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MUGENについて語るスレpart398
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?
椅子に座ってのパンチラだと恥じらう表情を作りにくい
>>447
椅子に座ったときに縛れば・・・・
>>385
間違いない。ヤタもいいけど四神じゃないし。
でもソウルゲインは玄武中心だったなぁ。
Z軸と言えばカクゲとこれはひどい大会。
>>447
北斗アレンジだと、一番多いのは君だが
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1211.bmp
もう少し色々作りたかったので、
先駆者様のまおりをさらにはだけさせてみた
違和感ありまくりですが
>>462
こら!ここは全年齢板だぞ!
隠しなさい!
>>462
そのまま死ね
>>462
先端はアウト!
微妙なチラリズムと谷間がいいんじゃないか・・・
問題っぽいのでちょっと消します
18禁ネタOKのスレあればそこでやれるけど
適当な板って有るものかなぁ
ギリギリアウト(閲覧的な意味で)・・・だと・・・? 悔し(ry
今更気づいてしまったが、PotS氏のReu氏キャラ更新パッチって新Verオンリーだったのね
「まさかの更新ktkr!」な感じで即更新しちまったぜorz
斧のSc_84753に一応あげときましたので見たかった方はそちらからどうぞ
>>469
さあ早くMUGEN本体を更新する作業に戻るんだ・・・俺もまだwinmugenのままだけど。
このレイ投げ画像じゃ使ったら動画消されるのかな
アウトだと思うよ
あくまでギリギリっす。乳輪はみ出ててもモロじゃなければギリセーフだったっけ
ジャギの椅子はair何番?
まあもろ出しでも消えてない動画もあったりするけどね・・・
スタイリッシュ授乳アクションの事かー
@1分レスが無かったらBASARAに小早川秀秋が参戦
そし
見えそうで見えないぐらいが一番エロいんだよ!
サムネに使われてなければ、誰かが通報しない限りは消えない気がする
タイトルがおっぱい祭りとかじゃなければ尚更
秋葉「私の豊満なボデーを(ry」
乗馬マシンon乗馬マシン
乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシン
>>481
天子「プッw」
何その亀の上に亀
当主様は確かに小さいけど
総領娘様よりはあると思う
なんというどんぐりの背比べ
千早「落ち着きたまえ^^」
柏木千鶴「あらあら喧嘩はよくありませんよ」
千鶴さんは結構あると思うよ!
凛「大変そうですね^^」
千鶴さんはB83だぜ。
茜がB88だからコンプレックス持ってるけどそんなところがいい。
この動画の設定と新mugenの4vs4改造が併用できたら一試合で4試合できるのかな
流れを切って
;------------------------------------------------------------------------------
[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 25
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = ctrl
[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 26
triggerall = command = "holdup"
trigger1 = ctrl
;---------------------------------------------------------------------------
;ライン移動
[Statedef 25]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,2
anim = 0
[State 25, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)
[State 25, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)
[State 25, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1
;ライン移動
[Statedef 26]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,-2
anim = 0
[State 26, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)
[State 26, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)
[State 26, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------------
こんな感じにすればベルトスクロールっぽい動きも可能なのね
ステージのtopboundとbotboundで移動可能範囲を決めておく必要があるみたいだけど
ガンガン行進曲始まったな
この動画でもそうだが
試合が終わらなくなる場合があるんだよな
triggerall = NumEnemy >= 2
trigger1 = !Enemy(0),Alive || !Enemy(1),Alive
trigger1 = !Partner,Alive
だったら指定した軸に移動とかじゃダメなのかね
>>493
AIがまともに動かんだろう
新しくZ軸対応のAIとかできるんじゃないか?現状のAIは全滅だけど
つまりクラウザー様最強と
>>498-500
クラウザーもそうですけれど、
虻蜂氏の一部の餓狼キャラのAIは軸移動に対応していたのではないのですか?
>>474
ジャギのNOないんだとおもう。
ネーム指定でやってるだけで。
失礼
あげちゃった
どうしてこう表面的な結果と実際の処理とを直結して考えるのか
軽くしか確認してないけど虻蜂氏のクラウザーさん他のライン移動はZ軸を使ってないよ
それっぽい動きに無敵を付けてるだけかと
Z軸の処理はステージが設定してないと使えなくなるしね
そういや動画でも言ってたけど、WinMugenの場合、ステコンではz軸の設定が機能しないっぽいんだよな。
新MUGENでこの辺の話ってどうなってるんだろうか。
>>494
頑張ればファイナルファイトっぽいものが作れそうだよなw
クラウザーの出た頃は陰も形も無いよ・・・・な?>Z軸
Z軸を駆使した動画は、栄光のファイナルファイト風味の奴じゃないか?
あれ、配布されないかなと思ってた。
転
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019357.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019358.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019359.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019360.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019361.jpg
>>508
あれはBeats of Rageを使ったものだって投コメにも書いてあったじゃないの
おい、>>509から(ry
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
尺が伸びたのでもう一回宣伝に来ます…お許しをOTZ
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>507
Z軸はステージも依存するので、キャラ製作者が使ってる事はまずない
自分のもっているキャラの中では、海外のBaitangが何故かZ軸設定が若干あったらしく
一部のステージでバグったりしてたな。
Z軸を本格的に使うことになったとしても
対応キャラ以外とは戦わせないほうがいいよな
ライフが自分より低くなったのを確認
↓
ステート奪って相手をそぉい!
↓
タイムアップを待つ
次キャラに採用しよう、うん
>>499
上の方にも書かれてたけど
比較的簡単にAI対応はできるよ
同軸にいる事を確認したenemynear(*)を作って
既存のenemynearやP2と置き換えるだけ
何気にいぶきのHカップって格ゲーの忍者キャラで
最強クラスじゃね?
>>514
きたないなさすが以下略
509はsvcブリス豪鬼か何かなんだろうか。昼間っから感心しない絵も紛れてるけど。
いろはは忍者枠には入るのかな・・・?
よくわからんぜ
動物枠?
>>516
DOAっていう3D格ゲーがあってだな
それでも最強クラスにはかわりないが
いろははメイドでしょ
>>517
ただのエロゲ
つんりやさくらっぽいキャラとか女体化ガルとかいるよ
このはは枠多いな
>>520
女体化ガルカ・・・だと・・・!?
いろははメイド、動物、鳥類、二刀流とかその辺か
>>520
それ該当会社(主にカプコン)的にはどんな反応なんだろうか・・・w
>>523
大丈夫だ。ぶっちゃけ絵師が下手だから全然似てない
忍者は綺麗枠も汚い枠もくのいち枠も激戦区すぎる
Z軸は面白そうだよな、師範代の人あれでまた一つ大会とかやってくれるんだろうか
奥側は画面がでかくなり、手前側は画面が狭くなるわけだから、
チームの誰がどのラインを担当するかでも得手不得手ができて試合が変動しそうだな
>>523
あのカプコンが怒るわけないだろ
公式からこんなもの発売しているんだかたな
ttp://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u15395403/cap/sr-fightingjam2.jpg
>>525
格ゲー忍者枠で一番地味なのは誰だろう
個人的にはバルログに属性を取られた激
忍者ってどんな格げーにも枠があるからなあ
俺はブリス枠が一般的になるほど増える日が待ち遠しいよ
忍犬枠ならガラ空きだぜ!
ライン間無視の全画面攻撃とかZ軸も追尾する飛び道具は無理そうかな
格ゲーの忍者って明らかにエセ忍者とか間違ったイメージの忍者って感じでも
しっかり忍術は使いこなせてるのがすごいよな
汚い忍者って人気的にどうなんだろ?
ブロントさんの発言が元のかませ犬的なキャラだからストーリーとか陰陽鉄ではやっぱりかませって扱いの方が多いのかね
>>531
いやNINJAが使ってるのはNINJUTSUだろう
師範やアースクエイクですら忍術技があるからな
アースクエイクとか師範とか、もはやNINJAとすら呼べないような忍者はなんと呼べば良いんだろう
そういやAAキャラって多数いるのに、激しく忍者はいないよな
凄い漢だろ
凄い漢といわずになんと言う
サスケェ…
>>539
なんでキーってあんなネタになってるんだろ
他のコマでみんな悲しんでるのに一人だけキーとかしてるKYな鷹だからか それともコマ割りの関係上オチみたいになってるのか
このはは結構ちゃんと忍者やってるよね
見た目以外は
バイオスパークは‥‥
NINJA最強!
ところで宣伝。ライン移動バトルをやってみたわけですが
うん、やっつけですまない。
>>530
行けなくも無いような気はする
956 名前: no name :2010/02/19(金) 06:54:05 ID:HDmRvH8d
Wikiのジョジョの項目に起き上がりに一瞬無防備(になる)、とあるが
これは完璧に起き攻めされたら回避不可ってことなのお兄ちゃん?
↑についてどうなのか誰か知らない?
起き攻めガー不のシーンをほとんどみかけないってことは回避可能ってこと?
俺の聞いただけの知識で構成された知ったか設定だと
起きあがり行動すると無敵が切れるから完璧に重なるとリバサはできないけど
ガード自体はできるって認識
というかそうじゃないと原作が足払いから10割出るゲームになるんじゃないのかなーと
IKEMEN使ってみたがMUGENじゃ繋がったコンボがIKEMENじゃ繋がらない奴もあるな
総統閣下「忍者と聞いて」
サイロックもNINJAだなぁ、まぁ出展がアレだからどこをどうやってもNINJAになるけど。
もしそれが出来たらクソゲーどころじゃないよなあ
大会の禁止項目にデムtoデムの他に、間違いなく起き攻めが追加されてるはず
>>543
なんという理想の動き、さすがAI製作者
奥のラインに移動させると暗転の背景処理に潜っちゃうことがあるのも難点かな
ライン無視攻撃は軸ごとに判定出せばいけるか・・・?
ジョジョはガード以外不能な時間があって、その後一瞬無敵が付加されるんじゃなかったかな
それ、確か1Fだけ何もできない瞬間があるって話じゃなかったか
1Fを正確に見切り続けられるならそうだが、そのレベルは普通気にしないんじゃないか?
持続Nフレの攻撃を重ねれば別に1Fを正確に見切る必要もない
だからGal129氏のページじゃ、ヨガフレイムを重ねられるだけで終わると
説明してたね
一応ガードだけはできるみたいだが
ジャンプできないから移動投げ重ねられるとお陀仏
家庭用のブレイブルーコンティニュアムシフトの発売きたじゃん。
新キャラはu-12らしい
>>546
画面が拡大縮小で動くというのもあるけど、バグ絡みもあるからなあ。
明らかにおかしいのは報告しといて。
だから承太郎の二択が脅威なんだよね
中段下段どっちでも当たれば連続技でダウン取れる上にその連続技で3割近く取れるから、
都合3〜4回ミスればお陀仏
そういやこのシステムで飛び道具撃った後にライン移動すると飛び道具どうなるんだっけ
特に弾幕ゲーの皆様