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MUGENについて語るスレpart396
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>>136
出番少ないけどそれなり、強さもそれなりだからじゃね?
>>136
十三とあかりも・・・
あれ、チャイナいまサーバーメンテ中?つながらないや
十三は月華枠でどこかの大会に出てた気がする。AIが強いんだったかであまり見ないなぁ。
強上位だと大将か副将扱いになりやすいから出番が限られるのよね。
螺旋ってなんか地面から剣のようなものがいっぱい生えてくるやつだっけ?
どうヤバいんだい?
サノス「緑が動画に引っ張りだことかどうなってんだよ」
>>133
自分はRF版の弓に対して舞の追尾スライディングで倒すけれど、
あれ無しで原作のレベル4神奈に勝てる気がしません・・・。
(しかも、そのパターン自体安定しないから辛いです)
十三はすげー強いんだけど、キャラ的に不向きな相手が割と多いからチーム戦だと大将には向かない
だけど副将以下に置くには強すぎる
タッグでは強いことは強いが、拘束時間が長い投げキャラなのでタッグでは映えない
この辺りが出番がない原因だと思う
>>142
いやそれは超必の宝剣な
螺旋はガードされても隙無しの昇龍技
壁際で刺さったら連発してるだけでコンボになる
相性ゲーになりやすいキャラは調整がムズいからなあ
そういう理由で見ないキャラも多いんじゃないか
>>143
元の知名度の差が圧倒的すぎる
>>145
オクラもそんな感じだよなぁ。ネタになるから出番はあるけどw
相性ゲーになりやすいキャラのほうがむしろ面白いと思うんだけどな
あと神奈の弓は波動コマンドじゃなくてヨガコマンドな
多段でもない
>>146
MUGENだと通常版でヨハンのアーストラゴンをかわせたりするな
十三は味方殺しトナメで大暴れしてたなあ
幕末伝統芸餅つきで相方もぶちのめしてたけどw
一幕の覚醒前かがみんってmugenにいないよな?
もしいたら焚書坑儒のボイスでツッコまれそうだが
>>146
なんてこったい・・・
まあでもボスキャラが昇竜で永久できる格ゲーはあるっちゃあるな
アースドラゴンを回避できる無敵の長さはやばいが
MUGENで 最 萌 や ら な い か ?
ルールはお前らが今から考える
東方系で最強の飛び道具って何よ
紫鏡…いくら骸がいるとはいえ忘れないであげて まぁ今公開されてるやついないが
使い勝手ならパチェのC射じゃね
一時期酷かった
投票数に応じてステUPとかか>最萌
>>155
投票で能力上げてタイマンさせるのか
他ジャンルと違って情報戦とかはなくて済みそうだ
>>154
146が言ってるのはRF螺旋ではないかな、さすがに通常版ではお手玉できなかったと思うが…
まーそのRF螺旋というのが発生3Fで2画面分上昇しきったところで再行動可能とかいう断己ばりのクソ技だが
無敵の長さに関してははっきりしたデータが無いからノーコメントだ
>>156
パチュリーの立Cは候補の1つかな
なにげに刹那が話題に出てない気がする。
>>156 動画見てると紫の式神飛ばす奴がAI殺しなイメージ。長い間残り続けるし。
漢字一文字の誰かさんみたいに延々と名前出されるくらいなら空気でいい
ストーリーモードありなら無限の超高速飛行物体あたりがヤバい。
そうでなくとも紫はC射や客観結界も候補になるかな
トナメで強さを競うとかじゃなく、純粋にmugen参戦キャラで誰が最も萌えるかってことだと
単に格ゲキャラ+α人気投票になりそうだな
刹那はどこらへんが弱いん?
>>149
mugenのオクラってなんか適当に戦ってる気がする
かといって原作みたいに相手をタイムアップまでピンボールに
されたらそれはそれで困るけど
>>153
一幕の焚書坑儒ってあれ何て言ってるん?
覚醒版はちゃんと聞きとれるんだが、前は本気で何言ってるのか分からないw
>>109
流影刃ループでの永久や技の発生速度の関係で強さに関してはどっちもどっちよ。
ただ立ち回りがかなり違うのであかりやかがみのようにどっちも強いけど強さの質がちがう。
まあ、技のほうが忙しかったりゲージ効率の関係で2ラウンド制だと2回ゲージためれるのがぎりぎりだったりで
中の人への負担が大きい。
まあ、3ラウンド制だったり試合の間のインターバルが多いときは力を上回ることもあるよ。
>>165
スペカもありなら遊泳弾の〜○とかもクソ強い飛び道具になっちゃうぞ
>>162
調べてみたけど螺旋の無敵はRF版の上昇中のみみたいね
それでも上昇後再行動可能だから降下時に無敵ないのは全く気にならないけど
>>165
ストーリーありなら全人類の緋想天じゃないかなあ
ガードしたら霊球5つ全部割ってそのまま十割とか素敵すぎる性能だった気が
オクラに原作コンボをさせるAIを組もうと思ったら、よほどの愛を注がなきゃならんだろうな。
『MUGENでヤンデレ』という言葉が思い浮かんだが一体どういうものなのか想像が付かなかった
単にヤンデレだけ集めただけの大会はあまりにも芸が無さすぎるし
MUGENで最萌・・・
そろそろ雪姉さんが本気を出すときがきたようだな
ケーブル「早撃ち対決だ」
>>143
タコだけにね!
様々なシチュエーションで迫りくるヤンデレ達を何度も返り討ちにする全く新しいストーリー動画
>>178
ヴァーミリオン「いいだろう」
イグニス(KOFの方)に比べればコンボ少ないからまだどうにかなるよ。
奴のコンボは永久・10割ルートだけで軽く20種類越え、魅せコンまで含めると50種類は軽く突破するし。
KOFってコンボゲーじゃないのに…。他のボスキャラなんてせいぜい10種類もあれば多い方なんだが。
ふぅ……昨日、MUGEN初心者用の動画を作ると言っていた者だけど
今やっと、前任者の文章を参考に加筆修正して
プロット書き終えたんだが。明日さらしたほうがいいかなぁ?
いまからだと人も少ないだろうし。俺もそろそろ寝たいし
人の企画を引き継いだということもあるし、初心者用ということで
不備がないようにしたいから、意見とかほしいんだが
>>178
キノ「ほう」
>>176
旦那をぶっ殺す特殊イントロ追加ぐらいしか思いつかないが。
>>169
弾き手封印して設置するだけで変わるだろうね。
ただ、過大評価しすぎてるところもある。
対人だと6C(相手ガード時)→設置とか出来るけど、AIだと設置モーションに攻撃されたりするから原作みたいには中々いかないと思う。
>>170
「灰となれ、穢れきった人間よ―――!」じゃね?
綿月のよっちゃんに叩き込んで突っ込まれる様が(ry
>>176
>『MUGENでヤンデレ』という言葉
>という言葉
>言葉
シャルラッハロートが来ればあるいは
中 に 誰 も い ま せ ん よ 。
>>187
ああ、意識して聞いたらちゃんとそう聞こえたw
>>187
確かにそういってるね
ヒロインは数名、身の回りで起こるヤンデレの仕業と思われる事件
ひとりだけ紛れ込んだ病んでいるヒロインは一体誰なのか・・・
という推理モノでも始まらないかな
>>187
その叩き込む相手の出番が・・・
東方は出番多いのと少ないので差が激しいなぁ
項目すらないまだ見ぬアメコミ勢とかに比べれば全然マシなんだろうが
>>183
全責任者ならここにいるぞ!
晒すタイミングはお任せしますぞ
>>187
よっちゃん作ったのminoo氏だっけ?
幻想郷お祭りトナメでしか見たことないけど
かなり強かったな、まぁチート姫だし
あんぐらいでいいのかね
>>194
あぁ、前任者さんがいるならさらそうかな。ちょっとまっていまロダにあげるから
MUGENだと人外は山のようにいるからなあ
とりあえずドラゴンに逆に灰にされるところまでは想像した
MUGENには人間外がゴロゴロいるわけであってだな・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1170
はい、かなり細かく書いたので
プロットといっても、問題がなければこのまま制作に入れそう
普段はこんなに細かく作らないし、むしろ動画作りながら加筆していくスタイルだから
こんなにきっちりやったの初めてw
>>193
差が激しいというか一部のキャラの出番が飛びぬけて多いだけだと思う
格ゲーに出てないオリジナルキャラとして見れば普通に多いかと
ふと思ったけど依姫とアーチャーって戦闘スタイル似てるよね
選択肢がとんでもなく多いから弱点持ちにはめっぽう強いし
遠距離が大得意だけど近距離が弱いわけじゃない
>>199
乙
しかし「うp主の責任」と言い切っているあたり
嬉々としてうp主叩きに行くアホが居ないだろうか?
あと「ChinaとGuildと」って具体的にサイト名挙げちゃっているのも気になる
「『MUGEN ニュースサイト』でググッてね」みたいな感じでいいんじゃないの?
>>199
リュウがネカフェでニコニコは似合わんww
>>193
サムスピに比べりゃマシだぜ
傘と天草と覇王丸と半蔵と斬紅郎と外道で多分全体の8割位な気がする
リュウじゃなくても良いなこれ
東方に関しては全体的にまだ出番安定している方だと思うぞ
全キャラ最低でもどっかで見かけるし
キャラができてること前提で話すと出番に一番差が激しいのは…なんだろう?
UDONアメコミ版でさくらにパソコンの使い方手とり足取り教えてもらって
「次に会うときまでにインターネットができるようになっておく」って約束してたし良いじゃん
>>202
ふむ、じゃあ最後のはニュースサイトでググッてねに変えようか
うp主の責任うんぬんはどうしようか…というか、その前に気に入らないなら戻る押せよって言ってるし
そこまで気にしなくていいとは個人的に思うんだが
>>199
基本的に問題ないと思うけど自分もうp主の責任が気になったかな。
肌に合わないと思ったらノーコメで戻る押すくらいでいいんじゃないだろうか。
>>204
そこにミヅキとミナとナコルル辺り加えて良いだろ。あと最近だとリムルルも出番増えてきたな
骸羅にガルフォードにニコチンに幻庵に狂四郎は見たことねえ
原作からいるのに妖夢は妙に出番が少ない気がする
サムスピアレンジだとかテイルズアレンジだとかもいるのになあ
やっぱAIか。AIが弱いのがいかんのか
>>206
スト3rdとかMOWあたり?
いかん出番の話になるとまた遠回しに人気無いと言われてマイナーキャラ好きが勝手に傷つくぞ!
右京さん忘れられてる・・・
>>206
一番ということならオリジナル系だろうけど
それを抜いたらスト系じゃねーかなぁ
色々いるけど大抵がリュウ、ゴウキ、アレク、ベガあたりだし
狂死郎やガルフォードは初代からいるのにな
この2人はかなり好きだ
コロコロでしてたストUの4コマが読みたい。
重要な箇所(文章?)は下線か赤字か大きな文字にしたほうがいいかもね
>>213
ちょっと昔のゲーム全般に言えるが、MOWよりも元祖餓狼の方が…
テリーとギースを除いたらどれだけ残ることやら
>>217
狂死郎はAI公開出来無いから今のニコMUGENで活躍させるのはキツイ
ガルは青村氏のAIあるのに見ないね
>>219
あぁ、それいいな>赤字
その辺考えながら作ることにしよう
…まぁ、大会動画準備しながらだからすぐにかかれるわけじゃないけど
赤字は潰れるから止めた方がいい
>>221
ガルのAIは流れ者氏や!
ストだとDJとかブランカとか昔からいるのに見ないよね
CVS2だと強キャラなのに、ブランカ
>>215
mage氏のAIできて、これでインフレの時代でも生き抜ける!
と思ったら今までとあまり変わらんなぁ。残念でならん
>>221
ガルのAIは青村氏じゃなくて流れ者氏じゃなかったっけ?
>>199
とてもいいと思いますよ!
「うp主の責任」に関しては、この文章書いた当時の俺の心境が・・・まぁ、こんな文章を作ってしまう感じだっただけなので、
柔らかい言葉に変えるなり何なりで構わないと思います
個人的に、「スパロボみたいなものか?」の後に、
「アンタ、ニコニコ見てたことといい妙に詳しいわね・・・」みたいなツッコミが欲しいかもw
あれ、流れ者氏だっけ?勘違い勘違い
>でも、ニコニコでそんなこと言っても仕方ないんじゃ…?
↑このあたりに、なんかドナルドとかキワミあたりが
目線入りで挿入されるのを想像した
>>229
ふむ、では
タイガー「動画に使用するのは、その動画を制作したうp主の責任である!」
ブルマ 「あるキャラが『他者を寄せ付けない高性能さで勝ちまくった』から、
そのキャラを嫌いになったなんていう人もいるけど…」
タイガー「その責任は製作者ではなく、そのキャラを動画に出したうp主のもの!」
の部分を削除して、ブルマのセリフが続かないように間にリュウのセリフをなんか挿入するという感じでどうでしょうか?
>>227
逆に邪頭はAIできて前より出番増えた気がする
まあなんにせよ「煽りに取られる部分」は極限まで減らした方が良い。
前みたいに自分の不満を吐き出してるのが見え見えな文章ではなくなっては来てるけれど。
こういう紹介の時は無駄に敵を作らないことが一番重要だね
邪頭は本当にAIが出来て化けたなあ。
強さは確実にヨハンクラス、しかも安定して強い。
大将役としてこれ以上の適任はあるまい。
煽りにならないようにするのは大事だけど、伝えるべきことはきちんと伝える必要があると思う
極力押し付けるような言い回しは避けて「こんな感じで見て欲しい」ってお願いする形にするとか