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MUGENについて語るスレpart396
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>>116
俺は今でも考えて遊んでるよ
>>113
弓kwsk
月華って一幕の方は全く話題にならんよな
なんでだろ
大会だと天野や黄龍は最近たまに見るな
開祖はLV6を見たのが第2回アルティメットの最近のパート位しかない
>>117
李は早漏で暴れてたし、黄龍も新しいほうは結構活躍してるし、天野はペナントにいたな
斬鉄・示現・翁・覚醒後楓あたりがほぼ見ない。雪?そんな人は二幕にはいない
>>117
月華現状でもかなり強い方じゃねぇの
これ以上強いやつは逆に出番減るタイプじゃないの
>>110
何かその書き方だと
斬鉄っていう技が基本 な意味に聞こえる
>>117
最新じゃないが黄龍と斬鉄ならHP継続でいたぞ
特に黄龍の撃破数がやばい
>>119
初速早い
途中で減速して画面内に残り続ける
しゃがんでも避けられない程度に大きい
ヒット確認から追撃可能(神奈にしては安いコンボだが)
先読みして飛んでもRF翼の対空が間に合う。
補正が低くコンボに組み込みやすい
以上がノーゲージの単なる波動コマンドで出る飛び道具
黄龍の永久は難度高い。実機でやったけど3ループが限界だった。
ただアイツは何も考えずに画面端で飛び道具打ってればいいんじゃないかな。月華は前ジャンプ空中ガード出来ないし。
>>123
そういうことでなくてもっと主人公とボス以外にも出番やってくださいって話でないの?
>>117
出番の多さではしんのすけさん忘れちゃいかん。あとカオス枠で骸。
師父はあまりにも元ネタに忠実過ぎる気がする。
示源はDL出来るけどAIが無い
翁・覚醒後楓はキャラ自体手に入らないからなぁ…
>>120
一幕はまだシステムに難が在ったからじゃね?
ボスかがみんや武蔵も2幕アレンジだし
弓って黄龍の飛び道具のオマージュっぽいけどそれより高性能なの?
まあ多段でガードさせて有利でコンボにも使えるとかいうひどい性能なのは確かだけど
あれ、多段だっけ?まあいいや
いやでも神奈で一番ひどい技は螺旋だと思う
斬鉄は最近だとHP断続でLV6だったな。HP断続には黄龍も出てるが、こいつの火力の高さが良く分かるな
後はザンギ杯にも出てたが……正直LV5で副将は調整ミスだと言わざる得ない
>>121
mugenに一幕仕様のキャラがいない(よな?)からとか?
黄龍の飛び道具は月華と言うゲームを考えたらありえない性能だもんな
>>119
天津鷹ノ弓っつー技で、黄龍の弓のパロディ技…だった筈
当たったらノーゲージ6~7割コンボが始まるし外しても特にリスク無し
参考動画ね
>>105
中学のときのノートがまんまブレイブルーだった
そういやRF版螺旋を動画で見た事無いな
AI使わないんだっけ
ここまで全く話題に出ない小次郎って一体・・・
>>135
翼人モードの観鈴が使ってるのしかみないな
>>136
出番少ないけどそれなり、強さもそれなりだからじゃね?
>>136
十三とあかりも・・・
あれ、チャイナいまサーバーメンテ中?つながらないや
十三は月華枠でどこかの大会に出てた気がする。AIが強いんだったかであまり見ないなぁ。
強上位だと大将か副将扱いになりやすいから出番が限られるのよね。
螺旋ってなんか地面から剣のようなものがいっぱい生えてくるやつだっけ?
どうヤバいんだい?
サノス「緑が動画に引っ張りだことかどうなってんだよ」
>>133
自分はRF版の弓に対して舞の追尾スライディングで倒すけれど、
あれ無しで原作のレベル4神奈に勝てる気がしません・・・。
(しかも、そのパターン自体安定しないから辛いです)
十三はすげー強いんだけど、キャラ的に不向きな相手が割と多いからチーム戦だと大将には向かない
だけど副将以下に置くには強すぎる
タッグでは強いことは強いが、拘束時間が長い投げキャラなのでタッグでは映えない
この辺りが出番がない原因だと思う
>>142
いやそれは超必の宝剣な
螺旋はガードされても隙無しの昇龍技
壁際で刺さったら連発してるだけでコンボになる
相性ゲーになりやすいキャラは調整がムズいからなあ
そういう理由で見ないキャラも多いんじゃないか
>>143
元の知名度の差が圧倒的すぎる
>>145
オクラもそんな感じだよなぁ。ネタになるから出番はあるけどw
相性ゲーになりやすいキャラのほうがむしろ面白いと思うんだけどな
あと神奈の弓は波動コマンドじゃなくてヨガコマンドな
多段でもない
>>146
MUGENだと通常版でヨハンのアーストラゴンをかわせたりするな
十三は味方殺しトナメで大暴れしてたなあ
幕末伝統芸餅つきで相方もぶちのめしてたけどw
一幕の覚醒前かがみんってmugenにいないよな?
もしいたら焚書坑儒のボイスでツッコまれそうだが
>>146
なんてこったい・・・
まあでもボスキャラが昇竜で永久できる格ゲーはあるっちゃあるな
アースドラゴンを回避できる無敵の長さはやばいが
MUGENで 最 萌 や ら な い か ?
ルールはお前らが今から考える
東方系で最強の飛び道具って何よ
紫鏡…いくら骸がいるとはいえ忘れないであげて まぁ今公開されてるやついないが
使い勝手ならパチェのC射じゃね
一時期酷かった
投票数に応じてステUPとかか>最萌
>>155
投票で能力上げてタイマンさせるのか
他ジャンルと違って情報戦とかはなくて済みそうだ
>>154
146が言ってるのはRF螺旋ではないかな、さすがに通常版ではお手玉できなかったと思うが…
まーそのRF螺旋というのが発生3Fで2画面分上昇しきったところで再行動可能とかいう断己ばりのクソ技だが
無敵の長さに関してははっきりしたデータが無いからノーコメントだ
>>156
パチュリーの立Cは候補の1つかな
なにげに刹那が話題に出てない気がする。
>>156 動画見てると紫の式神飛ばす奴がAI殺しなイメージ。長い間残り続けるし。
漢字一文字の誰かさんみたいに延々と名前出されるくらいなら空気でいい
ストーリーモードありなら無限の超高速飛行物体あたりがヤバい。
そうでなくとも紫はC射や客観結界も候補になるかな
トナメで強さを競うとかじゃなく、純粋にmugen参戦キャラで誰が最も萌えるかってことだと
単に格ゲキャラ+α人気投票になりそうだな
刹那はどこらへんが弱いん?
>>149
mugenのオクラってなんか適当に戦ってる気がする
かといって原作みたいに相手をタイムアップまでピンボールに
されたらそれはそれで困るけど
>>153
一幕の焚書坑儒ってあれ何て言ってるん?
覚醒版はちゃんと聞きとれるんだが、前は本気で何言ってるのか分からないw
>>109
流影刃ループでの永久や技の発生速度の関係で強さに関してはどっちもどっちよ。
ただ立ち回りがかなり違うのであかりやかがみのようにどっちも強いけど強さの質がちがう。
まあ、技のほうが忙しかったりゲージ効率の関係で2ラウンド制だと2回ゲージためれるのがぎりぎりだったりで
中の人への負担が大きい。
まあ、3ラウンド制だったり試合の間のインターバルが多いときは力を上回ることもあるよ。
>>165
スペカもありなら遊泳弾の〜○とかもクソ強い飛び道具になっちゃうぞ
>>162
調べてみたけど螺旋の無敵はRF版の上昇中のみみたいね
それでも上昇後再行動可能だから降下時に無敵ないのは全く気にならないけど
>>165
ストーリーありなら全人類の緋想天じゃないかなあ
ガードしたら霊球5つ全部割ってそのまま十割とか素敵すぎる性能だった気が
オクラに原作コンボをさせるAIを組もうと思ったら、よほどの愛を注がなきゃならんだろうな。
『MUGENでヤンデレ』という言葉が思い浮かんだが一体どういうものなのか想像が付かなかった
単にヤンデレだけ集めただけの大会はあまりにも芸が無さすぎるし
MUGENで最萌・・・
そろそろ雪姉さんが本気を出すときがきたようだな
ケーブル「早撃ち対決だ」
>>143
タコだけにね!
様々なシチュエーションで迫りくるヤンデレ達を何度も返り討ちにする全く新しいストーリー動画
>>178
ヴァーミリオン「いいだろう」
イグニス(KOFの方)に比べればコンボ少ないからまだどうにかなるよ。
奴のコンボは永久・10割ルートだけで軽く20種類越え、魅せコンまで含めると50種類は軽く突破するし。
KOFってコンボゲーじゃないのに…。他のボスキャラなんてせいぜい10種類もあれば多い方なんだが。
ふぅ……昨日、MUGEN初心者用の動画を作ると言っていた者だけど
今やっと、前任者の文章を参考に加筆修正して
プロット書き終えたんだが。明日さらしたほうがいいかなぁ?
いまからだと人も少ないだろうし。俺もそろそろ寝たいし
人の企画を引き継いだということもあるし、初心者用ということで
不備がないようにしたいから、意見とかほしいんだが
>>178
キノ「ほう」
>>176
旦那をぶっ殺す特殊イントロ追加ぐらいしか思いつかないが。
>>169
弾き手封印して設置するだけで変わるだろうね。
ただ、過大評価しすぎてるところもある。
対人だと6C(相手ガード時)→設置とか出来るけど、AIだと設置モーションに攻撃されたりするから原作みたいには中々いかないと思う。
>>170
「灰となれ、穢れきった人間よ―――!」じゃね?
綿月のよっちゃんに叩き込んで突っ込まれる様が(ry
>>176
>『MUGENでヤンデレ』という言葉
>という言葉
>言葉
シャルラッハロートが来ればあるいは
中 に 誰 も い ま せ ん よ 。
>>187
ああ、意識して聞いたらちゃんとそう聞こえたw
>>187
確かにそういってるね
ヒロインは数名、身の回りで起こるヤンデレの仕業と思われる事件
ひとりだけ紛れ込んだ病んでいるヒロインは一体誰なのか・・・
という推理モノでも始まらないかな
>>187
その叩き込む相手の出番が・・・
東方は出番多いのと少ないので差が激しいなぁ
項目すらないまだ見ぬアメコミ勢とかに比べれば全然マシなんだろうが
>>183
全責任者ならここにいるぞ!
晒すタイミングはお任せしますぞ
>>187
よっちゃん作ったのminoo氏だっけ?
幻想郷お祭りトナメでしか見たことないけど
かなり強かったな、まぁチート姫だし
あんぐらいでいいのかね
>>194
あぁ、前任者さんがいるならさらそうかな。ちょっとまっていまロダにあげるから
MUGENだと人外は山のようにいるからなあ
とりあえずドラゴンに逆に灰にされるところまでは想像した
MUGENには人間外がゴロゴロいるわけであってだな・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1170
はい、かなり細かく書いたので
プロットといっても、問題がなければこのまま制作に入れそう
普段はこんなに細かく作らないし、むしろ動画作りながら加筆していくスタイルだから
こんなにきっちりやったの初めてw
>>193
差が激しいというか一部のキャラの出番が飛びぬけて多いだけだと思う
格ゲーに出てないオリジナルキャラとして見れば普通に多いかと
ふと思ったけど依姫とアーチャーって戦闘スタイル似てるよね
選択肢がとんでもなく多いから弱点持ちにはめっぽう強いし
遠距離が大得意だけど近距離が弱いわけじゃない
>>199
乙
しかし「うp主の責任」と言い切っているあたり
嬉々としてうp主叩きに行くアホが居ないだろうか?
あと「ChinaとGuildと」って具体的にサイト名挙げちゃっているのも気になる
「『MUGEN ニュースサイト』でググッてね」みたいな感じでいいんじゃないの?
>>199
リュウがネカフェでニコニコは似合わんww
>>193
サムスピに比べりゃマシだぜ
傘と天草と覇王丸と半蔵と斬紅郎と外道で多分全体の8割位な気がする
リュウじゃなくても良いなこれ
東方に関しては全体的にまだ出番安定している方だと思うぞ
全キャラ最低でもどっかで見かけるし
キャラができてること前提で話すと出番に一番差が激しいのは…なんだろう?
UDONアメコミ版でさくらにパソコンの使い方手とり足取り教えてもらって
「次に会うときまでにインターネットができるようになっておく」って約束してたし良いじゃん
>>202
ふむ、じゃあ最後のはニュースサイトでググッてねに変えようか
うp主の責任うんぬんはどうしようか…というか、その前に気に入らないなら戻る押せよって言ってるし
そこまで気にしなくていいとは個人的に思うんだが
>>199
基本的に問題ないと思うけど自分もうp主の責任が気になったかな。
肌に合わないと思ったらノーコメで戻る押すくらいでいいんじゃないだろうか。
>>204
そこにミヅキとミナとナコルル辺り加えて良いだろ。あと最近だとリムルルも出番増えてきたな
骸羅にガルフォードにニコチンに幻庵に狂四郎は見たことねえ
原作からいるのに妖夢は妙に出番が少ない気がする
サムスピアレンジだとかテイルズアレンジだとかもいるのになあ
やっぱAIか。AIが弱いのがいかんのか
>>206
スト3rdとかMOWあたり?
いかん出番の話になるとまた遠回しに人気無いと言われてマイナーキャラ好きが勝手に傷つくぞ!
右京さん忘れられてる・・・
>>206
一番ということならオリジナル系だろうけど
それを抜いたらスト系じゃねーかなぁ
色々いるけど大抵がリュウ、ゴウキ、アレク、ベガあたりだし
狂死郎やガルフォードは初代からいるのにな
この2人はかなり好きだ