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MUGENについて語るスレpart398
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?
>>406
それ確か超必関係なく全部だろ
超必はsuperpauseにP2defmulが無いとコンボ時に敵のdefが1.5倍になるから、
hitdefステコンの物は軒並み火力がダウンする
superpauseにP2defmul=1を加えりゃ超必コンボ補整は無くなる
>>412
自分でも確認してみた。なんだか引けてる感じがする。
P2系の誤認識とか、そもそもz軸がどの程度ずれたら当たらないのかとか
色々検証の余地はあるけど、なんか色々出来そうだな
( ◇ )<宣伝ズェア
[MUGEN]裏fhクラス?同キャラタッグ大会 Part5
最近のバルバトス12Pの耐性が神の領域に入ったとは感心しませんな
神ミズチやバラム、神マカギ(キセノス)、ファントム12Pの攻撃に耐えるから困る
前まではトムキラーで死んでたのだがな・・・
引けるんなら振り向き制御さえ作れば後は余裕じゃね?
というわけでちょっと調べてみたところ、
z軸のズレが7以内なら攻撃が当たる。当たると相手のz軸が攻撃側と同じになる。
z軸のズレが8以上だと当たらない。
こんな感じらしい。
airファイルでz軸方向の攻撃範囲設定出来ないか考えてみたけど
記述方式的に多分無理だよなぁ…
Kof13四月稼動ってデマかよ
釣られてしまった
情報公開してないのにそんなすぐ稼働するわけが無い
闘劇終わってからでしょ
デマ…だと…?
この高まった気持ちをどうしてくれる!
pauseやsuperpauseを感知する方法って何かあるだろうか
時間停止中に動けるヘルパーとか用意すりゃどうにかなりそう
>>397
そもそもあいつはギャグキャラだし、盾も全然使ってないし
明らかに一人だけ宝の持ち腐れだったから覚えてなくてもしゃあないw
なんかスゴイ武器以上にストーリーにはあんまり絡まなかったからね四神
PauseMoveTimeとかを設定したヘルパーを出して本体とそのヘルパーの両方でVarにGameTimeを取得させて
その差分を見て判断するとかじゃ駄目かな
>>424
夫氏のダークアルクェイドMk2がmovetimeとsupermovetimeを組み込んだhelperでやってたはず。
まぁ何かってうちのキャラで導入させてもらっているわけですが。
4月に出るのはKOFのRPGらしいのう
それは迷走しすぎじゃないのか
サムスピのRPGとかあったけど
倒したキャラを仲間にできるとかか?
>>426
確かあの盾には飛行能力があったと思うんだが
微妙に使ってたはず
設定だけでなんにもストーリーと関係ないのは否定のしようがないな
カオスさんはウラヌスへの気持ちを利用されて脳改造されたってバックストーリーも一応あるんだ
そんなにギャグ扱いしないでやってくれ・・・
予定のタイトルも中止や延期くりかえしてるのに
そんなポンポンと新作情報出せるわけなかろー
>>420
AngleDrawでscale調整して、possetでZ軸調整すればライン攻撃を作れるんじゃね?
p2stateno使えば、ライン飛ばしも再現出来るなぁ・・・と思ったが、相手が対応してないと
ライン奥に行きっぱなしになるなw
・・・・ライン飛ばしで奥に追いやり、ライン攻撃で一方的にボコる、餓狼キャラを幻視したw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1209.bmp
アルカナキャラをレイの投げに対応させるパッチ見て
初めてドット打ってみたんだけど、これをどうしたら対応させられるかが
いまいちわからないので、誰かこれを対応させてくれませんか・・・・
>>436
フィオナのair807番にその絵をセットすればおk
807なんていう皆が投げで使うNOじゃなくて、他の特殊やられみたく
半端でデカくて被らないNOで燃焼みたいな番号にすりゃあ
いろんな製作者が乗っかりそうなのにな。
[State -3,turn1]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noautoturn
[State -3,turn2]
type = VarSet
trigger1 = 1
V = 30
Value = ifelse((Pos Z = EnemyNear(0),Pos Z),0,1)
[State -3,turn3]
type = ChangeAnim
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1
value = ifelse(StateType = S,5,6)
[State -3,turn3]
type = Turn
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1
こんな感じでやれば振り向きできるかな
あとはEnemyNear(Var(30)),を既存のEnemyNear,やP2とソフトの機能を使って置き換えてやれば
オクラを原作の変質者ルックにするパッチと言う物をふと思い付いた
>>436
何お前?もっとやれ!いや、やってください、全キャラでお願いします
>>436
某jbbsのmugen板はお前みたいな職人を持ってるぜ…
>>441
ニコロダにあったはず。もう流れちゃったかなあ?
wikiの剣質のページ読んでてふと思ったんだけど
テイルズ系の魔人剣の亜種(剛とか)って十兵衛の烈・水月刀が元ネタなんかな?
地を這う飛び道具なとこも同じだし
てかロダのは誰か許可取ったかで転載してただろ
up4783だろ
れあどめに天才おkって書いてある
???「どいつもこいつもレイレイレイ!誰も俺の投げ(椅子)に対応させちゃくれねぇ」
>>444
魔神剣自体バスタードが元ネタだから微妙なとこだな
>>447
椅子に座る。胸元を開く。
どちらが見たいかな?
椅子に座ったときにパンチラがあったとすれば
勝負は五分と五分にまで戻る!
あと少し、あと少しで公開できる程度には完成する
俺、この技の作成が完了したら(ry
>>450
具体例として画像の提出を要求する
椅子に座ったときにノーパン
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1210
搭載キャラ同士でタッグ戦すると
Z軸に分かれて対戦→相手が死ぬともう一つの軸に移動して対戦続行する記述群(振り向き対応)
多分バグだらけ><
>>447
ボイスだけ対応じゃダメですか><
なかなか上手く行かないけど
椅子対応ボイスは長森しかしらないなー。他にあったっけ。これから作るのかな
Z軸と聞いてこの動画思い出した
椅子に座ってのパンチラだと恥じらう表情を作りにくい
>>447
椅子に座ったときに縛れば・・・・
>>385
間違いない。ヤタもいいけど四神じゃないし。
でもソウルゲインは玄武中心だったなぁ。
Z軸と言えばカクゲとこれはひどい大会。
>>447
北斗アレンジだと、一番多いのは君だが
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1211.bmp
もう少し色々作りたかったので、
先駆者様のまおりをさらにはだけさせてみた
違和感ありまくりですが
>>462
こら!ここは全年齢板だぞ!
隠しなさい!
>>462
そのまま死ね
>>462
先端はアウト!
微妙なチラリズムと谷間がいいんじゃないか・・・
問題っぽいのでちょっと消します
18禁ネタOKのスレあればそこでやれるけど
適当な板って有るものかなぁ
ギリギリアウト(閲覧的な意味で)・・・だと・・・? 悔し(ry
今更気づいてしまったが、PotS氏のReu氏キャラ更新パッチって新Verオンリーだったのね
「まさかの更新ktkr!」な感じで即更新しちまったぜorz
斧のSc_84753に一応あげときましたので見たかった方はそちらからどうぞ
>>469
さあ早くMUGEN本体を更新する作業に戻るんだ・・・俺もまだwinmugenのままだけど。
このレイ投げ画像じゃ使ったら動画消されるのかな
アウトだと思うよ
あくまでギリギリっす。乳輪はみ出ててもモロじゃなければギリセーフだったっけ
ジャギの椅子はair何番?
まあもろ出しでも消えてない動画もあったりするけどね・・・
スタイリッシュ授乳アクションの事かー
@1分レスが無かったらBASARAに小早川秀秋が参戦
そし
見えそうで見えないぐらいが一番エロいんだよ!
サムネに使われてなければ、誰かが通報しない限りは消えない気がする
タイトルがおっぱい祭りとかじゃなければ尚更
秋葉「私の豊満なボデーを(ry」
乗馬マシンon乗馬マシン
乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシン
>>481
天子「プッw」
何その亀の上に亀
当主様は確かに小さいけど
総領娘様よりはあると思う
なんというどんぐりの背比べ
千早「落ち着きたまえ^^」
柏木千鶴「あらあら喧嘩はよくありませんよ」
千鶴さんは結構あると思うよ!
凛「大変そうですね^^」
千鶴さんはB83だぜ。
茜がB88だからコンプレックス持ってるけどそんなところがいい。
この動画の設定と新mugenの4vs4改造が併用できたら一試合で4試合できるのかな
流れを切って
;------------------------------------------------------------------------------
[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 25
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = ctrl
[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 26
triggerall = command = "holdup"
trigger1 = ctrl
;---------------------------------------------------------------------------
;ライン移動
[Statedef 25]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,2
anim = 0
[State 25, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)
[State 25, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)
[State 25, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1
;ライン移動
[Statedef 26]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,-2
anim = 0
[State 26, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)
[State 26, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)
[State 26, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------------
こんな感じにすればベルトスクロールっぽい動きも可能なのね
ステージのtopboundとbotboundで移動可能範囲を決めておく必要があるみたいだけど
ガンガン行進曲始まったな
この動画でもそうだが
試合が終わらなくなる場合があるんだよな
triggerall = NumEnemy >= 2
trigger1 = !Enemy(0),Alive || !Enemy(1),Alive
trigger1 = !Partner,Alive
だったら指定した軸に移動とかじゃダメなのかね
>>493
AIがまともに動かんだろう
新しくZ軸対応のAIとかできるんじゃないか?現状のAIは全滅だけど
つまりクラウザー様最強と
>>498-500
クラウザーもそうですけれど、
虻蜂氏の一部の餓狼キャラのAIは軸移動に対応していたのではないのですか?
>>474
ジャギのNOないんだとおもう。
ネーム指定でやってるだけで。
失礼
あげちゃった
どうしてこう表面的な結果と実際の処理とを直結して考えるのか
軽くしか確認してないけど虻蜂氏のクラウザーさん他のライン移動はZ軸を使ってないよ
それっぽい動きに無敵を付けてるだけかと
Z軸の処理はステージが設定してないと使えなくなるしね
そういや動画でも言ってたけど、WinMugenの場合、ステコンではz軸の設定が機能しないっぽいんだよな。
新MUGENでこの辺の話ってどうなってるんだろうか。
>>494
頑張ればファイナルファイトっぽいものが作れそうだよなw
クラウザーの出た頃は陰も形も無いよ・・・・な?>Z軸
Z軸を駆使した動画は、栄光のファイナルファイト風味の奴じゃないか?
あれ、配布されないかなと思ってた。
転
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019357.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019358.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019359.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019360.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima019361.jpg
>>508
あれはBeats of Rageを使ったものだって投コメにも書いてあったじゃないの
おい、>>509から(ry
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
尺が伸びたのでもう一回宣伝に来ます…お許しをOTZ
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>507
Z軸はステージも依存するので、キャラ製作者が使ってる事はまずない
自分のもっているキャラの中では、海外のBaitangが何故かZ軸設定が若干あったらしく
一部のステージでバグったりしてたな。
Z軸を本格的に使うことになったとしても
対応キャラ以外とは戦わせないほうがいいよな
ライフが自分より低くなったのを確認
↓
ステート奪って相手をそぉい!
↓
タイムアップを待つ
次キャラに採用しよう、うん
>>499
上の方にも書かれてたけど
比較的簡単にAI対応はできるよ
同軸にいる事を確認したenemynear(*)を作って
既存のenemynearやP2と置き換えるだけ