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MUGENについて語るスレpart396
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グリフォンを生足にするという発想は前衛的すぎると思う
>>673
なんという俺得設定
でも代わりにジェラさんでも(ry
>>690のグリフォンアフロン氏のを改変って書いてあるが
アフロン氏グリフォン公開してたの?
ぐぐっても出ないんだが
アンジェラさんは漢の娘なような・・・
>>686
技天野ってどう考えても力より劣ると思うんだが・・・
格闘ゲームみたいな対人メインでも
作業になってしまうことがあるんだろうか
やたらと早く出来上がるりどみなしのAIは大体蓬來氏だと思っている
というか本人が気づかれないと思っていたのが(ry
>>695
天野は力一択だよなあ
技の優れてる部分が思いつかんぞ
カキーン! リューエージン! リューエージン! シュバババババババババババ
ピキーン シュッ バッ バッ バッ ズバッ(コノママデハオワランゾー)
ショウシナリ
>>697
人それぞれ癖があるからな
そこをつくのを作業と呼ぶこともできる
永久とか作業といえるんでは
>>679
ジャンプすると斬鉄なんか移動技で後ろ行こうとするからそこから瓦割リからコンボ
たまにAC連打喰らうけどね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/59196.zip
チルノASに、大きなバグがあったので急遽更新。おまけでemotion追加
ついでに鬼太郎VPのバグ鳥&AI微修正
特にちるのんの方は更新推奨^^;
連勝してると途中から作業になってくるってのはよく言われるな
フーム、作業化してしまうのも格ゲーの欠点なのかな
ボダブレなんかは不確定要素多いからか作業になり辛くしてるようだけど
>>679
そもそもガードさせてしまった時点でこっちの負けと思った方が早いかと
覇王丸(羅刹丸exだけど)だと常にジャンプ斬りして隙ができたら大斬りが基本かな。
間違っても斬鋼閃狙ったらいけない
http://loda.jp/mugennico/?id=1177.png
IKEMENにて 覇王丸vs力斬鉄lv6
弧月斬しようとしてコマンドミスって8割り壁際とかするからシンプルに行った方が早い
力技両方共、持ってかれるときはごっそり持ってかれて数回負ける
勇次郎等の理不尽と比べるとまだ生易しく感じる不思議
ゲーセンでこんなのにあったら台バンだけどさ
>>697
初期格ゲーのスコアアタックはほぼ作業になりがち
龍虎2のジョンなんて「条件を整えてから気力なしフライングアタックをガードさせ続けるゲーム」だし
対人だとMPvsジャンヌ(初代)みたいな詰んでる場合は超作業
あとは「それ以外に対策無い、或いは他の動きしたら負ける」場合作業になりがち。
対策徹底したレイvsジャギみたいにバリアしてヒエンリューブ撃つゲームとか、
一時期のラオウvsハートみたく遠距離から空中ゴーショーハ撃つゲームとか
>>688
記述覗いてみると結構分かりやすいっすよ蓬莱氏
>>690
麦ちゃんを乗せた新たなのりものシリーズかと思ったが、別にそんな事無かったぜ!
しかし無駄にかっこいいなw
アネルの人とジェラートの人は「知られざる研究所編」としてAKOFの中でも更にひとつのストーリー枠にしてる
つまり「AKOF ○○編」というロマサガのような枠組みができるのだ
まあ1キャラだけにとどまらぬ頑張りが必要だが
昨日作業されて負けまくった俺が通りますよ。
腕の差があると作業的になる場合は結構ある。
上手い人とやると、自分の動きのどこに穴があるのかを良く教えてもらえるわ・・・
>>706
別に欠点と言うようなものじゃない
作業化しないゲームがあるのかって話題だったことからもわかるように、
「作業化しないのがすごい」のであって「作業化するのが悪い」のではない
>>696
これ読んだらアネルはアウトじゃね?
PSOみたいにひたすら作業で周回してレアアイテム探すのも
それなりに楽しいものだしな
>>706
ボダブレみたいな多対多のゲームはまた違ってくるけど
TPSでもボダブレはぶっちゃけ底が浅い……というか、ゲーム展開のパターンは
現状かなり少ないほうだよ、面白いけどね
格ゲーはねー、開発が想定する最も楽しい状況を作り出すには
相手と自分が噛みあわなきゃいけないから難しいんだけどね
アネル作った人もそこらへん分かった上でのアレなんじゃない?
AKOFから派生した独自のシナリオを構築してる節もあるし
>>703
乙です、鬼太郎VPの更新1年前か・・・
時間の流れは早いな
対人で作業というとK.Iもそうだがvf3tbの闇よだれを思い出してしまう
>>716
それが海外で受けつけられないからモンハンとか売れないんだって
どっかで読んだ
>>717
QuakeLiveっていう1v1が主流のFPSでも試合観戦してると拮抗してる方が面白いからなあ・・・。
(二点、三点の差は一度崩れると簡単にひっくり返るけど)
TF2はTF2で底が深いのか浅いのか良く分からん
RTSといってもノブヤボや三国志も結構作業になったりするんだよね
特に後半は
>>721
Diablo2ってゲームがあってだな(初代はアクションRPG)
新しく製作してる人はAKOF入りが難しい現状を考えて、
KOF本編にも上手いこと絡められるような形にしてる気がする
師範で開祖撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1178.png
レベル6だと置き当て身に突っ込んで2ラウンドパフェとかしたりする
レベル4や5の方がきつかったり
>>688
>>704と>>709と同じですね
あとリドミが滅多にない事もかな
>>723
それRTSじゃなくね?
>>714
アネルはキャラの大半がシャンフェイを元にしているのでOKです
私服アネルのように大元が違えばNGになると思いますけどね。
>>727
信長の野望革新と天道はwikiのRTSの項目で載ってた
むしろRTSとか作業を突き詰めた綱渡りだぜ
AOCなんか序盤でミスったらそのまま終わりだし
>>728
アネル、オロチの力使ってね?とことじゃないの?
>>731
ネスツが映像データ等を元に再現した擬似的なもの(模造品)
ならぎりぎりOKって書いてあるよ
>>731
一応MAX2やトドメ演出みたいに「力の片鱗」って形だからまぁアリじゃないかね
炎に関しても紅いし
何か無性に超兄貴のキャラ作りたくなってしまった。
>>731
その部分はOK・NGの項目の3にある、「ネスツが映像データ等を元に再現した擬似的なもの(模造品)」
であればギリギリ大丈夫です。
オロチの力そのものを使うとかになると途端にNGになる、ギリギリのラインです。
アネル出身の研究所は独自にオロチ関係の研究をしてたようだ
氏製作のキャラはKシリーズ居ないからな
だからこそNAOとの戦いとは別の話としてストーリー化したんだろう
まあ、セーフならそれはそれでいいんだけどなw
別にakof入り拒否してるわけじゃないしw
てかAKOFは本気で応援してるんだが、なにぶん主催側が失s(ry
AKOFってけっこうややこしいんだなぁ
こういうのは縛りがキツいほうが、その制限の中でどうするかとか
ルールを守りつついかに反則するかとか、考えが広がるっていうけど、本当かもしれないな
ネスツ編って個人的に、KOFで一番ガッカリきた時期だから未だに嫌いだけど
こういう企画見るとやっぱりネスツ編はネスツ編で魅力的だったんだなーって思わされるねえ
やっぱAKOFは炎か氷使う奴が多くなるよな
炎使う能力が不完全で代りに紅丸のデータを元にした帯電能力を身に付けた京かK`のクローンとか居ても良さそうなもんだけど
>>742
紅丸のデータならリゼルが使ってるな、元はクーラだが
紅丸の帯電能力は遺伝とかじゃないからまた難しいんじゃないか
冷え性がひどくなりすぎて氷が出せるようになりました、みたいなもんだしあいつ
別にスタンガン使えばいいじゃん
KOFじゃないんだし
↓バチィ
クローニングをくり返した結果生まれた異形みたいなのも居そうなもんだが
性能はAKOFで不足してると思われるダルシム系で
伸びる手、つまり山崎のDNAを使って(ry
>>747
金田ァ!!
>>747
それK9999じゃあ・・・
鉄雄改変で……何っぽくすりゃいいんだ?
>>741
「○○のクローン」「○○の力を(ry」と言えば通せるようなネスツ謎の科学力がこういう企画をやるにはとっても都合がいいからな
魅力と言うか、一種のロマン?
ヨガっ?
K9999と『打ち止め』は境遇が似てると思うの
じゃあ、いち早くエコに目を付けたネスツの日本人科学者が
かつて日本で使用されていた「肥え」に注目して作成した、『マキシマtype.K』
健康そうな人間を見つけると男女問わず「肥え」を要求する
将来の夢は最高の「肥え」を生みだす妻をめとること
とかでもありですか?
もっと鉄男を活躍させて欲しいと鉄男は鉄男は涙ながらに訴えてみたり!
投げっぱなしの名無しさんのストーリーは誰か扱わないのかなぁ
ていうかあの子はストーリー的に必要だったのかと小一時間(ry
>>744
技のデータは紅丸でも帯電(発電)能力は電気ウナギ研究すれば済むだろ
今現在主流のBLACK氏のK9999はAKOF仕様だというのはほとんど知られていないようだな…。
,.-‐(゚〜゚) で険まl
/,Lイi_ハ ノ /) すしだl
!ハ(0 0)!イ( ねいまl あ
`ソー^、イz'ハ) : みだl ,.-‐(゚〜゚) ・
/ ヽ 八た道l /,Lイi_ハ ノ /) ・
_/ l ヽ 坂いはl 、, !ハ(0 0)!イ( ・
しl i i 様 l { } _ソー⊃、イz'ハ) お
l ート : l ( ̄) ̄|_| | \ 守
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─|  ̄| / | |\|\ り
おーい巫女さーん>| |/ | | | |ヽが
、 l | | ヽ_|( 落
- ,.-‐(゚〜゚) l | ヽ ち
´ /,Lイi_ハ ノ /) l / ヽ て
!ハ(0 0)!イ( l / ヽ た
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____
_,,.. -- 、__,,..,,__ | ̄¨¨` ー──---─────
,. -<. `ヽァo、`ヽ. バ | 気悪こ
´ ) ';`ー゚) '、 チ | でごあ をいの
; ! i'´ .i ィ | はざり ,.-‐(゚〜゚) 付妖あ
_!_ ,! ! /_!_ ,i ,i ッ | 失いが/,Lイi_ハ ノ /) け怪た
'; ゝ、 |__」/_」_ ソ ,.イ | | 礼まと!ハ(0 0)!イ( ても り
.! (◯), 、(◯).! / ,' j! / | しすう `ソーヮ、イz'ハ) な出は
,ハ"" ,rェェェ、 "" !コ i ノノし'!, | ま /| |ヽ る
' ! |,r-r-| r'´二.ヽ ', ヽて | す /~| |~ヽ か
ノ>.、.,`ニニ´ ,.イ/´ _iノヽ i ,::ノ(` | / | | ゝ ら
ダルシムって本当にすごいキャラだよな
発想が
>>754
お前は語尾に「って(ry」をつけるべきだったかもしれない
>>697
コンボが長いのにコンボルートが少ないゲームやキャラだと
作業っぽく感じて飽きてくることがある。
>>755
>エコ
>かつて日本で
まさか江戸時代の『肥え』じゃないよな…そういうのだったら何処の界隈でも嫌がられるぞ
>>740
強化人間ではなくて?
Kシリーズオンリーだけで言えばいないです。
ニセ京はまた意味合いが違うと思いますし。
氷使うK'とかいそうでいない
炎使うクーラ……はたくさんいるか
>>757
単体で新たにとって付けられたキャラにバックストーリーまでなかったらお話にならないし
しかし、まだ拾われる可能性が全く無いわけでもないし、広がるようなものでもないからMUGENで扱うのはあまり無さそうだな
>>763
んん?なんのことだかわからんなぁ?
動力源は天然素材の家庭菜園好きのナイスガイです><
>>765
> 氷使うK'とかいそうでいない
コンプゲーにいたと思います。
というかメール返信せねば…
>>765
AKOFではないが素顔版アイスマンがK'系だったな
技がかっこいいのにほとんど見ないのが寂しい
確かクーラが使うアンチK'系能力は量産出来なかったって設定じゃなかったっけか?
MUGENにまで範囲を広げたAKOFなら
殺意の波動やらスタンドやら直死やらアルカナやら……
うん、収集つかないね
炎と氷の能力を両方搭載しようとした結果中途半端になって、
水を使うKシリーズってのを企画中だが手元のキャラさえ終わってないぜ
やっと斬鉄に勝てたと思ったら討伐の流れが終わってた
取りあえず、力なのに乱舞奥義使ってきたんだがバグかな?
MUGENに土属性のキャラいない?
>>402のレミリア
の者です、
回避結界、バッドレディ、エフェクトが重い
等の問題を修正したので上げなおします
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/100039.zip&key=mugen
>>773
構わずSSを張るんだ
それは最新版で修正されてる
クローンって非常に便利な設定のお陰でゼロを出そう改変に
奮闘した時期が俺にもありました
http://loda.jp/mugennico/?id=1179.bmp
>>774
闇の炎とか言ってるけど、シャルの属性は土のリオン
>>774
舞織
土属性とか言っても石ぶつけるだけじゃ殴るのと大差ないしな
>>774
示源・天子・諏訪子・社・サンドマン・イギー
ぱっと思いついたのはここら辺だな
・・・昨日も同じ事言ってなかったっけ
じゃあ次は東方にタロットですね
アネルのはオロチの力じゃなくて「オロチ因子」という疑わしいものを大量に投薬した結果の力・・・らしい
ARMSにこんなのなかったっけ
ちなみにハガネは1歳だそうだ
>>783
そして東方メダロットだな
更新されたプロトオメガと適当に手持ちのキャラとウォチらせてるが
まだAIがちゃんと更新部分対応してないぽいのにかなり強いな
ええい誰か属性トナメをやる猛者はおらぬのかー(棒)
流行らない的な話も昨日
なまじ該当キャラ多すぎて
好きなキャラ期待して見たらいなかった的なガッカリ感が
メンツ絞りが難しい属性とカツカツな属性の差が。。。
MUGENループって怖くね?
鉄雄のAI作るわ