34 ID:8Md3jAmL

>>672
検索避けは一週間ぐらい前からしてるみたいだけど、効果無し?

676 名前: no name :2010/02/20(土) 17:29:06 ID:rMtsYVXS

普通に格ゲー関連のスレでMUGENの話題を出すとボロクソに叩かれるのがいい証拠だ
どうでもいい派ばかりなら完全にシカトされて終わりだろ

677 名前: no name :2010/02/20(土) 17:30:12 ID:cs0XnXGZ

MASA氏のキャラを使っているときにスタート押すといろいろ設定できるんだな
state.stいじらないとAIも設定画面開くけど

こういうの他にどんなキャラがもってるかな

678 名前: no name :2010/02/20(土) 17:30:20 ID:qncAUvpa

「mugen界隈にだって、自作で突っ込みどころの無いキャラはいる。
そのキャラに迷惑がかからないように移植キャラはmugenから撤退しないと…」
と綺麗事を言い出せばきりがない。

679 名前: no name :2010/02/20(土) 17:30:27 ID:nUEN9cMh

>>666
どうなんだろうね。アカツキキャラのAIで空中投げを使うのがムラクモしか見ないから何とも言えない
各々の対空がアカツキEゾルは対空技使うし、アドラーはゲージ超必、鼎二尉は極楽鳥で不律は切り上げでしょ
空中投げ使うのムラクモだけだよね…… 一応電光戦車も空中投げかな?

680 名前: no name :2010/02/20(土) 17:30:48 ID:mej1k9eE

実際TRFでもそれ以外の店でもMUGENやってるやつ多いですけどね
いくら再現しても原作と別ゲーだし。

>>665>>667も結局思う、とか憶測だし

681 名前: no name :2010/02/20(土) 17:32:40 ID:pU3HD3Hv

>>675
試しにググってみ
つか検索避けするくらいなら危なっかしいキャラのページははじめから作成するなと
MUGENwikiにページが無いキャラは基本知らない俺のようなやつもいるのに

682 名前: no name :2010/02/20(土) 17:32:55 ID:LN+y0xHv

せめて、製作者本人が苦言を呈したら自重するのは最低限の礼儀じゃないかな
国内で再現お空作ってる人っていたっけ

683 名前: no name :2010/02/20(土) 17:34:45 ID:YosplhGX

格ゲーユーザーと格ゲーメーカーがごっちゃになってるんじゃないかと

ヴァンプリはメーカー側だからこの場合どうなるかわからんけどどっちにせよヴァンプリ作者が何か言わない限り平気でしょ
周りがゴチャゴチャ騒いでそれによって・・・・ってのが一番危ないから話題にしなけりゃ良いんだよ

684 名前: no name :2010/02/20(土) 17:35:04 ID:P8TbePx+

>>675
ない
まったくない
詳しい人知識くれ

685 名前: no name :2010/02/20(土) 17:37:50 ID:7G9I6uZT

>>679
アノニムも対空として便利らしいって調べたら有ったですわ
キャラによるのかなやっぱ

686 名前: no name :2010/02/20(土) 17:38:23 ID:yxuT4ppi

主ボス見てきたけど
戒厳のアシストで出てくる巨人を単独でキャラ化できたら面白そう
主にホンダムとのタッグ的な意味で

687 名前: no name :2010/02/20(土) 17:40:06 ID:1umEONXE

ニコwikiに書かなきゃこんな話題にならんのに・・・

688 名前: no name :2010/02/20(土) 17:42:34 ID:Er9AjReL

そんなに心配ならキャラ作ってる奴のブログでも突撃すれば?

689 名前: no name :2010/02/20(土) 17:42:48 ID:3qBB9vs/

アカツキ電光戦記の投げは威力高くて範囲が広くて攻性に対して要撃になるからかなり強力だよ

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