MUGENについて語るスレpart397


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■MUGENについて語るスレpart397

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1 名前: no name :2010/02/15(月) 20:24:26 ID:Nbp2cAsl

MUGENについて語るスレpart396
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266082070/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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701 名前: no name :2010/02/16(火) 21:31:05 ID:EWgkor4w

永久とか作業といえるんでは

702 名前: no name :2010/02/16(火) 21:31:25 ID:IH7y7/aU

>>679
ジャンプすると斬鉄なんか移動技で後ろ行こうとするからそこから瓦割リからコンボ
たまにAC連打喰らうけどね

703 名前: no name :2010/02/16(火) 21:31:58 ID:ixNJcZob

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/59196.zip
チルノASに、大きなバグがあったので急遽更新。おまけでemotion追加
ついでに鬼太郎VPのバグ鳥&AI微修正

特にちるのんの方は更新推奨^^;

704 名前: no name :2010/02/16(火) 21:32:55 ID:FX0zSXkq

>>688
記述が独特だからすぐわかるw
>>697
ν:テイガーとか

705 名前: no name :2010/02/16(火) 21:32:56 ID:ZtK9RXpI

連勝してると途中から作業になってくるってのはよく言われるな

706 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:43 ID:WDlV8lMz

フーム、作業化してしまうのも格ゲーの欠点なのかな
ボダブレなんかは不確定要素多いからか作業になり辛くしてるようだけど

707 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:50 ID:ZtDUFUJ2

>>679
そもそもガードさせてしまった時点でこっちの負けと思った方が早いかと
覇王丸(羅刹丸exだけど)だと常にジャンプ斬りして隙ができたら大斬りが基本かな。
間違っても斬鋼閃狙ったらいけない

http://loda.jp/mugennico/?id=1177.png
IKEMENにて 覇王丸vs力斬鉄lv6
弧月斬しようとしてコマンドミスって8割り壁際とかするからシンプルに行った方が早い
力技両方共、持ってかれるときはごっそり持ってかれて数回負ける
勇次郎等の理不尽と比べるとまだ生易しく感じる不思議

ゲーセンでこんなのにあったら台バンだけどさ

708 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:55 ID:1PZfgkDj

>>697
初期格ゲーのスコアアタックはほぼ作業になりがち
龍虎2のジョンなんて「条件を整えてから気力なしフライングアタックをガードさせ続けるゲーム」だし
対人だとMPvsジャンヌ(初代)みたいな詰んでる場合は超作業
あとは「それ以外に対策無い、或いは他の動きしたら負ける」場合作業になりがち。
対策徹底したレイvsジャギみたいにバリアしてヒエンリューブ撃つゲームとか、
一時期のラオウvsハートみたく遠距離から空中ゴーショーハ撃つゲームとか

709 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:58 ID:e30Eg94J

>>688
記述覗いてみると結構分かりやすいっすよ蓬莱氏

710 名前: no name :2010/02/16(火) 21:35:19 ID:TA7EYDrX

>>690
麦ちゃんを乗せた新たなのりものシリーズかと思ったが、別にそんな事無かったぜ!
しかし無駄にかっこいいなw

711 名前: no name :2010/02/16(火) 21:35:24 ID:kd7+R6Ug

アネルの人とジェラートの人は「知られざる研究所編」としてAKOFの中でも更にひとつのストーリー枠にしてる
つまり「AKOF ○○編」というロマサガのような枠組みができるのだ
まあ1キャラだけにとどまらぬ頑張りが必要だが

712 名前: no name :2010/02/16(火) 21:35:36 ID:6ECQg2AH

昨日作業されて負けまくった俺が通りますよ。
腕の差があると作業的になる場合は結構ある。


上手い人とやると、自分の動きのどこに穴があるのかを良く教えてもらえるわ・・・

713 名前: no name :2010/02/16(火) 21:36:10 ID:HJhtld8q

>>706
別に欠点と言うようなものじゃない
作業化しないゲームがあるのかって話題だったことからもわかるように、
「作業化しないのがすごい」のであって「作業化するのが悪い」のではない

714 名前: no name :2010/02/16(火) 21:36:23 ID:JtHboAMB

>>696
これ読んだらアネルはアウトじゃね?

715 名前: no name :2010/02/16(火) 21:37:45 ID:1PZfgkDj

>>702>>707
なるほど・・・香織殿だと弾き一点しかなさげだのう

716 名前: no name :2010/02/16(火) 21:38:29 ID:1JffTOG+

PSOみたいにひたすら作業で周回してレアアイテム探すのも
それなりに楽しいものだしな

717 名前: no name :2010/02/16(火) 21:39:49 ID:t+R4b3Es

>>706
ボダブレみたいな多対多のゲームはまた違ってくるけど
TPSでもボダブレはぶっちゃけ底が浅い……というか、ゲーム展開のパターンは
現状かなり少ないほうだよ、面白いけどね

格ゲーはねー、開発が想定する最も楽しい状況を作り出すには
相手と自分が噛みあわなきゃいけないから難しいんだけどね

718 名前: no name :2010/02/16(火) 21:41:25 ID:c0MqpNa9

アネル作った人もそこらへん分かった上でのアレなんじゃない?
AKOFから派生した独自のシナリオを構築してる節もあるし

719 名前: no name :2010/02/16(火) 21:42:35 ID:kMi9JlBa

>>703
乙です、鬼太郎VPの更新1年前か・・・
時間の流れは早いな

720 名前: no name :2010/02/16(火) 21:43:32 ID:N64HhhqF

対人で作業というとK.Iもそうだがvf3tbの闇よだれを思い出してしまう

721 名前: no name :2010/02/16(火) 21:43:36 ID:ZCGy0qTM

>>716
それが海外で受けつけられないからモンハンとか売れないんだって
どっかで読んだ

722 名前: no name :2010/02/16(火) 21:43:42 ID:ZtDUFUJ2

>>717
QuakeLiveっていう1v1が主流のFPSでも試合観戦してると拮抗してる方が面白いからなあ・・・。
(二点、三点の差は一度崩れると簡単にひっくり返るけど)

TF2はTF2で底が深いのか浅いのか良く分からん

723 名前: no name :2010/02/16(火) 21:44:07 ID:WDlV8lMz

RTSといってもノブヤボや三国志も結構作業になったりするんだよね
特に後半は

724 名前: no name :2010/02/16(火) 21:44:47 ID:ZtDUFUJ2

>>721
Diablo2ってゲームがあってだな(初代はアクションRPG)

725 名前: no name :2010/02/16(火) 21:44:57 ID:1PZfgkDj

新しく製作してる人はAKOF入りが難しい現状を考えて、
KOF本編にも上手いこと絡められるような形にしてる気がする

726 名前: no name :2010/02/16(火) 21:45:08 ID:lfiOFqYM

師範で開祖撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1178.png
レベル6だと置き当て身に突っ込んで2ラウンドパフェとかしたりする
レベル4や5の方がきつかったり

>>688
>>704>>709と同じですね
あとリドミが滅多にない事もかな

727 名前: no name :2010/02/16(火) 21:45:24 ID:HJhtld8q

>>723
それRTSじゃなくね?

728 名前: no name :2010/02/16(火) 21:46:20 ID:effOnjPf

>>714
アネルはキャラの大半がシャンフェイを元にしているのでOKです
私服アネルのように大元が違えばNGになると思いますけどね。

729 名前: no name :2010/02/16(火) 21:47:17 ID:WDlV8lMz

>>727
信長の野望革新と天道はwikiのRTSの項目で載ってた

730 名前: no name :2010/02/16(火) 21:47:44 ID:gBioH1z7

むしろRTSとか作業を突き詰めた綱渡りだぜ
AOCなんか序盤でミスったらそのまま終わりだし

731 名前: no name :2010/02/16(火) 21:49:39 ID:9HVAQSiE

>>728
アネル、オロチの力使ってね?とことじゃないの?

732 名前: no name :2010/02/16(火) 21:54:22 ID:BHjI1Mc8

>>731
ネスツが映像データ等を元に再現した擬似的なもの(模造品)
ならぎりぎりOKって書いてあるよ

733 名前: no name :2010/02/16(火) 21:54:28 ID:HJhtld8q

>>729
確かに、ウィキペに載ってるな
時間経過を止められるゲームはRTSじゃないような気がするんだが、革新って止められなかったっけな……?

>>730
確かに、序盤の開拓展開とかは作業の域……か?

734 名前: no name :2010/02/16(火) 21:54:29 ID:1PZfgkDj

>>731
一応MAX2やトドメ演出みたいに「力の片鱗」って形だからまぁアリじゃないかね
炎に関しても紅いし

735 名前: no name :2010/02/16(火) 21:56:33 ID:RX4xB5V9

何か無性に超兄貴のキャラ作りたくなってしまった。

736 名前: no name :2010/02/16(火) 21:57:00 ID:effOnjPf

>>731
その部分はOK・NGの項目の3にある、「ネスツが映像データ等を元に再現した擬似的なもの(模造品)」
であればギリギリ大丈夫です。
オロチの力そのものを使うとかになると途端にNGになる、ギリギリのラインです。

737 名前: no name :2010/02/16(火) 21:57:22 ID:kd7+R6Ug

アネル出身の研究所は独自にオロチ関係の研究をしてたようだ
氏製作のキャラはKシリーズ居ないからな
だからこそNAOとの戦いとは別の話としてストーリー化したんだろう

738 名前: no name :2010/02/16(火) 21:57:45 ID:JtHboAMB

まあ、セーフならそれはそれでいいんだけどなw
別にakof入り拒否してるわけじゃないしw

739 名前: no name :2010/02/16(火) 21:58:54 ID:c0MqpNa9

てかAKOFは本気で応援してるんだが、なにぶん主催側が失s(ry

740 名前: no name :2010/02/16(火) 21:59:02 ID:9HVAQSiE

>>732>>734>>736
うーん、難しい所やね

ところで、なんの力も持たない肉体だけを強化したKシリーズってAKOFにいたりする?

741 名前: no name :2010/02/16(火) 22:00:42 ID:t+R4b3Es

AKOFってけっこうややこしいんだなぁ
こういうのは縛りがキツいほうが、その制限の中でどうするかとか
ルールを守りつついかに反則するかとか、考えが広がるっていうけど、本当かもしれないな

ネスツ編って個人的に、KOFで一番ガッカリきた時期だから未だに嫌いだけど
こういう企画見るとやっぱりネスツ編はネスツ編で魅力的だったんだなーって思わされるねえ

742 名前: no name :2010/02/16(火) 22:00:51 ID:kAUv2++7

やっぱAKOFは炎か氷使う奴が多くなるよな
炎使う能力が不完全で代りに紅丸のデータを元にした帯電能力を身に付けた京かK`のクローンとか居ても良さそうなもんだけど

743 名前: no name :2010/02/16(火) 22:02:02 ID:1PZfgkDj

>>742
紅丸のデータならリゼルが使ってるな、元はクーラだが

744 名前: no name :2010/02/16(火) 22:02:32 ID:t+R4b3Es

紅丸の帯電能力は遺伝とかじゃないからまた難しいんじゃないか
冷え性がひどくなりすぎて氷が出せるようになりました、みたいなもんだしあいつ

745 名前: no name :2010/02/16(火) 22:03:08 ID:A6/sp52v

別にスタンガン使えばいいじゃん
KOFじゃないんだし

746 名前: no name :2010/02/16(火) 22:04:10 ID:Vkm5ybt8

↓バチィ

747 名前: no name :2010/02/16(火) 22:04:23 ID:FX0zSXkq

クローニングをくり返した結果生まれた異形みたいなのも居そうなもんだが
性能はAKOFで不足してると思われるダルシム系で

748 名前: no name :2010/02/16(火) 22:05:04 ID:ZtDUFUJ2

伸びる手、つまり山崎のDNAを使って(ry

749 名前: no name :2010/02/16(火) 22:05:29 ID:6stfinZ0

>>747
金田ァ!!

750 名前: no name :2010/02/16(火) 22:05:35 ID:+fdc/NCq

>>747
それK9999じゃあ・・・

751 名前: no name :2010/02/16(火) 22:05:45 ID:M5Y4rOyh

鉄雄改変で……何っぽくすりゃいいんだ?

752 名前: no name :2010/02/16(火) 22:06:12 ID:HJhtld8q

>>741
「○○のクローン」「○○の力を(ry」と言えば通せるようなネスツ謎の科学力がこういう企画をやるにはとっても都合がいいからな
魅力と言うか、一種のロマン?

753 名前: no name :2010/02/16(火) 22:06:20 ID:ZtDUFUJ2

ヨガっ?

754 名前: no name :2010/02/16(火) 22:07:00 ID:ZCGy0qTM

K9999と『打ち止め』は境遇が似てると思うの

755 名前: no name :2010/02/16(火) 22:07:36 ID:hqekKrAq

じゃあ、いち早くエコに目を付けたネスツの日本人科学者が
かつて日本で使用されていた「肥え」に注目して作成した、『マキシマtype.K』
健康そうな人間を見つけると男女問わず「肥え」を要求する
将来の夢は最高の「肥え」を生みだす妻をめとること
とかでもありですか?

756 名前: no name :2010/02/16(火) 22:08:37 ID:aQ2btVJi

もっと鉄男を活躍させて欲しいと鉄男は鉄男は涙ながらに訴えてみたり!

757 名前: no name :2010/02/16(火) 22:08:53 ID:BHjI1Mc8

投げっぱなしの名無しさんのストーリーは誰か扱わないのかなぁ
ていうかあの子はストーリー的に必要だったのかと小一時間(ry

758 名前: no name :2010/02/16(火) 22:09:07 ID:I5ihNpMf

>>744
技のデータは紅丸でも帯電(発電)能力は電気ウナギ研究すれば済むだろ

759 名前: no name :2010/02/16(火) 22:09:11 ID:GoC07jq7

今現在主流のBLACK氏のK9999はAKOF仕様だというのはほとんど知られていないようだな…。

760 名前: no name :2010/02/16(火) 22:09:20 ID:a1bHeBjB

 ,.-‐(゚〜゚) で険まl
/,Lイi_ハ ノ /) すしだl
!ハ(0 0)!イ( ねいまl                あ
`ソー^、イz'ハ) : みだl      ,.-‐(゚〜゚)    ・
   / ヽ   八た道l      /,Lイi_ハ ノ /)    ・
 _/   l ヽ 坂いはl  、,   !ハ(0 0)!イ(    ・
 しl   i i 様   l  { }   _ソー⊃、イz'ハ)  お
   l   ート :     l   ( ̄) ̄|_|    | \   守
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─|   ̄|  / |    |\|\ り
おーい巫女さーん>|    |/ |    |  | |ヽが
、            l       |    |  ヽ_|( 落
-  ,.-‐(゚〜゚)    l         |    ヽ    ち
´ /,Lイi_ハ ノ /)   l         /     ヽ    て
 !ハ(0 0)!イ(    l       /       ヽ   た
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____
     _,,.. -- 、__,,..,,__       | ̄¨¨` ー──---─────
 ,. -<.     `ヽァo、`ヽ.  バ |              気悪こ
´    )       ';`ー゚) '、  チ | でごあ         をいの
    ;    !    i'´    .i   ィ | はざり  ,.-‐(゚〜゚)  付妖あ
  _!_ ,!  ! /_!_  ,i     ,i  ッ | 失いが/,Lイi_ハ ノ /) け怪た
'; ゝ、 |__」/_」_ ソ   ,.イ |     | 礼まと!ハ(0 0)!イ(  ても り
.! (◯),  、(◯).!   /  ,' j!  / | しすう `ソーヮ、イz'ハ) な出は
,ハ"" ,rェェェ、  "" !コ    i ノノし'!, | ま   /|   |ヽ    る
' !    |,r-r-|   r'´二.ヽ ',  ヽて | す   /~|   |~ヽ    か
ノ>.、.,`ニニ´ ,.イ/´ _iノヽ i ,::ノ(` |    /  |   |  ゝ   ら

761 名前: no name :2010/02/16(火) 22:09:24 ID:HJhtld8q

ダルシムって本当にすごいキャラだよな
発想が

>>754
お前は語尾に「って(ry」をつけるべきだったかもしれない

762 名前: no name :2010/02/16(火) 22:09:35 ID:TEyohosX

>>697
コンボが長いのにコンボルートが少ないゲームやキャラだと
作業っぽく感じて飽きてくることがある。

763 名前: no name :2010/02/16(火) 22:09:45 ID:6stfinZ0

>>755

>エコ
>かつて日本で

まさか江戸時代の『肥え』じゃないよな…そういうのだったら何処の界隈でも嫌がられるぞ

764 名前: no name :2010/02/16(火) 22:10:19 ID:effOnjPf

>>740
強化人間ではなくて?
Kシリーズオンリーだけで言えばいないです。
ニセ京はまた意味合いが違うと思いますし。

765 名前: no name :2010/02/16(火) 22:11:06 ID:0xntl1+i

氷使うK'とかいそうでいない
炎使うクーラ……はたくさんいるか

766 名前: no name :2010/02/16(火) 22:12:36 ID:HJhtld8q

>>757
単体で新たにとって付けられたキャラにバックストーリーまでなかったらお話にならないし
しかし、まだ拾われる可能性が全く無いわけでもないし、広がるようなものでもないからMUGENで扱うのはあまり無さそうだな

767 名前: no name :2010/02/16(火) 22:12:39 ID:hqekKrAq

>>763
んん?なんのことだかわからんなぁ?
動力源は天然素材の家庭菜園好きのナイスガイです><

768 名前: no name :2010/02/16(火) 22:12:40 ID:effOnjPf

>>765
> 氷使うK'とかいそうでいない
コンプゲーにいたと思います。


というかメール返信せねば…

769 名前: no name :2010/02/16(火) 22:12:56 ID:+Z7gBImG

>>765
AKOFではないが素顔版アイスマンがK'系だったな
技がかっこいいのにほとんど見ないのが寂しい

770 名前: no name :2010/02/16(火) 22:13:48 ID:c0MqpNa9

確かクーラが使うアンチK'系能力は量産出来なかったって設定じゃなかったっけか?

771 名前: no name :2010/02/16(火) 22:14:22 ID:IGZvnyuW

MUGENにまで範囲を広げたAKOFなら
殺意の波動やらスタンドやら直死やらアルカナやら……
うん、収集つかないね

772 名前: no name :2010/02/16(火) 22:15:02 ID:kd7+R6Ug

炎と氷の能力を両方搭載しようとした結果中途半端になって、
水を使うKシリーズってのを企画中だが手元のキャラさえ終わってないぜ

773 名前: no name :2010/02/16(火) 22:15:11 ID:NvENOWtC

やっと斬鉄に勝てたと思ったら討伐の流れが終わってた
取りあえず、力なのに乱舞奥義使ってきたんだがバグかな?

774 名前: no name :2010/02/16(火) 22:15:26 ID:vSmIBZd2

MUGENに土属性のキャラいない?

775 名前: no name :2010/02/16(火) 22:15:32 ID:lxSzeS31

>>402のレミリア
の者です、
回避結界、バッドレディ、エフェクトが重い
等の問題を修正したので上げなおします

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/100039.zip&key=mugen

776 名前: no name :2010/02/16(火) 22:16:45 ID:Q+lkloTT

>>773
構わずSSを張るんだ
それは最新版で修正されてる

777 名前: no name :2010/02/16(火) 22:16:50 ID:JtHboAMB

クローンって非常に便利な設定のお陰でゼロを出そう改変に
奮闘した時期が俺にもありました
http://loda.jp/mugennico/?id=1179.bmp

778 名前: no name :2010/02/16(火) 22:17:19 ID:tad4Ll3B

>>774
闇の炎とか言ってるけど、シャルの属性は土のリオン

779 名前: no name :2010/02/16(火) 22:19:15 ID:aQ2btVJi

>>774
舞織

780 名前: no name :2010/02/16(火) 22:19:36 ID:M5Y4rOyh

土属性とか言っても石ぶつけるだけじゃ殴るのと大差ないしな

781 名前: no name :2010/02/16(火) 22:19:37 ID:+fdc/NCq

>>774
示源・天子・諏訪子・社・サンドマン・イギー
ぱっと思いついたのはここら辺だな

782 名前: no name :2010/02/16(火) 22:20:56 ID:toNaTw10

・・・昨日も同じ事言ってなかったっけ

783 名前: no name :2010/02/16(火) 22:21:38 ID:Vkm5ybt8

じゃあ次は東方にタロットですね

784 名前: no name :2010/02/16(火) 22:22:28 ID:3Cv3cLV4

アネルのはオロチの力じゃなくて「オロチ因子」という疑わしいものを大量に投薬した結果の力・・・らしい
ARMSにこんなのなかったっけ

ちなみにハガネは1歳だそうだ

785 名前: no name :2010/02/16(火) 22:22:54 ID:uZoVmACK

>>783
そして東方メダロットだな

786 名前: no name :2010/02/16(火) 22:23:25 ID:2ehtAPL5

更新されたプロトオメガと適当に手持ちのキャラとウォチらせてるが
まだAIがちゃんと更新部分対応してないぽいのにかなり強いな

787 名前: no name :2010/02/16(火) 22:25:36 ID:KMN8ad6y

ええい誰か属性トナメをやる猛者はおらぬのかー(棒)
流行らない的な話も昨日

なまじ該当キャラ多すぎて
好きなキャラ期待して見たらいなかった的なガッカリ感が

788 名前: no name :2010/02/16(火) 22:26:34 ID:EWgkor4w

メンツ絞りが難しい属性とカツカツな属性の差が。。。

789 名前: no name :2010/02/16(火) 22:27:49 ID:HG9jmFjz

MUGENループって怖くね?

790 名前: no name :2010/02/16(火) 22:29:03 ID:8rVa1WkQ

鉄雄のAI作るわ

791 名前: no name :2010/02/16(火) 22:30:09 ID:toNaTw10

頑張れ

792 名前: no name :2010/02/16(火) 22:35:53 ID:WDlV8lMz

萌え属性でチーム組んでトーナメントやればいいんじゃね

793 名前: no name :2010/02/16(火) 22:36:47 ID:e30Eg94J

>>775
おつかれです
原作では殆ど触った事ないけどちょっとおかしいなと思ったのは
・スペカ使用時の背景変化が無い
・悪魔「レミリアストレッチ」使用時にスペカ名が表示されない
・不夜城レッド、スカーレットデビルのエフェクトの色が薄い
この三点でしょうか
持ちキャラにしてた人ならもっと色々見つかるかもしれませんが…

794 名前: no name :2010/02/16(火) 22:40:33 ID:dnRdpbaw

ナイルってもうシオンの設定を清々しいほど無視してるなw

795 名前: no name :2010/02/16(火) 22:41:09 ID:93xCfIpK

もちろん萌え属性のチームには
骸たんと外道たんが入るな

796 名前: no name :2010/02/16(火) 22:41:55 ID:OEpAiFO4

>>788
むしろステートが何ループしたとかでMUGENが落ちるエラーの方が怖い

797 名前: no name :2010/02/16(火) 22:42:41 ID:e30Eg94J

>>775
スンマセンもう一個
var(32)で214コマンドの技変更出来るようですが、説明と実際のスキルが違います(1の時フォーク、2の時サヴァになってる)
技自体の不具合と言うわけではないのですが一応ご報告

798 名前: no name :2010/02/16(火) 22:42:49 ID:9HVAQSiE

人妻と未亡人は別属性でお願いします

799 名前: no name :2010/02/16(火) 22:43:10 ID:uZoVmACK

>>798
何を当たり前なことを言っているんだ

800 名前: no name :2010/02/16(火) 22:44:14 ID:sKX2JB/g

>>794
エジプトっぽさはナイルが上だな(名前的な意味で)

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