MUGENについて語るスレpart397


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■MUGENについて語るスレpart397

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1 名前: no name :2010/02/15(月) 20:24:26 ID:Nbp2cAsl

MUGENについて語るスレpart396
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266082070/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

617 名前: no name :2010/02/16(火) 19:40:22 ID:kd7+R6Ug

連絡可能な製作者のキャラだけでもコンプゲーにしてみたいものだ

618 名前: no name :2010/02/16(火) 19:41:01 ID:Z8Y7ocFB




決勝入りました

619 名前: no name :2010/02/16(火) 19:45:58 ID:hEf6qdYc

次からはタイトルくらい書いておくれ

620 名前: no name :2010/02/16(火) 19:47:23 ID:tad4Ll3B

普通に動画サムネ表示されんだからタイトルなんて書く必要ないだろ

621 名前: no name :2010/02/16(火) 19:48:17 ID:t+R4b3Es

専ブラだと映らんからね
まぁそのへんは貼る人の考え次第だから

622 名前: no name :2010/02/16(火) 19:48:34 ID:g/2mwRMn

一応>>1
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
とある

623 名前: no name :2010/02/16(火) 19:48:44 ID:FgyLblKW

専ブラの人には見えないのさ

624 名前: no name :2010/02/16(火) 19:49:52 ID:hqekKrAq

>>620
たぶん専ブラの人が多いんじゃね
ちなみにjaneだとわかんない
まぁ>>1に書いてあるんですがね

625 名前: no name :2010/02/16(火) 19:51:42 ID:d0w2yayB

中段と下段のニ択といえばNBC真獅子王のニ択は全く見切れない

626 名前: no name :2010/02/16(火) 19:54:16 ID:NCRH7897

>>610
そう思えるがねぇ…使ってみると使いにくいのよこれが。
無敵あるけどほとんど意味ないし歩きはK9999並だし。

627 名前: no name :2010/02/16(火) 19:58:30 ID:Q+lkloTT

AIは華麗に使いこなすのに
いざ人操作をしてみると・・・なんてよくあること

628 名前: no name :2010/02/16(火) 19:58:43 ID:1PZfgkDj

>>626
なんつか動きがやたら重いんだよなKILL
ゲージが無いと切り返しも安定しないし少なくとも人操作では相当つらい

629 名前: no name :2010/02/16(火) 20:01:48 ID:EWgkor4w

中段と云えば聡美の獄炎踵
小足からキャンセル可で、ガードされても有利

630 名前: no name :2010/02/16(火) 20:06:52 ID:ZtK9RXpI

ギコナビだと一応サムネ表示されるな、urlで

631 名前: no name :2010/02/16(火) 20:08:48 ID:lRFQ/tG1

俺もギコナビ使いだがなぜニコニコがサムネ対応しているか分からん

632 名前: no name :2010/02/16(火) 20:11:37 ID:rExsh1Gv

>>620
うわ恥ずかしwwwwwwww
IE(笑)

633 名前: no name :2010/02/16(火) 20:12:07 ID:kMi9JlBa

ギコナビは2chの動画スレに貼られたURLでも見れるんだね
h抜きにも対応っぽいし

634 名前: no name :2010/02/16(火) 20:16:27 ID:toNaTw10

唐突ですが
動画で公開されてるリーズの簡易AI作ってみたので興味ある人はどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83640
パスはRiesbyfe_Aで

635 名前: no name :2010/02/16(火) 20:20:03 ID:1PZfgkDj

正直わざわざブラウザ使わずともwikiから飛べるから火狐で見てる自分もいる

>>634
乙、仕事速いなw

636 名前: no name :2010/02/16(火) 20:23:02 ID:8vUxH9Xr

俺も火狐だな

637 名前: no name :2010/02/16(火) 20:23:51 ID:DL0QHfEc

ギコナビでどうやってここ見るの?

638 名前: no name :2010/02/16(火) 20:24:09 ID:cWkuvJOR

火狐ですねぇ。 タブどんどこ開く性質なのでIEだと死なれてしまう。
え?そんなにタブ開きまくるな?…すみません。

639 名前: no name :2010/02/16(火) 20:25:26 ID:FgyLblKW

火狐ここにも1人

640 名前: no name :2010/02/16(火) 20:26:04 ID:H6IQBEm0

いまどき専ブラ(笑)とか使ってる男の人って・・・

もう滅多に2chみないからなー
専ブラ消してもうた

641 名前: no name :2010/02/16(火) 20:26:49 ID:toNaTw10

IEでごめんなさい、でも慣れてしまって不便に感じる部分も何も無いや。

642 名前: no name :2010/02/16(火) 20:27:19 ID:7sJKlZjm

>>634
乙です

643 名前: no name :2010/02/16(火) 20:27:34 ID:e30Eg94J

Operaだけど専ブラ使ってないなあ
一応禁壺は入れてるけどここで使えたっけ?

644 名前: no name :2010/02/16(火) 20:28:20 ID:tmB/SHwK

俺はOperaだな
ソフトいろいろ起動すると切り替えがめんどい

645 名前: no name :2010/02/16(火) 20:29:46 ID:effOnjPf

>>616
一応新規は募集しているんですけどね…
最終であるNaoさんが不在なのがちょっと辛い

時々AKOF参戦希望と言いつつ某所で上げられててもチェックが回りません
見つけて書き込みしようにも規制に引っかかってる状態ですし

646 名前: no name :2010/02/16(火) 20:29:48 ID:aQ2btVJi

>>640
鯖の負担になるぞ?>専ブラ使わない

647 名前: no name :2010/02/16(火) 20:33:27 ID:ZCGy0qTM

同人ゲーム板も見なきゃならんので専ブラは必須だわ

648 名前: no name :2010/02/16(火) 20:33:40 ID:Q+lkloTT

そんなFirefox使いのあなたに「Chaika」がオススメ
専ブラの機能が追加されるアドオンでございます

649 名前: no name :2010/02/16(火) 20:35:32 ID:PdxOzTj3

>>637
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1180536152/l50
ここの>>10でいいはず

IEでもそんな不便感じないから導入する気が起きないもんだよね
自分もそうだったが精神的ブラクラ踏んでからはギコナビに乗り換えたよ
ギコナビじゃないと踏んで心臓がマッハになる

650 名前: no name :2010/02/16(火) 20:36:56 ID:wH5I/Gx/

そもそも専ブラ使用非使用であおりあうのがおかしいのだ・・・

651 名前: no name :2010/02/16(火) 20:37:03 ID:a1bHeBjB

普通にネットサーフィンする分にはどれでも大差ない
ただ複数入れといた方がいい気はする

652 名前: no name :2010/02/16(火) 20:38:42 ID:CP7D/YL0

>>646
実際専ブラの負担軽減ってどんなもんなんだろ。一応今はjane使ってるけど。

653 名前: no name :2010/02/16(火) 20:40:25 ID:DL0QHfEc

>>649
thx(゚ω゚)

654 名前: no name :2010/02/16(火) 20:41:13 ID:ZCGy0qTM

>>648
Chaikaは外部BBS設定が面倒なんでね

655 名前: no name :2010/02/16(火) 20:42:51 ID:sKX2JB/g

ニコ見るのに未だBoonStudio使ってる

656 名前: no name :2010/02/16(火) 20:51:06 ID:ZtDUFUJ2

koke氏の斬鉄倒したけど強いな・・・。
いや、いつも通り大斬りをいかに引っ掛ける作業だったけど

657 名前: no name :2010/02/16(火) 20:53:26 ID:9HVAQSiE

>>656
もう一回戦ってうp

658 名前: no name :2010/02/16(火) 20:56:10 ID:WDlV8lMz

作業になりづらいゲームのジャンルってなんだろうか

659 名前: no name :2010/02/16(火) 20:56:49 ID:ZCGy0qTM

http://loda.jp/mugennico/?id=1174.png
昨日倒した分
今日の更新は例によってスカドラが503を吐いたせいでまだ戦えてない

660 名前: no name :2010/02/16(火) 20:58:09 ID:iKYVOy9W

なんで技やねん

661 名前: no name :2010/02/16(火) 20:59:13 ID:lfiOFqYM

>>634
いつも通り仕事が早いですね
さすが蓬莱氏

662 名前: no name :2010/02/16(火) 20:59:27 ID:BHjI1Mc8

えぇい、GoogleChromeはいないのか!
軽くていい感じに動くけどなぁ

663 名前: no name :2010/02/16(火) 20:59:53 ID:ZCGy0qTM

>>660
あれ、斬鉄は技とかいう書き込みをこのスレで以前見かけたから
それでいいのかと思ってしまっていた

664 名前: no name :2010/02/16(火) 21:01:10 ID:1PZfgkDj

>>663
両方いけるが力使いのが多いし強いな
というか斬鉄に地上連殺斬なんていらなry

665 名前: no name :2010/02/16(火) 21:02:15 ID:IH7y7/aU

http://loda.jp/mugennico/?id=1175.jpg

斬鉄のAC連打を攻性防禦いけるかいつか試してみたいとは思う

666 名前: no name :2010/02/16(火) 21:04:43 ID:FgyLblKW

>>663
ハクメンの技に斬鉄がある

667 名前: no name :2010/02/16(火) 21:04:59 ID:txXBtBG+

RTSとランダムダンジョン式SRPGっていうかローグ

668 名前: no name :2010/02/16(火) 21:06:45 ID:5swRoSE1

>>666
節子、それ斬鉄やのうて残鉄や

669 名前: no name :2010/02/16(火) 21:07:26 ID:9HVAQSiE

>>663
その後に力のが良いよって書き込みがあってな

670 名前: no name :2010/02/16(火) 21:07:53 ID:iKYVOy9W

>>664
だが連殺斬→霞斬り→流影刃→空中連殺斬→天魔落としってコンボはカッコイイ
AIは小ジャンプ連殺斬永久やらないんなら技にする利点なさそう

671 名前: no name :2010/02/16(火) 21:08:07 ID:FgyLblKW

>>668
まじかる

672 名前: no name :2010/02/16(火) 21:08:21 ID:ZCGy0qTM

あ、一日感覚がズレてた
× 昨日・今日
○ 一昨日・昨日

じゃあ改めて力斬鉄倒してくる

673 名前: no name :2010/02/16(火) 21:08:24 ID:6stfinZ0

AKOFってK'の後継者作ろうとしたら失敗して男の娘になっちゃったクローン、みたいな設定でも参戦可能なの?

674 名前: no name :2010/02/16(火) 21:10:26 ID:s9ZwobFG

>>664
技斬鉄の売りは基本技の発生フレームの高速化と流影刃ループの存在がメインだったはず。
ただ、入力がシビアなのが人操作でのネックになるだろうからAIにとらせる行動だと自重しなければたぶん技のほうが強くなるんじゃないかな。

675 名前: no name :2010/02/16(火) 21:10:31 ID:ZtDUFUJ2

IKEMENで覇王丸vs技斬鉄
http://loda.jp/mugennico/?id=1176.png
力で倒したしどうせなら・・・と思ったら力の方が主流なのか?
もう一回倒すべきか

>>667
あれある意味アーケードゲームだよね。

676 名前: no name :2010/02/16(火) 21:11:01 ID:OEpAiFO4

>>658
マップが自動生成されるダンジョン系のゲームとか?
アヴドゥルさんとミスタとギアッチョと究極生物は滅べばいいのに

677 名前: no name :2010/02/16(火) 21:12:40 ID:txXBtBG+

>>675
最近はLv継続やら所持アイテム保持やらが増えたがそれは違うだろと言わざるをえない

678 名前: no name :2010/02/16(火) 21:13:34 ID:JxUykbsJ

13F中段から(しゃがみ限定だけど)SA繋がるダッドリーとか
15F中段をガードさせて有利、ヒット確認ノーキャン必殺技が繋がるマルコは鬼畜中段って言われてることはないんだよな。
単発な上にモーション的に見切りやすいからなんかね。

モーションの見切りづらさは幼馴染の鞄に勝るのは無いよなぁ。
19Fと言われると納得するけど対戦してると納得できない。

>>664
地上連殺斬重要よ。
Bさえあたれば距離関係なく影法師で詰めて霞斬り、流影刃、天魔落としまで入っちゃうし。
隙消しに気功砲あるしでまとわり疲れると心底ウザったい。

679 名前: no name :2010/02/16(火) 21:16:06 ID:1PZfgkDj

今ちとレベル6相手にしてみたがみんなどうやって勝ってるんだとry
何かガードさせたら即GC弾き→AC連打で6割貰うぜ・・・

680 名前: no name :2010/02/16(火) 21:16:52 ID:iKYVOy9W

>>678
マルコはメッチャ言われてる気がするが

斬鉄対人なら水面隠れONにした方が面白いんじゃと思ったらレベル6だと使わないのね

681 名前: no name :2010/02/16(火) 21:17:00 ID:kd7+R6Ug

>>673
ネスツは何でも作るからきっと大丈夫
むしろお願いします

682 名前: no name :2010/02/16(火) 21:17:12 ID:7sJKlZjm

>>673
大丈夫だと思う

683 名前: no name :2010/02/16(火) 21:17:58 ID:effOnjPf

>>673
ある程度の設定によりますね
AKUEさんの方だと色々設定が違ってくると思うので解りませんが。

684 名前: no name :2010/02/16(火) 21:20:01 ID:ZCGy0qTM

>>679
あ、俺が倒したのLV5だったわ
恥ずかしいんで画像消してきます
試しに6にしてみたら5秒持たなくてワロス

685 名前: no name :2010/02/16(火) 21:20:31 ID:HJhtld8q

ローグライクだと、ゲーム(俺は変愚が中心)にもよるが後の激戦に備えて時折アイテム稼ぎと言う名の作業が始まらね?
RTSはどうだろう。本気の勝負は常に切羽詰ってるだろうから作業は無いか

>>673
すごく……出オチです

686 名前: no name :2010/02/16(火) 21:22:13 ID:1FYtTMtV

>>663
鷲塚も天野も斬鉄もどっちでも強いでFAだと思うんだ、正直
せめてその判定の強さだけでも刹那に分けてくれと・・・

>>678
ダッドってヒット確認できたっけ?
振る機会も少なそうだし、ガードで乙るからブッパじゃ微妙じゃね
マルコは知名度のせいだと思われ

687 名前: no name :2010/02/16(火) 21:22:31 ID:1PZfgkDj

>>670>>674>>678
おお、そういう利点があるのか
地元の対戦だとあまり技斬鉄見ないから分からんのよなー
技自体は守矢、あかり、示源、鷲塚、香織殿(含む自分)と結構見るんだけどね

688 名前: no name :2010/02/16(火) 21:22:46 ID:toNaTw10

>>661
何故わかったし

689 名前: no name :2010/02/16(火) 21:23:16 ID:t+R4b3Es

>>678
ダドはブロしてりゃオッケーだもの
あいつ下ブロいらないし。いや怖いはもちろん怖いんだけどね

690 名前: no name :2010/02/16(火) 21:24:35 ID:zpdqTkJs



このグリフォンには期待したいww

691 名前: no name :2010/02/16(火) 21:25:56 ID:7sJKlZjm

グリフォンを生足にするという発想は前衛的すぎると思う

692 名前: no name :2010/02/16(火) 21:26:03 ID:TA7EYDrX

>>673
なんという俺得設定
でも代わりにジェラさんでも(ry

693 名前: no name :2010/02/16(火) 21:27:21 ID:9HVAQSiE

>>690のグリフォンアフロン氏のを改変って書いてあるが
アフロン氏グリフォン公開してたの?
ぐぐっても出ないんだが

694 名前: no name :2010/02/16(火) 21:27:32 ID:Vkm5ybt8

アンジェラさんは漢の娘なような・・・

695 名前: no name :2010/02/16(火) 21:27:35 ID:iKYVOy9W

>>686
技天野ってどう考えても力より劣ると思うんだが・・・

696 名前: no name :2010/02/16(火) 21:28:36 ID:IGZvnyuW

参加条件とか
http://rock-is-ariereina.hp.infoseek.co.jp/etc/takofo.html

697 名前: no name :2010/02/16(火) 21:28:52 ID:WDlV8lMz

格闘ゲームみたいな対人メインでも
作業になってしまうことがあるんだろうか

698 名前: no name :2010/02/16(火) 21:29:38 ID:Qhmel8K/

やたらと早く出来上がるりどみなしのAIは大体蓬來氏だと思っている

というか本人が気づかれないと思っていたのが(ry

699 名前: no name :2010/02/16(火) 21:30:19 ID:t+R4b3Es

>>695
天野は力一択だよなあ
技の優れてる部分が思いつかんぞ

700 名前: no name :2010/02/16(火) 21:30:33 ID:ZCGy0qTM

カキーン! リューエージン! リューエージン! シュバババババババババババ
ピキーン シュッ バッ バッ バッ ズバッ(コノママデハオワランゾー)
ショウシナリ

>>697
人それぞれ癖があるからな
そこをつくのを作業と呼ぶこともできる

701 名前: no name :2010/02/16(火) 21:31:05 ID:EWgkor4w

永久とか作業といえるんでは

702 名前: no name :2010/02/16(火) 21:31:25 ID:IH7y7/aU

>>679
ジャンプすると斬鉄なんか移動技で後ろ行こうとするからそこから瓦割リからコンボ
たまにAC連打喰らうけどね

703 名前: no name :2010/02/16(火) 21:31:58 ID:ixNJcZob

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/59196.zip
チルノASに、大きなバグがあったので急遽更新。おまけでemotion追加
ついでに鬼太郎VPのバグ鳥&AI微修正

特にちるのんの方は更新推奨^^;

704 名前: no name :2010/02/16(火) 21:32:55 ID:FX0zSXkq

>>688
記述が独特だからすぐわかるw
>>697
ν:テイガーとか

705 名前: no name :2010/02/16(火) 21:32:56 ID:ZtK9RXpI

連勝してると途中から作業になってくるってのはよく言われるな

706 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:43 ID:WDlV8lMz

フーム、作業化してしまうのも格ゲーの欠点なのかな
ボダブレなんかは不確定要素多いからか作業になり辛くしてるようだけど

707 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:50 ID:ZtDUFUJ2

>>679
そもそもガードさせてしまった時点でこっちの負けと思った方が早いかと
覇王丸(羅刹丸exだけど)だと常にジャンプ斬りして隙ができたら大斬りが基本かな。
間違っても斬鋼閃狙ったらいけない

http://loda.jp/mugennico/?id=1177.png
IKEMENにて 覇王丸vs力斬鉄lv6
弧月斬しようとしてコマンドミスって8割り壁際とかするからシンプルに行った方が早い
力技両方共、持ってかれるときはごっそり持ってかれて数回負ける
勇次郎等の理不尽と比べるとまだ生易しく感じる不思議

ゲーセンでこんなのにあったら台バンだけどさ

708 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:55 ID:1PZfgkDj

>>697
初期格ゲーのスコアアタックはほぼ作業になりがち
龍虎2のジョンなんて「条件を整えてから気力なしフライングアタックをガードさせ続けるゲーム」だし
対人だとMPvsジャンヌ(初代)みたいな詰んでる場合は超作業
あとは「それ以外に対策無い、或いは他の動きしたら負ける」場合作業になりがち。
対策徹底したレイvsジャギみたいにバリアしてヒエンリューブ撃つゲームとか、
一時期のラオウvsハートみたく遠距離から空中ゴーショーハ撃つゲームとか

709 名前: no name :2010/02/16(火) 21:34:58 ID:e30Eg94J

>>688
記述覗いてみると結構分かりやすいっすよ蓬莱氏

710 名前: no name :2010/02/16(火) 21:35:19 ID:TA7EYDrX

>>690
麦ちゃんを乗せた新たなのりものシリーズかと思ったが、別にそんな事無かったぜ!
しかし無駄にかっこいいなw

711 名前: no name :2010/02/16(火) 21:35:24 ID:kd7+R6Ug

アネルの人とジェラートの人は「知られざる研究所編」としてAKOFの中でも更にひとつのストーリー枠にしてる
つまり「AKOF ○○編」というロマサガのような枠組みができるのだ
まあ1キャラだけにとどまらぬ頑張りが必要だが

712 名前: no name :2010/02/16(火) 21:35:36 ID:6ECQg2AH

昨日作業されて負けまくった俺が通りますよ。
腕の差があると作業的になる場合は結構ある。


上手い人とやると、自分の動きのどこに穴があるのかを良く教えてもらえるわ・・・

713 名前: no name :2010/02/16(火) 21:36:10 ID:HJhtld8q

>>706
別に欠点と言うようなものじゃない
作業化しないゲームがあるのかって話題だったことからもわかるように、
「作業化しないのがすごい」のであって「作業化するのが悪い」のではない

714 名前: no name :2010/02/16(火) 21:36:23 ID:JtHboAMB

>>696
これ読んだらアネルはアウトじゃね?

715 名前: no name :2010/02/16(火) 21:37:45 ID:1PZfgkDj

>>702>>707
なるほど・・・香織殿だと弾き一点しかなさげだのう

716 名前: no name :2010/02/16(火) 21:38:29 ID:1JffTOG+

PSOみたいにひたすら作業で周回してレアアイテム探すのも
それなりに楽しいものだしな

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