MUGENについて語るスレpart399


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■MUGENについて語るスレpart399

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1 名前: no name :2010/02/19(金) 08:04:21 ID:Bj49F+e/

MUGENについて語るスレpart398
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266358058/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?

429 名前: no name :2010/02/20(土) 02:00:55 ID:fPxYXDqU

4月に出るのはKOFのRPGらしいのう

430 名前: no name :2010/02/20(土) 02:04:59 ID:BLfHmbSM

それは迷走しすぎじゃないのか
サムスピのRPGとかあったけど

431 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:24 ID:UaJNkuyw

>>425
>>427
>>428
ヘルパーって手があったか。ありがとう。

432 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:24 ID:nUEN9cMh

倒したキャラを仲間にできるとかか?

433 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:44 ID:utlH+WgE

>>426
確かあの盾には飛行能力があったと思うんだが
微妙に使ってたはず
設定だけでなんにもストーリーと関係ないのは否定のしようがないな

カオスさんはウラヌスへの気持ちを利用されて脳改造されたってバックストーリーも一応あるんだ
そんなにギャグ扱いしないでやってくれ・・・

434 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:46 ID:J+hOKzB7

予定のタイトルも中止や延期くりかえしてるのに
そんなポンポンと新作情報出せるわけなかろー

435 名前: no name :2010/02/20(土) 02:14:59 ID:byUX3r+J

>>420
AngleDrawでscale調整して、possetでZ軸調整すればライン攻撃を作れるんじゃね?
p2stateno使えば、ライン飛ばしも再現出来るなぁ・・・と思ったが、相手が対応してないと
ライン奥に行きっぱなしになるなw

・・・・ライン飛ばしで奥に追いやり、ライン攻撃で一方的にボコる、餓狼キャラを幻視したw

436 名前: no name :2010/02/20(土) 02:15:05 ID:GEazGE2x

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1209.bmp
アルカナキャラをレイの投げに対応させるパッチ見て
初めてドット打ってみたんだけど、これをどうしたら対応させられるかが
いまいちわからないので、誰かこれを対応させてくれませんか・・・・

437 名前: no name :2010/02/20(土) 02:21:42 ID:6PpgLAyn

>>436
フィオナのair807番にその絵をセットすればおk

438 名前: no name :2010/02/20(土) 02:26:28 ID:J+hOKzB7

807なんていう皆が投げで使うNOじゃなくて、他の特殊やられみたく
半端でデカくて被らないNOで燃焼みたいな番号にすりゃあ
いろんな製作者が乗っかりそうなのにな。

439 名前: no name :2010/02/20(土) 02:26:36 ID:ucSMhKcE

[State -3,turn1]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noautoturn

[State -3,turn2]
type = VarSet
trigger1 = 1
V = 30
Value = ifelse((Pos Z = EnemyNear(0),Pos Z),0,1)

[State -3,turn3]
type = ChangeAnim
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1
value = ifelse(StateType = S,5,6)

[State -3,turn3]
type = Turn
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1

こんな感じでやれば振り向きできるかな
あとはEnemyNear(Var(30)),を既存のEnemyNear,やP2とソフトの機能を使って置き換えてやれば

440 名前: no name :2010/02/20(土) 02:50:54 ID:6Ze4GO81

オクラを原作の変質者ルックにするパッチと言う物をふと思い付いた

441 名前: no name :2010/02/20(土) 03:02:11 ID:m7W+IrNw

>>436
何お前?もっとやれ!いや、やってください、全キャラでお願いします

442 名前: no name :2010/02/20(土) 03:05:00 ID:cMsWIx3Y

>>436
某jbbsのmugen板はお前みたいな職人を持ってるぜ…

443 名前: no name :2010/02/20(土) 03:15:03 ID:dVIHSh26

>>441
ニコロダにあったはず。もう流れちゃったかなあ?

444 名前: no name :2010/02/20(土) 03:21:33 ID:jiVIWi4E

wikiの剣質のページ読んでてふと思ったんだけど
テイルズ系の魔人剣の亜種(剛とか)って十兵衛の烈・水月刀が元ネタなんかな?
地を這う飛び道具なとこも同じだし

445 名前: no name :2010/02/20(土) 03:35:16 ID:AZfMAu/m

てかロダのは誰か許可取ったかで転載してただろ

446 名前: no name :2010/02/20(土) 03:50:29 ID:jpKP63zY

up4783だろ
れあどめに天才おkって書いてある

447 名前: no name :2010/02/20(土) 04:35:09 ID:RML+cIHK

???「どいつもこいつもレイレイレイ!誰も俺の投げ(椅子)に対応させちゃくれねぇ」

448 名前: no name :2010/02/20(土) 04:40:29 ID:fdpOb8TM

>>444
魔神剣自体バスタードが元ネタだから微妙なとこだな

449 名前: no name :2010/02/20(土) 04:40:56 ID:6PpgLAyn

>>447
椅子に座る。胸元を開く。
どちらが見たいかな?

450 名前: no name :2010/02/20(土) 04:42:50 ID:F1SadVPc

椅子に座ったときにパンチラがあったとすれば
勝負は五分と五分にまで戻る!

451 名前: no name :2010/02/20(土) 04:42:59 ID:CN5tHgSG

あと少し、あと少しで公開できる程度には完成する
俺、この技の作成が完了したら(ry

452 名前: no name :2010/02/20(土) 04:43:42 ID:LN+y0xHv

>>450
具体例として画像の提出を要求する

453 名前: no name :2010/02/20(土) 04:52:20 ID:jzrZSRJs

椅子に座ったときにノーパン

454 名前: no name :2010/02/20(土) 04:59:33 ID:ucSMhKcE

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1210
搭載キャラ同士でタッグ戦すると
Z軸に分かれて対戦→相手が死ぬともう一つの軸に移動して対戦続行する記述群(振り向き対応)
多分バグだらけ><

455 名前: no name :2010/02/20(土) 05:52:23 ID:bPrLevEh

>>447
ボイスだけ対応じゃダメですか><
なかなか上手く行かないけど

456 名前: no name :2010/02/20(土) 06:14:27 ID:1BX9L6ND

椅子対応ボイスは長森しかしらないなー。他にあったっけ。これから作るのかな

457 名前: no name :2010/02/20(土) 06:31:55 ID:S9SjZZC4

Z軸と聞いてこの動画思い出した

458 名前: no name :2010/02/20(土) 08:09:06 ID:l7HClOg4

椅子に座ってのパンチラだと恥じらう表情を作りにくい

459 名前: no name :2010/02/20(土) 08:33:31 ID:GEazGE2x

>>447
椅子に座ったときに縛れば・・・・

460 名前: no name :2010/02/20(土) 08:33:57 ID:3qBB9vs/

>>385
間違いない。ヤタもいいけど四神じゃないし。
でもソウルゲインは玄武中心だったなぁ。

Z軸と言えばカクゲとこれはひどい大会。

461 名前: no name :2010/02/20(土) 09:23:08 ID:id4EuZS5

>>447
北斗アレンジだと、一番多いのは君だが

462 名前: no name :2010/02/20(土) 09:23:48 ID:GEazGE2x

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1211.bmp
もう少し色々作りたかったので、
先駆者様のまおりをさらにはだけさせてみた
違和感ありまくりですが

463 名前: no name :2010/02/20(土) 09:26:31 ID:bPrLevEh

またageちまった…
>>456
そうそう
>>462
アウアウ!(AA略)

464 名前: no name :2010/02/20(土) 09:26:44 ID:6PpgLAyn

>>462
こら!ここは全年齢板だぞ!
隠しなさい!

465 名前: no name :2010/02/20(土) 09:32:10 ID:6MZmdi8g

>>462
そのまま死ね

466 名前: no name :2010/02/20(土) 09:46:06 ID:Vi/b/2N5

>>462
先端はアウト!
微妙なチラリズムと谷間がいいんじゃないか・・・

467 名前: no name :2010/02/20(土) 09:48:42 ID:GEazGE2x

問題っぽいのでちょっと消します

468 名前: no name :2010/02/20(土) 09:54:06 ID:0njb/c6l

18禁ネタOKのスレあればそこでやれるけど
適当な板って有るものかなぁ

469 名前: no name :2010/02/20(土) 09:54:58 ID:qFSlM/d1

ギリギリアウト(閲覧的な意味で)・・・だと・・・? 悔し(ry

今更気づいてしまったが、PotS氏のReu氏キャラ更新パッチって新Verオンリーだったのね
「まさかの更新ktkr!」な感じで即更新しちまったぜorz

470 名前: no name :2010/02/20(土) 10:02:35 ID:GEazGE2x

斧のSc_84753に一応あげときましたので見たかった方はそちらからどうぞ

471 名前: no name :2010/02/20(土) 10:12:40 ID:rVz1CyHe

>>469
さあ早くMUGEN本体を更新する作業に戻るんだ・・・俺もまだwinmugenのままだけど。

472 名前: no name :2010/02/20(土) 10:17:30 ID:bTJRJOc3

このレイ投げ画像じゃ使ったら動画消されるのかな

473 名前: no name :2010/02/20(土) 10:19:40 ID:/HADwhYz

アウトだと思うよ
あくまでギリギリっす。乳輪はみ出ててもモロじゃなければギリセーフだったっけ

474 名前: no name :2010/02/20(土) 10:23:18 ID:0GsmFYir

ジャギの椅子はair何番?

475 名前: no name :2010/02/20(土) 10:23:49 ID:7KfHxXIU

まあもろ出しでも消えてない動画もあったりするけどね・・・

476 名前: no name :2010/02/20(土) 10:29:14 ID:pxSKMYIU

スタイリッシュ授乳アクションの事かー

477 名前: no name :2010/02/20(土) 10:29:29 ID:yxuT4ppi

@1分レスが無かったらBASARAに小早川秀秋が参戦

478 名前: no name :2010/02/20(土) 10:29:45 ID:h5qhBNES

そし

479 名前: no name :2010/02/20(土) 10:30:24 ID:V+nAwoaL

見えそうで見えないぐらいが一番エロいんだよ!

480 名前: no name :2010/02/20(土) 10:32:53 ID:t0VpLGB/

サムネに使われてなければ、誰かが通報しない限りは消えない気がする
タイトルがおっぱい祭りとかじゃなければ尚更

481 名前: no name :2010/02/20(土) 10:33:38 ID:6x82PYr5

秋葉「私の豊満なボデーを(ry」

482 名前: no name :2010/02/20(土) 10:34:00 ID:YosplhGX

乗馬マシンon乗馬マシン

483 名前: no name :2010/02/20(土) 10:45:19 ID:f3Q9HQZB

乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシン

484 名前: no name :2010/02/20(土) 10:53:30 ID:VI+cVZPq

>>481
天子「プッw」

485 名前: no name :2010/02/20(土) 10:53:46 ID:F1SadVPc

何その亀の上に亀

486 名前: no name :2010/02/20(土) 10:55:39 ID:h5qhBNES

当主様は確かに小さいけど
総領娘様よりはあると思う

487 名前: no name :2010/02/20(土) 10:58:44 ID:jejvyZhH

なんというどんぐりの背比べ

488 名前: no name :2010/02/20(土) 11:01:46 ID:6jbWBnbt

千早「落ち着きたまえ^^」

489 名前: no name :2010/02/20(土) 11:08:55 ID:iiw6swor

柏木千鶴「あらあら喧嘩はよくありませんよ」

490 名前: no name :2010/02/20(土) 11:09:56 ID:ZSx/cgvy

千鶴さんは結構あると思うよ!

491 名前: no name :2010/02/20(土) 11:11:21 ID:6PpgLAyn

凛「大変そうですね^^」

492 名前: no name :2010/02/20(土) 11:12:28 ID:3qBB9vs/

千鶴さんはB83だぜ。
茜がB88だからコンプレックス持ってるけどそんなところがいい。

493 名前: no name :2010/02/20(土) 11:15:25 ID:huDCMTUW



この動画の設定と新mugenの4vs4改造が併用できたら一試合で4試合できるのかな

494 名前: no name :2010/02/20(土) 11:16:30 ID:Difa5WJ0

流れを切って
;------------------------------------------------------------------------------
[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 25
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = ctrl

[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 26
triggerall = command = "holdup"
trigger1 = ctrl
;---------------------------------------------------------------------------
;ライン移動
[Statedef 25]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,2
anim = 0

[State 25, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 25, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)

[State 25, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1

;ライン移動
[Statedef 26]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,-2
anim = 0

[State 26, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 26, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)

[State 26, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------------
こんな感じにすればベルトスクロールっぽい動きも可能なのね
ステージのtopboundとbotboundで移動可能範囲を決めておく必要があるみたいだけど

495 名前: no name :2010/02/20(土) 11:18:40 ID:nc1bg9rp

ガンガン行進曲始まったな

496 名前: no name :2010/02/20(土) 11:21:35 ID:cs0XnXGZ

この動画でもそうだが
試合が終わらなくなる場合があるんだよな

497 名前: no name :2010/02/20(土) 11:38:14 ID:wPVVCeEK

triggerall = NumEnemy >= 2
trigger1 = !Enemy(0),Alive || !Enemy(1),Alive
trigger1 = !Partner,Alive

だったら指定した軸に移動とかじゃダメなのかね

498 名前: no name :2010/02/20(土) 11:45:02 ID:A3cJhJfK

>>493
AIがまともに動かんだろう

499 名前: no name :2010/02/20(土) 11:46:45 ID:gnVcdvwo

新しくZ軸対応のAIとかできるんじゃないか?現状のAIは全滅だけど

500 名前: no name :2010/02/20(土) 11:51:51 ID:qzcJlgGA

つまりクラウザー様最強と

501 名前: no name :2010/02/20(土) 11:52:45 ID:uZKmXwjY

>>498-500
クラウザーもそうですけれど、
虻蜂氏の一部の餓狼キャラのAIは軸移動に対応していたのではないのですか?

502 名前: no name :2010/02/20(土) 11:53:07 ID:J+hOKzB7

>>474
ジャギのNOないんだとおもう。
ネーム指定でやってるだけで。

503 名前: no name :2010/02/20(土) 11:54:03 ID:qzcJlgGA

失礼
あげちゃった

504 名前: no name :2010/02/20(土) 11:59:46 ID:79LOVoAQ

どうしてこう表面的な結果と実際の処理とを直結して考えるのか

505 名前: no name :2010/02/20(土) 12:02:36 ID:Difa5WJ0

軽くしか確認してないけど虻蜂氏のクラウザーさん他のライン移動はZ軸を使ってないよ
それっぽい動きに無敵を付けてるだけかと
Z軸の処理はステージが設定してないと使えなくなるしね

506 名前: no name :2010/02/20(土) 12:07:13 ID:5p702Lqk

そういや動画でも言ってたけど、WinMugenの場合、ステコンではz軸の設定が機能しないっぽいんだよな。
新MUGENでこの辺の話ってどうなってるんだろうか。

>>494
頑張ればファイナルファイトっぽいものが作れそうだよなw

507 名前: no name :2010/02/20(土) 12:07:59 ID:f3Q9HQZB

クラウザーの出た頃は陰も形も無いよ・・・・な?>Z軸

508 名前: no name :2010/02/20(土) 12:16:04 ID:ncFQAbOh

Z軸を駆使した動画は、栄光のファイナルファイト風味の奴じゃないか?
あれ、配布されないかなと思ってた。

509 名前: no name :2010/02/20(土) 12:23:57 ID:qzcJlgGA



ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019357.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019358.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019359.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019360.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019361.jpg

510 名前: no name :2010/02/20(土) 12:26:43 ID:6qhkSAI7

>>508
あれはBeats of Rageを使ったものだって投コメにも書いてあったじゃないの

511 名前: no name :2010/02/20(土) 12:27:38 ID:0X28drCg

おい、>>509から(ry

512 名前: no name :2010/02/20(土) 12:28:01 ID:OfVJvoA4



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
尺が伸びたのでもう一回宣伝に来ます…お許しをOTZ

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

513 名前: no name :2010/02/20(土) 12:31:15 ID:Jvcgj6zL

>>507
Z軸はステージも依存するので、キャラ製作者が使ってる事はまずない
自分のもっているキャラの中では、海外のBaitangが何故かZ軸設定が若干あったらしく
一部のステージでバグったりしてたな。

514 名前: no name :2010/02/20(土) 12:39:36 ID:f3Q9HQZB

Z軸を本格的に使うことになったとしても
対応キャラ以外とは戦わせないほうがいいよな

ライフが自分より低くなったのを確認

ステート奪って相手をそぉい!

タイムアップを待つ
次キャラに採用しよう、うん

515 名前: no name :2010/02/20(土) 12:40:59 ID:deZS2tdZ

>>499
上の方にも書かれてたけど
比較的簡単にAI対応はできるよ
同軸にいる事を確認したenemynear(*)を作って
既存のenemynearやP2と置き換えるだけ

516 名前: no name :2010/02/20(土) 12:42:18 ID:yxuT4ppi

何気にいぶきのHカップって格ゲーの忍者キャラで
最強クラスじゃね?

517 名前: no name :2010/02/20(土) 12:45:15 ID:rVz1CyHe

>>514
きたないなさすが以下略

509はsvcブリス豪鬼か何かなんだろうか。昼間っから感心しない絵も紛れてるけど。

518 名前: no name :2010/02/20(土) 12:45:31 ID:f3Q9HQZB

いろはは忍者枠には入るのかな・・・?
よくわからんぜ
動物枠?

519 名前: no name :2010/02/20(土) 12:46:30 ID:6PpgLAyn

>>516
DOAっていう3D格ゲーがあってだな

それでも最強クラスにはかわりないが

520 名前: no name :2010/02/20(土) 12:47:35 ID:V+nAwoaL

いろははメイドでしょ

>>517
ただのエロゲ
つんりやさくらっぽいキャラとか女体化ガルとかいるよ

521 名前: no name :2010/02/20(土) 12:47:46 ID:uvf1Mw0Y

このはは枠多いな

522 名前: no name :2010/02/20(土) 12:52:15 ID:Jvcgj6zL

>>520
女体化ガルカ・・・だと・・・!?

523 名前: no name :2010/02/20(土) 12:53:29 ID:iTNqYs4Y

いろははメイド、動物、鳥類、二刀流とかその辺か

>>520
それ該当会社(主にカプコン)的にはどんな反応なんだろうか・・・w

524 名前: no name :2010/02/20(土) 13:02:28 ID:YosplhGX

>>523
大丈夫だ。ぶっちゃけ絵師が下手だから全然似てない

525 名前: no name :2010/02/20(土) 13:03:43 ID:Dyc59Wh0

忍者は綺麗枠も汚い枠もくのいち枠も激戦区すぎる

526 名前: no name :2010/02/20(土) 13:05:30 ID:8yRURv2E

Z軸は面白そうだよな、師範代の人あれでまた一つ大会とかやってくれるんだろうか
奥側は画面がでかくなり、手前側は画面が狭くなるわけだから、
チームの誰がどのラインを担当するかでも得手不得手ができて試合が変動しそうだな

527 名前: no name :2010/02/20(土) 13:05:31 ID:qzcJlgGA

>>523
あのカプコンが怒るわけないだろ
公式からこんなもの発売しているんだかたな

ttp://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u15395403/cap/sr-fightingjam2.jpg

528 名前: no name :2010/02/20(土) 13:05:32 ID:Jvcgj6zL

>>525
格ゲー忍者枠で一番地味なのは誰だろう

個人的にはバルログに属性を取られた激

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