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MUGENについて語るスレpart397
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ドットは文系、CNSは理系のイメージ
>>578
通常立ち絵→アニメ塗り→縮小→減色→真似て似せドット
なら出来るけれど、○○言語と英語は無理だ…
拒否反応に近い位に何も覚えられない。
コンガラさんの人じゃないけどドットだけ差し替えとか
やらかしてしまおうかなぁ………
リュウ(CvS版)の6強P
発生遅い、繋がらない、当てて不利と何のためにあるのか全くわからん技
ドットもcnsもサパーリだけどキャラは作りたい(´・ω・`)
>>584
誰かにcns部分頼めば名乗り出てくれるかもよ?
実際に分業制で作られたキャラもいるし。
…そのキャラのクオリティが半端ないから尻込みしてるとか?
>>582
相手がそれで倒れればリスク無いんじゃね?
>>576
完全にリターンが無い技なら自己強化系やモードチェンジ系を探せば
一つぐらい見つかる気がする
CNSは一見英語がずらずら並んでるのが難しそうに見える原因かもね
英語が母国語の人が見たらどういう感想を抱くのか興味あるな
>>570
その話題は絶望すぎる
>>578
形が異次元になりやすいし基本動作だけでも偉い量だしね
のりものの差し替えだけでもお腹一杯になる
パーツ単位でドット打って使い回したのは正解だわ・・・
当てて反確のワラキーのABいささかとかもいい感じに死に技だと思う
>>585
そんなこたあないよ
cnsに関わらずプログラミング系はどっちかというと文系のが得意
理系は図形とか計算とかの直感系だからな
プログラミングは文系のほうが得意だと思うよ
>>587
下がろうとしてる相手をガードモーションにして接近できる
ドット絵はある程度絵が描けりゃ普通の絵より簡単だぜ
動きなんて描いてるうちに慣れるし
・・・とりあえずcns頑張ろう
今日とうとうファミ通でスパストWの新キャラが3人公開したらしいな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_zY1WGnnlLk&feature=player_embedded
ダド・いぶき・まこと動画来てたぜよ。 …既出?
>>598
ようやく動画も来たか。
>>588
個人的にはSAEの方が使いやすい気がするけども
>>596
ピータン氏乙!
ログを見ないで言おう
ショーンを白人にしてショーンホワイトにすれば強キャラになるんじゃね?
が既出
>>598
動画は初めてじゃない?
しかしガイw
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/trailer.html
公式ですでに日本語版も
>>596
>ある程度絵が描けりゃ
それが果てしなく難しいのだよ
けっきょくスト3勢の時系列はどうするんだろう
個人的には、そのへん曖昧なままでいいような気がするんだけどね・・・
KOFだって、竜虎と餓狼が一緒にいたって誰も文句いわんのだし
ドット絵全部用意できるならCNSなんて3日で作ってやるよ
ただし、自分が好きな版権キャラに限る(キリッ
CNS書いてて理系が役に立つことって三角関数とか重力計算くらいじゃね?
それにしたって高校で習うレベルだし
FFTとか偏微分とか重積分とかないし、極座標…はラジアンがあるか?
とにかく理系知識イラネ
まあ、絵については1年間毎日1時間〜2時間かかさず練習すれば
最低限の画力は身につくから確かに難しいわけではないが……
大体の人はやる気が続かないんだよね。俺も何回も三日坊主してやっと続くようになったわ
−=≡ ∠ ̄\
−=≡ |/゚U゚| _, ,_
−=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ <ニンニン!ニンニン!
−=≡ ( ⌒) ⊂ (
−=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ
〃〃
ニンジャマインドコントロール!ニンジャマインドコントロール!
∠ ̄\ ∩
|/゚U゚| 彡 _, ,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚ ;∩
( ⌒) ⊂ (
c し' ヽ∩ つ
〃〃
ニンジャマインドコントロール!ニンジャマインドコントロール!
∠ ̄\ ∩ ∩ __ _
|/゚U゚| 彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃
(_) ) ☆ ☆ ( (_)
(((_)☆ ☆(_)))
これの元ネタが分かる人いるのだろうかw
>>577
リドミに改変可能かどうか書いてないか確認してみたら?
スパ4はこれまでほぼ全てがリーク通りだからここらでサプライズがあることを願いたい
ベガ親衛隊12人全員使えるとか
>>606
そんな事よりいぶきの3サイズが公開されたんだが
何コレ?
>>604
やった!津村さん続投だッ!!SF4完ッ!
>>604
もう既出だったのか
これまことの声は変わってないのかな?
>>545
サバイバルもランセレさんと同じで変な偶然が・・・
いぶき95?まじ?
絵が描けてもドット描けない人っている?
まことのウルコンかっけえ、後数少ない声優続投組だし
B95/W57/H90
oh・・・
いぶきさん…Hサイズだったのか
計算したらそれでもHか、言葉様おかしすぎる・・・
これは狩らないと・・・
嫁宣言できるキャラの二頭身ドットからスタート
ダメカナ?
>>612
おっぱいにアッパー調整入ってるな。
>>612
胸が歴代SF女性キャラ中3位。尻が同じく2位。
…KOF12のエリザのときみたく、後で訂正されるとかないよな?w
>>588
それをやり遂げた素人がいる
↓
居るんじゃないかな?
色たくさん使うタイプの人とか
頭身高いのをメインにしてる人の中には苦手な人とか
ドット絵未経験って人もいるんじゃないかしら。予想だけどぬ。
一番難しいのは影と手と動作と動作の間の…なんていうんだっけ。
武器振り下ろす残像とか絶対自信なくす。
いぶきの鎧通しがかっこよくなってるな
でも霞朱雀がなんかショボイ
ダドはコークスクリュークロス公開してほしかったなあ
サンダーボルトでダウン取れるって事は無印4のフォルテのプレスみたいな性能なんかね
まあバラが健在なのが分かっただけいいか
アルカナハート3大好きな製作者もそう
>>628
そうそうそれだそれです!
自分それとか動きのあるイラストとか苦手で
凄く今描きたい御子は居るけど捨ててたクチ。
…でも>>626見てなんか思った。
一枚だけ描いてみることにする。えーい、あたって砕けるぜー!
>>627
ある程度のレベルに達した絵師さんは表現媒体を選ばなくなるぜよ…。
まあ動きを描ける人はそう居ないけどね。
>動作と動作の
オバケとかいう奴か。格ゲー用GIFのノウハウ集めたサイト探せばある程度のってるかも
>>616
いくらでもいるでしょう?
絵を描く人でもデジタルツールが駄目って人は多いよ。てか俺は普通の絵よりドットのが面倒なんだが
俺はドットよりCNSが無理だわwドットだけなら一枚7分でそこそこのが描けるんだがな。
CNSは面倒が多くて。
ちなみに理系。工学部
3Dでモデリング→モーション作成→2Dにドット化なんて手段もある
>>627
武器は残像さえ上手く描ければ動作をごまかせる、、、、、
と思っていたけどそんなことなかったぜ。
とりあえずドット一枚絵描いて「お、いけるいける」と思って
歩きや待機アニメ描き始めた瞬間に製作が全く進まなくなる苦い経験の持ち主はたくさんいるだろうな
歩き、くらいモーションの一部、ジャンプは描いたけどいまだに待機モーションは1枚絵のままだぜ('A`)
カルル君のスプライトバラバラすぎ吹いたw
組み立てがしんどいorz
個人的な感想ではMUGEN製作はジグソーパズルに近い
ドット絵>AI>キャラ作成の順にピースが多くなる
そのせいで完成図もおぼろげで曖昧になる
立ちアニメを不必要にモソモソ動かす必要もないけどな。動いてた方がいいが大げさに動かさない方がいい。
オバケに関しては、あれ枚数を極端に減らせる技術なわけで、むしろ人体よりも簡単な部類ではなかろうか
キャーまこっちゃーん!(*´ω`*)
これより1年のち、>>631の製作したキャラが多様な動画で見られるようになるのだが、
それはまた別のおはなし……
手書きは一枚書いて速攻で挫折したなぁ…
>>541
いいですね。次の更新に入れてみます。
>>640
だがその顔文字は流行ることはない
喰らい絵描くのが一番楽しいデース
書き換え改変で必須スプライトは結構すんなり行ったけど攻撃が進まない。
フレームも考えて書かないといかんからCNS作りつつじゃないといかんわ。
有る程度絵が描ければ慣れは要るけどドットも出来る
絵が描けて中割りとか動きが作れないとかドットがどうとか言うのは
画力的には描けてるとは言い難い
SSF4公式でコークスクリュークロス見てきたがなんだこれ
ポリゴンを活かしてコークで完璧なクロスカウンターを決める技だと思ってたのになんだこれ
ダサすぎだろこれ…
そういう技期待してねーから俺!
>>645
そのことを言ってると思うんだが・・・
いまさら改めて指摘しなくても
ストWの声優は岸祐二だっけ?
ケンの声優はV3rdから声優を務めてたが、10年もケンの声優をやってるとはな・・・・
アレクのストW参戦は夢のまた夢でしたお
アレックスはストVでリュウと初遭遇したという設定があるから
それ以前の時系列の作品には出れないんだろうな。
アレクはタツカプ出てるからいいじゃん。
ショーンの復活はコレから先も絶望しかないぜ。
>>651
設定を投げ捨ててもいいよね?
そんな事よりhakanってどんなキャラなんだろうな
普通に高校生のいぶきまことが出てるからな
スパ4の時間軸的にはまだ中1くらいなのに
今なら多分聞ける
[state -3,130];地上ガード
type = changestate
value = 130
triggerall = raundstate = 2;戦闘中
triggerall = var(59) != 0;AI起動中
triggerall = statetype = S;自分が地上
triggerall = inguarddist = 1;ガード可能範囲内
triggerall = ctrl = 1;操作可能
;triggerall = random = 後回し;state実行確率
trigger1 = p2movetype = A
trigger1 = enemynear.vel Y = 0
trigger1 = hitdefattr = SA,A
;相手が攻撃状態/動いてない/立or空の打撃属性
trigger2 = p2movetype = A
trigger2 = enemynear.vel X != 0 || enemynear.vel Y != 0
trigger2 = hitdefattr = SA,A
;相手が攻撃状態/動いてる/立or空の打撃属性
trigger3 = enemy,numhelper >= 0 || enemy,numproj >= 0
trigger3 = hitdefattr = SA,AP
;相手の出したhelperかprojectileが1個以上/立or空の打撃か飛び道具属性
色々調べてもイマイチなんだがガード設定ってこんな感じ?
それともガード待機状態にトリガー置いて各ガードにstateno=120置かないと移行しない?
>>652
ショーンMOD作ってる奇特な人が居るかもしれん。
PC版でるならまことにアイマスコスさせたりいぶきに対魔忍コスさせてみたいわ
>>654
4rdで我慢しろよ
むしろトゥエルブを・・・
しかしダッドリーって選択は渋いけど、
バイソンいるんだからもうちょっと特殊なキャラを選んで欲しかった。
Qとか
強キャラが次回作とかで弱体化
弱キャラだったのに次回作で急に強キャラになる
どっちが多いのかね?後者はテスタが真っ先に思い浮かんだが
Qと12に出番というぬくもりをくださいよ・・・
Qはアメリカの人気投票だと男性2位だしねえ
でもダッドリーの人気も相当なもんだし
……しかし向こうの掲示板こええなあ
粘着サンダーホークアンチとか日本じゃまず見ない存在がいてしかも許容されている……
蛮族ごときが枠を潰すな(意訳)とか日本じゃ見ないよね
12が出たら、PC版のMODでトゥエルブの動きさせた他キャラが
どんだけカオスになるか楽しみだったのに
日本のニコニコMUGEN界隈ならスト3で一番人気だろうな。Qは。多分アレックス以上
>>656
タイムスリップすれば何も問題は無い
誰かさんの長すぎる気絶に比べれば
>>663
日本でもKOF12でライデンが出たり
非でチルノが出たりしたときだって
色々文句出たじゃないか
>>663
向こうってネット上のコミュニティ紛争コメディがよく作られるらしいんだよな。
こういう危ない面もあるからかね
ノエルのエロ同人ゲット
ほしいひといる?
>>663
日本で蛮族扱いだとミナやリムルルあたりになるのかね
日本だと先住民族アンチなんてのは見たことがないが向こうだとやっぱり色々あるんだろうな
>>667
人種差別直球で、かつそれを許容してるってのが危ないってことなのでは?
>>663
顔が見えない掲示板ではキ○ガイが沸くのはよくある話じゃないの。
俺が昔立てたキャリバー2スレなんかそれはもう・・・
>>665
確かに人気あるとは思うが、そんなにあるかなあ?
>>666
まあねえ。いぶきやまこともそのまんま出てるわけだし。
それとも主人公だから矛盾が起きないよう大切に扱われてるってことなのか?
>>667
>>663が言いたいのはそういうことじゃないでしょうよ。
人種差別してて、それをゲームキャラにまで持ってってることじゃないかな。
先住民族だからというより単にキャラアンチでその罵声として蛮族って言ってるだけじゃないのか?
Google「スト4 チョンキャラいらね」
>>674
ところがどっこい、アメリカの人種差別はそんな優しいもんじゃないんだな。
マジですごいから
>>677
あんまり良い国ではないけど、ゲームにまでそれを持ち込むのは馬鹿馬鹿しいと思うよ
てかジュリがすげー楽しみな自分
他民族国家だから色々衝突があるのは仕方ない
日本は基本、単一民族国家だしな
>>678
いや、度々動画とかでそういう意見見るから
叩かれてるのかなーと思っただけで
俺は結構好きだよ?キム
花諷院骸羅と金雄載の天サムにおけるEDの扱いの違いは何故こうなった
慢心、環境の違い
>>661
テスタはスラッシュだと中堅だったらしいよ。
そういう事例はGGだけでも他に結構あるな。
#R→/のロボカイとか。
>>657
HitDefAttrは自分のを参照するから
EnemyNearとかつけないと意味ないよー
あとHitDefAttr = SA,APってやってもヘルパーの情報は参照できてないから無意味だと思う
ガード待機状態だとctrlがきいてるからStateNo = 120は要らない。
置くのは中下段ガードの切り替えくらい