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MUGENについて語るスレpart398
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失礼
あげちゃった
どうしてこう表面的な結果と実際の処理とを直結して考えるのか
軽くしか確認してないけど虻蜂氏のクラウザーさん他のライン移動はZ軸を使ってないよ
それっぽい動きに無敵を付けてるだけかと
Z軸の処理はステージが設定してないと使えなくなるしね
そういや動画でも言ってたけど、WinMugenの場合、ステコンではz軸の設定が機能しないっぽいんだよな。
新MUGENでこの辺の話ってどうなってるんだろうか。
>>494
頑張ればファイナルファイトっぽいものが作れそうだよなw
クラウザーの出た頃は陰も形も無いよ・・・・な?>Z軸
Z軸を駆使した動画は、栄光のファイナルファイト風味の奴じゃないか?
あれ、配布されないかなと思ってた。
転
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019357.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019358.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019359.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019360.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019361.jpg
>>508
あれはBeats of Rageを使ったものだって投コメにも書いてあったじゃないの
おい、>>509から(ry
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
尺が伸びたのでもう一回宣伝に来ます…お許しをOTZ
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>507
Z軸はステージも依存するので、キャラ製作者が使ってる事はまずない
自分のもっているキャラの中では、海外のBaitangが何故かZ軸設定が若干あったらしく
一部のステージでバグったりしてたな。
Z軸を本格的に使うことになったとしても
対応キャラ以外とは戦わせないほうがいいよな
ライフが自分より低くなったのを確認
↓
ステート奪って相手をそぉい!
↓
タイムアップを待つ
次キャラに採用しよう、うん
>>499
上の方にも書かれてたけど
比較的簡単にAI対応はできるよ
同軸にいる事を確認したenemynear(*)を作って
既存のenemynearやP2と置き換えるだけ
何気にいぶきのHカップって格ゲーの忍者キャラで
最強クラスじゃね?
>>514
きたないなさすが以下略
509はsvcブリス豪鬼か何かなんだろうか。昼間っから感心しない絵も紛れてるけど。
いろはは忍者枠には入るのかな・・・?
よくわからんぜ
動物枠?
>>516
DOAっていう3D格ゲーがあってだな
それでも最強クラスにはかわりないが
いろははメイドでしょ
>>517
ただのエロゲ
つんりやさくらっぽいキャラとか女体化ガルとかいるよ
このはは枠多いな
>>520
女体化ガルカ・・・だと・・・!?
いろははメイド、動物、鳥類、二刀流とかその辺か
>>520
それ該当会社(主にカプコン)的にはどんな反応なんだろうか・・・w
>>523
大丈夫だ。ぶっちゃけ絵師が下手だから全然似てない
忍者は綺麗枠も汚い枠もくのいち枠も激戦区すぎる
Z軸は面白そうだよな、師範代の人あれでまた一つ大会とかやってくれるんだろうか
奥側は画面がでかくなり、手前側は画面が狭くなるわけだから、
チームの誰がどのラインを担当するかでも得手不得手ができて試合が変動しそうだな
>>523
あのカプコンが怒るわけないだろ
公式からこんなもの発売しているんだかたな
ttp://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u15395403/cap/sr-fightingjam2.jpg
>>525
格ゲー忍者枠で一番地味なのは誰だろう
個人的にはバルログに属性を取られた激
忍者ってどんな格げーにも枠があるからなあ
俺はブリス枠が一般的になるほど増える日が待ち遠しいよ
忍犬枠ならガラ空きだぜ!
ライン間無視の全画面攻撃とかZ軸も追尾する飛び道具は無理そうかな
格ゲーの忍者って明らかにエセ忍者とか間違ったイメージの忍者って感じでも
しっかり忍術は使いこなせてるのがすごいよな
汚い忍者って人気的にどうなんだろ?
ブロントさんの発言が元のかませ犬的なキャラだからストーリーとか陰陽鉄ではやっぱりかませって扱いの方が多いのかね
>>531
いやNINJAが使ってるのはNINJUTSUだろう
師範やアースクエイクですら忍術技があるからな
アースクエイクとか師範とか、もはやNINJAとすら呼べないような忍者はなんと呼べば良いんだろう
そういやAAキャラって多数いるのに、激しく忍者はいないよな
凄い漢だろ
凄い漢といわずになんと言う
サスケェ…
>>539
なんでキーってあんなネタになってるんだろ
他のコマでみんな悲しんでるのに一人だけキーとかしてるKYな鷹だからか それともコマ割りの関係上オチみたいになってるのか
このはは結構ちゃんと忍者やってるよね
見た目以外は
バイオスパークは‥‥
NINJA最強!
ところで宣伝。ライン移動バトルをやってみたわけですが
うん、やっつけですまない。
>>530
行けなくも無いような気はする
956 名前: no name :2010/02/19(金) 06:54:05 ID:HDmRvH8d
Wikiのジョジョの項目に起き上がりに一瞬無防備(になる)、とあるが
これは完璧に起き攻めされたら回避不可ってことなのお兄ちゃん?
↑についてどうなのか誰か知らない?
起き攻めガー不のシーンをほとんどみかけないってことは回避可能ってこと?
俺の聞いただけの知識で構成された知ったか設定だと
起きあがり行動すると無敵が切れるから完璧に重なるとリバサはできないけど
ガード自体はできるって認識
というかそうじゃないと原作が足払いから10割出るゲームになるんじゃないのかなーと
IKEMEN使ってみたがMUGENじゃ繋がったコンボがIKEMENじゃ繋がらない奴もあるな
総統閣下「忍者と聞いて」
サイロックもNINJAだなぁ、まぁ出展がアレだからどこをどうやってもNINJAになるけど。
もしそれが出来たらクソゲーどころじゃないよなあ
大会の禁止項目にデムtoデムの他に、間違いなく起き攻めが追加されてるはず
>>543
なんという理想の動き、さすがAI製作者
奥のラインに移動させると暗転の背景処理に潜っちゃうことがあるのも難点かな
ライン無視攻撃は軸ごとに判定出せばいけるか・・・?
ジョジョはガード以外不能な時間があって、その後一瞬無敵が付加されるんじゃなかったかな
それ、確か1Fだけ何もできない瞬間があるって話じゃなかったか
1Fを正確に見切り続けられるならそうだが、そのレベルは普通気にしないんじゃないか?
持続Nフレの攻撃を重ねれば別に1Fを正確に見切る必要もない
だからGal129氏のページじゃ、ヨガフレイムを重ねられるだけで終わると
説明してたね
一応ガードだけはできるみたいだが
ジャンプできないから移動投げ重ねられるとお陀仏
家庭用のブレイブルーコンティニュアムシフトの発売きたじゃん。
新キャラはu-12らしい
>>546
画面が拡大縮小で動くというのもあるけど、バグ絡みもあるからなあ。
明らかにおかしいのは報告しといて。
だから承太郎の二択が脅威なんだよね
中段下段どっちでも当たれば連続技でダウン取れる上にその連続技で3割近く取れるから、
都合3〜4回ミスればお陀仏
そういやこのシステムで飛び道具撃った後にライン移動すると飛び道具どうなるんだっけ
特に弾幕ゲーの皆様
>>554
前にも話題になってたなこのスレで
>>528
激を超える地味な忍者っていないんじゃないか?
二番目に地味なら豪血寺の対人恐怖症が思いついたが…
KOF11でも1人やられて2人目が出た瞬間、1Fだけ動けない時間(ガードはできる)があって
コマンド投げが確定するとかあったな
コマンド投げの持続は3、4F程度だったと思うけど、対戦では皆当たり前のようにやってたわ
>>558
何時?
今日始めて知ったことだと思ったんだが・・・・・
>>561
5スレ以上前
もうそろそろ十日くらい経つんじゃねえの
>>561
先週のファミ通に載ってたくらい
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1231947_1407.html
妊婦の話題にシフトしてたな・・・
>>564
そうそう、それだ。
んで何故か腹ボテ&妊婦キャラの話で盛り上がってた。
>>564
見た目妊婦腹か
発売日きたのかと思ってあせっちまったぜ
黄昏ドットで描いていた人がいたな
なるほどポテ腹だ
>>564
先週のファミ通に掲載されてたなんて知らなかった。
ノエルとかどうなるんだろう?
流れぶった切って質問なんだが
mugen起動中にcnsやらdefやら書き換えて、その更新をmugen再起動せずに読み込ませるコマンドってなかったっけ?
何か分かりづらい質問でゴメン
ツバキのグラなぜそうなった・・・
ぶるらじで見た時は最高だったのに
>>529
ヴァンパイアに忍者いたっけ?
小学校でデバッグキー見てこい
>>572
shift+F4でござる
wikiにもかいてあるでござる
ヒント:しふと+りせっと
>>576-577
素早い回答ありがとー
ちょいと記述ミスってたんだ、助かった
コンちゃんは本当大忙しだなw
劇的ビフォーアフター
http://loda.jp/mugennico/?id=1212.png
>>580
ですよねーw
やっぱりコンパチか
ジョジョの起き上がりの詳しい仕様はこうらしい
起き上がり中に1Fのみリバサ受付→
ガード以外あらゆる行動が不可能な無防備フレームが1フレーム発生→
無防備フレームでレバーを入れていなければその後リバーサルが発動
実質無いものと一緒かと
随分前だが、キャラがやたら奥の方で戦ってるステージが公開されてた時
俺がMUGENZ軸あんのかよスゲーって言ったら
このスレの住人はそんなのステージいじったことあるヤシなら常識だろ的な雰囲気だったんだが
今はそのZ軸の事で盛り上がってんのか。
あのあとZ軸でいろいろ遊んでみたがいまいち面白くならないんだよな。初代がろうキャラも色々落としてみたがZ軸搭載してるキャラいないし
ただ、画面を広く使うにはいい方法だ。前、タッグ戦は画面が混乱するので、キャラをちょっと小さくした大会をやっていたが
キャラ側でスケール小さくするとエフェクトや飛び道具がずれるからステージ側で小さくした方が良いぞと助言したことはある。無反応だったが
もしかして俺が知ってるMUGENの常識でも他の皆は全然知らない事とかあるんだろうか。
Ctrl+3で2キャラをまったく同じ動作で同調させて操作出来るとか、こりゃ知ってるか。
>>584
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
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ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
何処を立て読みかわからない俺はまだまだ未熟だな
ちょっと凄い漢に弟子入りしてくる
>Ctrl+3で2キャラをまったく同じ動作で同調させて操作
これ何かの動画でプレイヤー操作してたんだけどタイトル思い出せない・・・
>>587
ゲジマユだな
いま読み返すと こりゃ知ってるかって全く逆の意味で捉えられそうだな。
>>587
タッグ両方 で検索
>>587
ハイスコア選手権でも言われてたな
ところで面白いボーナスステージ無いのか
>>591
ショーン「やあ」
ボーナス君「ボーナスステージだよ!」
レイを二人操作でサウザーを挟んでガークラさせる遊びをやったな
>>589
そっちよりもZ軸の存在についてみんな常識みたいに言ってたくせに
今更その話題で盛り上がってんのなみたいに言ってるアレな人とも取れるからじゃないの、実際どういう意図で言ってるのか知らんけど
今回話題になってるのは軸ごとで別々に戦わせたりとかそういう部分だしな
>>594
やめて!
>>594
お師さん・・・やすらぎをください
>>594
人の皮を被った悪魔め!
ここは親衛隊とお師さんが集まるインターネッツですね
>>594
空「うにゅー!お師さんをいじめないでー><」
ISUKAの通路ステージで雑魚団相手に端に付くまでのタイムアタック
テイルズステージとかスパロボステージだとキャラのサイズが小さくなるよね